El mazo Eléctrico se posiciona como uno de los arquetipos más explosivos y consistentes en el panorama competitivo de Pokemon TCG Pocket. Después de registrar más de 200 batallas a través del juego clasificatorio y múltiples torneos desde el lanzamiento global del juego, he refinado esta guía completa para ayudarte a dominar el arquetipo Eléctrico desde los fundamentos hasta el juego de torneo avanzado.
Por Qué el Eléctrico Domina el Meta Actual
Los mazos Eléctricos sobresalen en el entorno de ritmo rápido de Pokemon TCG Pocket por razones estratégicas convincentes:
Presión Inigualable en el Juego Temprano Los atacantes Eléctricos requieren una inversión mínima de energía para amenazar nocauts. El Circuito Circular de Pikachu EX puede alcanzar más de 150 de daño en el turno 3–4, mientras que la mayoría de los mazos de evolución todavía están configurando sus Pokémon de Fase 2.
Eficiencia Energética Superior A diferencia de los mazos de Lucha o Fuego que requieren 3–4 energías para ataques significativos, los Pokémon Eléctricos entregan daño competitivo con solo 1–2 conexiones de energía. Esta eficiencia se traduce directamente en control del tablero y ventajas de premios.
Cobertura de Tipos Favorable El meta actual presenta una fuerte representación de tipos Agua (Starmie EX, Articuno EX) y amenazas de tipo Volador (Pidgeot, Moltres EX). La ventaja natural del Eléctrico contra estos arquetipos crea un amplio espectro de enfrentamientos favorables.
Construcción de Mazo Flexible Los bajos requisitos de energía del Eléctrico liberan espacio en el mazo para cartas técnicas y entrenadores. Esta flexibilidad permite a los jugadores adaptar sus construcciones para contrarrestar amenazas meta emergentes sin sacrificar la estrategia principal.
Condiciones de Victoria Consistentes Los mazos Eléctricos no dependen de lanzamientos de moneda para el daño (a diferencia de Zapdos EX en otros arquetipos). El Circuito Circular de Pikachu EX y la Explosión de Energía de Electrode proporcionan daño confiable y escalable que controlas a través de la gestión de banca.
Lista de Mazo Probada por Expertos
Después de extensas pruebas en la escalera clasificatoria (alcanzando el top 100 global) y múltiples torneos comunitarios, esta construcción optimizada de 20 cartas equilibra la ofensiva explosiva con la flexibilidad estratégica:
Núcleo de Pokémon (20 cartas)
Atacantes Principales
- 2× Pikachu EX – La pieza central de tu mazo y condición de victoria principal
- 2× Zapdos EX – Golpeador pesado para cerrar juegos y amenazar Pokémon EX
Motor de Aceleración de Energía
- 2× Voltorb – Básico esencial de juego temprano con presión ofensiva
- 2× Electrode – Atacante de doble propósito y presencia en banca para Pikachu EX
Pokémon de Soporte Técnico
- 1× Pincurchin – Disrupción de efectos de estado y herramienta de estancamiento
- 2× Tynamo – Fundación de línea de evolución con PS sólidos
- 2× Eelektrik – Atacante alternativo y relleno de banca
Pokémon de Utilidad
- 1× Electabuzz – Atacante flexible de un premio para enfrentamientos específicos
Paquete de Entrenadores (10 cartas)
Apoyo de Robo
- 2× Investigación del Profesor – Carta de consistencia principal para refrescar la mano
- 2× Poké Ball – Poder de búsqueda esencial para la configuración temprana
Disrupción y Control
- 2× Sabrina – Fuerza cambios desfavorables y oportunidades de premio
- 1× Giovanni – Impulso de daño crucial para umbrales de nocaut específicos
Herramientas de Supervivencia
- 2× Poción – Extiende la supervivencia de Pikachu EX a través de múltiples turnos
- 1× Velocidad X – Permite retiradas gratuitas y jugadas de cambio agresivas
Por Qué Funciona Esta Configuración
El Balance 2-2-2: Ejecutar dos copias de Pikachu EX y Zapdos EX asegura que tendrás acceso a tus atacantes principales mientras evitas robos muertos en manos iniciales. La probabilidad de comenzar con al menos un atacante EX supera el 75%.
