I Loschi Piani del Team Rocket è l’espansione tematica B4a, ma non è un pacchetto pieno di carte universali. Il suo valore reale è concentrato in quattro piani completi: Condizioni Speciali, disturbo dell’Energia, pressione sulla Panchina e attaccanti evoluti più lenti. Questa guida non copia la lista del set: serve a scegliere un motore, misurarne il costo in slot e decidere quando smettere di spendere Clessidre buste.
I Loschi Piani del Team Rocket è un pacchetto da motore completo: scegli un piano, conta gli slot e fermati quando è giocabile.
Punti chiave
- Le carte più forti di B4a richiedono spesso una linea evolutiva, un partner preciso, più Energie o uno stato del campo specifico.
- Weezing-ex del Team Rocket è il motore di Condizioni Speciali più chiaro.
- Raticate-ex del Team Rocket può spezzare il ritmo avversario, ma dipende dall’Energia rimasta sul Pokémon Attivo.
- Capo Team Rocket va valutato insieme a Persian del Team Rocket, non come Aiuto automatico.
- Al 28 agosto 2026 non esisteva ancora un campione post-uscita sufficiente. Le priorità sono analisi iniziali, non una classifica dimostrata.
- Un giocatore F2P dovrebbe completare un solo nucleo prima di inseguire altri Pokémon-ex.
Che cos’è I Loschi Piani del Team Rocket?
B4a è il codice dell’espansione I Loschi Piani del Team Rocket. Il pacchetto è diventato disponibile il 26 agosto 2026 alle 18:00 PDT, cioè il 27 agosto in UTC. L’annuncio ufficiale Pokémon conferma il lancio.
Il nostro database del pacchetto I Loschi Piani del Team Rocket comprende attualmente 110 elementi collezionabili: 72 carte numerate e 38 versioni aggiuntive per rarità o illustrazione. Quella pagina resta la destinazione corretta per checklist, filtri e schede individuali. Questo articolo risponde a un’altra domanda: quanto valgono quelle carte dentro un mazzo reale.
I Punti busta sono legati all’espansione. La FAQ ufficiale di Pokémon TCG Pocket spiega che possono essere scambiati solo con carte della stessa espansione, anche se non scadono. Prima di aprire conviene quindi fissare una regola di stop.
Perché gli slot contano più del danno massimo
Un mazzo Pokémon TCG Pocket contiene 20 carte. Due linee di Fase 1 giocate con due copie di ogni pezzo occupano già otto slot. Una linea di Fase 2 aggiunge Base e Fase 1 prima ancora di contare Strumenti, Aiuti, cambi e attaccanti secondari.
La domanda utile non è soltanto “quale carta fa più danni?”, ma “il mazzo resta consistente dopo aver inserito tutto il motore?”. Prima di inseguire una carta rara, usa il deck builder e inserisci la linea completa, i requisiti di Energia e gli strumenti di movimento.
| Priorità | Carta o motore | Uso migliore | Costo principale |
|---|---|---|---|
| Alta | Weezing-ex del Team Rocket + Magmar del Team Rocket | Tempo con Condizioni Speciali | Fase 1 e rischio di due punti |
| Medio-alta | Raticate-ex del Team Rocket | Rubare tempo a un Attivo carico | Rattata del Team Rocket fragile ed effetto dipendente dal matchup |
| Solo archetipo | Capo Team Rocket + Persian del Team Rocket | Riempire e punire la Panchina avversaria | Almeno sei slot dedicati |
| Media | Garchomp | Finisher evoluto da un punto | Fase 2 ed Energie miste |
| Sperimentale | Tinkaton del Team Rocket | Aumentare costi di attacco e ritirata | Fase 2, tre Energie, primo colpo limitato |
| Sperimentale | Moltres-ex del Team Rocket | Accelerazione Fuoco volatile | Monete e attacco da quattro Energie |
Il motore delle Condizioni Speciali
Weezing-ex del Team Rocket avvelena e brucia il Pokémon Attivo avversario quando evolve, poi può aggiungere Confusione con l’attacco. Il suo valore non è il danno base: crea più Condizioni Speciali senza spendere il primo attacco solo per impostarle.
