Última atualização: 30 de janeiro de 2026
Para quem é este guia: Jogadores de Pokémon TCG Pocket que desejam um guia prático e atualizado para a coleção B2 Fantastical Parade—o que mudou, o que buscar e como se adaptar rapidamente.
Fantastical Parade é uma coleção onde o controle de Estádio e a matemática de pontos Mega podem decidir partidas em uma única jogada — por isso, o foco aqui são decisões práticas para a ranqueada que você pode aplicar imediatamente.
Se você está procurando um guia de Fantastical Parade que seja útil na ranqueada (não apenas um resumo de notícias), este passo a passo de Fantastical Parade foca em como Fantastical Parade realmente funciona: quando usar seu Estádio, quando segurá-lo e quando uma Mega de Fantastical Parade vale o risco de 3 pontos.
TL;DR (Resumo rápido)
- Fantastical Parade (B2) lança por volta de 29 de janeiro de 2026 (algumas coberturas indicam 28 de janeiro, dependendo do fuso horário).
- Fantastical Parade introduz as cartas de Estádio no Pokémon TCG Pocket.
- As cartas Mega Evolução ex incluem uma cláusula “Regra: 3 pontos”, tornando a matemática de pontos e o timing do Nocaute (KO) muito mais importantes.
- O meta inicial provavelmente será definido pelo controle de Estádio, pivoteamento e planos que (a) protejam sua Mega ou (b) garantam um KO de 3 pontos.
1) O que é “Fantastical Parade” (B2)?
Fantastical Parade é a expansão B2 para o Pokémon Trading Card Game Pocket. A cobertura pública destaca que o conjunto introduz as cartas de Estádio e inclui Pokémon de Mega Evolução como Mega Gardevoir ex, junto com outras cartas em destaque como Mega Swampert ex, Mega Mawile ex e Teal Mask Ogerpon ex.
O conjunto é reportado como tendo 234 cartas no total (incluindo cartas secretas).
Por que isso importa: B2 não é apenas “mais do mesmo”. Estádios e KOs Mega de 3 pontos mudam todo o modelo de risco das partidas curtas do Pocket.
Se você aprender apenas uma coisa sobre Fantastical Parade, aprenda isto: em Fantastical Parade, você ganha mais jogos gerenciando o tempo do Estádio e a matemática de pontos do que perseguindo a “carta mais forte”.
Glossário rápido Fantastical Parade (Fácil de buscar)
Se você chegou aqui por busca, use este mini glossário de Fantastical Parade para pular para a seção exata que precisa. Este glossário de Fantastical Parade é curto para não interromper o guia principal.
- Cartas de Estádio (Fantastical Parade): Seção 2A
- Guerra de Estádios / “bumping” (Fantastical Parade): Seção 2A
- Peculiar Plaza (Fantastical Parade): Seção 2A
- Training Area (Fantastical Parade): Seção 2A
- Timing do Estádio (Fantastical Parade): Seção 2A
- Mega Evolução ex + regra de 3 pontos (Fantastical Parade): Seção 2B
- Matemática de pontos (Fantastical Parade): Seção 2B
- Piloto de Mega vs Caçador de Mega (Fantastical Parade): Seção 2B
- Mega Gardevoir ex / Mega Swampert ex / Mega Mawile ex / Teal Mask Ogerpon ex (Fantastical Parade): Seção 3
- Panorama do meta na Semana 1 (Fantastical Parade): Seção 4
- Checklist de lançamento (Fantastical Parade): Seção 6
- Treinos + prática (Fantastical Parade): Seção 7
- Estratégia de pacotes + crafting (Fantastical Parade): Seção 8
- Eventos (Fantastical Parade): Seção 9
Decisões rápidas em Fantastical Parade (Modelo mental)
Estas são regras curtas de Fantastical Parade que você pode usar durante a partida sem estourar o tempo do seu turno. Fantastical Parade recompensa jogadores que tratam cada turno como uma decisão de recursos, não apenas “jogar a carta que comprei”.
- Estádio (Fantastical Parade): jogue pelo tempo (tempo), não pelo valor (value).
- Estádio (Fantastical Parade): guarde o contra-ataque até que ele seja necessário.
- Estádio (Fantastical Parade): evite dar uma troca gratuita ao oponente.
- Mega (Fantastical Parade): assuma que ela será nocauteada e planeje a sequência.
- Mega (Fantastical Parade): não exponha 3 pontos quando o oponente estiver com 2.
