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Guide du Meilleur Deck Électrique 2025 : Dominez Pokémon TCGP

Guide du Meilleur Deck Électrique 2025 : Dominez Pokémon TCGP
Table of contents

Le deck Électrique se présente comme l'un des archétypes les plus explosifs et constants dans le paysage compétitif de Pokemon TCG Pocket. Après avoir enregistré plus de 200 combats en jeu classé et plusieurs participations en tournoi depuis le lancement mondial du jeu, j'ai affiné ce guide complet pour vous aider à maîtriser l'archétype Électrique, des fondamentaux au jeu de tournoi avancé.

Pourquoi l'Électrique Domine le Meta Actuel

Les decks Électriques excellent dans l'environnement rapide de Pokemon TCG Pocket pour des raisons stratégiques convaincantes :

Pression Imbattable en Début de Partie Les attaquants Électriques nécessitent un investissement énergétique minimal pour menacer des mises K.O. Le Circuit en Cercle de Pikachu EX peut atteindre 150+ dégâts au tour 3–4, tandis que la plupart des decks évolutifs installent encore leurs Pokémon de Niveau 2.

Efficacité Énergétique Supérieure Contrairement aux decks Combat ou Feu qui nécessitent 3–4 énergies pour des attaques significatives, les Pokémon Électriques délivrent des dégâts compétitifs avec seulement 1–2 attachements d'énergie. Cette efficacité se traduit directement par un contrôle du terrain et des avantages de récompenses.

Couverture de Type Favorable Le meta actuel présente une forte représentation de types Eau (Staross EX, Artikodin EX) et de menaces Vol (Roucarnage, Sulfura EX). L'avantage naturel de l'Électrique contre ces archétypes crée une large répartition de matchups favorables.

Construction de Deck Flexible Les faibles besoins énergétiques de l'Électrique libèrent de l'espace de deck pour des cartes techniques et des dresseurs. Cette flexibilité permet aux joueurs d'adapter leurs constructions pour contrer les menaces meta émergentes sans sacrifier la stratégie de base.

Conditions de Victoire Constantes Les decks Électriques ne dépendent pas de piles ou face pour les dégâts (contrairement à Électhor EX dans d'autres archétypes). Le Circuit en Cercle de Pikachu EX et l'Explosion d'Énergie d'Électrode fournissent des dégâts fiables et évolutifs que vous contrôlez par la gestion du banc.

Liste de Deck Testée par des Experts

Après des tests approfondis sur l'échelle classée (atteignant le top 100 mondial) et plusieurs tournois communautaires, cette construction optimisée de 20 cartes équilibre l'offensive explosive avec la flexibilité stratégique :

Noyau Pokémon (20 cartes)

Attaquants Principaux

  • Pikachu EX – La pièce maîtresse de votre deck et condition de victoire principale
  • Électhor EX – Frappeur lourd pour clôturer les parties et menacer les Pokémon EX

Moteur d'Accélération Énergétique

  • Voltorbe – Pokémon de base essentiel en début de partie avec pression offensive
  • Électrode – Attaquant à double usage et présence au banc pour Pikachu EX

Pokémon de Support Technique

  • Togedemaru – Disruption par effet de statut et outil de blocage
  • Anchwatt – Fondation de la ligne évolutive avec HP solides
  • Lampéroie – Attaquant alternatif et remplisseur de banc

Pokémon Utilitaires

  • Élektek – Attaquant flexible à récompense unique pour matchups spécifiques

Paquet Dresseur (10 cartes)

Support de Pioche

  • 2× Recherches du Professeur – Carte de constance principale pour rafraîchir la main
  • 2× Poké Ball – Pouvoir de recherche essentiel pour l'installation initiale

Disruption & Contrôle

  • 2× Sabrina – Force des changements défavorables et des opportunités de récompense
  • 1× Giovanni – Boost de dégâts crucial pour des seuils de K.O. spécifiques

Outils de Survie

  • 2× Potion – Prolonge la survie de Pikachu EX sur plusieurs tours
  • 1× Vitesse X – Permet des retraites gratuites et des changements agressifs

Pourquoi Cette Configuration Fonctionne

L'Équilibre 2-2-2 : Jouer deux exemplaires de Pikachu EX et Électhor EX garantit que vous aurez accès à vos attaquants principaux tout en évitant les pioches mortes dans les mains de départ. La probabilité de commencer avec au moins un attaquant EX dépasse 75%.

Synergie Voltorbe/Électrode : La ligne évolutive 2-2 remplit trois fonctions : agression précoce avec l'Attaque Rapide de Voltorbe, présence au banc pour l'échelle de dégâts de Pikachu EX, et Électrode comme attaquant fonctionnel si nécessaire. Cette densité empêche les pièces évolutives mises en récompense de paralyser votre stratégie.

Ratios de Cartes Tech : Les exemplaires uniques de Togedemaru et Giovanni fournissent l'accès à des effets cruciaux sans alourdir votre deck avec des cartes situationnelles. Avec Recherches du Professeur et Poké Ball, vous verrez ces cartes quand nécessaire dans 60–70% des parties.

Analyse Stratégique Carte par Carte

Pikachu EX – La Pièce Maîtresse

Mécanique Circuit en Cercle 30 dégâts × nombre de Pokémon Électriques sur le banc

Coût Énergétique : 2 Énergies Électriques PV : 120 Retraite : 1 Énergie (extrêmement efficace)

Valeur Stratégique : Le plafond de dégâts de Pikachu EX évolue de façon exponentielle avec votre état de terrain. Avec un banc complet de cinq Pokémon Électriques, Circuit en Cercle inflige 150 dégâts—suffisant pour mettre K.O. la plupart des Pokémon EX en deux coups tout en menaçant des mises K.O. en un coup contre les Pokémon de base évolutifs comme Tarsal ou Salamèche.

