Zuletzt aktualisiert: 30. Januar 2026
Zielgruppe: Pokémon TCG Pocket Spieler, die einen praktischen, aktuellen Guide für das B2-Set Fantastical Parade suchen – was sich geändert hat, was man jagen sollte und wie man sich schnell anpasst.
Fantastical Parade ist ein Set, in dem Stadion-Kontrolle und Mega-Punkt-Mathematik Spiele mit einem einzigen Schlag entscheiden können. Daher liegt der Fokus hier auf praktischen, Ladder-tauglichen Entscheidungen, die du sofort anwenden kannst.
Wenn du nach einem Fantastical Parade Guide suchst, der auf der Ladder nutzbar ist (nicht nur eine Nachrichtenzusammenfassung), konzentriert sich dieser Fantastical Parade Walkthrough darauf, wie sich Fantastical Parade tatsächlich spielt: wann du dein Stadion ausspielst, wann du es zurückhältst und wann eine Fantastical Parade Mega das 3-Punkte-Risiko wert ist.
TL;DR (Kurzfassung)
- Fantastical Parade (B2) erscheint um den 29. Januar 2026 (einige Berichte listen den 28. Januar je nach Zeitzone).
- Fantastical Parade führt Stadionkarten in Pokémon TCG Pocket ein.
- Mega-Entwicklung ex Karten enthalten eine „Regel: 3 Punkte“-Klausel, was Punktemathematik und KO-Timing wesentlich wichtiger macht.
- Die frühe Ladder wird wahrscheinlich durch Stadion-Kontrolle, Pivoting und Pläne, die entweder (a) dein Mega schützen oder (b) zuverlässig einen 3-Punkte-KO erzielen, geprägt sein.
1) Was ist „Fantastical Parade“ (B2)?
Fantastical Parade ist die B2-Erweiterung für Pokémon Trading Card Game Pocket. Öffentliche Berichte heben hervor, dass das Set Stadionkarten einführt und Mega-Entwicklungs-Pokémon wie Mega Gardevoir ex sowie weitere Karten wie Mega Swampert ex, Mega Mawile ex und Teal Mask Ogerpon ex enthält.
Das Set wird allgemein mit insgesamt 234 Karten angegeben (einschließlich Secret Cards).
Warum das wichtig ist: B2 ist nicht einfach nur „mehr vom Gleichen“. Stadien und 3-Punkte-Mega-KOs verändern das gesamte Risikomodell der kurzen Pocket-Matches.
Wenn du nur eines über Fantastical Parade lernst, dann das: In Fantastical Parade gewinnst du mehr Spiele durch geschicktes Stadion-Tempo-Management und Punktemathematik als durch das Jagen der „stärksten Karte“.
Fantastical Parade Kurz-Glossar (für die Suche)
Wenn du über die Suche hier gelandet bist, nutze dieses Fantastical Parade Mini-Glossar, um direkt zum benötigten Abschnitt zu springen. Dieses Fantastical Parade Glossar ist kurz gehalten, um den Hauptleitfaden nicht zu unterbrechen.
- Stadium Karten (Fantastical Parade): Abschnitt 2A
- Stadium War / „Bumping“ (Fantastical Parade): Abschnitt 2A
- Peculiar Plaza (Fantastical Parade): Abschnitt 2A
- Training Area (Fantastical Parade): Abschnitt 2A
- Stadium Timing (Fantastical Parade): Abschnitt 2A
- Mega Evolution ex + 3-Punkte-Regel (Fantastical Parade): Abschnitt 2B
- Punktemathematik (Fantastical Parade): Abschnitt 2B
- Mega-Pilot vs. Mega-Jäger (Fantastical Parade): Abschnitt 2B
- Mega Gardevoir ex / Mega Swampert ex / Mega Mawile ex / Teal Mask Ogerpon ex (Fantastical Parade): Abschnitt 3
- Woche-1 Meta Snapshot (Fantastical Parade): Abschnitt 4
- Launch-Checkliste (Fantastical Parade): Abschnitt 6
- Drills + Übung (Fantastical Parade): Abschnitt 7
- Pack-Strategie + Crafting (Fantastical Parade): Abschnitt 8
- Events (Fantastical Parade): Abschnitt 9
Fantastical Parade Schnell-Entscheidungen (Mentales Modell)
Dies sind kurze Fantastical Parade Regeln, die du mitten im Match anwenden kannst, ohne deinen Turn-Timer zu sprengen. Fantastical Parade belohnt Spieler, die jeden Zug als Ressourcenentscheidung betrachten, nicht nur als „ich spiele die Karte, die ich gezogen habe“.