- Matemática de pontos (Fantastical Parade): conte os pontos antes do dano.
- Montagem de Deck (Fantastical Parade): consistência vence estratégias complexas.
2) Fantastical Parade: as duas maiores mudanças na jogabilidade (e como se adaptar)
A. Cartas de Estádio: um slot que pode decidir a partida inteira
Em Fantastical Parade, as cartas de Estádio chegam ao Pocket. No Pocket, um Estádio é uma carta persistente em jogo que afeta ambos os jogadores até ser substituída por outro Estádio. Apenas um Estádio pode existir por vez, então jogar o seu remove o atual.
Por que os Estádios importam mais no Pocket do que no TCG físico:
- 20 cartas significa que cada slot é premium. Usar 1–2 Estádios é um custo real.
- As guerras de Estádio tornam-se um teste de habilidade. Se o Estádio do oponente invalida o plano do seu deck e você não pode substituí-lo, você pode perder sem nem conseguir “jogar com seu deck”.
Dois Estádios que você deve entender imediatamente:
- Peculiar Plaza (B2): reduz o Custo de Recuo de Pokémon Psychic em 2. Isso permite sequências de “pivoteamento livre” que protegem atacantes chave, resetam o tempo do turno e evitam armadilhas.
- Training Area (B2): concede a Pokémon de Estágio 1 e Estágio 2 +20 de HP. Isso não parece chamativo — mas muda a matemática do KO, forçando os oponentes a gastar turnos/recursos extras.
Regras práticas para Estádios
- Se o seu deck se beneficia de um Estádio (Estádio de motor), comece com 2 cópias na primeira semana.
- Se o seu deck apenas precisa de uma resposta para Estádios inimigos, comece com 1 cópia e ajuste conforme o que enfrentar.
- Usar 0 Estádios é uma escolha real — apenas entenda que você está aceitando que, em algumas partidas, o Estádio adversário será efetivamente um bloqueio (soft lock).
A guerra de Estádios em Fantastical Parade (padrão de montagem de deck)
- Necessidade de “Bump”: se o Estádio do oponente trava seu plano, você precisa de uma forma de substituí-lo. Em Fantastical Parade, perder a disputa pelo slot de Estádio pode significar perder o jogo antes mesmo do seu deck começar a rodar.
- O dilema das 20 cartas: Estádios são poderosos, mas custam consistência real nos decks pequenos do Pocket.
- Soluções comuns em Fantastical Parade: use 1+1 (1 Estádio de “motor” + 1 Estádio de “contra-ataque”) ou use 2 cópias do seu Estádio principal para aumentar suas chances de vencer a guerra de Estádios.
Timing do Estádio (o que a maioria dos jogadores erra na semana 1)
- Estádios de Motor: jogue-os quando puder converter imediatamente o efeito em tempo (um recuo livre, um KO que só aconteceria com a nova matemática, etc.). Se você os jogar cedo demais contra um oponente que também usa Estádio, pode estar apenas “doando” uma substituição gratuita.
- Estádios de Contra-ataque: na maioria das partidas, você quer segurar seu contra-ataque até que o oponente comprometa o Estádio dele, substituindo-o no momento em que ele estiver mais dependente do efeito (geralmente no turno em que precisa de um recuo ou de uma matemática de KO específica).
- Não jogue o Estádio automaticamente na curva: em um deck de 20 cartas, seu Estádio é geralmente mais uma “peça de combo” do que um valor gratuito permanente.
Referências: Peculiar Plaza; Training Area.
B. Mega Evolução ex: “3 pontos” tornam cada KO um fim de jogo
Em Fantastical Parade, as cartas Mega Evolução ex incluem uma cláusula Regra: 3 pontos (seu oponente ganha 3 pontos se nocautear sua Mega Evolução ex). Como as partidas de Pocket são curtas, esse único KO pode encerrar o jogo.
Isso cria duas identidades estratégicas distintas:
- Piloto de Mega: você está disposto a arriscar um alvo de 3 pontos porque sua Mega é poderosa o suficiente para vencer rápido ou virar o tempo tão forte que o oponente não consiga o KO.
- Caçador de Mega: você constrói o deck para garantir um KO de 3 pontos (matemática de dano + interrupção de tempo) e não se importa em trocar recursos para conseguir isso.
Como pilotar decks Mega (conselhos para o meta inicial)
- Não exponha sua Mega a uma linha de KO óbvia, a menos que isso ganhe o jogo agora ou prepare uma vitória inevitável.