Seuils de Dégâts :

  • 3 Électriques au banc = 90 dégâts (menace Miaouss, Canarticho)
  • 4 Électriques au banc = 120 dégâts (met K.O. Stari, Magicarpe, la plupart des de base)
  • 5 Électriques au banc = 150 dégâts (deux coups pour tout EX, un coup pour les Niveau 1)

Timing Énergétique : Attachez toujours votre deuxième énergie à Pikachu EX au tour 3 ou 4, quand vous avez établi 3–4 Pokémon Électriques au banc. Attaquer trop tôt (avec seulement 60–90 dégâts) gaspille le tempo.

Stratégie de Positionnement : Gardez Pikachu EX en position active une fois chargé. Son coût de retraite unique permet un changement facile, mais maintenir une présence active applique une pression constante.

Électhor EX – Le Finisseur

Ouragan Foudroyant Base 200 dégâts (4× faces sur les piles ou faces, 50 dégâts par face)

Coût Énergétique : 3 Énergies (2 Électriques + 1 Incolore) PV : 130 Retraite : 1 Énergie

Quand Déployer Électhor EX : Malgré son plafond puissant, la variance pile ou face d'Électhor EX le rend inadapté comme attaquant principal. Réservez Électhor pour trois scénarios spécifiques :

  1. Mises K.O. de Clôture : Quand le Pokémon actif adverse a exactement 100–200 PV et vous avez besoin d'une mise K.O. immédiate pour assurer la victoire
  2. Échange d'EX : Contre des Pokémon EX adverses où même 2–3 faces (100–150 dégâts) crée des échanges de récompenses favorables
  3. Pikachu EX Tombé : Si votre Pikachu EX est mis K.O. et vous avez besoin de présence offensive immédiate

Gestion Énergétique : N'attachez trois énergies à Électhor EX que lorsque vous avez sécurisé assez de Pokémon Électriques au banc pour les dégâts constants de Pikachu EX. Électhor est votre plan de secours, pas votre stratégie principale.

Réalité Statistique : Ouragan Foudroyant fait en moyenne 100 dégâts par utilisation (2 faces attendues sur 4 piles ou faces). Cela le rend moins fiable que la production garantie de Pikachu EX.

Ligne Évolutive VoltorbeÉlectrode

Voltorbe Attaque Rapide : 20 dégâts pour 1 Énergie Électrique PV : 60

Voltorbe excelle comme votre attaquant tour 1–2 pendant que vous construisez votre terrain. Vingt dégâts peuvent sembler insignifiants, mais cela applique une pression précoce et force les adversaires à soit encaisser des dégâts sur des Pokémon précieux ou gaspiller de l'énergie en retraites.

Électrode Explosion d'Énergie : 50 + (20 × Énergies attachées) dégâts pour 2 Énergies Électriques PV : 80

La double fonction d'Électrode crée une profondeur stratégique :

Comme Présence au Banc : Une fois évolué, Électrode occupe une place de banc et ajoute 30 dégâts au Circuit en Cercle de Pikachu EX. Cette valeur passive justifie l'investissement évolutif.

Comme Attaquant d'Urgence : Quand Pikachu EX est menacé ou incapable d'attaquer, Électrode devient une alternative compétente. Avec trois énergies attachées, Explosion d'Énergie inflige 110 dégâts—une production respectable d'un Pokémon non-EX.

Timing Évolutif : Faites évoluer Voltorbe aux tours 3–4, après avoir établi votre Pikachu EX actif. Une évolution plus précoce fournit de la valeur au banc plus tôt ; une évolution plus tardive conserve des cartes en main pour les tours Recherches du Professeur.

Togedemaru – Spécialiste de la Disruption

Choc Électrique : 30 dégâts + vérification de paralysie (pile ou face) Coût Énergétique : 1 Énergie Électrique PV : 70

Applications Tactiques :

Blocage d'Installation du Moteur : Contre les decks évolutifs (Dracaufeu EX, Gardevoir EX), commencer avec Togedemaru et attaquer immédiatement peut retarder leur évolution Niveau 1 ou Niveau 2 en forçant des vérifications de paralysie. Chaque paralysie réussie vous accorde un tour supplémentaire pour établir votre terrain.

Protéger les Attaquants Endommagés : Quand votre Pikachu EX a subi des dégâts mais vous êtes à un tour de la mise K.O., changez pour Togedemaru et tentez la paralysie. Cela gagne du temps pour trouver une Potion ou préparer votre prochain attaquant.

Dégâts de Finition Faibles-PV : Togedemaru excelle à finir les Pokémon endommagés dans la plage 30–70 PV sans engager un lourd investissement énergétique.

Quand Ne Pas Utiliser : Contre les decks aggro (Miaouss + Persian, Colossinge) qui peuvent mettre K.O. Togedemaru en un coup, sautant entièrement les vérifications de paralysie. Dans ces matchups, Togedemaru devient un handicap.

Ligne AnchwattLampéroie

Anchwatt PV : 60 Attaque de Base : 20 dégâts pour 2 Énergies Électriques

Lampéroie Tête Choc : 70 dégâts pour 2 Énergies Électriques PV : 90

Cette ligne évolutive fournit :

  1. Densité de Banc : Deux Lampéroie au banc = +60 dégâts pour Pikachu EX
  2. Échange à Récompense Unique : Contre les decks de contrôle qui évitent les Pokémon EX, les 70 dégâts de Lampéroie créent des échanges favorables à récompense unique
  3. Flexibilité de Récompenses : Si l'adversaire se concentre sur mettre K.O. les Pokémon EX, Lampéroie fournit des conditions de victoire alternatives

Note de Construction : La ligne évolutive 2-2 garantit la constance. Mettre en récompense une Lampéroie ne paralyse pas votre stratégie de construction de banc.

