Mazzo Lampo: Miraidon, Dedenne e il nuovo Pikachu

Mazzo Lampo: Miraidon, Dedenne e il nuovo Pikachu
Sommario

Per costruire un mazzo Lampo con la tua raccolta, parti da Magnezone Miraidon-ex: ha il campione più ampio fra i quattro motori consolidati confrontati qui. Dedenne-ex Indeedee-ex e Mega Manectric-ex Heliolisk sono alternative se possiedi già il supporto. Un mazzo Lampo può puntare sul tempo di Panchina di Pikachu ex, la chiusura di Raichu, la protezione di Oricorio o un motore Energia più recente. Il nuovo Pikachu di Fusione Duale richiede un esame separato: la sua uscita non rende obsolete tutte le liste precedenti.

Revisione del 2 novembre 2026. L'estrazione del 1º novembre copre il periodo 2–31 ottobre UTC: 26 tornei, 3.008 liste e 8.001 incontri analizzati. Sono liste pubbliche di turni svizzeri Standard, non risultati delle partite classificate. Fusione Duale è uscita il 29 ottobre: quasi tutta la finestra precede quindi il nuovo ambiente. L'esploratore Limitless può usare altre date e filtri. La percentuale divide vittorie per partite, includendo i pareggi nel denominatore. Copertina: illustrazione editoriale generata con IA; nelle gallerie trovi le carte reali.

Verdetto breve: quale mazzo Lampo conviene giocare?

I quattro motori consolidati sono vicini al 52% di vittorie. Mezzo punto percentuale non basta a scegliere. Confronta carte mancanti, evoluzioni, ripartenza dopo un KO e avversari abituali. La dimensione del campione misura quanto sia solida un'osservazione, non promette risultati sul tuo account.

VarianteListeQuotaVittorie / partitePercentuale vittorie
Magnezone Miraidon-ex1264.19%380 / 72652.34%
Dedenne-ex Indeedee-ex1103.66%300 / 57052.63%
Mega Manectric-ex Heliolisk622.06%182 / 35052.00%
Miraidon-ex Magnezone461.53%122 / 23452.14%
Pikachu-ex Pawmot301.00%80 / 16947.34%

I gruppi più rappresentati sono Mega Altaria-ex Espeon (8.28% delle liste), Suicune-ex Baxcalibur (5.85%) e Mega Lucario-ex Lucario (5.02%). Sono quote di presenza, non una classifica di forza. La tabella riporta vittorie e partite per non trasformare sette risultati sfavorevoli in un counter dimostrato.

Quanto è forte la famiglia del mazzo Lampo?

I 19 archetipi pubblicati la cui Energia dichiarata più frequente è Lampo raccolgono 466 liste, il 15.49% delle 3.008, e 1.251 vittorie su 2.499 registrazioni giocatore-partita: 50.06%. È un nostro raggruppamento, non un tier universale. Può includere configurazioni miste; alcune liste non specificano l'Energia. Un incontro fra due mazzi inclusi contribuisce con entrambi i giocatori: 2.499 non indica incontri unici. La percentuale non misura neppure la forza di una singola carta.

Prima di usare una percentuale, tieni separate due questioni:

  1. Una finestra lunga non descrive da sola il nuovo formato. I motori precedenti hanno avuto più esposizione. Pikachu C1 conta 30 liste in sei eventi: bastano per studiarne il funzionamento, non per incoronarlo.
  2. Debolezza e risultato non coincidono. Gli attaccanti principali sono deboli a Lotta, ma supporto e sequenza contano. Tre versioni consolidate hanno un bilancio negativo contro Mega Lucario; quella centrata su Miraidon registra 4 vittorie in 8 partite. Nessun numero prevede automaticamente le tue classificate.

Quale mazzo Lampo per quale compito?

Scegli il compito del motore prima di contare i supporti. Due attaccanti rari senza ricerca, mobilità e recupero non costituiscono una lista completa. Valuta gli spazi in Panchina e i passaggi evolutivi prima di spendere per carte che non hai ancora un modo affidabile di usare.