Sinergia Voltorb/Electrode: La línea de evolución 2-2 sirve triple propósito: agresión temprana con el Ataque Rápido de Voltorb, presencia en banca para el escalado de daño de Pikachu EX, y Electrode como atacante funcional cuando sea necesario. Esta densidad previene que las piezas de evolución premiadas paralicen tu estrategia.
Ratios de Cartas Técnicas: Copias individuales de Pincurchin y Giovanni proporcionan acceso a efectos cruciales sin inflar tu mazo con cartas situacionales. Con Investigación del Profesor y Poké Ball, verás estas cartas cuando las necesites en el 60–70% de los juegos.
Análisis Estratégico Carta por Carta
Pikachu EX – La Pieza Central
Mecánicas de Circuito Circular 30 de daño × número de Pokémon Eléctricos en banca
Costo de Energía: 2 Energías Eléctricas PS: 120 Retirada: 1 Energía (extremadamente eficiente)
Valor Estratégico: El techo de daño de Pikachu EX escala exponencialmente con el estado de tu tablero. Con una banca llena de cinco Pokémon Eléctricos, Circuito Circular inflige 150 de daño—suficiente para noquear a la mayoría de los Pokémon EX en dos golpes mientras amenaza nocauts de un golpe contra básicos de evolución como Ralts o Charmander.
Puntos de Ruptura de Daño:
- 3 Eléctricos en banca = 90 de daño (amenaza a Meowth, Farfetch'd)
- 4 Eléctricos en banca = 120 de daño (noquea a Staryu, Magikarp, la mayoría de básicos)
- 5 Eléctricos en banca = 150 de daño (dos golpes a cualquier EX, un golpe a Fase 1)
Momento de Energía: Siempre conecta tu segunda energía a Pikachu EX en el turno 3 o 4, cuando hayas establecido 3–4 Pokémon Eléctricos en banca. Atacar demasiado temprano (con solo 60–90 de daño) desperdicia tempo.
Estrategia de Posicionamiento: Mantén a Pikachu EX en posición activa una vez energizado. Su costo de retirada único permite un cambio fácil, pero mantener la presencia activa aplica presión constante.
Zapdos EX – El Finalizador
Huracán Atronador Base 200 de daño (4× caras en lanzamientos de moneda, 50 de daño por cara)
Costo de Energía: 3 Energías (2 Eléctricas + 1 Incolora) PS: 130 Retirada: 1 Energía
Cuándo Desplegar Zapdos EX: A pesar de su poderoso techo, la varianza de lanzamiento de moneda de Zapdos EX lo hace inadecuado como atacante principal. Reserva a Zapdos para tres escenarios específicos:
- Nocauts de Cierre de Juego: Cuando el Pokémon activo del oponente tiene exactamente 100–200 PS y necesitas un nocaut inmediato para asegurar la victoria
- Intercambio de EX: Contra Pokémon EX oponentes donde incluso 2–3 caras (100–150 de daño) crean intercambios de premios favorables
- Pikachu EX Caído: Si tu Pikachu EX es noqueado y necesitas presencia ofensiva inmediata
Gestión de Energía: Solo conecta tres energías a Zapdos EX cuando hayas asegurado suficientes Pokémon Eléctricos en banca para el daño consistente de Pikachu EX. Zapdos es tu plan de respaldo, no tu estrategia principal.
Realidad Estadística: Huracán Atronador promedia 100 de daño por uso (se esperan 2 caras en 4 lanzamientos de moneda). Esto lo hace menos confiable que la salida garantizada de Pikachu EX.