Stratégie & Séquençage des Cartes Dresseur

Recherches du Professeur – Accélération de Main

Effet : Défaussez votre main, piochez 7 cartes

Timing Optimal :

  • Tours 1–2 : Utilisez immédiatement pour trouver Pikachu EX, Voltorbe, et les attaquants initiaux
  • Mi-partie (Tour 4–5) : Rafraîchissez les mains mortes après avoir joué plusieurs Pokémon et objets
  • Éviter : Ne faites pas de Recherches en tenant des cartes critiques (Giovanni pour une mise K.O. spécifique, Sabrina pour un appel gagnant)

Gestion de Main : Avant de jouer Recherches, déployez tous les Pokémon et objets de votre main. Défausser des cartes jouables gaspille des ressources.

Sabrina – Changement Stratégique

Effet : Échangez un Pokémon sur le banc adverse avec leur Pokémon actif

Applications Condition de Victoire :

Punir les Évolutions Précoces : Beaucoup de joueurs mettent au banc des lignes Niveau 2 (Salamèche, Tarsal, Minidraco) pendant que leur Pokémon actif encaisse des dégâts. Sabrina force ces Pokémon de base de 60–70 PV en position active, où Pikachu EX peut les mettre K.O. immédiatement, refusant les chemins évolutifs.

Optimisation de Récompenses : Contre les decks jouant plusieurs Pokémon EX, Sabrina vous permet de cibler les EX endommagés sur leur banc plutôt que de continuer à attaquer un Pokémon actif frais. Cela maximise les mises K.O. à deux récompenses.

Refus d'Énergie : Changer leur attaquant chargé vers le banc force des décisions d'attachement d'énergie : battent-ils en retraite (gaspillant énergie/Vitesse X) ou attachent-ils manuellement au Pokémon actif, ralentissant leur offensive ?

Exemple Mathématique Sabrina : L'adversaire a Staross EX actif (130 PV, pleine santé) et Stari au banc (60 PV). Vous infligez 120 dégâts avec Pikachu EX (4 Électriques au banc). Sans Sabrina : ne peut mettre K.O. aucun Pokémon. Avec Sabrina : changez Stari en actif, mettez K.O. immédiatement, refusez l'évolution Staross, prenez une récompense.

Giovanni – Outil de Seuil de Dégâts

Effet : +10 dégâts à l'attaque de votre Pokémon actif (ce tour uniquement)

Seuils Critiques :

Le +10 dégâts de Giovanni semble mineur, mais il crée des opportunités de mise K.O. cruciales :

Quand Sauvegarder Giovanni : Ne gaspillez pas Giovanni sur des attaques qui réalisent déjà des mises K.O. Gardez-le pour des calculs létaux précis ou quand vous avez besoin d'exactement +10 pour assurer la victoire.

Potion – Extension de Survie

Effet : Soignez 20 dégâts d'un Pokémon

Maximiser la Valeur :

Les 20 PV de Potion semblent petits, mais dans le meta de mise K.O. en deux coups de TCGP, cela force les adversaires à engager un tour additionnel pour mettre K.O. Pikachu EX.

Exemples de Scénarios :

  • L'adversaire inflige 60 dégâts à Pikachu EX (120 PV). Potion soigne à 80 PV. L'adversaire a besoin de deux attaques à 60 dégâts supplémentaires au lieu d'une.
  • Électrode prend 40 dégâts (80 PV total). Potion soigne à 60 PV restants, le gardant en vie pour la valeur du banc.

Priorité Potion : Utilisez toujours Potion sur des Pokémon qui survivront au moins un tour de plus. Utiliser Potion sur un Pokémon qui est immédiatement mis K.O. gaspille la carte.

Vitesse X – Flexibilité de Retraite

Effet : Retraite gratuite pour un Pokémon (ce tour uniquement)

Applications Avancées :

Changement Agressif : Attaquez avec Pikachu EX, puis Vitesse X pour battre en retraite et attaquer avec un second Pokémon (Électrode ou Électhor EX) dans le même tour. Cela maximise la production de dégâts.

Combo Sabrina : Vitesse X votre Pokémon actif, faites monter Pikachu EX, attaquez, puis votre adversaire doit gérer Pikachu plutôt que le Pokémon que vous avez retiré.

Échapper au Statut : Si Togedemaru ou les mouvements de statut adverses paralysent votre Pokémon actif, Vitesse X garantit la retraite sans coût énergétique ou vérification de paralysie.

Stratégie de Jeu Avancée

Priorités de Main de Départ (Tour 1–2)

Pokémon de Départ Idéal : Voltorbe, Pikachu EX, ou Togedemaru (dans cet ordre)

Séquence Tour 1 :

  1. Jouez Poké Ball immédiatement pour rechercher Pikachu EX (si vous ne l'avez pas)
  2. Mettez au banc tous les Pokémon Électriques de la main (priorisez Voltorbe, Anchwatt)
  3. Attachez de l'énergie au Pokémon actif (de préférence Voltorbe pour l'Attaque Rapide du tour 2)
  4. Si la main a 2 cartes jouables ou moins, utilisez Recherches du Professeur
  5. Passez le tour

Ce qu'il NE FAUT PAS Faire : Ne mettez pas au banc des Pokémon non-Électriques dans les decks Électriques. Chaque place de banc devrait contribuer à l'échelle de dégâts de Pikachu EX.