- Trate o controle de Estádio como proteção: linhas de “recuo livre” podem evitar que sua Mega fique presa como Ativa.
- Planeje uma linha “pós-Mega”: assuma que sua Mega será nocauteada e ainda assim construa um caminho para vencer com um atacante secundário.
Como vencer decks Mega
- Conte os pontos em cada turno. Se a Mega deles vale o jogo inteiro, você pode justificar gastar cartas agressivamente para garantir esse único KO.
- O timing do Estádio importa: substituir o Estádio deles no momento certo pode isolar uma Mega ou quebrar o motor de recuo deles.
Ferramentas defensivas de Fantastical Parade (por que importam mais agora)
KOs de Mega Evolução ex em Fantastical Parade podem decidir a partida inteira, então efeitos de “sobreviver a mais um golpe” ganham alto impacto. Em Fantastical Parade, ferramentas de redução de dano e cura não são apenas escolhas de conforto — elas são, muitas vezes, o que impede um KO fácil de 3 pontos.
Cenários de matemática de pontos (use isto para evitar entregar jogos)
- Se o seu oponente já tem 2 pontos, deixar sua Mega Evolução ex exposta geralmente significa que você está a um KO de perder a partida. Priorize não dar a ele um KO fácil de 3 pontos.
- Se você tem 0 pontos e o oponente tem uma Mega exposta, gastar várias cartas para garantir esse KO pode ser o correto, pois encerra o jogo imediatamente.
- Na dúvida: pergunte-se “Se minha Mega for nocauteada no próximo turno, eu ainda tenho como ganhar?”. Se a resposta for “não”, sua jogada atual provavelmente está errada.
Referência: Mega Gardevoir ex (Regra: 3 pontos).
3) Cartas de destaque de Fantastical Parade e o que elas permitem
Esta seção de Fantastical Parade não é uma lista completa de cartas. É uma seção para “saber por que esta carta importa”.
Em Fantastical Parade, a melhor carta para buscar é geralmente aquela que faz seu deck rodar suavemente em todos os jogos, não a mais rara e chamativa.
Mega Gardevoir ex (Psíquico): aceleração de energia + pressão de pontos
Por que é uma peça central:
- É uma Mega (risco de 3 pontos) com uma recompensa poderosa.
- Acelera energia, que é a forma mais consistente de ganhar tempo no Pocket.
Como construir o deck (orientação prática):
- Combine-a com Peculiar Plaza para que você possa recuar, proteger sua Mega e sequenciar atacantes com eficiência.
- Inclua um atacante secundário para não ser forçado a depender apenas da Mega o jogo todo.
Referência: Mega Gardevoir ex; Peculiar Plaza.
Mega Swampert ex (Água): interrupção de energia que pune a ganância
Mega Swampert ex é notável por descartar energia de forma ampla, o que pune:
- Decks que acumulam muita energia em um único atacante, e
- Decks que precisam de vários turnos de preparação segura.
Se você gosta de controle:
- Jogue pela “negação de tempo”, não apenas pelo dano bruto; seu objetivo é manter o oponente um turno atrás em energias enquanto você continua atacando.
Referência: Mega Swampert ex.
Mega Mawile ex (Metal): incremento de dano que força respostas imediatas
Mega Mawile ex é frequentemente discutida como um atacante que gera um efeito de bola de neve se permanecer Ativa. Ela pressiona os oponentes a trocas ruins: ou gastam recursos agora para removê-la, ou arriscam o dano crescer além do controle.
Como tornar isso real:
- Priorize ferramentas de sobrevivência e controle de Estádio (para evitar ficar preso ou perder na matemática).
Exemplo de matemática de dano em Fantastical Parade (por que a redução de dano muda jogos)
Se um atacante bate por ~90 e você reduz o dano em ~50 por um turno (um padrão comum em decks de Metal), ele passa a bater ~40. Contra ~170 de HP, isso transforma um KO rápido em um processo lento. Os números exatos dependem da carta, mas a lição de Fantastical Parade é consistente: redução de dano inverte a matemática do KO, o que inverte a matemática de pontos.
Referência: Entrada de banco de dados de Mega Mawile ex.
Teal Mask Ogerpon ex (Grama): pressão flexível (função "toolbox")
Teal Mask Ogerpon ex é uma carta flexível que pode se encaixar em vários núcleos e pressionar diferentes ângulos de partida — especialmente útil na semana 1, quando a ranqueada está cheia de listas inacabadas.