- Stadion (Fantastical Parade): Spiele für Tempo, nicht für Value.
- Stadion (Fantastical Parade): Halte den Konter zurück, bis es darauf ankommt.
- Stadion (Fantastical Parade): Vermeide es, ein gratis „Bump“ zu verschenken.
- Mega (Fantastical Parade): Gehe davon aus, dass es ausgeknockt wird, und plane den Folgeschritt.
- Mega (Fantastical Parade): Exponiere keine 3 Punkte, wenn der Gegner bei 2 steht.
- Punktemathematik (Fantastical Parade): Zähle Punkte vor dem Schaden.
- Deckbau (Fantastical Parade): Konsistenz schlägt nette Spielereien.
2) Fantastical Parade: Die zwei größten Gameplay-Änderungen (und die Anpassung)
A. Stadionkarten: Ein Slot, der das ganze Match entscheiden kann
In Fantastical Parade halten Stadionkarten Einzug in Pocket. In Pocket ist ein Stadion eine dauerhafte Karte im Spiel, die beide Spieler betrifft, bis sie durch ein anderes Stadion ersetzt wird. Es kann immer nur ein Stadion gleichzeitig existieren; das Ausspielen deines Stadions entfernt also das aktuelle.
Warum Stadien in Pocket wichtiger sind als im physischen Sammelkartenspiel:
- 20 Karten bedeuten, dass jeder Slot ein Premium-Slot ist. 1–2 Stadien zu spielen, ist ein echter Kostenfaktor.
- Stadion-Kriege werden zum Skill-Check. Wenn das Stadion deines Gegners deinen Deckplan entkräftet und du es nicht ersetzen kannst, kannst du verlieren, ohne jemals „dein Deck spielen“ zu dürfen.
Zwei Stadien, die du sofort verstehen solltest:
- Peculiar Plaza (B2): Reduziert die Rückzugskosten von Psychic-Pokémon um 2. Dies ermöglicht „Free Pivot“-Sequenzen, die wichtige Angreifer schützen, das Zug-Tempo resetten und Fallen ausweichen.
- Training Area (B2): Verleiht Phase 1 und Phase 2 Pokémon +20 KP. Das ist nicht spektakulär – aber es verändert die KO-Mathematik und zwingt Gegner dazu, zusätzliche Züge oder Ressourcen aufzuwenden.
Praktische Stadion-Faustregeln
- Wenn dein Deck von einem Stadion profitiert (Engine-Stadion), starte in Woche 1 mit 2 Kopien.
- Wenn dein Deck nur eine Antwort auf gegnerische Stadien benötigt, starte mit 1 Kopie und passe sie an das an, was dir tatsächlich begegnet.
- 0 Stadien zu spielen ist eine valide Option – verstehe aber, dass du damit einige Matchups akzeptierst, in denen das gegnerische Stadion effektiv ein Soft-Lock ist.
Der Fantastical Parade Stadion-Krieg (Deckbau-Muster)
- Notwendigkeit eines „Bumps“: Wenn das gegnerische Stadion deinen Plan blockiert, brauchst du einen Weg, es zu ersetzen. In Fantastical Parade kann der Verlust des Stadion-Slots den Verlust des gesamten Spiels bedeuten, bevor dein Deck richtig startet.