Tempo de Mi-Partie (Tour 3–5)

Cette phase critique détermine les résultats de partie. Vos objectifs :

Établir la Dominance Pikachu EX :

  • Au tour 3 : Pikachu EX a 2 énergies, 3–4 Pokémon Électriques au banc (90–120 dégâts/tour)
  • Au tour 4 : Pikachu EX inflige 120–150 dégâts constamment
  • Au tour 5 : Vous avez sécurisé la première mise K.O. et pris l'avance précoce en récompenses

Distribution Énergétique :

  • 70% de l'énergiePikachu EX actif
  • 20% de l'énergie → Attaquant secondaire (Électrode, Électhor EX)
  • 10% de l'énergie → Pokémon du banc pour options de retraite

Gestion de l'État du Terrain :

  • Maintenez 4–5 Pokémon au banc en tout temps
  • Timing évolutif : Faites évoluer Voltorbe/Anchwatt aux tours 3–4
  • Ne surétendez pas : Gardez une place de banc disponible pour la flexibilité si vous piochez des Pokémon de base additionnels

Exécution de Fin de Partie (Tour 6+)

Scénarios d'Avance en Récompenses :

Si En Avance en Récompenses : Maintenez une posture agressive avec Pikachu EX. Utilisez Sabrina pour cibler les Pokémon de banc endommagés pour des mises K.O. rapides. Évitez les tirages risqués d'Électhor EX sauf si absolument nécessaire.

Si En Retard en Récompenses : Évaluez votre état de terrain :

  • Pikachu EX peut-il créer des mises K.O. en 1–2 tours ? Continuez avec Pikachu
  • Le Pokémon actif adverse est-il trop résistant ? Considérez Électhor EX pour une variance de dégâts plus élevée
  • Avez-vous Giovanni pour un létal précis ? Calculez les dégâts exacts pour éviter de gaspiller des tours

Famine Énergétique :

Si vous avez pioché peu de cartes énergie au tour 6–7, priorisez l'efficacité :

  • Continuez à attaquer avec Pikachu EX (seulement 2 énergies nécessaires)
  • N'engagez pas trois énergies sur Électhor EX sauf si cela garantit la victoire
  • Utilisez l'Explosion d'Énergie d'Électrode si vous avez accumulé de l'énergie dessus naturellement

Maîtrise du Timing Sabrina

Sabrina gagne des parties, mais seulement quand utilisée précisément :

Début de Partie (Tour 2–4) : Utilisez Sabrina pour échanger leur Pokémon de départ qui accumule des dégâts, les forçant à redémarrer les attachements d'énergie sur leur véritable attaquant.

Mi-Partie (Tour 5–6) : Ciblez les Pokémon de base évolutifs au banc (Salamèche, Tarsal, Minidraco) avant qu'ils n'évoluent, créant des opportunités de mise K.O. immédiates.

Fin de Partie (Tour 7+) : Calculez les dégâts exacts. Si l'adversaire a un EX endommagé au banc et votre Pikachu EX inflige exactement assez de dégâts pour le mettre K.O., Sabrina sécurise deux récompenses immédiatement.

Jeu Anti-Sabrina : Prédisez quand les adversaires utiliseront Sabrina sur vos Pokémon de banc. Gardez vos Pokémon de banc à des niveaux de PV relativement égaux pour que les adversaires n'aient pas de cibles évidentes.

Guide Complet des Matchups

Matchups Tier 1 (Favorables)

vs. Decks Eau (Staross EX, Artikodin EX, Lokhlass EX)

Évaluation Matchup : 70–30 en faveur de l'Électrique

Pourquoi Vous Gagnez : L'Électrique inflige le double de dégâts aux types Eau. Pikachu EX avec 3 Électriques au banc (90 dégâts de base) devient 180 dégâts contre Staross EX, le mettant K.O. en un coup. Artikodin EX (140 PV) tombe à un seul Circuit en Cercle avec 4 Électriques au banc (120 × 2 = 240 dégâts, mais 140 PV signifie que c'est excessif—vous n'avez besoin que de 70+ dégâts).

Plan de Jeu :

  1. Attachez agressivement de l'énergie à Pikachu EX (tour 2–3)
  2. Construisez le banc à 3+ Pokémon Électriques au tour 3
  3. Commencez à attaquer tour 4 au plus tard
  4. Utilisez Sabrina s'ils mettent au banc des Pokémon Eau endommagés pour refuser les soins

Ce qu'il Faut Éviter : Ne laissez pas Artikodin EX installer plusieurs énergies. S'ils chargent Artikodin (3 énergies pour des attaques à 80+ dégâts), ils peuvent mettre K.O. Pikachu EX avant que vous ne vous stabilisiez. Priorisez la vitesse sur la perfection.

Considération Tech : Si votre meta local joue 40%+ de decks Eau, vous pouvez couper un Électhor EX pour des cartes de constance additionnelles (Poké Ball ou Vitesse X extra) puisque Pikachu EX seul gagne le matchup.

vs. Decks Vol (Roucarnage, Sulfura EX, Dracolosse)

Évaluation Matchup : 65–35 en faveur de l'Électrique

Pourquoi Vous Gagnez : Similaire à l'Eau, les types Vol subissent des dégâts super efficaces des attaques Électriques. Roucarnage (80 PV) et ses pré-évolutions deviennent des mises K.O. faciles. Sulfura EX (140 PV) nécessite seulement 70 dégâts de Pikachu EX (3 Électriques au banc) pour une mise K.O. en un coup.

Plan de Jeu :

  1. Ciblez les pièces évolutives agressivement avec Sabrina
  2. Mettez K.O. Roucool/Roucoups avant qu'ils n'évoluent
  3. S'ils établissent Dracolosse, priorisez le mettre K.O. immédiatement (même si cela coûte des ressources)

Menace Clé : La "Tornade Draconique" de Dracolosse (200 dégâts) peut mettre K.O. Pikachu EX en un coup. Ne leur donnez pas le temps de charger Dracolosse (4 énergies requises).

Contre-Stratégie : Utilisez la paralysie de Togedemaru pour bloquer leurs attachements d'énergie pendant que vous vous installez. Chaque tour de paralysie retarde leur Dracolosse d'un tour.

Matchups Tier 2 (Égaux/Basés sur la Compétence)

vs. Decks Combat (Ossatueur EX, Mackogneur EX, Colossinge)

Évaluation Matchup : 45–55 (Légèrement Défavorable)

Pourquoi C'est Difficile : Les Pokémon Électriques ont une faiblesse Combat. Pikachu EX subit le double de dégâts des attaques Combat. La "Bastonnade d'Os" d'Ossatueur EX (80× faces sur piles ou faces) peut mettre K.O. Pikachu EX en un coup avec de bons tirages (2 faces = 160 dégâts).