CompitoMazzo Lampo di riferimentoMotore centraleCosa chiede a te
Motore EnergiaMagnezone Miraidon-exMagneton accelera l'Energia, Miraidon-ex la raccoglieMagneton, Magnezone, Miraidon-ex, Oricorio, Professor Turum
Area e scalataMega Manectric-ex HelioliskHeliolisk colpisce la Panchina, Mega Manectric-ex chiudeDue Mega Manectric-ex, due Heliolisk, Zaino di Lem
Danno da StrumentiDedenne-ex Indeedee-exDedenne-ex moltiplica gli Strumenti PokémonDedenne-ex, Indeedee-ex, Oricorio, vari Strumenti
Tech di protezioneOricorio dentro un'altra listaSafeguard blocca i danni degli attacchi dei Pokémon-exUno o due Oricorio
Tempo storicoPikachu-ex, RaichuDimensione della Panchina o Energia accumulataCarte Geni Supremi, un piano di prova separato

Il resto della guida percorre ogni riga nell'ordine in cui conviene valutarla.

Magnezone Miraidon-ex: il mazzo Lampo più giocato

Il mazzo Lampo più giocato ruota attorno a un'idea: spostare l'Energia su Miraidon-ex a turno avanzato e poi colpire forte. Miraidon-ex di Assalto dei Paradossi ha l'abilità Legendary Drive. Quando lo giochi dalla mano sulla Panchina, può passare alla Posizione Attiva e spostare su di sé tutta la tua Energia in gioco. Hadron Ray costa tre Energie Incolore e infligge 20 danni più 20 per ogni Energia Lampo assegnata a Miraidon-ex. Quattro, cinque e sei Energie Lampo danno quindi 100, 120 e 140 danni: bastano a finire un bersaglio ferito, ma non un Mega Manectric-ex con tutti i suoi 180 PS. Controlla il testo preciso prima di prevedere un KO.

L'Energia arriva da Magneton. La sua abilità Volt Charge assegna un'Energia Lampo a Magneton una volta per turno, pari a 20 danni in più per un futuro Hadron Ray. Con l'assegnazione normale della Zona Energia sono due Energie e 40 danni in più per turno, purché entrambe passino poi a Miraidon-ex. I consigli di sequenza di Pokémon Zone sono concreti: parti con Magnemite in Posizione Attiva, tieni Miraidon-ex in mano finché non sei soddisfatto del numero di Energie, evolvi Magnemite in fretta ed evolvi un solo Magneton in Magnezone, così il secondo continua a produrre Energia.

Due costruzioni di mazzo Lampo dietro un solo motore

Lo snapshot etichetta questo mazzo Lampo due volte, e le liste sono davvero diverse:

VarianteListe con OricorioListe con ZeraoraMiraidon per listaMagnezone per lista
Magnezone Miraidon-ex124/1269/1261.001.96
Miraidon-ex Magnezone8/4642/462.001.13

La versione Magnezone usa un Miraidon in ognuna delle 126 liste e spesso prepara il campo dietro Oricorio. L'altra ne usa due in tutte le liste, Zeraora in 42 su 46 e Sabrina in 40. I risultati sono quasi identici: 52.34% e 52.14%. Scegli secondo la tua raccolta e la gestione dell'Energia. Non unire le frequenze per creare una lista media immaginaria: i due nomi indicano configurazioni con esigenze di recupero diverse.

Cosa batte il mazzo Lampo di Miraidon

Il rischio è concentrare l'Energia su Miraidon e perderlo subito. Prima di giocarlo, calcola danno, risposta avversaria e attaccante successivo. Magnezone registra 19/46 contro Mega Lucario, 27/56 contro Mega Altaria, 11/25 contro Butterfree Mega Sceptile e 28/33 contro Vespiquen Shuckle. Sono osservazioni. Professor Turum rimette un Pokémon Futuro nel mazzo, ma consuma l'Aiuto del turno e non conserva gratuitamente l'Energia rimossa. Mantieni un secondo Magneton quando devi ricostruire.

Mega Manectric-ex Heliolisk: danno distribuito e chiusura basata sui punti

Questo motore impiega Mega Manectric-ex di Mega Splendore, un Pokémon di Fase 1 con 180 PS e ritirata gratuita. Il testo della carta assegna a Lightning Accelerator 80 danni per due Energie Lampo, più 30 per ogni punto che hai ottenuto: 110 con un punto, 140 con due. I danni subiti non aumentano l'attacco. Essere Mega significa concedere tre punti al KO: ritirarsi gratis serve solo prima del colpo che conclude la partita.