Voltorb → Línea de Evolución Electrode
Voltorb Ataque Rápido: 20 de daño por 1 Energía Eléctrica PS: 60
Voltorb sobresale como tu atacante de turno 1–2 mientras construyes tu tablero. Veinte de daño puede parecer insignificante, pero aplica presión temprana y fuerza a los oponentes a tanquear daño en Pokémon valiosos o desperdiciar energía en retiradas.
Electrode Explosión de Energía: 50 + (20 × Energía conectada) de daño por 2 Energías Eléctricas PS: 80
La doble función de Electrode crea profundidad estratégica:
Como Presencia en Banca: Una vez evolucionado, Electrode ocupa un espacio de banca y añade 30 de daño al Circuito Circular de Pikachu EX. Este valor pasivo justifica la inversión de evolución.
Como Atacante de Emergencia: Cuando Pikachu EX está amenazado o incapaz de atacar, Electrode se convierte en una alternativa competente. Con tres energías conectadas, Explosión de Energía inflige 110 de daño—salida respetable de un Pokémon no-EX.
Momento de Evolución: Evoluciona a Voltorb en los turnos 3–4, después de haber establecido tu Pikachu EX activo. La evolución más temprana proporciona valor de banca antes; la evolución más tardía conserva cartas en mano para turnos de Investigación del Profesor.
Pincurchin – Especialista en Disrupción
Impactrueno: 30 de daño + chequeo de parálisis (lanzamiento de moneda) Costo de Energía: 1 Energía Eléctrica PS: 70
Aplicaciones Tácticas:
Configuración de Motor de Estancamiento: Contra mazos de evolución (Charizard EX, Mewtwo EX), comenzar con Pincurchin y atacar inmediatamente puede retrasar su evolución de Fase 1 o Fase 2 forzando chequeos de parálisis. Cada parálisis exitosa te otorga un turno extra para establecer tu tablero.
Protegiendo Atacantes Dañados: Cuando tu Pikachu EX ha recibido daño pero estás a un turno del nocaut, cambia a Pincurchin e intenta parálisis. Esto gana tiempo para encontrar Poción o preparar tu siguiente atacante.
Daño de Chip de Bajos PS: Pincurchin sobresale en terminar Pokémon dañados en el rango de 30–70 PS sin comprometer una fuerte inversión de energía.
Cuándo No Usar: Contra mazos agresivos (Meowth + Persian, Primeape) que pueden noquear a Pincurchin en un golpe, omitiendo completamente los chequeos de parálisis. En estos enfrentamientos, Pincurchin se convierte en una desventaja.
Tynamo → Línea Eelektrik
Tynamo PS: 60 Ataque Básico: 20 de daño por 2 Energías Eléctricas
Eelektrik Rayo Cabeza: 70 de daño por 2 Energías Eléctricas PS: 90
Esta línea de evolución proporciona:
- Densidad de Banca: Dos Eelektrik en banca = +60 de daño a Pikachu EX
- Intercambio de Premios Únicos: Contra mazos de control que evitan Pokémon EX, los 70 de daño de Eelektrik crean intercambios de premios únicos favorables
- Flexibilidad de Premios: Si el oponente se enfoca en noquear Pokémon EX, Eelektrik proporciona condiciones de victoria alternativas
Nota de Construcción: La línea de evolución 2-2 asegura consistencia. Tener un Eelektrik premiado no paraliza tu estrategia de construcción de banca.
Estrategia y Secuenciación de Cartas de Entrenador
Investigación del Profesor – Aceleración de Mano
Efecto: Descarta tu mano, roba 7 cartas
Momento Óptimo:
- Turnos 1–2: Usa inmediatamente para encontrar Pikachu EX, Voltorb, y atacantes iniciales
- Medio juego (Turno 4–5): Refresca manos muertas después de jugar múltiples Pokémon e ítems
- Evita: No uses Investigación cuando tienes cartas críticas (Giovanni para nocaut específico, Sabrina para ráfaga ganadora)
Gestión de Mano: Antes de jugar Investigación, despliega todos los Pokémon e ítems de tu mano. Descartar cartas jugables desperdicia recursos.
