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Guide Fantastical Parade (B2) (2026) | Pokémon TCG Pocket

Guide Fantastical Parade (B2) (2026) | Pokémon TCG Pocket
Table of contents

Dernière mise à jour : 30 janvier 2026
À qui s'adresse ce guide : Aux joueurs de Pokémon TCG Pocket qui recherchent un guide pratique et actualisé pour l'extension B2 Fantastical Parade — les changements, les cartes à viser et comment s'adapter rapidement.

Fantastical Parade est une extension où le contrôle du Stade et le calcul des points Méga peuvent décider du sort d'une partie en une seule action. L'accent est mis ici sur des décisions concrètes pour le classé (ladder) que vous pouvez appliquer immédiatement.

Si vous cherchez un guide Fantastical Parade utilisable en match (et pas seulement un récapitulatif des actualités), ce parcours Fantastical Parade se concentre sur la façon dont Fantastical Parade se joue réellement : quand jouer son Stade, quand le conserver, et quand une Méga de Fantastical Parade vaut le risque des 3 points.


TL;DR (L'essentiel)

  • Fantastical Parade (B2) sort autour du 29 janvier 2026 (certaines sources indiquent le 28 janvier selon le fuseau horaire).
  • Fantastical Parade introduit les cartes Stade dans Pokémon TCG Pocket.
  • Les cartes Méga-Évolution ex incluent une « Règle : 3 points », rendant le calcul des points et le timing des K.O. bien plus cruciaux.
  • La méta de début de saison sera probablement définie par le contrôle du Stade, le pivotement, et des stratégies qui soit (a) protègent votre Méga, soit (b) assurent un K.O. à 3 points.

1) Qu'est-ce que « Fantastical Parade » (B2) ?

Fantastical Parade est l'extension B2 pour Pokémon Trading Card Game Pocket. Les annonces officielles soulignent que l'ensemble introduit les cartes Stade et inclut des Pokémon Méga-Évolution tels que Mega Gardevoir ex, ainsi que d'autres cartes phares comme Mega Swampert ex, Mega Mawile ex, et Teal Mask Ogerpon ex.

L'extension est annoncée avec un total de 234 cartes (incluant les cartes secrètes).

Pourquoi c'est important : La B2 ne propose pas simplement « plus de la même chose ». Les Stades et les K.O. à 3 points des Méga changent tout le modèle de risque des matchs rapides de Pocket.

Si vous ne deviez retenir qu'une chose de Fantastical Parade, c'est celle-ci : dans Fantastical Parade, vous gagnerez plus de parties en gérant le tempo du Stade et le calcul des points qu'en chassant simplement « la carte la plus forte ».


Glossaire rapide Fantastical Parade

Voici un mini-glossaire Fantastical Parade pour accéder directement à la section dont vous avez besoin.

  • Cartes Stade (Fantastical Parade) : Section 2A
  • Guerre des Stades / « Bumping » (Fantastical Parade) : Section 2A
  • Peculiar Plaza (Fantastical Parade) : Section 2A
  • Training Area (Fantastical Parade) : Section 2A
  • Timing du Stade (Fantastical Parade) : Section 2A
  • Méga-Évolution ex + règle des 3 points (Fantastical Parade) : Section 2B
  • Calcul des points (Fantastical Parade) : Section 2B
  • Pilote de Méga vs Chasseur de Méga (Fantastical Parade) : Section 2B
  • Mega Gardevoir ex / Mega Swampert ex / Mega Mawile ex / Teal Mask Ogerpon ex (Fantastical Parade) : Section 3
  • Aperçu de la méta Semaine 1 (Fantastical Parade) : Section 4
  • Checklist de lancement (Fantastical Parade) : Section 6
  • Exercices + pratique (Fantastical Parade) : Section 7
  • Stratégie de boosters + craft (Fantastical Parade) : Section 8
  • Événements (Fantastical Parade) : Section 9

Décisions rapides Fantastical Parade (Modèle mental)

Voici des règles courtes pour Fantastical Parade utilisables en plein match.