Quell'aiuto è Heliolisk di Sovrano dei Cieli. Il suo attacco Electrispark infligge 40 danni e 10 a ciascun Pokémon in Panchina dell'avversario. Il danno ad area conta per due ragioni. Prepara i knockout di Cyrus sui bersagli danneggiati in Panchina e aiuta Mega Manectric-ex a ottenere il primo KO, così Lightning Accelerator comincia a scalare. Pokémon Zone dice che lo Zaino di Lem aggiunge 20 danni a Electrispark per quel turno, e la descrizione della carta Campo di Allenamento segnala che il Campo di Allenamento aggiunge 10 danni agli attacchi dei Pokémon di Fase 1 di entrambi i giocatori contro il Pokémon Attivo avversario. Non aumenta i danni di Heliolisk alla Panchina; lo Zaino di Lem può potenziarli.

Cosa giocano le liste da torneo in questo mazzo Lampo

Nelle 62 liste, Zaino di Lem, Heliolisk e Mega Manectric sono sempre presenti; Zaino e Heliolisk sempre in coppia. Lem compare in tutte, Spazzacampo in 59, Campo di Allenamento in 56 e Mantello Elegante in 47. Lem trova due carte idonee casuali fra Magneton, Heliolisk e lo Zaino. Non garantisce un Heliolisk più uno Zaino. Conta i bersagli rimasti prima di usare l'Aiuto quando solo una pescata precisa risolve il turno.

Controlla Electrike e Helioptile insieme alle evoluzioni: entrambe le linee occupano la Panchina e influenzano i Base iniziali. Prepara Heliolisk prima di esporre un bersaglio da tre punti. Spazzacampo rimuove uno Strumento o uno Stadio; Mantello Elegante cambia le soglie di sopravvivenza di un Fase 1. Ogni difesa occupa uno spazio che potrebbe servire alla ricerca: non è un miglioramento gratuito.

Matchup e limiti di questo mazzo Lampo

Mega Manectric Heliolisk ha 182 vittorie in 350 partite, 52.00%. Registra 16/30 contro Mega Altaria, 10/17 contro Magnezone Miraidon, soltanto 1/7 contro Mega Lucario, 5/13 contro Suicune Baxcalibur e 4/10 contro Dragonair Mega Rayquaza. Questi piccoli campioni non stabiliscono counter affidabili. Il piano deve distribuire danni e ottenere presto il primo punto. Ritirarsi gratis non risolve il danno insufficiente se non arriva mai il primo KO.

Dedenne-ex Indeedee-ex: il mazzo Lampo alimentato dagli Strumenti

Dedenne-ex è arrivato con Giorni Giocondi il 30 giugno 2026, secondo la pagina sul mazzo di Bulbapedia. Pokémon Zone descrive il suo attacco Dede-Circuit come 40 danni per ogni Strumento Pokémon assegnato ai tuoi Pokémon, quindi quattro Strumenti arrivano a 160 danni per due Energie. Questo rende il mazzo Lampo insolitamente economico da alimentare e insolitamente dipendente dai suoi Strumenti.

Tutte le 110 liste Dedenne-ex Indeedee-ex includono Indeedee-ex. Oricorio e Piccolo Palloncino compaiono in 109, Mantello Gigante in 108, Poncho Protettivo in 93 e Pianure Iniziali soltanto in 55. Sono conteggi di inclusione, non un invito a sommare tutte le carte frequenti. Indeedee cura senza Energia Psico; il suo attacco la richiede. La configurazione solo Lampo sceglie consapevolmente l'abilità al posto dell'attacco.

Il bilancio è 300 vittorie in 570 partite, 52.63%. Il piccolo vantaggio complessivo non dimostra superiorità. I singoli avversari chiariscono meglio la scelta:

  • Mega Lucario: 12 vittorie / 33 partite (36.36%).
  • Suicune Baxcalibur: 27/42 (64.29%).
  • Hoopa Mega Absol: 27/37 (72.97%).
  • Mega Altaria Espeon: 27/54 (50.00%).

Scegli questo piano se puoi mantenere vari Pokémon equipaggiati, curare l'Attivo e preparare un secondo attaccante. Quattro Strumenti significano 160 danni; perderne uno abbassa l'attacco a 120. Il vecchio mazzo a noleggio Dedenne-ex e la missione della lista tematica di 20 carte sono indicazioni storiche, non una via di acquisizione verificata a novembre. Occorreva già possedere la carta principale; la missione non regalava venti carte. Parti dalla raccolta reale e dall'interfaccia attuale, senza presumere che le vecchie missioni siano ancora disponibili.