Sabrina – Cambio Estratégico
Efecto: Cambia el Pokémon en banca del oponente con su Pokémon activo
Aplicaciones de Condición de Victoria:
Castigando Evoluciones Tempranas: Muchos jugadores ponen líneas de Fase 2 en banca (Charmander, Ralts, Dratini) mientras su Pokémon activo tanquea daño. Sabrina fuerza a estos básicos de 60–70 PS a estar activos, donde Pikachu EX puede noquearlos inmediatamente, negando caminos de evolución.
Optimización de Premios: Contra mazos que ejecutan múltiples Pokémon EX, Sabrina te permite apuntar a EX dañados en su banca en lugar de continuar atacando un Pokémon activo fresco. Esto maximiza los nocauts de dos premios.
Negación de Energía: Cambiar su atacante energizado a la banca fuerza decisiones de conexión de energía: ¿se retiran (desperdiciando energía/Velocidad X) o conectan manualmente al Pokémon activo, ralentizando su ofensiva?
Ejemplo de Matemáticas de Sabrina: El oponente tiene Starmie EX activo (130 PS, salud completa) y Staryu en banca (60 PS). Infliges 120 de daño con Pikachu EX (4 Eléctricos en banca). Sin Sabrina: no puedes noquear ningún Pokémon. Con Sabrina: cambias a Staryu activo, noqueas inmediatamente, niegas evolución de Starmie, tomas un premio.
Giovanni – Herramienta de Umbral de Daño
Efecto: +10 de daño al ataque de tu Pokémon activo (solo este turno)
Puntos de Ruptura Críticos:
Los +10 de daño de Giovanni parecen menores, pero crean oportunidades de nocaut cruciales:
- Pikachu EX (4 en banca) = 120 → 130 de daño: Noquea a Starmie EX, Articuno EX en un golpe en lugar de dos
- Pikachu EX (5 en banca) = 150 → 160 de daño: Noquea Pokémon EX tanques como Venusaur EX
- Electrode (3 energías) = 110 → 120 de daño: Noquea Pokémon EX básicos como Meowth EX
Cuándo Guardar Giovanni: No desperdicies a Giovanni en ataques que ya logran nocauts. Guárdalo para cálculos letales precisos o cuando necesites exactamente +10 para asegurar la victoria.
Poción – Extensión de Supervivencia
Efecto: Cura 20 de daño de un Pokémon
Maximizando Valor:
Los 20 PS de Poción parecen pequeños, pero en el meta de nocauts de dos golpes de TCGP, fuerza a los oponentes a comprometer un turno adicional para noquear a Pikachu EX.
Escenarios de Ejemplo:
- El oponente inflige 60 de daño a Pikachu EX (120 PS). Poción cura a 80 PS. El oponente necesita dos ataques más de 60 de daño en lugar de uno.
- Electrode recibe 40 de daño (80 PS totales). Poción cura a 60 PS restantes, manteniéndolo vivo para valor de banca.
Prioridad de Poción: Siempre usa Poción en Pokémon que sobrevivirán al menos un turno más. Usar Poción en un Pokémon que es inmediatamente noqueado desperdicia la carta.
Velocidad X – Flexibilidad de Retirada
Efecto: Retirada gratuita para un Pokémon (solo este turno)
Aplicaciones Avanzadas:
Cambio Agresivo: Ataca con Pikachu EX, luego usa Velocidad X para retirarte y atacar con un segundo Pokémon (Electrode o Zapdos EX) en el mismo turno. Esto maximiza la salida de daño.