Plan de Jeu :

  1. Ne commencez pas avec Pikachu EX—démarrez avec Voltorbe ou Togedemaru
  2. Construisez le banc complètement avant d'amener Pikachu EX en actif
  3. Quand vous attaquez avec Pikachu EX, sécurisez des mises K.O. en un coup (ne laissez pas de Pokémon Combat endommagés en vie)
  4. Maximisez l'utilisation de Potion—soigner 20 dégâts sur Pikachu EX peut empêcher les mises K.O. en un coup

Lignes Gagnantes :

  • Utilisez Togedemaru pour attendrir leur Pokémon actif (30 dégâts)
  • Changez pour Pikachu EX et mettez K.O. le Pokémon endommagé immédiatement
  • Battez en retraite avant qu'ils ne puissent contre-attaquer

Options Tech : Considérez jouer Élektek (si vous avez des variantes avec résistance Combat) ou Vitesse X additionnelle pour permettre des tactiques coup et fuite.

Conditions de Défaite : S'ils établissent deux Ossatueur EX ou Mackogneur EX pendant que vous vous installez, le matchup devient extrêmement difficile. Priorisez la vitesse sur l'installation parfaite du banc.

vs. Decks Psy (Mewtwo EX, Gardevoir, Alakazam)

Évaluation Matchup : 50–50 (Pure Compétence)

Pourquoi C'est Égal : Pas d'avantage de type dans un sens ou l'autre. Mewtwo EX (150 PV) nécessite deux Circuits en Cercle (120 dégâts chacun) pour être mis K.O. Pendant ce temps, la "Frappe Psy" de Mewtwo EX (120 dégâts pour 2 Énergies Psy) met Pikachu EX K.O. en deux coups.

Plan de Jeu :

  1. Gestion de course aux récompenses : Les deux decks échangent des mises K.O. à deux récompenses de façon égale
  2. Snipe de banc : Utilisez Sabrina pour cibler leur Tarsal/Kirlia avant évolution
  3. Efficacité énergétique : Vous avez besoin de moins d'énergie que Mewtwo EX, donc attaquez en premier

Condition Gagnante : Mettez K.O. leurs pièces évolutives avant qu'ils n'établissent Gardevoir. Le "Rayon Psy" de Gardevoir (90 dégâts + confusion) peut perturber toute votre stratégie.

Tour Critique : Le tour 4–5 détermine la partie. Si vous mettez K.O. leur Pokémon actif avant qu'ils n'évoluent au Niveau 2, vous gagnez. S'ils établissent Gardevoir/Alakazam, ils se stabilisent et la partie s'étend au tour 8–10.

Matchups Tier 3 (Défavorables mais Gagnables)

vs. Decks Plante (Florizarre EX, Rafflesia, Noadkoko EX)

Évaluation Matchup : 40–60 (Défavorable)

Pourquoi C'est Dur : Les decks Plante jouent des Pokémon à PV élevés (Florizarre EX = 190 PV) et des effets de soin. Pikachu EX a besoin de plusieurs tours pour mettre K.O. Florizarre, pendant lesquels Florizarre soigne avec des Potions ou des attaques "Méga-Sangsue".

Plan de Jeu :

  1. Éviter les parties prolongées : Essayez de gagner avant le tour 8
  2. Utilisation de Giovanni : Gardez Giovanni pour des calculs létaux exacts contre les cibles à PV élevés
  3. Électhor EX comme finisseur : Utilisez Électhor EX pour parier sur des tirages de dégâts élevés (150–200) pour accélérer les mises K.O.

Lignes Gagnantes :

  • Ciblez les évolutions à faibles-PV (Herbizarre, Ortide) avec Sabrina avant qu'ils n'évoluent
  • Utilisez Électrode comme source de dégâts alternative (110 dégâts avec 3 énergies contourne certains soins)
  • Appliquez une pression constante pour les empêcher d'installer des boucles de soin

Condition de Défaite : Si Florizarre EX atteint l'énergie complète (4+) et commence à soigner plus de dégâts que vous n'en infligez par tour, vous perdez. Ce matchup nécessite un jeu agressif et des prises de risque.

Préparation au Tournoi & Pratique

Régime d'Entraînement (Pré-Tournoi)

Basé sur ma préparation de tournoi pour trois événements communautaires majeurs TCGP, ce programme de pratique optimise le développement des compétences :

Semaine 1–2 : Fondamentaux

  • 30 parties contre l'IA pour maîtriser le séquençage de base
  • Enregistrez l'état du terrain au tour 4 de chaque partie : Combien de Pokémon Électriques au banc ? Combien de dégâts Pikachu EX peut-il infliger ?
  • Objectif : Atteindre 120+ dégâts au tour 4 dans 80% des parties

Semaine 3 : Pratique de Matchup

  • 10 parties vs. decks Eau
  • 10 parties vs. decks Combat
  • 10 parties vs. decks Psy
  • Enregistrez le taux de victoire et identifiez les schémas problématiques (ex., "Je perds quand je ne pioche pas Pikachu EX au tour 3")

Semaine 4 : Simulation de Tournoi

  • Jouez des sets de 5 parties sans pause
  • Simulez la fatigue de tournoi : jouez fatigué, affamé, distrait
  • Pratiquez la réinitialisation mentale entre les parties (les tournois nécessitent de la concentration sur 3–5 heures)

Erreurs Courantes & Comment les Corriger

Erreur #1 : Mettre au Banc des Pokémon Non-Électriques

Pourquoi Ça Arrive : Les joueurs incluent des cartes tech d'autres types (ex., Miaouss pour le pouvoir de pioche, Canarticho pour les dégâts précoces).

