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Guida Fantastical Parade (B2) (2026) | Pokémon TCG Pocket

Guida Fantastical Parade (B2) (2026) | Pokémon TCG Pocket
Table of contents

Ultimo aggiornamento: 30 gennaio 2026
A chi è rivolta: Ai giocatori di Pokémon TCG Pocket che desiderano una guida pratica e aggiornata per il set B2 Fantastical Parade: cosa è cambiato, quali carte cercare e come adattarsi rapidamente.

Fantastical Parade è un set in cui il controllo dello Stadio e il calcolo dei punti Mega possono decidere le partite in un solo turno; pertanto, l'attenzione qui è rivolta a decisioni pratiche e pronte per la ladder che puoi applicare immediatamente.

Se stai cercando una guida a Fantastical Parade utilizzabile in ladder (non solo un riepilogo di notizie), questa analisi di Fantastical Parade si concentra su come si gioca effettivamente: quando giocare il tuo Stadio, quando conservarlo e quando una Mega di Fantastical Parade vale il rischio dei 3 punti.


TL;DR (punti chiave)

  • Fantastical Parade (B2) viene lanciato intorno al 29 gennaio 2026 (alcune fonti riportano il 28 gennaio a seconda del fuso orario).
  • Fantastical Parade introduce le carte Stadio in Pokémon TCG Pocket.
  • Le carte Megaevoluzione ex includono la clausola “Regola: 3 punti”, rendendo il calcolo dei punti e il tempismo dei KO molto più importanti.
  • La ladder iniziale sarà probabilmente definita dal controllo dello Stadio, dal pivoting e da strategie che mirano a: (a) proteggere la propria Mega o (b) ottenere in modo affidabile un KO da 3 punti.

1) Cos'è “Fantastical Parade” (B2)?

Fantastical Parade è l'espansione B2 per Pokémon Trading Card Game Pocket. Le informazioni pubbliche evidenziano che il set introduce le carte Stadio e include Pokémon Megaevoluzione come Mega Gardevoir ex, insieme ad altre carte in primo piano come Mega Swampert ex, Mega Mawile ex e Teal Mask Ogerpon ex.

Il set è riportato con un totale di 234 carte (incluse le carte segrete).

Perché è importante: B2 non è solo "una ripetizione del precedente". Gli Stadi e i KO da 3 punti delle Mega cambiano l'intero modello di rischio delle brevi partite di Pocket.

Se impari solo una cosa da Fantastical Parade, impara questa: vincerai più partite gestendo il tempo dello Stadio e il calcolo dei punti rispetto a chi insegue semplicemente "la carta più forte".


Glossario rapido Fantastical Parade

Se sei arrivato qui da una ricerca, usa questo mini-glossario di Fantastical Parade per saltare alla sezione esatta di cui hai bisogno. Questo glossario è breve per non interrompere la guida principale.

  • Carte Stadio (Fantastical Parade): Sezione 2A
  • Guerra degli stadi / “bumping” (Fantastical Parade): Sezione 2A
  • Peculiar Plaza (Fantastical Parade): Sezione 2A
  • Training Area (Fantastical Parade): Sezione 2A
  • Tempismo dello Stadio (Fantastical Parade): Sezione 2A
  • Megaevoluzione ex + regola dei 3 punti (Fantastical Parade): Sezione 2B
  • Calcolo dei punti (Fantastical Parade): Sezione 2B
  • Pilota Mega vs Cacciatore di Mega (Fantastical Parade): Sezione 2B
  • Mega Gardevoir ex / Mega Swampert ex / Mega Mawile ex / Teal Mask Ogerpon ex (Fantastical Parade): Sezione 3
  • Istantanea meta Week-1 (Fantastical Parade): Sezione 4
  • Checklist di lancio (Fantastical Parade): Sezione 6
  • Esercitazioni + pratica (Fantastical Parade): Sezione 7
  • Strategia pacchetti + crafting (Fantastical Parade): Sezione 8
  • Eventi (Fantastical Parade): Sezione 9

Decisioni rapide Fantastical Parade (modello mentale rapido)

Queste sono brevi regole di Fantastical Parade che puoi usare a metà partita senza sforare il tempo del turno. Fantastical Parade premia i giocatori che trattano ogni turno come una decisione sulle risorse, non solo come "giocare la carta pescata".