Combo de Sabrina: Usa Velocidad X en tu Pokémon activo, trae a Pikachu EX, ataca, luego tu oponente debe lidiar con Pikachu en lugar del Pokémon que retiraste.
Escapando Estado: Si Pincurchin o movimientos de estado del oponente paralizan tu Pokémon activo, Velocidad X garantiza retirada sin costo de energía o chequeo de parálisis.
Estrategia de Juego Avanzada
Prioridades de Mano Inicial (Turno 1–2)
Pokémon Inicial Ideal: Voltorb, Pikachu EX, o Pincurchin (en ese orden)
Secuencia del Turno 1:
- Juega Poké Ball inmediatamente para buscar Pikachu EX (si no lo tienes)
- Pon en banca todos los Pokémon Eléctricos de tu mano (prioriza Voltorb, Tynamo)
- Conecta energía al Pokémon activo (preferiblemente Voltorb para Ataque Rápido del turno 2)
- Si la mano tiene 2 o menos cartas jugables, usa Investigación del Profesor
- Pasa el turno
Qué NO Hacer: No pongas Pokémon no-Eléctricos en banca en mazos Eléctricos. Cada espacio de banca debe contribuir al escalado de daño de Pikachu EX.
Tempo de Medio Juego (Turno 3–5)
Esta fase crítica determina los resultados del juego. Tus objetivos:
Establecer Dominio de Pikachu EX:
- Para el turno 3: Pikachu EX tiene 2 energías, 3–4 Pokémon Eléctricos en banca (90–120 de daño/turno)
- Para el turno 4: Pikachu EX inflige 120–150 de daño consistentemente
- Para el turno 5: Has asegurado el primer nocaut y tomado ventaja de premios temprana
Distribución de Energía:
- 70% de energía → Pikachu EX activo
- 20% de energía → Atacante secundario (Electrode, Zapdos EX)
- 10% de energía → Pokémon en banca para opciones de retirada
Gestión de Estado del Tablero:
- Mantén 4–5 Pokémon en banca en todo momento
- Momento de evolución: Evoluciona Voltorb/Tynamo en turnos 3–4
- No te sobreextiendas: Mantén un espacio de banca disponible para flexibilidad si robas básicos adicionales
Ejecución de Juego Tardío (Turno 6+)
Escenarios de Ventaja de Premios:
Si Estás Adelante en Premios: Mantén postura agresiva con Pikachu EX. Usa Sabrina para apuntar a Pokémon en banca dañados para nocauts rápidos. Evita lanzamientos arriesgados de Zapdos EX a menos que sea absolutamente necesario.
Si Estás Atrás en Premios: Evalúa el estado de tu tablero:
- ¿Puede Pikachu EX crear nocauts en 1–2 turnos? Continúa con Pikachu
- ¿Es el Pokémon activo del oponente demasiado voluminoso? Considera Zapdos EX para mayor varianza de daño
- ¿Tienes Giovanni para letal preciso? Calcula el daño exacto para evitar desperdiciar turnos
Hambre de Energía:
Si has robado pocas cartas de energía para el turno 6–7, prioriza la eficiencia:
- Sigue atacando con Pikachu EX (solo necesita 2 energías)
- No comprometas tres energías a Zapdos EX a menos que garantice la victoria
- Usa Explosión de Energía de Electrode si has acumulado energía en él naturalmente
Dominio del Momento de Sabrina
Sabrina gana juegos, pero solo cuando se usa con precisión:
Juego Temprano (Turno 2–4): Usa Sabrina para cambiar su Pokémon inicial que está acumulando daño, forzándolos a reiniciar conexiones de energía en su atacante real.
Juego Medio (Turno 5–6): Apunta a básicos de evolución en banca (Charmander, Ralts, Dratini) antes de que evolucionen, creando oportunidades de nocaut inmediatas.
Juego Tardío (Turno 7+): Calcula daño exacto. Si el oponente tiene un EX dañado en banca y tu Pikachu EX inflige exactamente suficiente daño para noquearlo, Sabrina asegura dos premios inmediatamente.