- Das 20-Karten-Dilemma: Stadien sind mächtig, kosten aber echte Konsistenz in den kleinen Pocket-Decks.
- Gängige Fantastical Parade Lösungen: Spiele entweder 1+1 (1 „Engine“-Stadion + 1 „Konter“-Stadion) oder 2 Kopien deines Hauptstadions, um die Chancen im Fantastical Parade Stadion-Krieg zu erhöhen.
Stadion-Timing (was die meisten Spieler in Woche 1 falsch machen)
- Engine-Stadien: Spiele sie, wenn du den Effekt sofort in Tempo umwandeln kannst (ein freier Rückzug, ein KO, der nur mit der neuen Mathematik möglich ist, usw.). Wenn du sie zu früh gegen einen Gegner mit 1 Stadion spielst, „schenkst“ du ihm oft nur einen gratis Bump.
- Konter-Stadien: In den meisten Matchups willst du deinen Konter halten, bis der Gegner sein Stadion einsetzt, und es dann in dem Moment ersetzen, in dem er am meisten darauf angewiesen ist (oft im Zug eines Rückzugs oder einer spezifischen KO-Mathematik).
- Spiele Stadien nicht automatisch „on curve“: In einem 20-Karten-Deck ist dein Stadion oft eher ein „Combo-Teil“ als ein permanenter Value-Zusatz.
Referenzen: Peculiar Plaza; Training Area.
B. Mega-Entwicklung ex: „3 Punkte“ machen jeden KO zum Endgame
In Fantastical Parade verfügen Mega-Entwicklung ex Karten über eine Regel: 3 Punkte-Klausel (dein Gegner erhält 3 Punkte, wenn er dein Mega-Entwicklung ex kampfunfähig macht). Da Pocket-Spiele kurz sind, kann dieser eine KO das Match beenden.
Dies schafft zwei unterschiedliche strategische Identitäten:
- Mega-Pilot: Du bist bereit, ein 3-Punkte-Ziel zu riskieren, weil dein Mega mächtig genug ist, um schnell zu gewinnen oder das Tempo so stark zu drehen, dass der Gegner den KO nicht erzielen kann.
- Mega-Jäger: Du baust darauf, zuverlässig einen 3-Punkte-KO zu erzielen (Schadensmathematik + Tempo-Störung) und nimmst den Einsatz von Ressourcen dafür gerne in Kauf.
Wie man Mega-Decks steuert (Early-Meta-Rat)
- Exponiere dein Mega nicht für eine offensichtliche KO-Linie, es sei denn, es gewinnt jetzt oder bereitet einen unvermeidbaren Sieg vor.
- Betrachte Stadion-Kontrolle als Schutz: „Free Pivot“-Linien können verhindern, dass dein Mega Aktiv feststeckt.
- Plane eine „Post-Mega“-Linie: Gehe davon aus, dass dein Mega KO gehen wird, und baue dennoch einen Pfad zum Sieg mit einem Folgeangreifer.
Wie man Mega-Decks besiegt
- Zähle in jedem Zug die Punkte. Wenn ihr Mega das gesamte Spiel wert ist, kannst du es rechtfertigen, Karten aggressiv auszugeben, um diesen einen KO zu erzielen.
- Stadion-Timing zählt: Das gegnerische Stadion im richtigen Moment zu „bumpen“, kann ein Mega bewegungsunfähig machen oder die Pivot-Engine unterbrechen.
Fantastical Parade Defensiv-Tools (warum sie jetzt wichtiger sind)
Mega-Entwicklung ex KOs in Fantastical Parade können das Match entscheiden, daher werden Effekte wie „einen Treffer mehr überleben“ sehr einflussreich. In Fantastical Parade sind Schadensreduzierungs-Tools und Heilung nicht nur Komfort-Picks – sie verhindern oft einen einfachen 3-Punkte-KO.