  • Stadio (Fantastical Parade): giocalo per il tempo, non per il valore.
  • Stadio (Fantastical Parade): conserva il counter finché non è fondamentale.
  • Stadio (Fantastical Parade): evita di regalare un "bump" gratuito.
  • Mega (Fantastical Parade): dai per scontato che verrà messa KO e pianifica il seguito.
  • Mega (Fantastical Parade): non esporre 3 punti quando l'avversario ne ha 2.
  • Calcolo punti (Fantastical Parade): conta i punti prima dei danni.
  • Deckbuilding (Fantastical Parade): la coerenza batte le tech troppo elaborate.

2) Fantastical Parade: i due cambiamenti principali al gameplay (e come adattarsi)

A. Carte Stadio: uno slot che può decidere l'intero match

In Fantastical Parade, le carte Stadio arrivano su Pocket. In Pocket, uno Stadio è una carta persistente in gioco che influenza entrambi i giocatori finché non viene sostituita da un altro Stadio. Può esistere solo un solo Stadio alla volta, quindi giocare il tuo rimuove quello attuale.

Perché gli Stadi contano di più in Pocket rispetto al GCC fisico:

  • 20 carte significano che ogni slot è prezioso. Inserire 1–2 Stadi ha un costo reale.
  • Le guerre degli stadi diventano un test di abilità. Se lo Stadio dell'avversario invalida la tua strategia e non puoi sostituirlo, puoi perdere senza mai riuscire a "giocare il tuo mazzo".

Due Stadi che dovresti capire immediatamente:

  • Peculiar Plaza (B2): riduce il costo di Ritirata dei Pokémon Psico di 2. Ciò consente sequenze di "pivot gratuito" che proteggono gli attaccanti chiave, resettano il tempo del turno e schivano trappole.
  • Training Area (B2): conferisce ai Pokémon di Fase 1 e Fase 2 +20 HP. Non è appariscente, ma cambia il calcolo dei KO, costringendo gli avversari a spendere turni/risorse extra.

Regole pratiche per gli Stadi

  • Se il tuo mazzo trae beneficio da uno Stadio (Stadio motore), inizia con 2 copie durante la settimana 1.
  • Se il tuo mazzo ha solo bisogno di una risposta agli Stadi nemici, inizia con 1 copia, quindi regolati in base a ciò che affronti realmente.
  • Scegliere 0 Stadi è una scelta possibile, ma comprendi che stai accettando alcuni matchup in cui lo Stadio avversario sarà effettivamente un blocco insormontabile.

La guerra degli stadi in Fantastical Parade (modelli di deckbuilding)

  • Necessità di “Bump”: se lo Stadio dell'avversario blocca il tuo piano, hai bisogno di un modo per sostituirlo. In Fantastical Parade, perdere lo slot Stadio può significare perdere l'intera partita prima ancora che il tuo mazzo si avvii.
  • Il dilemma delle 20 carte: gli Stadi sono potenti, ma costano in termini di coerenza nei piccoli mazzi di Pocket.
  • Soluzioni comuni in Fantastical Parade: usa lo schema 1+1 (1 Stadio "motore" + 1 Stadio "counter") oppure usa 2 copie del tuo Stadio principale per aumentare le probabilità di vincere la guerra degli stadi.