Magmar del Team Rocket converte quelle Condizioni in danni efficienti a basso costo. Houndoom del Team Rocket offre una fonte meno rara di Veleno e Bruciatura. Il motore può quindi minacciare danni senza caricare per molti turni un unico finisher.
Il problema è la sequenza. Dopo aver ricevuto le Condizioni, l’avversario può ritirarsi, cambiare, evolvere o modificare il bersaglio prima dell’attacco di payoff. Il mazzo deve controllare il movimento, non solo aggiungere altri effetti di stato. Deve anche scegliere una linea principale: riempire la lista con entrambe le Fasi 1 peggiora le mani iniziali.
Disturbo dell’Energia o pressione sulla Panchina
Raticate-ex del Team Rocket sposta su di sé un’Energia casuale dal Pokémon Attivo avversario quando evolve e attacca con costo Incolore. Contro un attaccante con tre o quattro Energie può rallentare il rivale mentre prepara il proprio turno.
Il rendimento varia molto. Attaccanti da un’Energia, pivot sacrificabili e mazzi con accelerazione immediata concedono meno valore. I pochi PS di Rattata del Team Rocket aprono inoltre una finestra di punizione. È una scelta da metagame contro Attivi costosi, non una carta universale.
Il secondo motore unisce Capo Team Rocket e Persian del Team Rocket. L’Aiuto mette Pokémon Base dalla mano avversaria in Panchina e l’attaccante scala con la larghezza di quella Panchina. Tuttavia l’Aiuto può non trovare bersagli, serve poco contro una Panchina già piena e consuma l’azione Aiuto del turno. Va aggiunto anche Meowth del Team Rocket. È un piano di controllo completo, non un piccolo pacchetto accessorio.
Payoff più lenti
Garchomp è una Fase 2 da un punto. Se il suo attacco mette KO, può proteggerlo dai danni e dagli effetti degli attacchi nel turno successivo. La ricompensa è concreta, ma il mazzo deve completare la linea, produrre Energia Acqua e Lotta e raggiungere la soglia esatta di KO. Senza KO scompare la parte migliore del testo.
Tinkaton del Team Rocket aumenta il costo di attacco e di ritirata del Pokémon Difensore. Sparacolla del Team Rocket indica lo stesso piano di intrappolamento. Il mazzo deve però raggiungere una Fase 2, tre Energie e più slot di controllo prima che la tassa decida un turno. Effetti di cambio e mazzi veloci sono le risposte naturali.
Moltres-ex del Team Rocket lancia tre monete per accelerare Energia Fuoco. La media è 1,5 testa, ma una partita può produrre zero o tre assegnazioni. Offre un tetto alto, non una curva affidabile.
Anche gli altri leggendari sono specifici. Articuno-ex del Team Rocket danneggia la propria Panchina. Zapdos-ex del Team Rocket può chiudere un bersaglio già danneggiato in Panchina, ma richiede quattro Energie e preparazione. Slowking-ex del Team Rocket premia una mano grande mentre chiede di restare Attivo per pescare. Sono carte da usare in un piano preciso.
Le carte Allenatore non si giudicano dal lancio migliore
Ricercatrice del Team Rocket può recuperare più Pokémon del Team Rocket, ma si ferma alla prima croce e può non ottenere nulla. Gholdengo può rilanciare un effetto moneta di una carta Allenatore, ma una nuova linea di Fase 1 costa comunque slot.
Grande Piano del Team Rocket applica Confusione e può colpire il proprio Attivo con un esito negativo. Centro Giochi pesca fino a sette solo dopo tre teste e il suo effetto Stadio vale per entrambi. Queste carte creano turni spettacolari; il loro valore competitivo dipende dal risultato medio.
Quattro concetti da provare
Tempo con Condizioni Speciali. Scegli Weezing o Houndoom come motore principale e lascia che Magmar converta gli stati in danni economici. La vera sfida è mantenere il bersaglio in campo.
Disturbo Incolore. Dai priorità al furto di Energia oppure al pacchetto Capo-Persian. Due linee complete di Fase 1 possono lasciare troppo poco spazio a pesca e cambi.
Controllo Tinkaton. Sviluppa la Fase 2, aumenta i costi e impedisci il pivot. Perde valore contro carte di cambio e contro mazzi che segnano prima del setup.