Referência: Entrada de banco de dados de Teal Mask Ogerpon ex.
4) Panorama do meta de Fantastical Parade (Semana 1 na ranqueada)
Esta é uma orientação inicial para o meta de Fantastical Parade (semana 1). O meta do Pocket muda rápido, mas esses padrões costumam aparecer imediatamente:
Durante a semana 1 de Fantastical Parade, você também enfrentará muitas listas incompletas — então fundamentos limpos (consistência + timing de Estádio) se convertem em vitórias fáceis.
- Os decks de Estádio de Fantastical Parade tentam ganhar a guerra de Estádios e depois vencer na ordem de turnos com recuos livres.
- Os decks Mega de Fantastical Parade tentam criar uma ameaça de 3 pontos que “precisa de resposta”, punindo qualquer erro com um KO que encerra o jogo.
- Listas anti-meta de Fantastical Parade visam isolar uma Mega como Ativa ou negar energias para que o oponente nunca execute seu plano de Estádio.
Partidas espelhadas (mirrors) de Fantastical Parade geralmente se decidem em um único turno: quem ganha o slot do Estádio, quem consegue o recuo mais seguro e quem nega o KO de 3 pontos.
Se você quer um deck de Fantastical Parade que vença mais do que perca, escolha um caminho (motor de Estádio, Mega midrange ou interrupção) e construa a consistência primeiro.
5) Montagem de Decks para Pocket (20 cartas): um framework prático
A maneira mais rápida de construir um bom deck B2 é parar de pensar em “proporções de 60 cartas” e começar a pensar em objetivos por turno.
Em Fantastical Parade, isso importa ainda mais porque o timing do Estádio e a matemática de pontos Mega podem virar jogos mais rápido do que o “poder bruto”.
Fantastical Parade recompensa decks que executam seu plano na curva e não desperdiçam slots com cartas que só importam “às vezes”.
A montagem de deck em Fantastical Parade é basicamente “preparação consistente + um plano de Estádio + uma linha de vitória por matemática de pontos”.
Um esqueleto confiável de 20 cartas
Comece aqui e depois ajuste:
- Pokémon (8–10): uma linha principal/atacante + 1 atacante secundário/pivô
- Estádios (1–2): Estádio de motor ou Estádio de contra-ataque
- Consistência (4–6): busca + compra para encontrar evoluções na curva
- Ferramentas de Tempo (2–4): ajuda para troca/recuo, cura, redução de dano ou um modificador de dano
- Flex (0–2): uma carta técnica (tech) contra o meta (apenas após provar que precisa dela)
O método de ajuste de “duas métricas” (como refinar rápido)
Após 10 jogos na ranqueada, anote:
- Eu evoluí no tempo certo? (Se não: adicione consistência, retire as cartas tech.)
- Um Estádio me derrotou? (Se sim: aumente a contagem de Estádios.)
Isso evita o erro mais comum da semana 1: exagerar nas cartas técnicas antes do seu deck sequer funcionar.
6) Semana de lançamento de Fantastical Parade (Checklist de ação)
Use este checklist da semana de lançamento para estabilizar sua lista antes de gastar recursos escassos em cartas técnicas muito específicas.
A semana 1 de Fantastical Parade é volátil: espere guerras constantes de Estádio e mudanças rápidas nos pontos até que o meta se estabilize.
Primeira hora
- Abra um pequeno número de pacotes para identificar qual linha você está mais perto de completar (não gaste todos os recursos instantaneamente).
- Escolha uma direção:
- Mobilidade Psíquica (Peculiar Plaza)
- Midrange de evolução (Training Area)
- Interrupção de Água (Mega Swampert ex)
- Monte uma lista enxuta e consistente e jogue 10 partidas.
Primeiro dia
- Se você estiver perdendo porque “nunca vê suas evoluções”, corte cartas técnicas antes de cortar os Pokémon principais.
- Se estiver perdendo por causa de bloqueios de Estádio, adicione um Estádio, mesmo que pareça ter “pouco poder”.
Primeira semana (como não desperdiçar recursos)
- Não crie cartas técnicas para resolver uma partida ruim até que você a tenha enfrentado pelo menos 5 vezes.
- Gaste recursos em cartas que melhorem:
- a consistência (encontrar evoluções), ou
- seu plano de Estádio (ativar seu motor ou responder ao do oponente).