Tempismo dello Stadio (l'errore più comune dei giocatori nella settimana 1)

  • Stadi Motore: giocali quando puoi convertire immediatamente l'effetto in tempo (un pivot gratuito, un KO che avviene solo grazie ai nuovi calcoli, ecc.). Se li giochi troppo presto contro un avversario che usa un solo Stadio, potresti semplicemente "regalargli" una sostituzione gratuita.
  • Stadi Counter: nella maggior parte dei matchup, conviene conservare il counter finché l'avversario non gioca il suo Stadio, per poi sostituirlo nel momento in cui ne è più dipendente (spesso il turno in cui ha bisogno di una ritirata/pivot o di un calcolo danni specifico).
  • Non giocare lo Stadio automaticamente in curva: in un mazzo di 20 carte, il tuo Stadio è spesso più vicino a un "pezzo della combo" che a un valore permanente gratuito.

Riferimenti: Peculiar Plaza; Training Area.

B. Megaevoluzione ex: i “3 punti” rendono ogni KO una fine partita

In Fantastical Parade, le carte Megaevoluzione ex includono la clausola Regola: 3 punti (il tuo avversario prende 3 punti se mette KO la tua Megaevoluzione ex). Poiché le partite a Pocket sono brevi, quel singolo KO può porre fine al match.

Questo crea due identità strategiche distinte:

  1. Pilota Mega: sei disposto a rischiare un bersaglio da 3 punti perché la tua Mega è abbastanza potente da vincere velocemente o spostare il tempo così pesantemente che l'avversario non riesce a ottenere il KO.
  2. Cacciatore di Mega: costruisci il mazzo per ottenere in modo affidabile un KO da 3 punti (calcolo danni + distruzione del tempo) e non ti dispiace scambiare risorse per farlo.

Come pilotare mazzi Mega (consigli per l'early meta)

  • Non esporre la tua Mega a una linea di KO ovvia a meno che non vinca subito o prepari una vittoria inevitabile.
  • Tratta il controllo dello Stadio come protezione: le linee di "pivot gratuito" possono evitare che la tua Mega rimanga intrappolata come Attiva.
  • Pianifica una linea "post-Mega": supponi che la tua Mega verrà messa KO e costruisci comunque un percorso per vincere con un attaccante di riserva.

Come battere i mazzi Mega

  • Conta i punti ogni turno. Se la loro Mega vale l'intera partita, puoi giustificare l'uso aggressivo delle carte per ottenere quel singolo KO.
  • Il tempismo dello Stadio conta: sostituire il loro Stadio al momento giusto può isolare una Mega o rompere il loro motore di pivot.

Strumenti difensivi in Fantastical Parade (perché contano di più ora)

I KO delle Megaevoluzione ex in Fantastical Parade possono decidere l'intero match, quindi gli effetti "sopravvivi a un altro colpo" diventano ad alto impatto. In Fantastical Parade, gli Strumenti di riduzione del danno e la cura non sono solo scelte di comodità, ma spesso ciò che impedisce un facile KO da 3 punti.

Scenari di calcolo punti (usali per evitare di regalare partite)

  • Se il tuo avversario ha già 2 punti, lasciare esposta la tua Megaevoluzione ex di solito significa essere a un solo KO dalla sconfitta. Dai priorità al non concedergli un facile KO da 3 punti.
  • Se hai 0 punti e l'avversario ha una Mega esposta, spendere più carte per ottenere quel KO può essere corretto perché pone fine alla partita immediatamente.
  • Nel dubbio: chiediti “Se la mia Mega viene messa KO nel prossimo turno, ho ancora una linea di vittoria?”. Se la risposta è “no”, la tua mossa attuale è probabilmente sbagliata.

Riferimento: Mega Gardevoir ex (Regola: 3 punti).


3) Carte principali di Fantastical Parade e cosa abilitano

Questa sezione di Fantastical Parade non è volutamente un elenco completo di carte, ma una sezione "scopri perché questa carta è importante".

In Fantastical Parade, la migliore "chase card" è spesso quella che rende il tuo mazzo fluido in ogni partita, non la rara più appariscente.