Punktemathematik-Szenarien (um weggeworfene Spiele zu vermeiden)
- Wenn dein Gegner bereits 2 Punkte hat, bedeutet ein exponiertes Mega-Entwicklung ex meistens, dass du nur einen KO vom Verlust des Matches entfernt bist. Priorisiere es, ihm keinen einfachen 3-Punkte-KO zu geben.
- Wenn du 0 Punkte hast und dein Gegner ein Mega exponiert, kann es korrekt sein, mehrere Karten auszugeben, um diesen KO zu erzielen, da dies das Spiel sofort beendet.
- Im Zweifelsfall frage dich: „Wenn mein Mega im nächsten Zug KO geht, habe ich dann noch eine Gewinn-Option?“ Wenn die Antwort „Nein“ lautet, ist dein aktueller Spielzug wahrscheinlich falsch.
Referenz: Mega Gardevoir ex (Regel: 3 Punkte).
3) Fantastical Parade Headline-Karten und ihre Möglichkeiten
Dieser Fantastical Parade Abschnitt ist absichtlich keine vollständige Kartenliste. Es ist ein „Verstehe, warum diese Karte wichtig ist“-Abschnitt.
In Fantastical Parade ist die beste „Chase-Card“ oft diejenige, die dein Deck in jedem Spiel reibungslos laufen lässt, nicht die auffälligste Rare.
Mega Gardevoir ex (Psychic): Energiebeschleunigung + Punktedruck
Warum es ein Herzstück ist:
- Es ist ein Mega (3-Punkte-Risiko) mit mächtigem Payoff.
- Es beschleunigt Energie, was der konsistenteste Weg ist, Tempo in Pocket zu gewinnen.
Tipps für den Deckbau (Praxis-Leitfaden):
- Kombiniere es mit Peculiar Plaza, damit du pivoten, dein Mega schützen und Angreifer effizient sequenzieren kannst.
- Nimm einen sekundären Angreifer auf, damit du nicht gezwungen bist, das „Ganze Spiel nur Mega“ zu spielen.
Referenz: Mega Gardevoir ex; Peculiar Plaza.
Mega Swampert ex (Water): Energie-Störung gegen Gier
Mega Swampert ex ist bemerkenswert dafür, Energie abzulegen, was Decks bestraft, die:
- zu viel Energie auf einen einzigen Angreifer stapeln, und
- mehrere Züge für ein sicheres Setup benötigen.
Wenn du Kontrolle magst:
- Spiele auf „Tempo-Verweigerung“, nicht nur auf reinen Schaden; dein Ziel ist es, den Gegner einen Anlegeschritt zurückzuhalten, während du weiter angreifst.
Referenz: Mega Swampert ex.
Mega Mawile ex (Metal): Skalierender Schaden, der Antworten erzwingt
Mega Mawile ex wird oft als Angreifer diskutiert, der „snowballt“, wenn er Aktiv bleibt. Er setzt Gegner unter Druck, schlechte Trades einzugehen: Entweder Ressourcen jetzt ausgeben, um ihn zu entfernen, oder riskieren, dass der Schaden ins Unermessliche wächst.
Wie man es umsetzt:
- Priorisiere Überlebens-Tools und Stadion-Kontrolle (um zu vermeiden, dass man feststeckt oder die Mathematik verliert).
Fantastical Parade Schadensmath-Beispiel (warum Schadensreduktion Spiele dreht)
Wenn ein Angreifer für ~90 trifft und du den Schaden für einen Zug um ~50 reduzierst (ein typisches Metal-Muster), bleiben ~40 übrig. Gegen ~170 KP verwandelt das einen schnellen KO in einen langen Grind. Die genauen Zahlen hängen von der Karte ab, aber die Fantastical Parade Erkenntnis bleibt: Schadensreduktion kippt die KO-Mathematik, was die Punktemathematik kippt.