7) Treinos práticos (Ganhe experiência real rápido)
Se você quer confiança prática (não apenas teoria) em Fantastical Parade, execute estes treinos curtos. Eles foram projetados para as partidas curtas do Pocket e as viradas de Estádio/Mega de B2.
Estes exercícios de Fantastical Parade são também a forma mais rápida de parar de jogar no automático e começar a enxergar os momentos de virada em um único turno.
Se você tiver tempo para apenas uma rotina de prática, faça 10 jogos focando no timing do Estádio em Fantastical Parade e anote cada turno em que você jogou um Estádio de forma impulsiva.
Treino A: Timing do Estádio (10 jogos)
Objetivo: parar de jogar Estádios automaticamente e começar a usá-los como ferramenta de tempo.
- Jogos 1–5: jogue seu Estádio o mais tarde possível, mas que ainda permita seu plano. Observe quantas vezes você fica “travado” por esperar demais.
- Jogos 6–10: jogue seu Estádio apenas quando ele criar valor imediato (um recuo, uma mudança na matemática do KO ou negar o plano de Estádio do oponente). Observe quantas vezes você “doou uma substituição” ao oponente.
Métrica de sucesso: você deve ser capaz de explicar, em uma frase, por que jogou o Estádio naquele turno.
Treino B: Matemática de pontos Mega (10 jogos)
Objetivo: parar de perder para a regra do KO de 3 pontos.
- Antes de cada ataque, pergunte-se: “Se minha Mega for nocauteada no próximo turno, eu perco o jogo imediatamente?”
- Se “sim”, mude sua jogada (recue, segure energia ou ataque com outro Pokémon), a menos que seu ataque atual vença o jogo agora mesmo.
Métrica de sucesso: você quase nunca deve perder um jogo onde “não percebeu” que o oponente tinha um KO de 3 pontos disponível.
8) Pacotes, crafting e gastos de recursos em Fantastical Parade (F2P-Friendly)
Fantastical Parade é uma coleção grande (reportada com 234 cartas no total), o que torna o “tirar exatamente o que quero” pouco confiável se você gastar tudo de uma vez.
Em Fantastical Parade, completar um deck coerente e consistente geralmente supera o desempenho de buscar destaques espalhados em várias listas inacabadas.
Fantastical Parade também tem um problema de “gargalo na evolução intermediária” para muitos jogadores: você não perde porque seu finalizador é fraco — você perde porque nunca consegue montar a linha de evolução.
Uma sequência segura de gastos
- Decida a direção do seu primeiro deck de Fantastical Parade (Estádio Psíquico, evolução midrange, interrupção de Água, etc.).
- Abra pacotes até conseguir construir uma versão funcional (não perfeita — apenas jogável).
- Só então use pontos de pacote/crafting para terminar as peças que trazem consistência (geralmente as “evoluções que faltam” e seu plano de Estádio).
Armadilha da Semana 1 a evitar
- Não gaste pontos de pacote em “techs legais” antes do seu deck evoluir consistentemente. Uma lista mais simples que evolui todo jogo vencerá uma lista forte que trava.
Otimização F2P em Fantastical Parade (Dicas de alto valor)
- Pontos de Pacote (Pack Points): guarde-os para as cartas que são o “gargalo” da sua linha (frequentemente evoluções intermediárias) ou para a peça exata da Mega/motor que você precisa para seu deck de Fantastical Parade funcionar.
- Ampulhetas: se você quer subir na ranqueada cedo, considere guardar uma parte para as primeiras 48 horas de Fantastical Parade — quando o meta está indefinido e “bons fundamentos + plano coerente” podem render muitas vitórias.
Referências: PokéBeach (tamanho da coleção); Página da coleção no Limitless (contexto da coleção).
9) Eventos de Fantastical Parade e recompensas gratuitas (Datas para acompanhar)
Os cronogramas de eventos de Fantastical Parade podem variar por região e mudar. Trate isso como lembretes de “verifique as notícias no jogo”.
Para os eventos de Fantastical Parade, uma lista simples de farmar é geralmente melhor que um deck complexo de ranqueada.
Reportado junto ao anúncio de Fantastical Parade:
- Missões de Presente de Deck de Elite: começa por volta de 29 de janeiro de 2026 e vai até final de abril de 2026 (a recompensa inclui um Deck de Elite estrelando Mega Blaziken ex e acessórios).
- Evento de Drop de Mega Medicham ex: 11 a 21 de fevereiro de 2026 (reportado).