Mega Gardevoir ex (Psico): accelerazione energia + pressione punti

Perché è un pezzo centrale:

  • È una Mega (rischio 3 punti) con un payoff potente.
  • Accelera l'energia, che è il modo più coerente per vincere il tempo in Pocket.

Come costruirci attorno (guida pratica):

  • Abbinala a Peculiar Plaza per poter fare pivot, proteggere la tua Mega e sequenziare gli attaccanti in modo efficiente.
  • Includi un attaccante secondario per non essere costretto a giocare solo con la Mega per tutta la partita.

Riferimenti: Mega Gardevoir ex; Peculiar Plaza.

Mega Swampert ex (Acqua): distruzione energia che punisce l'avidità

Mega Swampert ex si distingue per lo scarto di energie in modo ampio, il che punisce:

  • mazzi che accumulano troppa energia su un singolo attaccante, e
  • mazzi che hanno bisogno di più turni di setup sicuro.

Se ti piace il controllo:

  • gioca per il “diniego del tempo”, non solo per il danno puro; il tuo obiettivo è mantenere l'avversario un'assegnazione indietro mentre continui ad attaccare.

Riferimento: Mega Swampert ex.

Mega Mawile ex (Metallo): danni scalabili che forzano risposte immediate

Mega Mawile ex è spesso visto come un attaccante che crea un effetto palla di neve se rimane in posizione Attiva. Spinge gli avversari verso scambi sfavorevoli: o spendono risorse ora per rimuoverlo, o rischiano che il danno cresca fuori portata.

Come renderlo efficace:

  • dai priorità agli strumenti di sopravvivenza e al controllo dello Stadio (per evitare di rimanere intrappolati o perdere nei calcoli).

Esempio di calcolo danni Fantastical Parade (perché la riduzione dei danni sposta gli equilibri)
Se un attaccante colpisce per ~90 e tu riduci il danno di ~50 per un turno (un modello comune per il tipo Metallo), il danno diventa ~40. Contro ~170 HP, questo trasforma un KO rapido in una lunga lotta. I numeri esatti dipendono dalla carta, ma il concetto di Fantastical Parade è costante: la riduzione del danno ribalta il calcolo dei KO, che a sua volta ribalta il calcolo dei punti.

Riferimento: Voce database Mega Mawile ex.

Teal Mask Ogerpon ex (Erba): pressione flessibile (ruolo “toolbox”)

Teal Mask Ogerpon ex è una carta flessibile che può inserirsi in diversi mazzi e fare pressione su diversi angoli di matchup, particolarmente utile nella settimana 1 quando la ladder è piena di liste non ottimizzate.

Riferimento: Voce database Teal Mask Ogerpon ex.


4) Istantanea meta Fantastical Parade (ladder week-1)

Questa è una guida per il meta iniziale di Fantastical Parade (settimana 1). Le ladder di Fantastical Parade cambiano velocemente, ma questi modelli solitamente emergono subito:

Durante la prima settimana di Fantastical Parade, affronterai molti mazzi incompleti, quindi dei fondamentali puliti (coerenza + tempismo dello Stadio) si convertono in vittorie facili.

  • I mazzi Stadio di Fantastical Parade cercano di vincere la guerra degli stadi, per poi dominare l'ordine dei turni con pivot gratuiti.
  • I mazzi Mega di Fantastical Parade cercano di creare una minaccia da 3 punti che deve ricevere risposta, per poi punire ogni errore con un KO che chiude la partita.
  • Le liste anti-meta di Fantastical Parade mirano a bloccare una Mega come Attiva o a negare le assegnazioni di energia in modo che l'avversario non riesca mai a eseguire il suo piano Stadio.

I mirror match di Fantastical Parade si decidono spesso in un solo turno: chi vince lo slot Stadio, chi ottiene il pivot più sicuro e chi nega il KO da 3 punti.