  • Stade (Fantastical Parade) : jouez pour le tempo, pas pour la valeur brute.
  • Stade (Fantastical Parade) : gardez le contre jusqu'à ce qu'il soit décisif.
  • Stade (Fantastical Parade) : évitez d'offrir un remplacement (bump) gratuit.
  • Méga (Fantastical Parade) : partez du principe qu'elle sera K.O. et prévoyez la suite.
  • Méga (Fantastical Parade) : n'exposez pas 3 points quand l'adversaire est à 2.
  • Calcul des points (Fantastical Parade) : comptez les points avant les dégâts.
  • Construction de deck (Fantastical Parade) : la régularité bat les combos complexes.

2) Fantastical Parade : les deux plus grands changements de gameplay

A. Les cartes Stade : un emplacement qui peut décider du match

Dans Fantastical Parade, les cartes Stade arrivent dans Pocket. Dans Pocket, un Stade est une carte persistante en jeu qui affecte les deux joueurs jusqu'à ce qu'elle soit remplacée par un autre Stade. Un seul Stade peut exister à la fois.

Pourquoi les Stades sont plus importants dans Pocket que dans le TCG physique :

  • 20 cartes signifie que chaque emplacement est précieux. Jouer 1 ou 2 Stades est un coût réel.
  • La guerre des Stades devient un test de compétence. Si le Stade adverse bloque votre stratégie et que vous ne pouvez pas le remplacer, vous pouvez perdre sans même avoir pu « jouer votre deck ».

Deux Stades à comprendre immédiatement :

  • Peculiar Plaza (B2) : réduit le Coût de Retraite des Pokémon Psy de 2. Cela permet des séquences de « pivot gratuit » pour protéger les attaquants clés.
  • Training Area (B2) : donne aux Pokémon de Niveau 1 et Niveau 2 +20 PV. Cela change les calculs de K.O., forçant l'adversaire à utiliser des ressources supplémentaires.

Règles d'or pratiques pour les Stades

  • Si votre deck dépend d'un Stade, commencez avec 2 exemplaires durant la semaine 1.
  • Si votre deck a juste besoin d'une réponse aux Stades adverses, commencez avec 1 exemplaire.
  • Jouer 0 Stade est un choix risqué : acceptez que certains matchs seront impossibles si le Stade adverse vous bloque.

La guerre des Stades Fantastical Parade (schéma de deckbuilding)

  • Nécessité du « Bump » : Si le stade adverse paralyse votre plan, vous devez pouvoir le remplacer.
  • Le dilemme des 20 cartes : Les stades sont puissants, mais ils coûtent de la régularité.
  • Solutions courantes : Jouez soit 1+1 (1 stade moteur + 1 stade de contre), soit 2 exemplaires de votre stade principal.

Timing du Stade (l'erreur la plus fréquente en semaine 1)

  • Stades Moteurs : jouez-les quand vous pouvez immédiatement convertir l'effet en tempo (pivotement gratuit, K.O. précis).
  • Stades de Contre : conservez votre contre jusqu'à ce que l'adversaire dépende de son propre Stade, puis remplacez-le au moment le plus critique.

Références : Peculiar Plaza ; Training Area.

B. Méga-Évolution ex : « 3 points » font de chaque K.O. une fin de partie

Dans Fantastical Parade, les cartes Méga-Évolution ex incluent la Règle : 3 points (l'adversaire prend 3 points s'il met K.O. votre Méga-Évolution ex). Les matchs étant courts, ce seul K.O. peut mettre fin à la partie.

Cela crée deux identités stratégiques :

  1. Le pilote de Méga : vous risquez une cible à 3 points car votre Méga est assez puissante pour gagner vite.
  2. Le chasseur de Méga : vous construisez pour prendre un K.O. à 3 points de manière fiable (calcul de dégâts + disruption).

Comment piloter des decks Méga (conseils de début de méta)

  • N'exposez pas votre Méga à un K.O. évident sauf si cela gagne immédiatement.
  • Utilisez le contrôle du Stade comme protection (retraite facilitée).
  • Prévoyez un plan « après-Méga » : assumez qu'elle sera K.O. et ayez un attaquant de secours.