Juego Anti-Sabrina: Predice cuándo los oponentes usarán Sabrina en tus Pokémon en banca. Mantén tus Pokémon en banca a niveles de PS relativamente iguales para que los oponentes no tengan objetivos obvios.
Guía Completa de Enfrentamientos
Enfrentamientos de Nivel 1 (Favorables)
vs. Mazos de Agua (Starmie EX, Articuno EX, Lapras EX)
Clasificación de Enfrentamiento: 70–30 a favor del Eléctrico
Por Qué Ganas: El Eléctrico inflige el doble de daño a tipos Agua. Pikachu EX con 3 Eléctricos en banca (90 de daño base) se convierte en 180 de daño contra Starmie EX, noqueándolo en un golpe. Articuno EX (140 PS) cae a un solo Circuito Circular con 4 Eléctricos en banca (120 × 2 = 240 de daño, pero 140 PS significa que es excesivo—solo necesitas 70+ de daño).
Plan de Juego:
- Conecta agresivamente energía a Pikachu EX (turno 2–3)
- Construye banca a 3+ Pokémon Eléctricos para el turno 3
- Comienza a atacar turno 4 como máximo
- Usa Sabrina si ponen Pokémon de Agua dañados en banca para negar curación
Qué Evitar: No dejes que Articuno EX configure múltiples energías. Si energizan a Articuno (3 energías para ataques de 80+ de daño), pueden noquear a Pikachu EX antes de que te estabilices. Prioriza velocidad sobre perfección.
Consideración Técnica: Si tu meta local ejecuta 40%+ de mazos de Agua, puedes cortar un Zapdos EX por cartas de consistencia adicionales (Poké Ball o Velocidad X extra) ya que Pikachu EX solo gana el enfrentamiento.
vs. Mazos Voladores (Pidgeot, Moltres EX, Dragonite)
Clasificación de Enfrentamiento: 65–35 a favor del Eléctrico
Por Qué Ganas: Similar al Agua, los tipos Voladores reciben daño súper efectivo de ataques Eléctricos. Pidgeot (80 PS) y sus pre-evoluciones se convierten en nocauts fáciles. Moltres EX (140 PS) requiere solo 70 de daño de Pikachu EX (3 Eléctricos en banca) para un nocaut de un golpe.
Plan de Juego:
- Apunta agresivamente a piezas de evolución con Sabrina
- Noquea Pidgey/Pidgeotto antes de que evolucionen
- Si establecen Dragonite, prioriza noquearlo inmediatamente (incluso si cuesta recursos)
Amenaza Clave: "Tornado Dragón" de Dragonite (200 de daño) puede noquear a Pikachu EX en un golpe. No les des tiempo para energizar a Dragonite (4 energías requeridas).
Contra-Estrategia: Usa la parálisis de Pincurchin para estancar sus conexiones de energía mientras te configuras. Cada turno de parálisis retrasa su Dragonite un turno.
Enfrentamientos de Nivel 2 (Parejos/Basados en Habilidad)
vs. Mazos de Lucha (Marowak EX, Machamp EX, Primeape)
Clasificación de Enfrentamiento: 45–55 (Ligeramente Desfavorable)
Por Qué Es Difícil: Los Pokémon Eléctricos tienen debilidad a Lucha. Pikachu EX recibe el doble de daño de ataques de Lucha. "Golpe de Hueso" de Marowak EX (80× caras en lanzamientos de moneda) puede noquear a Pikachu EX en un golpe con buenos lanzamientos (2 caras = 160 de daño).