Referenz: Mega Mawile ex Datenbankeintrag.
Teal Mask Ogerpon ex (Grass): Flexible Pressure („Toolbox“-Rolle)
Teal Mask Ogerpon ex ist eine flexible Karte, die in verschiedene Shells passt und unterschiedliche Matchup-Winkel unter Druck setzen kann – besonders nützlich in Woche 1, wenn die Ladder voll von unfertigen Listen ist.
Referenz: Teal Mask Ogerpon ex Datenbankeintrag.
4) Fantastical Parade Meta Snapshot (Woche-1 Ladder)
Dies ist ein Orientierungsrahmen für die erste Woche von Fantastical Parade. Die Ladder verändert sich schnell, aber diese Muster zeigen sich in Fantastical Parade meist sofort:
Während der ersten Woche von Fantastical Parade wirst du auf viele halbfertige Listen stoßen – saubere Fundamentaldaten (Konsistenz + Stadion-Timing) führen hier zu einfachen Siegen.
- Fantastical Parade Stadium-Decks versuchen, den Stadion-Krieg zu gewinnen und dann die Zugfolge mit freien Wechseln zu dominieren.
- Fantastical Parade Mega-Decks versuchen, eine „Must-Answer“ 3-Punkte-Bedrohung zu kreieren und jeden Fehler mit einem spielentscheidenden KO zu bestrafen.
- Fantastical Parade Anti-Meta-Listen zielen darauf ab, ein Mega Aktiv zu stranden oder Energie-Anlegeschritte zu verweigern, sodass der Gegner seinen Stadium-Plan niemals ausführen kann.
Fantastical Parade Mirror-Matches hängen oft von einem einzigen Zug ab: Wer gewinnt den Stadion-Slot, wer bekommt den sichereren Wechsel und wer verweigert den 3-Punkte-KO.
Wenn du ein Fantastical Parade Deck willst, das öfter gewinnt als verliert, wähle einen Weg (Stadium Engine, Mega Midrange oder Disruption) und baue zuerst auf Konsistenz.
5) Deckbau für Pocket (20 Karten): Ein praktisches Framework
Der schnellste Weg, ein gutes B2-Deck zu bauen, ist aufzuhören, in „60-Karten-Verhältnissen“ zu denken und stattdessen in Zug-Zielen zu denken.
In Fantastical Parade ist dies noch wichtiger, da Stadion-Timing und Mega-Punktemathematik Spiele schneller wenden können als „reine Power“.
Fantastical Parade belohnt Decks, die ihren Plan präzise ausführen und keine Slots für Karten verschwenden, die nur „manchmal“ wichtig sind.
Fantastical Parade Deckbau bedeutet im Grunde: „Konsistentes Setup + ein Stadion-Plan + eine Punktemathematik-Gewinnlinie.“
Ein zuverlässiges 20-Karten-Grundgerüst
Starte hier und optimiere dann:
- Pokémon (8–10): Eine Hauptlinie/Angreifer + 1 sekundärer Angreifer/Pivot
- Stadien (1–2): Engine-Stadion oder Konter-Stadion
- Konsistenz (4–6): Suche + Ziehen, um Entwicklungen rechtzeitig zu finden
- Tempo-Tools (2–4): Wechsel/Rückzugs-Hilfe, Heilung, Schadensreduktion oder Schadensmodifikator
- Flex (0–2): Eine Meta-Tech-Karte (nur wenn du merkst, dass du sie wirklich brauchst)
Die „Zwei-Metriken“ Tuning-Methode (für schnelles Verfeinern)
Schreibe nach 10 Ladder-Spielen auf:
- Habe ich mich rechtzeitig entwickelt? (Falls nein: Konsistenz erhöhen, Tech-Karten streichen.)
- Hat mich ein Stadion besiegt? (Falls ja: Stadion-Anzahl erhöhen/anpassen.)