Se vuoi un mazzo di Fantastical Parade che vinca più di quanto perda, scegli una strada (motore Stadio, Mega midrange o disruption) e costruisci prima la coerenza.


5) Deckbuilding per Pocket (20 carte): un framework pratico

Il modo più veloce per costruire un buon mazzo B2 è smettere di pensare a "rapporti da 60 carte" e iniziare a pensare agli obiettivi del turno.

In Fantastical Parade, questo conta ancora di più perché il tempismo dello Stadio e il calcolo dei punti Mega possono ribaltare le partite più velocemente della "potenza pura".

Fantastical Parade premia i mazzi che eseguono il loro piano in curva e non sprecano slot in carte che contano solo "ogni tanto".

Il deckbuilding in Fantastical Parade è fondamentalmente: “setup coerente + un piano Stadio + una linea di vittoria basata sui punti”.

Uno scheletro affidabile da 20 carte

Inizia da qui, poi perfeziona:

  • Pokémon (8–10): una linea principale/attaccante + 1 attaccante secondario/pivot
  • Stadi (1–2): Stadio motore o Stadio counter
  • Coerenza (4–6): ricerca + pesca per trovare le evoluzioni in curva
  • Strumenti di tempo (2–4): aiuto per scambio/ritirata, cura, riduzione del danno o un modificatore di danno
  • Flessibili (0–2): una tech per il meta (solo dopo aver dimostrato di averne bisogno)

Il metodo di tuning a “due metriche”

Dopo 10 partite in ladder, annota:

  1. Sono riuscito a evolvere in tempo? (Se no: aggiungi coerenza, taglia le tech.)
  2. Uno Stadio mi ha battuto? (Se sì: aumenta il conteggio degli Stadi.)

Questo evita l'errore più comune della settimana 1: inserire troppe tech prima ancora che il mazzo funzioni regolarmente.


6) Settimana di lancio Fantastical Parade (checklist d'azione)

Usa questa checklist della settimana di lancio di Fantastical Parade per stabilizzare la tua lista prima di spendere risorse scarse in carte tech troppo specifiche.

La settimana 1 di Fantastical Parade è volatile: aspettati costanti guerre di Stadi e veloci oscillazioni di punti finché la ladder non si stabilizza.

Prima ora

  1. Apri un piccolo numero di pacchetti per identificare la linea che sei più vicino a completare (non spendere subito tutte le risorse).
  2. Scegli una direzione:
  3. Costruisci una lista snella e coerente e gioca 10 partite.

Primo giorno

  • Se stai perdendo perché "non vedi mai le tue evoluzioni", taglia le carte tech prima di tagliare i Pokémon principali.
  • Se stai perdendo a causa del blocco degli Stadi, aggiungi uno Stadio anche se sembra avere un "basso potere".

Prima settimana (come smettere di sprecare risorse)

  • Non creare (craft) carte tech per risolvere un singolo matchup sfavorevole finché non lo hai affrontato almeno 5 volte.
  • Spendi risorse su carte che migliorano:
    • la coerenza (trovare le evoluzioni), o
    • il tuo piano Stadio (abilitare il tuo motore o rispondere al loro).

7) Esercitazioni pratiche (costruisci esperienza reale velocemente)

Se vuoi acquisire sicurezza diretta (non solo teorica) in Fantastical Parade, esegui queste brevi esercitazioni. Sono progettate per i match brevi di Pocket e per le oscillazioni di Stadi/punti Mega di B2.

Queste esercitazioni di Fantastical Parade sono anche il modo più veloce per smettere di giocare con il pilota automatico e iniziare a vedere i momenti di svolta in un solo turno.

Se hai tempo per una sola routine di pratica, fai 10 partite focalizzandoti sul tempismo dello Stadio in Fantastical Parade e annota ogni turno in cui hai giocato uno Stadio "per inerzia".

Drill A: Tempismo dello Stadio (10 partite)

Obiettivo: smettere di giocare Stadi in automatico e iniziare a usarli come strumento di tempo.