Plan de Juego:
- No lideres con Pikachu EX—comienza con Voltorb o Pincurchin
- Construye banca completamente antes de traer a Pikachu EX activo
- Al atacar con Pikachu EX, asegura nocauts en un golpe (no dejes Pokémon de Lucha dañados vivos)
- Maximiza el uso de Poción—curar 20 de daño en Pikachu EX puede prevenir nocauts de un golpe
Líneas Ganadoras:
- Usa Pincurchin para ablandar su Pokémon activo (30 de daño)
- Cambia a Pikachu EX y noquea Pokémon dañados inmediatamente
- Retírate antes de que puedan contraatacar
Opciones Técnicas: Considera ejecutar Electabuzz (si tienes variantes con resistencia a Lucha) o Velocidad X adicional para habilitar tácticas de golpear y correr.
Condiciones de Pérdida: Si establecen dos Marowak EX o Machamp EX mientras te estás configurando, el enfrentamiento se vuelve extremadamente difícil. Prioriza velocidad sobre configuración de banca perfecta.
vs. Mazos Psíquicos (Mewtwo EX, Gardevoir, Alakazam)
Clasificación de Enfrentamiento: 50–50 (Habilidad Pura)
Por Qué Es Parejo: Sin ventaja de tipo de ninguna manera. Mewtwo EX (150 PS) requiere dos Circuitos Circulares (120 de daño cada uno) para noquear. Mientras tanto, "Psicogolpe" de Mewtwo EX (120 de daño por 2 Energías Psíquicas) golpea dos veces a Pikachu EX.
Plan de Juego:
- Gestión de carrera de premios: Ambos mazos intercambian nocauts de dos premios de manera uniforme
- Francotirador de banca: Usa Sabrina para apuntar a sus Ralts/Kirlia antes de la evolución
- Eficiencia energética: Necesitas menos energía que Mewtwo EX, así que ataca primero
Condición de Victoria: Noquea sus piezas de evolución antes de que establezcan Gardevoir. "Rayo Psíquico" de Gardevoir (90 de daño + confusión) puede interrumpir toda tu estrategia.
Turno Crítico: El turno 4–5 determina el juego. Si noqueas su Pokémon activo antes de que evolucionen a Fase 2, ganas. Si establecen Gardevoir/Alakazam, se estabilizan y el juego se extiende al turno 8–10.
Enfrentamientos de Nivel 3 (Desfavorables pero Ganables)
vs. Mazos de Planta (Venusaur EX, Vileplume, Exeggutor EX)
Clasificación de Enfrentamiento: 40–60 (Desfavorable)
Por Qué Es Difícil: Los mazos de Planta ejecutan Pokémon de altos PS (Venusaur EX = 190 PS) y efectos de curación. Pikachu EX necesita múltiples turnos para noquear a Venusaur, durante los cuales Venusaur cura con Pociones o ataques de "Megaagotar".
Plan de Juego:
- Evita juegos extendidos: Intenta ganar antes del turno 8
- Uso de Giovanni: Guarda a Giovanni para cálculos letales exactos contra objetivos de altos PS
- Zapdos EX como finalizador: Usa Zapdos EX para apostar por tiradas de alto daño (150–200) para acelerar nocauts
Líneas Ganadoras:
- Apunta a evoluciones de bajos PS (Ivysaur, Gloom) con Sabrina antes de que evolucionen
- Usa Electrode como fuente de daño alternativa (110 de daño con 3 energías evita algo de curación)
- Aplica presión constante para evitar que configuren bucles de curación
Condición de Pérdida: Si Venusaur EX alcanza energía completa (4+) y comienza a curar más daño del que infliges por turno, pierdes. Este enfrentamiento requiere juego agresivo y toma de riesgos.
Preparación y Práctica de Torneo
Régimen de Pruebas (Pre-Torneo)
Basado en mi preparación de torneo para tres eventos comunitarios importantes de TCGP, este programa de práctica optimiza el desarrollo de habilidades:
Semana 1–2: Fundamentos
- 30 juegos contra IA para dominar la secuenciación básica
- Registra el estado del tablero del turno 4 de cada juego: ¿Cuántos Pokémon Eléctricos en banca? ¿Cuánto daño puede infligir Pikachu EX?