Garchomp a Energie miste. Usalo come finisher da un punto. La lista deve dimostrare di produrre entrambi i tipi senza sacrificare i primi turni.
Sono idee B4a, non liste da torneo consolidate. Quando gli eventi inizieranno a usare l’espansione, controlla l’esploratore dei mazzi e la directory dei tier.
Che cosa dimostrano i dati attuali
Al 28 agosto 2026 non esisteva un campione post-uscita sufficiente per assegnare a B4a win rate, uso o posizione in tier. La finestra già monitorata dal sito terminava il 22 agosto, prima della disponibilità del pacchetto. Usarla come prova sulla nuova espansione sarebbe scorretto.
Si possono confrontare costi di Energia, slot evolutivi, soglie di danno e risposte. Non si può dichiarare un mazzo di primo livello. Il primo aggiornamento affidabile dovrà pubblicare numero di liste, partite e periodo osservato.
Marowak guadagna danno contro un Pokémon Attivo il cui nome contiene “Team Rocket”. È una tech stretta. Merita uno slot solo se quei mazzi di I Loschi Piani del Team Rocket rappresentano davvero una quota sufficiente del campo.
Piano di apertura F2P
- Scegli un solo payoff: Condizioni Speciali, furto di Energia, Panchina, Garchomp o Tinkaton.
- Conta il Pokémon Base e tutte le evoluzioni, non solo la carta rara.
- Aggiungi movimento, Energia, pesca e secondo attaccante al limite di 20 carte.
- Fermati quando il nucleo è giocabile. I Punti busta servono meglio a completare una funzione che ad aprire un secondo progetto incompleto.
- Se restano solo illustrazioni, spostale in un budget da collezione separato.
I nuovi giocatori dovrebbero confrontare il proprio account con il catalogo completo delle carte. Le collezioni che possiedono già gli strumenti generici di consistenza sfruttano meglio un motore B4a specializzato.
Vale la pena aprire il pacchetto?
Apri in modo deciso se vuoi costruire il motore di Condizioni Speciali o un pacchetto completo di disturbo e ti mancano più pezzi dello stesso piano.
Apri in modo selettivo se cerchi un finisher evoluto o un leggendario per una struttura già pronta. Verifica prima evoluzioni ed Energia.
Riduci la priorità di I Loschi Piani del Team Rocket se un altro pacchetto contiene strumenti più generali che mancano al tuo account, se ogni bersaglio avvia un mazzo diverso o se restano solo varianti cosmetiche.
Per i collezionisti, il tema coerente e le 38 entrate aggiuntive hanno valore nel gioco. Non giustificano però una presunta valutazione finanziaria in un gioco di carte digitale.
FAQ
Quante carte contiene I Loschi Piani del Team Rocket?
Il database locale elenca 110 entrate: 72 carte numerate e 38 versioni aggiuntive. Consulta la checklist B4a completa.
Quali sono le carte migliori?
Il motore di Condizioni Speciali, la linea di disturbo dell’Energia e il pacchetto Panchina sono le priorità più coerenti. Finisher evoluti e leggendari richiedono più supporto.
I Loschi Piani del Team Rocket è adatto ai giocatori F2P?
Solo quando un motore è vicino al completamento. Aprire per più linee evolutive scollegate disperde rapidamente le risorse.
Dove posso provare la lista?
Parti dal deck builder, poi verifica ogni carta nominata tramite la sua scheda B4a collegata. Il limite di 20 carte rivela presto un concetto sovraccarico.
Raccomandazione finale
I Loschi Piani del Team Rocket va aperto con un piano di mazzo. Condizioni Speciali e disturbo dell’Energia sono le direzioni più chiare; il pacchetto Panchina richiede un impegno completo; Fase 2 e leggendari chiedono più preparazione di quanto suggerisca il loro scenario migliore.
L’ordine potrà cambiare dopo veri tornei B4a. Fino ad allora, completa un motore, proteggi la consistenza e usa la pagina del set I Loschi Piani del Team Rocket e le schede collegate per verificare ogni pezzo mancante.
