  • Partite 1–5: gioca il tuo Stadio il più tardi possibile pur abilitando ancora il tuo piano. Monitora quanto spesso rimani "bloccato" perché hai aspettato troppo.
  • Partite 6–10: gioca lo Stadio solo quando crea valore immediato (un pivot, un cambio nel calcolo del KO o negando il piano Stadio dell'avversario). Monitora quanto spesso "regali un bump" all'avversario.

Metrica di successo: dovresti essere in grado di spiegare, in una frase, perché hai giocato lo Stadio in quel turno.

Drill B: Calcolo punti Mega (10 partite)

Obiettivo: smettere di perdere a causa della regola del KO da 3 punti.

  • Prima di ogni attacco, chiediti: “Se la mia Mega viene messa KO nel prossimo turno, perdo immediatamente?”.
  • Se “sì”, cambia la tua linea (fai pivot, conserva energia o attacca con un Pokémon diverso) a meno che il tuo attacco attuale non vinca la partita proprio ora.

Metrica di successo: non dovresti quasi mai perdere una partita in cui "non ti eri reso conto" che l'avversario avesse a disposizione un KO da 3 punti.


8) Pacchetti Fantastical Parade, crafting e risorse (F2P friendly)

Fantastical Parade è un set ampio (di solito riportato come 234 carte totali), il che rende inaffidabile il "pescare esattamente ciò che voglio" se spendi tutto subito.

In Fantastical Parade, completare un mazzo coerente e costante di solito supera le prestazioni di chi insegue pezzi sparsi in più liste incomplete.

Fantastical Parade ha anche il problema del "collo di bottiglia delle evoluzioni intermedie": spesso non perdi perché il tuo finisher è debole, ma perché non riesci mai a completare la linea evolutiva.

Una sequenza di spesa sicura

  1. Decidi la direzione del tuo primo mazzo Fantastical Parade (Stadio Psico, evoluzione midrange, distruzione Acqua, ecc.).
  2. Apri i pacchetti finché non riesci a costruire una versione funzionante (non perfetta, solo giocabile).
  3. Solo allora usa i punti pacchetto/crafting per finire i pezzi che rendono il mazzo coerente (solitamente le "evoluzioni mancanti" e il tuo piano Stadio).

Trappola della Settimana 1 da evitare

  • Non spendere punti pacchetto su "tech interessanti" prima che il tuo mazzo riesca a evolversi con costanza. Una lista più debole che evolve ogni partita batterà una lista più forte che si blocca.

Ottimizzazione F2P per Fantastical Parade (consigli di alto valore)

  • Punti Pacchetto: conservali per le carte "collo di bottiglia" che bloccano la tua intera linea (spesso evoluzioni intermedie) o per l'esatta Mega/motore di cui hai bisogno affinché il tuo mazzo Fantastical Parade funzioni.
  • Clessidre: se ti interessa scalare presto la ladder, considera di conservarne una parte per le prime 48 ore di Fantastical Parade, quando il meta è ancora incerto e "buoni fondamentali + un piano coerente" possono farti accumulare vittorie.

Riferimenti: PokéBeach (dimensione set); Limitless set page (contesto set).


9) Eventi Fantastical Parade e ricompense gratuite (date da seguire)

I programmi degli eventi Fantastical Parade possono variare in base alla regione e potrebbero cambiare. Trattali come promemoria per controllare le notizie in-game.

Per gli eventi Fantastical Parade, una lista semplice e costante per il farming è solitamente migliore di un mazzo da ladder complesso.

Riportati insieme all'annuncio di Fantastical Parade:

  • Elite Deck Gift Missions: iniziano intorno al 29 gennaio 2026 e durano fino a fine aprile 2026 (la ricompensa riportata include un Elite Deck con Mega Blaziken ex e accessori).
  • Mega Medicham ex Drop Event: 11–21 febbraio 2026 (riportato).
  • Evento Wonder Pick: 14–24 febbraio 2026 (riportato).