Dies verhindert den häufigsten Fehler der ersten Woche: Zu viel „Tagging“ gegen Spezialsituationen, bevor das Deck überhaupt funktioniert.
6) Fantastical Parade Startwoche (Action-Checkliste)
Nutze diese Fantastical Parade Startwoche-Checkliste, um deine Liste zu stabilisieren, bevor du knappe Ressourcen für schmale Tech-Karten ausgibst.
Die erste Woche von Fantastical Parade ist volatil: Erwarte ständige Stadion-Kriege und schnelle Punkteschwankungen, bis sich die Ladder beruhigt hat.
Erste Stunde
- Öffne eine kleine Anzahl an Packs, um zu sehen, welche Linie du am ehesten vervollständigen kannst (verpulvere nicht sofort alles).
- Wähle eine Richtung:
- Psychic Mobilität (Peculiar Plaza)
- Evolution Midrange (Training Area)
- Water Disruption (Mega Swampert)
- Baue eine schlanke, konsistente Liste und spiele 10 Matches.
Erster Tag
- Wenn du verlierst, weil du „deine Entwicklungen nie siehst“, streiche Tech-Karten, bevor du Core-Pokémon entfernst.
- Wenn du wegen Stadion-Locks verlierst, füge ein Stadion hinzu, auch wenn es sich „schwach“ anfühlt.
Erste Woche (Ressourcen-Erhalt)
- Crafte keine Tech-Karten gegen einzelne schlechte Matchups, bevor du diesem Matchup nicht mindestens 5 Mal begegnet bist.
- Investiere Ressourcen in Karten, die Folgendes verbessern:
- Konsistenz (Entwicklungen finden) oder
- Deinen Stadion-Plan (deine Engine ermöglichen oder gegnerische Antworten kontern).
7) Praktische Übungen (Drills)
Wenn du aus erster Hand Erfahrung (nicht nur Theorie) in Fantastical Parade sammeln willst, absolviere diese kurzen Übungen. Sie sind für die kurzen Pocket-Matches und die Stadion-/Mega-Schwankungen von B2 konzipiert.
Diese Fantastical Parade Übungen sind der schnellste Weg, um vom Autopiloten wegzukommen und die entscheidenden Wendepunkte im Spiel zu erkennen.
Wenn du nur Zeit für eine Routine hast, mache 10 Spiele Fantastical Parade Stadion-Timing und notiere jeden Zug, in dem du ein Stadion „automatisch“ ausgespielt hast.
Übung A: Stadion-Timing (10 Spiele)
Ziel: Hör auf, Stadien mechanisch auszuspielen, und nutze sie als Tempo-Tool.
- Spiele 1–5: Spiele dein Stadion so spät wie möglich aus, während es deinen Plan noch ermöglicht. Beobachte, wie oft du „feststeckst“, weil du zu lange gewartet hast.
- Spiele 6–10: Spiele dein Stadion nur dann, wenn es sofortigen Wert erzeugt (ein Wechsel, eine KO-Math-Änderung oder das Blockieren des gegnerischen Stadion-Plans). Beobachte, wie oft du dem Gegner einen gratis Bump „schenkst“.
Erfolgskriterium: Du solltest in einem Satz erklären können, warum du das Stadion in genau diesem Zug gespielt hast.
Übung B: Mega-Punktemathematik (10 Spiele)
Ziel: Hör auf, gegen die 3-Punkte-KO-Regel zu verlieren.
- Frage dich vor jedem Angriff: „Wenn mein Mega im nächsten Zug KO geht, verliere ich dann sofort?“
- Falls „Ja“, ändere deine Spielweise (Wechsel, Energie halten oder mit einem anderen Pokémon angreifen), außer dein aktueller Angriff gewinnt das Spiel sofort.
Erfolgskriterium: Du solltest fast nie ein Spiel verlieren, in dem du „nicht gemerkt hast“, dass der Gegner einen 3-Punkte-KO erzielen konnte.