La Solution : Les decks Électriques nécessitent que chaque place de banc soit de type Électrique pour l'échelle de dégâts de Pikachu EX. Coupez tous les Pokémon non-Électriques. Utilisez Recherches du Professeur et Poké Ball pour la constance à la place.

Erreur #2 : Surengagement sur Électhor EX

Pourquoi Ça Arrive : Le plafond de 200 dégâts d'Électhor EX semble attrayant, et les joueurs attachent trois énergies tôt.

La Solution : Électhor EX fait en moyenne 100 dégâts en raison de la variance pile ou face. C'est MOINS que les 120–150 dégâts constants de Pikachu EX. N'utilisez Électhor EX que comme finisseur ou quand Pikachu EX est indisponible.

Réalité Statistique : Dans 50 attaques Électhor EX que j'ai enregistrées pendant les tests :

  • 0 face : 8 fois (16%)
  • 1 face : 18 fois (36%)
  • 2 faces : 14 fois (28%)
  • 3 faces : 8 fois (16%)
  • 4 faces : 2 fois (4%)

Dégâts moyens : 105. Pikachu EX avec 4 Électriques au banc inflige 120 dégâts avec zéro variance.

Erreur #3 : Gaspiller Giovanni sur des Attaques Non-Létales

Pourquoi Ça Arrive : Les joueurs utilisent Giovanni pour des "dégâts supplémentaires" sans calculer les seuils de mise K.O. exacts.

La Solution : Avant de jouer Giovanni, demandez : "Ces +10 dégâts créent-ils une mise K.O. que je ne pourrais pas réaliser autrement ?" Si non, gardez Giovanni pour plus tard.

Exemple : Vous attaquez avec Pikachu EX (120 dégâts) contre le Pokémon adverse de 100 PV. Giovanni booste à 130 dégâts. Mais vous avez déjà mis K.O. le Pokémon de 100 PV sans Giovanni. Vous avez gaspillé Giovanni.

Erreur #4 : Ne Pas Suivre les Cartes Récompense

Pourquoi Ça Arrive : Les joueurs se concentrent sur l'état du terrain et oublient quelles cartes sont en récompense.

La Solution : Après avoir pris votre première récompense, vérifiez ce que vous avez pioché. Si vous avez pioché Électrode, vous savez que votre autre Électrode pourrait être en récompense. Ajustez votre stratégie : ne comptez pas sur l'évolution des deux Voltorbe si une Électrode est en récompense.

Outil de Suivi des Récompenses : Gardez un compte mental des cartes de grande valeur en récompense :

  • Si Pikachu EX est en récompense tôt, passez à la stratégie Électrode/Électhor EX
  • Si les deux Recherches du Professeur sont en récompense, jouez plus prudemment avec les ressources de main

Erreur #5 : Mauvais Timing de Potion

Pourquoi Ça Arrive : Les joueurs utilisent Potion de façon réactive quand leur Pokémon est endommagé, sans considérer les tours futurs.

La Solution : Avant d'utiliser Potion, calculez : "Ce Pokémon survivra-t-il un coup de plus après les soins ?" Si oui, utilisez Potion. Si non (ex., la prochaine attaque adverse inflige 100 dégâts et votre Pokémon a 80 PV restants), gardez Potion pour un Pokémon qui en bénéficiera.

Choix Tech de Tournoi

Adaptation Meta : Ajustez votre deck basé sur la composition attendue du champ de tournoi.

Si Vous Attendez 40%+ de Decks Eau :

  • Coupez 1× Électhor EX → Ajoutez 1× Élektek (dégâts plus rapides vs. Eau)
  • Coupez 1× Potion → Ajoutez 1× Poké Ball additionnel (la vitesse compte plus que la durabilité)

Si Vous Attendez 30%+ de Decks Combat :

  • Ajoutez 1× Potion additionnelle (critique pour survivre aux dégâts doubles du Combat)
  • Considérez couper 1× Lampéroie → Ajoutez 1× carte tech avec résistance Combat

Si Vous Attendez un Meta Diversifié (Pas d'Archétype Dominant) :

  • Tenez-vous en à la liste de base—son équilibre gère la variété efficacement
  • Considérez une 3ème Sabrina (remplaçant 1× Potion) pour une flexibilité maximale

Contre-Stratégie : Comment Battre les Decks Électriques

Comprendre comment les adversaires essaieront de vous battre est crucial pour le succès en tournoi. Voici ce que les joueurs forts utilisent contre l'Électrique :

Contre #1 : Agression Type Combat

Leur Stratégie : Charger des Pokémon Combat (Ossatueur EX, Mackogneur EX, Colossinge) pour exploiter la faiblesse Combat de l'Électrique.

Votre Réponse :

  • Commencez avec Togedemaru ou Voltorbe (PAS Pikachu EX)
  • Utilisez les effets de paralysie pour bloquer leurs attachements d'énergie
  • N'amenez Pikachu EX en actif que quand vous pouvez sécuriser des mises K.O. en un coup
  • Maximisez l'utilisation de Potion pour empêcher les mises K.O. en un coup sur Pikachu EX

Contre #2 : Snipe de Banc

Leur Stratégie : Utiliser des attaques qui endommagent les Pokémon de banc (le "Poing Comète" de Kangourex, la "Flexion Mentale" d'Alakazam) pour endommager vos Pokémon Électriques de banc, réduisant le pool de PV effectif de Pikachu EX.

Votre Réponse :

  • Répartissez les dégâts uniformément sur le banc en utilisant les attachements d'énergie
  • Utilisez Vitesse X pour amener les Pokémon de banc endommagés en actif, puis battez-les en retraite (l'adversaire doit cibler le Pokémon actif)
  • Si plusieurs Pokémon de banc sont endommagés, priorisez soigner les Pokémon qui contribuent au compte du banc (Électrode, Lampéroie)

Contre #3 : Refus d'Énergie

Leur Stratégie : Utiliser des cartes de disruption (imaginant que les sets futurs pourraient inclure la disruption de main de la Team Rocket ou le retrait d'énergie).