Riferimento: Riepilogo PokeJungle.

Grinding eventi Fantastical Parade (consiglio pratico)

Se Fantastical Parade include un grind in stile "Drop Event" in solitaria, costruisci il mazzo per il vantaggio di tipo + semplicità: HP alti, attacchi diretti e meno decisioni su "energie divise" affinché l'Auto-Battle non sbagli la sequenza della tua condizione di vittoria.


10) FAQ Fantastical Parade

Ho "bisogno" di Stadi in Fantastical Parade?
Se il tuo mazzo è fortemente influenzato da uno Stadio comune, sì, almeno 1. In un formato da 20 carte, un singolo Stadio può fare la differenza tra "ho giocato la partita" e "non ho mai avuto un turno che contasse".

I mazzi Megaevoluzione ex valgono la pena in Fantastical Parade se concedono 3 punti?
Sì, se il tuo mazzo vince grazie al tempo e al calcolo dei punti, non sperando che la tua Mega sopravviva per più turni. Costruisci un piano che vinca anche se la Mega viene messa KO.

Qual è la priorità di crafting iniziale più sicura?
Le carte che migliorano la coerenza e il tuo piano Stadio generalmente rimangono rilevanti più a lungo rispetto a tech specifiche per i matchup durante un meta iniziale in evoluzione.

Su cosa dovrei spendere i Punti Pacchetto in Fantastical Parade?
In Fantastical Parade, usa i Punti Pacchetto per sistemare i pezzi che impediscono al tuo mazzo di funzionare (spesso evoluzioni mancanti o la carta motore esatta di cui hai bisogno), non su tech "accessorie".

Come vinco le guerre degli Stadi in Fantastical Parade?
In Fantastical Parade, tratta il tuo slot Stadio come una risorsa: conserva uno Stadio counter finché non nega un turno di pivot/calcolo KO, oppure usa abbastanza copie dello Stadio in modo da non essere costretto ad accettare lo Stadio dell'avversario per l'intera partita.


Riferimenti (fonti rinomate + database carte)

Copertura rilascio / espansione:

  1. Gematsu — “Pokémon Trading Card Game Pocket expansion ‘Fantastical Parade’ announced” (include una citazione attribuita a The Pokémon Company; menziona carte Stadio + nuove funzionalità).
    https://www.gematsu.com/2026/01/pokemon-trading-card-game-pocket-expansion-fantastical-parade-announced
  2. Nintendo Life — “New Pokémon TCG Pocket Expansion Brings Mega Evolution And Stadium Cards” (tempistiche di lancio + carte in primo piano).
    https://www.nintendolife.com/news/2026/01/new-pokemon-tcg-pocket-expansion-brings-mega-evolution-and-stadium-cards
  3. PokeJungle — “Pokémon TCG Pocket’s first expansion for 2026 ‘Fantastical Parade’ announced!” (riepilogo calendario eventi).
    https://pokejungle.net/2026/01/22/pokemon-tcg-pockets-first-expansion-for-2026-fantastical-parade-announced/
  4. PokéBeach — “Fantastical Parade Pokémon TCG Pocket Expansion Releasing Jan. 29th; Featured Pokémon and Events Revealed” (dimensione set + panoramica).
    https://www.pokebeach.com/2026/01/fantastical-parade-pokemon-tcg-pocket-expansion-releasing-jan-29th-featured-pokemon-and-events-revealed

Testi delle carte / database (verifica qui gli effetti esatti):