Oricorio: la carta presente in quasi ogni mazzo Lampo

Oricorio di Guardiani Astrali è la carta di supporto più comune nella famiglia del mazzo Lampo. La sua abilità Safeguard previene il danno degli attacchi dei Pokémon ex avversari. I dati delle liste mostrano quanto sia centrale:

  • Dedenne-ex Indeedee-ex: Oricorio in 109/110 liste.
  • Magnezone Miraidon-ex: 124/126.
  • Miraidon-ex Magnezone: 8/46.
  • Mega Manectric-ex Heliolisk: 3/62.

Qui Oricorio sostiene un altro motore; la sola protezione non definisce un piano di vittoria completo. Per la carta nel dettaglio apri la guida al mazzo Oricorio o la pagina dell'archetipo Oricorio.

Safeguard previene i danni degli attacchi dei Pokémon-ex avversari. Non blocca ogni effetto, i danni delle abilità o gli attacchi dei non-ex. Inoltre l'avversario può costringerti a cambiare Attivo. Un archetipo chiamato Mega può contenere attaccanti non-ex. Usa il turno protetto per evolvere, assegnare Energia o preparare un KO, anziché aspettare una resa che potrebbe non arrivare.

Il vecchio Pikachu, Raichu e il nuovo motore Pikachu C1

Distingui Pikachu-ex (A1), che sfrutta la Panchina Lampo, da Pikachu-ex (C1). Il nuovo Thundertail infligge 130 e scarta due Energie Lampo. Raichu di Alola-ex dipende invece dall'Energia sull'Attivo avversario. La guida Pikachu-ex descrive il vecchio motore; Geni Supremi non contiene la nuova stampa C1. Identifica la versione prima di copiare una schermata.

Pikachu-ex Pawmot conta 30 liste, sei eventi e 80 vittorie in 169 partite (47.34%). Pawmot usa Electrocreation per assegnare un'Energia Lampo al Pokémon Lampo Attivo una volta nel tuo turno. Con l'assegnazione normale può rimpiazzare le due Energie scartate da Thundertail, purché Pikachu sopravviva. Elettropalla aggiunge 30 danni contro l'Attivo: 160 prima degli altri modificatori. Il prezzo è una linea di Fase 2 con Pawmi, Pawmo oppure un'evoluzione valida con Caramella Rara. Restano i divieti del primo turno e del Base appena giocato. Leggi la guida Fusione Duale e la busta Pikachu. Il meccanismo merita prove, ma il bilancio iniziale negativo non lo rende un sostituto dimostrato di Magnezone.

Tabella dei matchup: come se la cava ogni mazzo Lampo in cima al campo

VarianteMega Lucario-ex LucarioMega Altaria-ex EspeonSuicune-ex BaxcaliburDragonair Mega Rayquaza-ex
Magnezone Miraidon-ex19/46 (41.30%)27/56 (48.21%)27/55 (49.09%)16/46 (34.78%)
Dedenne-ex Indeedee-ex12/33 (36.36%)27/54 (50.00%)27/42 (64.29%)7/22 (31.82%)
Mega Manectric-ex Heliolisk1/7 (14.29%)16/30 (53.33%)5/13 (38.46%)4/10 (40.00%)
Miraidon-ex Magnezone4/8 (50.00%)4/9 (44.44%)6/10 (60.00%)—

Ogni cella mostra vittorie / partite e percentuale. Un trattino significa che manca una riga pubblicata, non zero vittorie. Campioni piccoli, giocatori, pareggi e nuove espansioni limitano i confronti. Una vittoria in sette partite contro Lucario non stima quel confronto in modo affidabile. Scegli un piano ripetibile e prova gli avversari che incontri davvero.