Comment battre les decks Méga

  • Comptez les points à chaque tour. Si leur Méga vaut toute la partie, dépensez vos cartes agressivement pour ce seul K.O.
  • Le timing du Stade est crucial : casser leur Stade au bon moment peut bloquer une Méga sur le Poste Actif.

Référence : Mega Gardevoir ex (Règle : 3 points).


3) Cartes phares de Fantastical Parade et leur utilité

Mega Gardevoir ex (Psy) : accélération d'énergie + pression sur les points

  • C'est une Méga (risque de 3 points) avec une récompense puissante.
  • Elle accélère l'énergie, le moyen le plus constant de gagner du tempo dans Pocket.
  • À coupler avec Peculiar Plaza pour pivoter et protéger votre Méga.

Référence : Mega Gardevoir ex ; Peculiar Plaza.

Mega Swampert ex (Eau) : disruption d'énergie

Mega Swampert ex se distingue en défaussant l'énergie, ce qui punit les decks qui concentrent trop d'énergie sur un seul attaquant ou qui ont besoin de plusieurs tours de préparation.

Référence : Mega Swampert ex.

Mega Mawile ex (Métal) : dégâts évolutifs

Elle force l'adversaire à des échanges défavorables : soit dépenser des ressources tout de suite, soit laisser les dégâts devenir incontrôlables.

Référence : Mega Mawile ex.

Teal Mask Ogerpon ex (Plante) : pression flexible (rôle « boîte à outils »)

Une carte flexible qui s'insère dans plusieurs structures pour mettre la pression, particulièrement utile en semaine 1.

Référence : Teal Mask Ogerpon ex.


4) Aperçu de la méta Fantastical Parade (Semaine 1)

  • Les decks Stade Fantastical Parade cherchent à gagner la guerre des Stades pour dominer le placement avec des pivots gratuits.
  • Les decks Méga Fantastical Parade créent une menace à 3 points « à répondre absolument ».
  • Les listes anti-méta visent à bloquer une Méga en Poste Actif ou à nier l'attachement d'énergie.

5) Construction de deck pour Pocket (20 cartes)

Squelette fiable pour 20 cartes :

  • Pokémon (8–10) : une ligne principale + 1 attaquant secondaire/pivot
  • Stades (1–2) : stade moteur ou de contre
  • Régularité (4–6) : recherche + pioche pour trouver les évolutions
  • Outils de tempo (2–4) : échange, soin, réduction de dégâts
  • Flex (0–2) : une carte technique (tech) contre la méta

6) Checklist de lancement Fantastical Parade

  1. Ouvrez un petit nombre de boosters pour identifier la ligne que vous êtes le plus proche de finir.
  2. Choisissez une seule direction (Psy, Évolution ou Eau).
  3. Construisez une liste simple et jouez 10 matchs.
  4. Si vous ne sortez pas vos évolutions, supprimez les cartes tech avant de toucher aux Pokémon de base.
  5. N'utilisez vos Points de Booster pour des cartes rares que si elles complètent une stratégie que vous avez déjà testée.

7) Exercices pratiques

Exercice A : Timing du Stade (10 parties)

  • Parties 1–5 : jouez votre Stade le plus tard possible.
  • Parties 6–10 : jouez votre Stade uniquement s'il apporte une valeur immédiate.

Exercice B : Calcul des points Méga (10 parties)

  • Avant chaque attaque, demandez-vous : « Si ma Méga est K.O. au prochain tour, est-ce que je perds immédiatement ? »

8) Boosters, Crafting et Ressources (F2P)

  • Priorité de craft : Utilisez vos points pour les cartes qui « débloquent » votre deck (souvent les évolutions intermédiaires ou le Stade clé).
  • Sabliers : Conservez-en pour les 48 premières heures afin de profiter de la méta instable et monter rapidement en classement.

9) Événements et récompenses Fantastical Parade

  • Missions Cadeau Deck d'Élite : environ le 29 janvier 2026 (Mega Blaziken ex).
  • Événement de pioche Mega Medicham ex : 11–21 février 2026.
  • Événement Pioche Miracle : 14–24 février 2026.

10) FAQ Fantastical Parade

Ai-je « besoin » de Stades ?
Oui, au moins 1 si un Stade adverse peut bloquer totalement votre stratégie.

