Parade Onirique : Stades et Méga-Évolution

Parade Onirique : Stades et Méga-Évolution

Parade Onirique (Fantastical Parade, B2) a appris à Pokémon TCG Pocket une nouvelle question de plateau : un Stade modifie les deux côtés, et un Pokémon ex Méga-Évolution peut augmenter les dégâts tout en augmentant les Points cédés s’il est mis K.-O. La symétrie des Stades et le risque de trois Points font des Méga-Évolutions un choix de position, pas une amélioration automatique.

L’annonce officielle fixe le lancement au 28 janvier 2026 à 17 h PST, avec Méga-Gardevoir-ex, Méga-Mysdibule-ex et Ogerpon Masque Turquoise-ex en tête d’affiche, et les Stades comme vrai changement de structure. Cette page s’appuie sur l’instantané tournoi du dépôt généré le 2026-08-03 (4 juillet–2 août 2026 : 30 tournois, 5 385 listes, 14 657 parties analysées). Vérifiez l’explorateur Limitless avant un événement.

Verdict court

Ouvrez le pack Parade Onirique quand il vous manque un outil de plateau nommé—souvent Place Étrange, Plaine du Départ ou un partenaire Grass comme Ogerpon Masque Turquoise-ex—pour une liste que vous pilotez déjà. N’ouvrez pas uniquement pour une capture d’écran de Méga-Évolution. Une Méga qui ne protège pas son tour d’évolution, ou un Stade qui aide plus l’adversaire que vous, est une victoire de collection avec un coût en ladder.

Ce que l’extension a vraiment changé

Parade Onirique porte le code B2. Le catalogue local compte 155 cartes officielles et 234 entrées au total avec les secrets. Il n’y a qu’un booster sur ce site : la bonne question de dépense est « quel effet me manque ? », pas « quel mini-pack ? ». Recoupez la checklist sur Serebii, Bulbapedia et Game8. Préférez l’annonce officielle en cas de conflit sur le cadrage de sortie.

Deux systèmes comptent plus que l’illustration :

  1. Les Stades restent en jeu pour les deux joueurs jusqu’à ce qu’un autre Stade les remplace.
  2. Les Pokémon-ex Méga-Évolution rapportent trois Points une fois mis K.-O., donc un attaquant spectaculaire peut aussi terminer la partie contre vous.

Lire les Stades comme ressources partagées

Chaque Stade du set de base répète le même contrat de remplacement : il reste jusqu’à l’arrivée d’un autre Stade, et on ne peut pas empiler un second exemplaire du même nom. Les différences utiles sont les effets partagés.

StadeEffet partagéJouez-le quand…Gardez-le quand…
Place ÉtrangeChaque Pokémon Psy en jeu a −2 de RetraiteVos attaquants Psy ont besoin de pivots libres et vous exploitez la mobilité en premierLe banc Psy adverse devient plus mobile que le vôtre
Plaine du DépartChaque Pokémon de base gagne +20 PVVos Bases ont besoin d’un buffer et les Bases adverses comptent moinsLe mur ou la Méga de base adverse dépasse votre plan
Zone d'EntraînementLes attaques des Niveau 1 font +10 à l’ActifVos Niveau 1 sont l’horlogeLa ligne Niveau 1 adverse est déjà en avance

Les pages Serebii de Place Étrange, Zone d'Entraînement et Plaine du Départ sont les sources de texte utilisées ici. Dans l’instantané juillet–août, Plaine du Départ apparaît sur environ 1 857 listes, Zone d'Entraînement sur environ 852, Place Étrange sur environ 413. Le volume n’égale pas « jouez toujours », mais il montre quels outils partagés ont survécu.

Avant de poser un Stade, gardez les questions éditoriales du set :

  • Le Stade profite-t-il autant à l’adversaire qu’à vous ?
  • Que se passe-t-il quand le Stade est remplacé ?
  • La ligne Méga-Évolution est-elle assez régulière pour son risque ?
  • Quelles cartes améliorent un deck existant plutôt qu’un nouveau projet ?