Come scegliere un mazzo Lampo dalle carte che possiedi

Rispondi a queste domande in ordine:

  1. Possiedi Magneton, Magnezone e un Miraidon-ex? Parti dalla variante con 126 liste. Conserva un Magneton non evoluto quando serve produrre Energia.
  2. Possiedi due Mega Manectric e il pacchetto Heliolisk? Prova il danno distribuito e il primo punto prima di esporre il Mega.
  3. Possiedi Dedenne-ex, Piccolo Palloncino e Mantello Gigante? Prova gli Strumenti con Indeedee, controllando rimozioni e risposte a Oricorio.
  4. Possiedi Pikachu C1 e Pawmot? Prova il recupero energetico senza considerarlo un verdetto sul meta; conta evoluzioni e turni prima del secondo Thundertail.
  5. Ti manca quasi tutto il motore? Continua con una lista completa mentre cerchi carte specifiche, senza disperdere risorse fra tutte le opzioni.

L'Energia arriva dalla Zona Energia, non dalle tue 20 carte. Impostala su Lampo per l'esempio editoriale seguente e controlla separatamente le configurazioni registrate. Le FAQ sulle regole di battaglia del supporto Pokémon e la spiegazione della Zona Energia spiegano la regola di assegnazione. Per una visione più ampia del campo, confronta questi mazzi nell'explorer dei mazzi e leggi Best Pokémon TCG Pocket Decks 2026.

Dove trovare le carte di ogni mazzo Lampo

I consigli di collezione sono una rotta, non una promessa. Qui non pubblichiamo tassi di pesca e non devi fidarti di nessun numero che non venga dal gioco.

Se ti serve...Parti da qui
Miraidon-ex, Professor TurumAssalto dei Paradossi e la busta Assalto dei Paradossi
Magnemite, Magnezone, Lem, Zaino di LemFiamme Cremisi e la busta Fiamme Cremisi
Magneton (stampa Geni Supremi)Geni Supremi e la busta Pikachu
Mega Manectric-ex, ElectrikeMega Splendore e la busta Mega Splendore
Heliolisk, HelioptileSovrano dei Cieli e la busta Sovrano dei Cieli
Dedenne-ex, Piccolo Palloncino, Mantello EleganteGiorni Giocondi e la busta Giorni Giocondi
Mantello GiganteScontro Spaziotemporale · Dialga
OricorioGuardiani Astrali e la busta Guardiani Astrali

Usa Busta Deluxe: Mega come riferimento per le ristampe, non come invito incondizionato ad aprirla adesso. La pagina della busta aiuta a confrontare copie già possedute; disponibilità e scambi vanno verificati nel gioco. Le espansioni originali danno un punto di partenza per ogni effetto mancante. Pikachu C1 e Pawmot sono di Fusione Duale, fuori dalla precedente raccolta. Confronta le versioni nel catalogo e conta le copie mancanti nel tracker.

Una lista completa di 20 carte e dieci partite per imparare

Questa è una lista iniziale editoriale di 20 carte, composta con carte presenti nel campione delle 126 liste Magnezone. Non viene presentata come vincitrice di un torneo e questa combinazione esatta non ha una percentuale di vittorie misurata. Serve a rendere concreto il budget degli spazi prima di aprire il costruttore. La pagina dell'archetipo offre un esempio basato sui dati se vuoi confrontare una lista registrata. Imposta soltanto Energia Lampo per questo esempio.

Costruisci pensando al turno di ripartenza

I Pokémon occupano nove spazi. Gli altri undici coprono pesca, ricerca di Base ed evoluzioni, scelta del bersaglio, mobilità, recupero e uno Strumento difensivo. Ricerca Accademica e Poké Ball sono in coppia perché trovare la preparazione conta prima di un finitore situazionale. Orthilla cerca due Pokémon Base casuali con 50 PS o meno, Cyrus trasforma danni esistenti in una scelta di bersaglio e Copiona dipende dalla mano avversaria. Questi Aiuti non possono essere giocati tutti nello stesso turno. Identifica quello che servirà nel successivo prima di usarne un altro soltanto perché è disponibile.

Il secondo Magnezone offre ridondanza, ma evolvere subito entrambi i Magneton interrompe la produzione di Volt Charge. Lasciane uno senza evoluzione quando accumulare Energia importa più di un altro attaccante. Un solo Miraidon riduce la probabilità di iniziare con lui, ma impedisce di presumere che un'altra copia sia pronta dopo un KO. Il Professor Turum può recuperare il Pokémon se arriva in tempo; non garantisce la ricerca né il turno di Aiuto necessario per riproporre il finitore. Addetta del Centro Pokémon e Mantello Gigante occupano intenzionalmente uno spazio ciascuno. Se nessuno cambia una soglia di sopravvivenza utile, confronta un'altra carta di supporto invece di aggiungere cure automaticamente.