  1. Limitless TCG Pocket — Fantastical Parade (B2) set page (dimensione set + navigazione).
    https://pocket.limitlesstcg.com/cards/B2
  2. Limitless TCG Pocket — Mega Gardevoir ex (Regola: 3 punti; testo effetto).
    https://pocket.limitlesstcg.com/cards/B2/32
  3. Limitless TCG Pocket — Mega Swampert ex (testo effetto).
    https://pocket.limitlesstcg.com/cards/B2/36
  4. Limitless TCG Pocket — Peculiar Plaza (testo effetto Stadio).
    https://pocket.limitlesstcg.com/cards/B2/153
  5. Limitless TCG Pocket — Training Area (testo effetto Stadio).
    https://pocket.limitlesstcg.com/cards/B2/154

Voci di database aggiuntive utilizzate per dettagli specifici sulle carte:

  1. Pokémon Zone — Mega Mawile ex.
    https://pokemon-zone.com/cards/pokemon-tcg-pocket-fantastical-parade/mega-mawile-ex/
  2. Pokémon Zone — Teal Mask Ogerpon ex.
    https://pokemon-zone.com/cards/pokemon-tcg-pocket-fantastical-parade/teal-mask-ogerpon-ex/

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Published on: 2026-01-30
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Fantastical Parade

Fantastical Parade (B2) è l'ultima espansione della Serie B per Pokemon TCG Pocket, che introduce le carte Stadio e i Pokémon ex Mega Evoluzione con la regola ad alto rischio dei 3 punti. La serie mette in risalto Mega Gardevoir ex insieme a Mega Swampert ex, Mega Mawile ex e Ogerpon Maschera Turchese ex, spingendo il meta verso il controllo degli Stadi e le decisioni basate sui punti.
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Crimson Blaze

Crimson Blaze (B1a) è la tredicesima espansione per Pokemon TCG Pocket, che presenta le forme di Mega Evoluzione dei Pokémon iniziali originali di Kanto tra cui Mega-Charizard Y ex, Mega-Venusaur ex e Mega-Blastoise ex. Questa espansione continua la Serie B con illustrazioni a tema laboratorio di ricerca e introduce nuove strategie potenti centrate sulle meccaniche di Mega Evoluzione.
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Mega Rising

Mega Rising (B1) è la dodicesima espansione per Pokemon TCG Pocket e segna il debutto della Serie B di carte, lanciata il 30 ottobre 2025. Questa espansione introduce per la prima volta i Pokémon ex Mega Evoluzione nel gioco, commemorando il primo anniversario di Pokemon TCG Pocket con oltre 150 milioni di download.
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Deluxe Pack: ex

Deluxe Pack ex è un Pack di Alta Classe a tempo limitato che celebra il primo anno di Pokémon TCG Pocket, con ristampe della Serie A con carte EX garantite, nuovi trattamenti paralleli lucidi e illustrazioni esclusive tra cui Pikachu ex Immersivo, Ricerca del Professor illustrazione completa, Caramella Rara Corona e Darkrai ex & Giratina ex Cromatici
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Secluded Springs

Sorgenti Nascoste è una mini-espansione per Pokémon TCG Pocket ambientata nella tranquilla regione di Johto, con le Bestie Leggendarie Raikou ex, Entei ex e Suicune ex con l'innovativa abilità 'Battito Leggendario', insieme ad altri potenti Pokémon ex e carte utility che introducono nuova profondità strategica
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Wisdom of Sea and Sky

Wisdom of Sea and Sky segna la prima espansione completa a tema Johto di Pokémon TCG Pocket, introducendo oltre 240 carte guidate da Ho-Oh ex e Lugia ex, insieme a Pokémon baby e meccaniche di scambio rivoluzionarie che enfatizzano l'armonia elementale tra terra, mare e cielo
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Eevee Grove

Eevee Grove celebra l'amato Pokémon Evoluzione con tutte otto le Eeveelizioni, introducendo meccaniche rivoluzionarie che permettono fino a quattro carte Eevee per mazzo e la prima carta ex evolutiva
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Extradimensional Crisis

Crisi Extradimensionale introduce le Ultracreature—Pokémon ultraterreni dallo spazio interdimensionale—con nuove meccaniche e strategie dirompenti
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