- Evento de Escolha Misteriosa (Wonder Pick): 14 a 24 de fevereiro de 2026 (reportado).
Referência: Resumo PokeJungle.
Moagem (Grinding) de eventos em Fantastical Parade
Se Fantastical Parade incluir um grind solo no estilo “Evento de Drop”, construa seu deck para vantagem de tipo + simplicidade: HP alto, ataques diretos e menos decisões de “divisão de energia” para que o Auto-Battle não erre a sequência da sua condição de vitória.
10) FAQ de Fantastical Parade
Eu “preciso” de Estádios em Fantastical Parade?
Se o seu deck for fortemente afetado por um Estádio comum, sim — pelo menos 1. Em um formato de 20 cartas, um único Estádio pode ser a diferença entre “eu joguei a partida” e “eu nunca tive um turno que importasse”.
Os decks de Mega Evolução ex valem a pena em Fantastical Parade, dado que rendem 3 pontos?
Sim, se o seu deck vence pelo tempo e matemática de pontos — não se você ficar esperando que sua Mega sobreviva a múltiplos turnos. Construa um plano que ainda vença mesmo se a Mega for nocauteada.
Qual é a prioridade segura de crafting inicial?
Cartas que melhoram a consistência e o seu plano de Estádio geralmente permanecem relevantes por mais tempo do que cartas técnicas específicas durante um meta inicial em mudança.
No que devo gastar meus Pontos de Pacote em Fantastical Parade?
Em Fantastical Parade, use Pontos de Pacote para completar as peças que impedem seu deck de funcionar (geralmente evoluções que faltam ou a carta de motor exata), não em cartas técnicas "secundárias".
Como venço guerras de Estádio em Fantastical Parade?
Em Fantastical Parade, trate seu slot de Estádio como um recurso: segure um Estádio de contra-ataque até que ele negue um turno de recuo ou de matemática de KO importante, ou use cópias suficientes para não ser forçado a aceitar o Estádio do oponente o jogo todo.
Referências (Fontes confiáveis + bancos de dados de cartas)
Cobertura de lançamento / expansão:
- Gematsu — “Pokémon Trading Card Game Pocket expansion ‘Fantastical Parade’ announced” (inclui citação atribuída à The Pokémon Company; menciona cartas de Estádio + novos recursos).
https://www.gematsu.com/2026/01/pokemon-trading-card-game-pocket-expansion-fantastical-parade-announced - Nintendo Life — “New Pokémon TCG Pocket Expansion Brings Mega Evolution And Stadium Cards” (timing de lançamento + cartas em destaque).
https://www.nintendolife.com/news/2026/01/new-pokemon-tcg-pocket-expansion-brings-mega-evolution-and-stadium-cards - PokeJungle — “Pokémon TCG Pocket’s first expansion for 2026 ‘Fantastical Parade’ announced!” (resumo do cronograma de eventos).
https://pokejungle.net/2026/01/22/pokemon-tcg-pockets-first-expansion-for-2026-fantastical-parade-announced/ - PokéBeach — “Fantastical Parade Pokémon TCG Pocket Expansion Releasing Jan. 29th; Featured Pokémon and Events Revealed” (tamanho da coleção + visão geral).
https://www.pokebeach.com/2026/01/fantastical-parade-pokemon-tcg-pocket-expansion-releasing-jan-29th-featured-pokemon-and-events-revealed
Texto das cartas / bancos de dados (verifique os efeitos exatos aqui):
- Limitless TCG Pocket — Página da coleção Fantastical Parade (B2).
https://pocket.limitlesstcg.com/cards/B2 - Limitless TCG Pocket — Mega Gardevoir ex (Regra: 3 pontos; texto do efeito).
https://pocket.limitlesstcg.com/cards/B2/32 - Limitless TCG Pocket — Mega Swampert ex (texto do efeito).
https://pocket.limitlesstcg.com/cards/B2/36 - Limitless TCG Pocket — Peculiar Plaza (texto do efeito do Estádio).
https://pocket.limitlesstcg.com/cards/B2/153 - Limitless TCG Pocket — Training Area (texto do efeito do Estádio).
https://pocket.limitlesstcg.com/cards/B2/154
Entradas adicionais de banco de dados usadas para detalhes específicos das cartas:
















