Che cosa annotare durante le prove

Prima di modificare la lista, gioca un blocco fisso di dieci partite di apprendimento. Annota il motore avversario, chi inizia, il tuo Base iniziale, il turno dell'evoluzione di Magneton e se Miraidon arriva prima o dopo aver minacciato un KO. Separa le sconfitte dovute a una carta mancante da quelle in cui hai speso la carta giusta nel momento sbagliato. Dieci partite non stabiliscono una percentuale affidabile. Possono però mostrare errori di sequenza ripetuti o un piano che la raccolta attuale non consente ancora di eseguire.

Cambia un solo spazio quando sai indicare il problema che risolve. Più cure non sistemano una lista che non evolve mai; un altro attaccante non sostituisce la ricerca dei Base. Se lo stesso avversario elimina spesso la tua Energia, esercita la ripartenza prima di sostituire tutti i supporti. Confronta gli appunti con la tabella datata senza presentare una breve serie personale come prova che il mazzo ora domina l'ambiente. Conserva la lista originale per poter annullare una modifica che non funziona.

Con Dedenne, registra gli Strumenti al primo attacco, il Pokémon che porta ciascuno e la possibilità che il rivale li rimuova. Con Mega Manectric, misura il turno del primo punto e se promuovere il Mega espone tutti e tre. Con Pikachu C1, osserva quando arriva Pawmot e se il secondo Thundertail è possibile senza una pescata fortunata. Queste misure collegano la scelta a decisioni migliorabili, non a una lettera di tier che non controlli. Alla fine del blocco rivedi prima le mosse: la mancanza di una carta rara non spiega da sola ogni sconfitta.

Domande frequenti sul mazzo Lampo

Pikachu-ex è ancora il miglior mazzo Lampo?

Dipende dalla stampa. Circle Circuit e Thundertail richiedono supporti e costi diversi. C1 Pawmot registra 47.34% in 169 partite nella finestra soprattutto precedente all'uscita, contro circa il 52% dei motori consolidati. Continua a provarlo senza dichiarare ogni Pikachu superato o ogni nuova versione superiore.

Quale mazzo Lampo è migliore per un principiante?

Comincia dal motore completo che possiedi. Mega Manectric ha una sequenza leggibile: distribuire danni, conquistare un punto, aumentare Lightning Accelerator. Cedere tre punti rimane un rischio serio. Magnezone richiede pazienza con l'Energia; Dedenne cura nel posizionare gli Strumenti. Una lista nota con un piano di recupero insegna più di un insieme incompleto di carte rare.

Oricorio aiuta un mazzo Lampo a battere Mega Lucario-ex?

Oricorio può guadagnare un turno, non garantire il confronto. Attaccanti non-ex, abilità e cambi forzati restano pericolosi. Magnezone Miraidon registra 19/46 contro Lucario nonostante la protezione frequente. Decidi cosa fare nel turno guadagnato e come reagire al cambio di bersaglio.

Quale Energia deve usare un mazzo Lampo?

Usa Lampo per il motore mostrato, senza dedurre l'Energia dal tipo dei Pokémon. Indeedee cura senza Psico. Su 110 liste Dedenne, 74 dichiarano Lampo e 36 non specificano la configurazione: un'assenza non dimostra un mazzo misto. Magnezone Miraidon ha 95 liste solo Lampo, una Lampo/Oscurità e 30 non specificate.

Ogni quanto cambia il miglior mazzo Lampo?

Rivedi la scelta dopo un'espansione o un cambiamento significativo del campione. Questa analisi usa il 2–31 ottobre, estratto il 1º novembre, distinguendo la breve coda C1. Consulta l'esploratore e le liste recenti. Cambiare il mese del titolo senza controllare i consigli non aggiorna l'articolo.

Regola di aggiornamento

Prima di spendere, salva una lista completa, identifica le stampe e spiega come riparte dopo il primo KO. Confrontala con la tier list recente mantenendo separate le finestre. Magnezone ha il campione Lampo consolidato più grande; Dedenne e Mega Manectric sono alternative, Pikachu C1 un caso iniziale. Nessuno garantisce vittorie. Scegli ciò che puoi completare, spiegare e pilotare quando il primo piano fallisce.

Fonti usate per questo aggiornamento

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