Les Méga-Évolution ex valent-elles le coup malgré les 3 points ?
Oui, à condition de construire votre deck pour gagner avant que l'adversaire ne puisse prendre ce K.O. final.

Comment gagner la guerre des Stades ?
En conservant votre Stade de contre pour le moment où il brise le tempo adverse.


Références

  1. Gematsu — « Pokémon Trading Card Game Pocket expansion ‘Fantastical Parade’ announced »
  2. Nintendo Life — « New Pokémon TCG Pocket Expansion Brings Mega Evolution And Stadium Cards »
  3. PokeJungle — « Pokémon TCG Pocket’s first expansion for 2026 ‘Fantastical Parade’ announced! »
  4. PokéBeach — « Fantastical Parade Pokémon TCG Pocket Expansion Releasing Jan. 29th »
  5. Limitless TCG Pocket — Page de l'extension Fantastical Parade (B2).

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Published on: 2026-01-30
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Fantastical Parade

Fantastical Parade (B2) est la dernière extension de la Série B de Pokemon TCG Pocket, introduisant les cartes Stade et les Pokémon ex Méga-Évolution avec la règle à 3 points à forts enjeux. L'extension met en avant Méga-Gardevoir ex, ainsi que Méga-Laggron ex, Méga-Mysdibule ex et Ogerpon Masque Turquoise ex, orientant la méta vers le contrôle des Stades et la gestion des points.
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Crimson Blaze

Crimson Blaze (B1a) est la treizième extension pour Pokemon TCG Pocket, mettant en vedette les formes Méga-Évolution des Pokémon de départ originaux de Kanto dont Méga-Dracaufeu Y ex, Méga-Florizarre ex et Méga-Tortank ex. Cette extension continue la Série B avec des illustrations thématiques de laboratoire de recherche et introduit de nouvelles stratégies puissantes centrées sur les mécaniques de Méga-Évolution.
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Mega Rising

Mega Rising (B1) est la douzième extension pour Pokemon TCG Pocket et marque les débuts de la Série B de cartes, lancée le 30 octobre 2025. Cette extension introduit pour la première fois les Pokémon ex Méga-Évolution dans le jeu, commémorant le premier anniversaire de Pokemon TCG Pocket avec plus de 150 millions de téléchargements.
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Deluxe Pack: ex

Deluxe Pack ex est un Pack Haute Classe à durée limitée célébrant la première année de Pokémon TCG Pocket, avec des réimpressions de la Série A avec cartes EX garanties, de nouveaux traitements parallèles brillants et des illustrations exclusives dont Pikachu ex Immersif, Professeur Chen pleine illustration, Bonbon Rare Crown et Darkrai ex & Giratina ex Chromatiques
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Secluded Springs

Sources Célestes est une mini-extension pour Pokémon TCG Pocket se déroulant dans la région tranquille de Johto, mettant en vedette les Bêtes Légendaires Raikou ex, Entei ex et Suicune ex avec la capacité révolutionnaire 'Battement de Légende', accompagnés d'autres Pokémon ex puissants et de cartes utilitaires qui introduisent une nouvelle profondeur stratégique
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Wisdom of Sea and Sky

Wisdom of Sea and Sky marque la première extension complète sur le thème de Johto de Pokémon TCG Pocket, introduisant plus de 240 cartes menées par Ho-Oh ex et Lugia ex, ainsi que des Pokémon bébé et des mécaniques d'échange révolutionnaires qui mettent l'accent sur l'harmonie élémentaire entre terre, mer et ciel
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Eevee Grove

Eevee Grove célèbre le Pokémon Évolution bien-aimé avec les huit Évolutions d'Évoli, introduisant des mécaniques révolutionnaires permettant jusqu'à quatre cartes Évoli par deck et la première carte ex évolutive
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Extradimensional Crisis

Crise Extradimensionnelle introduit les Ultra-Chimères—des Pokémon d'outre-monde venus de l'espace interdimensionnel—avec de nouvelles mécaniques et stratégies disruptives
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Triumphant Light est la troisième extension principale sortie pour Pokémon TCGP
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