8) Fantastical Parade Packs, Crafting und Ressourcen (F2P-freundlich)
Fantastical Parade ist ein großes Set (234 Karten), was „genau das ziehen, was ich will“ unzuverlässig macht, wenn man alles sofort ausgibt.
In Fantastical Parade ist das Vervollständigen eines kohärenten, konsistenten Decks meist effektiver als das Jagen einzelner Highlights über mehrere unfertige Listen hinweg.
Ein weiteres Problem in Fantastical Parade ist der „Flaschenhals der mittleren Entwicklung“: Du verlierst nicht, weil dein Finisher schwach ist, sondern weil du die Entwicklungskette nicht zusammenbekommst.
Eine sichere Ausgaben-Reihenfolge
- Entscheide dich für deine erste Fantastical Parade Deck-Richtung (Psychic-Stadion, Evolution Midrange, Water Disruption, etc.).
- Öffne Packs, bis du eine funktionale Version bauen kannst (nicht perfekt – nur spielbar).
- Nutze erst dann Pack-Punkte/Crafting für die Teile, die das Deck konsistent machen (meist fehlende Entwicklungen und dein Stadion-Plan).
Woche-1 Falle vermeiden
- Gib keine Pack-Punkte für „coole Tech-Karten“ aus, bevor dein Deck nicht zuverlässig „on curve“ entwickelt. Eine schwächere Liste, die jedes Spiel ihre Entwicklung findet, schlägt eine stärkere Liste, die „brickt“ (keine spielbaren Karten hat).
Fantastical Parade F2P-Optimierung
- Pack-Punkte: Spare sie für „Flaschenhals“-Karten (oft mittlere Entwicklungen) oder genau das Mega-/Engine-Teil, das du brauchst, damit dein Fantastical Parade Deck funktioniert.
- Sanduhren: Wenn du früh climben willst, überlege dir, einen Teil für die ersten 48 Stunden von Fantastical Parade aufzusparen – wenn die Meta noch instabil ist, kann man mit „guten Grundlagen + kohärentem Plan“ viele Siege einfahren.
Referenzen: PokéBeach (Set-Größe); Limitless Set Page (Set-Kontext).
9) Fantastical Parade Events und Belohnungen (Daten merken)
Die Event-Zeitpläne von Fantastical Parade können regional variieren. Betrachte diese Daten als Erinnerung, die In-Game-News zu checken.
Für Fantastical Parade Events ist eine einfache, konsistente Farm-Liste meist besser als ein komplexes Ladder-Deck.
Zusammen mit der Fantastical Parade Ankündigung gemeldet:
- Elite Deck Gift Missions: Beginnt um den 29. Januar 2026 und läuft bis Ende April 2026 (Belohnung umfasst ein Elite-Deck mit Mega Blaziken ex plus Zubehör).
- Mega Medicham ex Drop Event: 11.–21. Februar 2026 (gemeldet).
- Wonder Pick Event: 14.–24. Februar 2026 (gemeldet).
Referenz: PokeJungle-Update.
Fantastical Parade Event-Grinding Tipp
Wenn Fantastical Parade Solo-Grind-Events beinhaltet, baue auf Typenvorteil + Einfachheit: Hohe KP, geradlinige Angriffe und weniger komplizierte Entscheidungen, damit der Auto-Battle deine Siegesbedingung nicht verbockt.
10) Fantastical Parade FAQ
Brauche ich Stadien in Fantastical Parade?
Wenn dein Deck stark von einem gängigen Stadion beeinflusst wird, ja – mindestens 1. In einem 20-Karten-Format kann ein einzelnes Stadion den Unterschied zwischen „Ich konnte mitspielen“ und „Ich hatte keinen relevanten Zug“ ausmachen.
Lohnen sich Mega-Entwicklung ex Decks in Fantastical Parade, wenn sie 3 Punkte geben?