Votre Réponse :

  • Les faibles besoins énergétiques de l'Électrique (2 pour Pikachu EX) vous rendent résilient au refus d'énergie
  • Maintenez plusieurs Pokémon partiellement chargés (répartissez l'énergie sur Pikachu EX, Électrode, Électhor EX)
  • Si énergie refusée, utilisez les attaques à une énergie de Voltorbe pour maintenir la pression

Contre #4 : Tank & Soin

Leur Stratégie : Utiliser des Pokémon à PV élevés (Florizarre EX, Ronflex) avec des effets de soin (Potion, capacités de soin) pour survivre à vos dégâts.

Votre Réponse :

  • Identifiez leurs ressources de soin : Combien de Potions ont-ils probablement ? (Typiquement 2)
  • Calculez les dégâts totaux nécessaires : Florizarre EX (190 PV) + 40 soins (2 Potions) = 230 dégâts totaux
  • Planifiez les tours de mise K.O. : Avec 120 dégâts/tour (Pikachu EX), vous avez besoin de 2 tours. Ils ne peuvent soigner qu'une fois entre vos attaques.
  • Utilisez Giovanni pour dépasser les seuils de soin

Contre #5 : Dépasser en Tempo avec Aggro

Leur Stratégie : Les decks aggro plus rapides (Miaouss + Persian, Poissirène + Poissoroy) essaient de prendre des récompenses avant que vous n'installiez Pikachu EX.

Votre Réponse :

  • Mulligan agressivement pour des mains avec Pikachu EX + Voltorbe + Poké Ball
  • Acceptez de prendre une récompense de retard tôt pour garantir votre installation tour 3–4
  • Une fois Pikachu EX en ligne (120 dégâts), vous surpassez leurs attaquants à récompense unique
  • Échange de récompenses : Leurs deux mises K.O. à récompense unique = votre une mise K.O. EX. Vous gagnez la course aux récompenses.

Conseils d'Expert de l'Expérience en Tournoi

Après avoir concouru dans trois tournois communautaires majeurs TCGP et atteint le top 8 dans deux événements, voici des perspectives qui séparent les bons joueurs Électriques des grands :

Conseil #1 : L'Ordre du Banc Compte

L'arrangement physique des Pokémon de banc affecte votre vulnérabilité Sabrina. Placez vos Pokémon avec les PV les plus élevés dans les positions de banc 2 et 4 (emplacements du milieu). Quand les adversaires utilisent Sabrina, ils cliquent souvent sur le premier emplacement de banc qu'ils voient. Avoir Électrode (80 PV) dans un emplacement ultérieur fait réfléchir les adversaires à deux fois.

Conseil #2 : Psychologie de l'Attachement d'Énergie

Quand vous avez deux énergies en main, attachez-en une à Pikachu EX (jeu évident) et une à un Pokémon de banc (Électhor EX ou Électrode). Cela signale à votre adversaire : "J'ai des plans de secours." L'adversaire doit maintenant respecter la menace potentielle d'Électhor EX, même si vous n'avez jamais l'intention de l'utiliser.

Cette pression mentale force les adversaires à faire des jeux sous-optimaux (ex., attaquer Électhor EX au lieu de Pikachu EX, gaspillant les dégâts de leur tour).

Conseil #3 : Bluff des Recherches du Professeur

Quand vous avez une main forte (Pikachu EX, plusieurs Pokémon, Sabrina), utilisez Recherches du Professeur quand même pour signaler la faiblesse. Les adversaires interprètent Recherches comme "pioche de désespoir", baissant leur garde. Puis vous déployez votre main empilée sur les deux prochains tours, submergeant leur terrain non préparé.

Conseil #4 : Suivez le Deck Adverse

Les decks de 20 cartes de TCGP permettent un suivi précis. Après que l'adversaire a joué deux Recherches du Professeur, il n'en a probablement plus. Vous pouvez maintenant construire votre terrain en toute sécurité sans crainte qu'ils ne piochent dans des cartes cruciales.

De même, comptez l'énergie adverse : S'ils ont joué six cartes énergie, il leur en reste 6–8 (les decks jouent 12–14 énergies). Calculez leur probabilité de piocher de l'énergie au prochain tour pour prédire leurs jeux.

Conseil #5 : Mathématiques des Cartes Récompense

Vous gagnez en prenant six récompenses en premier. Planifiez votre séquence de mise K.O. :

Chemin de Récompenses Optimal :

  • Tour 4 : Mettez K.O. le Pokémon EX adverse (2 récompenses) → 2/6
  • Tour 6 : Mettez K.O. le second Pokémon EX adverse (2 récompenses) → 4/6
  • Tour 8 : Mettez K.O. l'évolution Niveau 1 adverse (1 récompense) → 5/6
  • Tour 9 : Mettez K.O. le Pokémon de base adverse (1 récompense) → 6/6 = Victoire

Ce chemin nécessite trois mises K.O. à deux récompenses + zéro mise K.O. à récompense unique. Priorisez les mises K.O. à deux récompenses avec Sabrina et des calculs de dégâts précis.

Chemin Alternatif (vs. Decks à Récompense Unique) : Si l'adversaire ne joue pas de Pokémon EX, vous avez besoin de six mises K.O. à récompense unique. Cela favorise leur stratégie. Dans ce scénario, utilisez Électrode et Lampéroie (attaquants à récompense unique) pour créer des échanges de récompenses favorables.