Si l’adversaire remplace Place Étrange au tour où votre ligne Gardevoir devient mobile, vous avez payé une carte pour une fenêtre d’un tour. Gardez un second plan qui fonctionne sur un plateau vide.

La Méga-Évolution taxe les Points

Méga-Gardevoir-ex est l’exemple le plus clair. Serebii indique 210 PV, type Psy, Retraite 1, et Force Fantasia pour deux Énergies Psy : 110 dégâts, puis attachez trois Énergies Psy de la Zone Énergie à vos Pokémon Psy comme vous voulez. La même carte précise qu’un Pokémon-ex Méga-Évolution mis K.-O. donne trois Points à l’adversaire. C’est tout le risque de Parade Onirique en une ligne.

Dans l’échantillon daté :

CoqueListesPartWin rate
Méga-Gardevoir-ex / Méga-Diancie-ex971,80 %41,92 % (458 parties)
Méga-Gardevoir-ex / Gardevoir841,56 %49,87 % (397 parties)

Les deux coques apparaissent encore, aucune n’est un « must build » automatique. La coque partenaire Gardevoir est plus proche de l’équilibre ; Diancie a plus de volume avec un moins bon bilan sur cette fenêtre. Les guides Game8 aident pour les rôles—vérifiez ensuite le texte local.

Méga-Laggron-ex et Méga-Mysdibule-ex restent des titres de collection du trailer officiel, mais n’apparaissent chacun que dans trois listes ici. Traitez-les comme projets de binder sauf si la ligne de soutien est déjà complète. Ogerpon Masque Turquoise-ex est l’export gameplay plus discret : on le retrouve dans des coques Grass comme Miascarade-ex / Miascarade (44 listes) et Ursaking / Ogerpon Masque Turquoise-ex (36 listes). C’est souvent une meilleure première cible gameplay qu’une Méga peu jouée.

Parcours de collection avec règle d’arrêt

  1. Ouvrez l’index du set et nommez un effet manquant : mobilité Plaza, buffer PV de Base, dégâts Niveau 1, ou une ligne Méga/Ogerpon précise.
  2. Vérifiez la page pack. Il n’y a pas de second produit Parade Onirique vers lequel pivoter.
  3. Préférez les Stades et soutiens qui terminent une liste déjà jouée. Glace Chanceuse et Poncho Protecteur sont des Trainers très présents de ce set ; souvent meilleurs premiers crafts qu’un quatrième immersif.
  4. Arrêtez quand l’effet manquant est disponible. Le reste des secrets est un objectif de collection, pas une exigence de ladder.

Pour comparer des extensions plutôt que finir un moteur, lisez Embrasement Écarlate pour un arbre de décision Méga antérieur et Deluxe Pack ex pour les reprints. Pour le cut classé d’aujourd’hui, commencez par Meilleurs decks 2026.

Règle de décision pour Parade Onirique

Jouez le Stade seulement si vos deux prochains tours exploitent mieux l’effet partagé que l’adversaire. Engagez la ligne Méga-Évolution seulement si un K.-O. adverse ne lui offre pas la partie sur le champ—ou si votre second attaquant est déjà chargé. Sinon, gardez les Sablier pour la carte partenaire manquante plutôt que pour la Méga d’affiche.

Parade Onirique vaut encore la peine avec un plan de plateau nommé. C’est une mauvaise dépense à l’aveugle une fois Place Étrange, Plaine du Départ et votre ligne d’attaque choisie déjà en collection. Revérifiez les résultats live après la prochaine extension : le texte des Stades reste stable, pas les listes qui peuvent payer la taxe à trois Points.

Sources pour cette mise à jour

Entités du guide

Cartes, decks, extensions et boosters de ce guide

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