Ja, sofern dein Deck durch Tempo und Punktemathematik gewinnt – nicht durch die Hoffnung, dass dein Mega mehrere Züge überlebt. Baue einen Plan, der auch dann gewinnt, wenn das Mega KO geht.
Was ist die sicherste Crafting-Priorität zu Beginn?
Karten, die Konsistenz und deinen Stadion-Plan verbessern, bleiben in einer sich wandelnden Meta meist länger relevant als spezielle Tech-Karten.
Wofür sollte ich Pack-Punkte in Fantastical Parade ausgeben?
Nutze Pack-Punkte in Fantastical Parade, um die Lücken zu füllen, die dein Deck am Funktionieren hindern (oft fehlende Entwicklungen oder die zentrale Engine-Karte), nicht für „Nice-to-have“ Spielereien.
Wie gewinne ich Stadium Wars in Fantastical Parade?
Betrachte deinen Stadion-Slot als Ressource: Halte ein Konter-Stadion zurück, bis es einen Pivot- oder KO-Zug des Gegners verhindert, oder spiele genug eigene Kopien, damit du nicht gezwungen bist, das gegnerische Stadion das ganze Spiel über zu akzeptieren.
Referenzen (Quellen + Kartendatenbanken)
Release / Erweiterungs-Berichterstattung:
- Gematsu — „Pokémon Trading Card Game Pocket expansion ‘Fantastical Parade’ announced“ (Zitat der The Pokémon Company; erwähnt Stadionkarten + neue Features).
https://www.gematsu.com/2026/01/pokemon-trading-card-game-pocket-expansion-fantastical-parade-announced - Nintendo Life — „New Pokémon TCG Pocket Expansion Brings Mega Evolution And Stadium Cards“ (Launch-Timing + vorgestellte Karten).
https://www.nintendolife.com/news/2026/01/new-pokemon-tcg-pocket-expansion-brings-mega-evolution-and-stadium-cards - PokeJungle — „Pokémon TCG Pocket’s first expansion for 2026 ‘Fantastical Parade’ announced!“ (Event-Zeitplan).
https://pokejungle.net/2026/01/22/pokemon-tcg-pockets-first-expansion-for-2026-fantastical-parade-announced/ - PokéBeach — „Fantastical Parade Pokémon TCG Pocket Expansion Releasing Jan. 29th; Featured Pokémon and Events Revealed“ (Set-Größe + Übersicht).
https://www.pokebeach.com/2026/01/fantastical-parade-pokemon-tcg-pocket-expansion-releasing-jan-29th-featured-pokemon-and-events-revealed
Kartentexte / Datenbanken (Effekte hier verifizieren):
- Limitless TCG Pocket — Fantastical Parade (B2) Set-Seite.
https://pocket.limitlesstcg.com/cards/B2 - Limitless TCG Pocket — Mega Gardevoir ex (Regel: 3 Punkte; Effekttext).
https://pocket.limitlesstcg.com/cards/B2/32 - Limitless TCG Pocket — Mega Swampert ex (Effekttext).
https://pocket.limitlesstcg.com/cards/B2/36 - Limitless TCG Pocket — Peculiar Plaza (Stadion-Effekttext).
https://pocket.limitlesstcg.com/cards/B2/153 - Limitless TCG Pocket — Training Area (Stadion-Effekttext).
https://pocket.limitlesstcg.com/cards/B2/154
Zusätzliche Datenbank-Einträge für spezifische Kartendetails:
- Pokémon Zone — Mega Mawile ex.
https://pokemon-zone.com/cards/pokemon-tcg-pocket-fantastical-parade/mega-mawile-ex/ - Pokémon Zone — Teal Mask Ogerpon ex.
https://pokemon-zone.com/cards/pokemon-tcg-pocket-fantastical-parade/teal-mask-ogerpon-ex/
















