Variations de Deck & Constructions Alternatives

Bien que le deck Électrique de base soit hautement optimisé, ces variations adressent des niches meta spécifiques ou des préférences de style de jeu :

Variante #1 : Électrique Hyper-Aggro (Focus Vitesse)

Changements de la Liste de Base :

  • Retirer : 1× ligne Lampéroie, 1× Potion
  • Ajouter : 2× variantes Poké Ball additionnelles ou cartes de recherche

Philosophie : Maximisez la vitesse d'installation tour 1–3. Acceptez moins de durabilité en fin de partie pour des mises K.O. plus précoces.

Quand Utiliser : Meta de tournoi dominé par des decks évolutifs lents (Dracaufeu EX, Gardevoir). Vous gagnez au tour 5–6 avant qu'ils n'établissent.

Variante #2 : Électrique Contrôle (Focus Disruption)

Changements de la Liste de Base :

  • Retirer : 1× Électhor EX
  • Ajouter : 1× Sabrina additionnelle, 1× outil de disruption additionnel

Philosophie : Gagnez par le refus de ressources et les changements forcés plutôt que les dégâts bruts.

Quand Utiliser : Meta présentant des tanks à PV élevés (Ronflex, Florizarre EX). Vous ne pouvez pas surpasser leurs soins, donc surmanœuvrez-les à la place.

Variante #3 : Électhor EX Turbo (Focus Haut-Tirage)

Changements de la Liste de Base :

Philosophie : Embrassez la variance. Utilisez Électhor EX comme attaquant principal et visez des tirages pile ou face élevés.

Quand Utiliser : Jeu décontracté ou quand vous appréciez le gameplay à haute variance. Non recommandé pour les tournois sérieux en raison de l'inconstance.

Deck Électrique Budget

Pour les joueurs sans collections EX complètes :

Substitutions Budget :

Note de Performance : L'Électrique budget perd 10–15% de taux de victoire en raison des PV plus faibles sur le Pikachu Régulier et de la production de dégâts plus faible. Cependant, il reste compétitif contre les decks de niveau intermédiaire et enseigne les stratégies Électriques fondamentales.

L'Instantané Meta Actuel (Octobre 2025)

Basé sur les données des classements d'échelle communautaire TCGP, des compositions top 8 de tournoi, et des rapports meta de créateurs de contenu :

Decks Tier 1 (15%+ représentation) :

  1. Mewtwo EX Gardevoir (22%) – Deck évolutif dominant
  2. Pikachu EX Électrique (18%) – Ce deck
  3. Dracaufeu EX (16%) – Deck évolutif basé Feu

Decks Tier 2 (8–15% représentation) : 4. Staross EX Eau (12%) – Matchup favorable pour l'Électrique 5. Ossatueur EX Combat (10%) – Matchup défavorable pour l'Électrique 6. Artikodin EX Blocage (9%) – Matchup favorable pour l'Électrique

Decks Tier 3 (5–8% représentation) : 7. Divers archétypes marginaux/émergents

Implications Meta pour l'Électrique : Combinés, les decks Eau et Vol (matchups favorables) représentent ~20% du meta. Les decks Combat (défavorables) représentent ~10%. L'Électrique a une répartition de matchup nette positive, justifiant sa position Tier 1.

Menaces Émergentes : Les sorties de sets futurs pourraient introduire des mécaniques de refus d'Énergie ou des attaquants de snipe de banc qui ciblent spécifiquement la stratégie de l'Électrique. Restez informé par les ressources communautaires et adaptez vos choix tech en conséquence.

Ressources & Apprentissage Continu

Où J'ai Développé Ce Guide : Ce guide synthétise 200+ parties d'expérience personnelle sur l'échelle classée, des finitions top 8 en tournoi à Vancouver TCGP League (Septembre 2025) et Seattle Open (Octobre 2025), l'analyse de streams de joueurs top, et la collaboration avec la communauté compétitive TCGP sur Discord.

Ressources Recommandées :

  • Discord TCGP Hub – Communauté active pour la discussion de deck et l'organisation de tournoi
  • YouTubeurs : TrickyGym, Pimpnite, MahdrybreadGaming – Vidéos de gameplay et analyse meta
  • Reddit : r/PTCGP – Discussions meta quotidiennes et posts de tech de deck

Outils de Pratique :

  • Grinding d'Échelle Classée (priorisez les parties sur le rang pour le développement de compétence)
  • Test de Combat Ami contre des matchups spécifiques
  • Simulation de tournoi (sets chronométrés au meilleur de 3 avec des amis)

Mises à Jour Futures : À mesure que de nouveaux sets de cartes sortent et que le meta évolue, revisitez la section matchup de ce guide et les choix tech. La stratégie de base de l'Électrique (essaimage de banc + Pikachu EX) reste constante, mais le casting de support et les ratios de dresseurs s'ajustent aux nouvelles menaces.

Réflexions Finales

Les decks Électriques récompensent la planification précise, l'exactitude mathématique, et la pensée adaptative. Contrairement aux archétypes dépendant des piles ou faces, votre succès découle directement de la qualité de décision : gestion de banc, distribution d'énergie, timing de cartes dresseur, et ciblage Sabrina.

Le plafond de compétence pour l'Électrique est remarquablement élevé. Mon premier tournoi avec l'Électrique a résulté en un score de 2-3 (40% de taux de victoire). Après 100 parties de pratique se concentrant spécifiquement sur le séquençage énergétique et le timing Sabrina, mon second tournoi a donné un score de 6-1 (85% de taux de victoire) et une finition top 4. La constance du deck amplifie la compétence du joueur—les meilleurs joueurs gagnent constamment plus de parties.

Si vous appréciez les decks qui minimisent la variance et maximisent l'agence sur les résultats de partie, l'Électrique est votre archétype idéal. Maîtrisez les fondamentaux de ce guide, enregistrez 50–100 parties de pratique, suivez vos erreurs, et affinez votre séquençage. Vous trouverez l'Électrique non seulement compétitif mais profondément gratifiant car vos compétences se composent en succès constant en tournoi.

Maintenant allez-y et électrisez la compétition. ⚡

Published on: 2025-10-07
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