- Objetivo: Lograr 120+ de daño para el turno 4 en el 80% de los juegos
Semana 3: Práctica de Enfrentamientos
- 10 juegos vs. mazos de Agua
- 10 juegos vs. mazos de Lucha
- 10 juegos vs. mazos Psíquicos
- Registra tasa de victoria e identifica patrones problemáticos (ej., "Pierdo cuando no robo Pikachu EX para el turno 3")
Semana 4: Simulación de Torneo
- Juega sets de 5 juegos sin descansos
- Simula fatiga de torneo: juega cansado, hambriento, distraído
- Practica reinicio mental entre juegos (los torneos requieren enfoque durante 3–5 horas)
Errores Comunes y Cómo Corregirlos
Error #1: Poner Pokémon No-Eléctricos en Banca
Por Qué Sucede: Los jugadores incluyen cartas técnicas de otros tipos (ej., Meowth para poder de robo, Farfetch'd para daño temprano).
La Solución: Los mazos Eléctricos requieren que cada espacio de banca sea tipo Eléctrico para el escalado de daño de Pikachu EX. Corta todos los Pokémon no-Eléctricos. Usa Investigación del Profesor y Poké Ball para consistencia en su lugar.
Error #2: Sobrecomprometerse con Zapdos EX
Por Qué Sucede: El techo de 200 de daño de Zapdos EX se ve atractivo, y los jugadores conectan tres energías temprano.
La Solución: Zapdos EX promedia 100 de daño debido a la varianza de lanzamiento de moneda. Esto es MENOS que los 120–150 de daño consistentes de Pikachu EX. Solo usa Zapdos EX como finalizador o cuando Pikachu EX no esté disponible.
Realidad Estadística: En 50 ataques de Zapdos EX que registré durante las pruebas:
- 0 caras: 8 veces (16%)
- 1 cara: 18 veces (36%)
- 2 caras: 14 veces (28%)
- 3 caras: 8 veces (16%)
- 4 caras: 2 veces (4%)
Daño promedio: 105. Pikachu EX con 4 Eléctricos en banca inflige 120 de daño con cero varianza.
Error #3: Desperdiciar Giovanni en Ataques No-Letales
Por Qué Sucede: Los jugadores usan Giovanni para "daño extra" sin calcular umbrales de nocaut exactos.
La Solución: Antes de jugar Giovanni, pregunta: "¿Este +10 de daño crea un nocaut que no podría lograr de otra manera?" Si no, guarda a Giovanni para después.
Ejemplo: Estás atacando con Pikachu EX (120 de daño) contra el Pokémon de 100 PS del oponente. Giovanni aumenta a 130 de daño. Pero ya noqueaste al Pokémon de 100 PS sin Giovanni. Desperdiciaste a Giovanni.
Error #4: No Rastrear Cartas de Premio
Por Qué Sucede: Los jugadores se enfocan en el estado del tablero y olvidan qué cartas están premiadas.
La Solución: Después de tomar tu primer premio, verifica qué robaste. Si robaste Electrode, sabes que tu otro Electrode podría estar premiado. Ajusta tu estrategia: no confíes en evolucionar ambos Voltorb si un Electrode está premiado.
Herramienta de Rastreo de Premios: Mantén un conteo mental de cartas premiadas de alto valor:
- Si Pikachu EX está premiado temprano, cambia a estrategia de Electrode/Zapdos EX
- Si ambas Investigaciones del Profesor están premiadas, juega más conservadoramente con recursos de mano
Error #5: Mal Momento de Poción
Por Qué Sucede: Los jugadores usan Poción de manera reactiva cuando su Pokémon está dañado, sin considerar turnos futuros.
La Solución: Antes de usar Poción, calcula: "¿Sobrevivirá este Pokémon un golpe más después de curar?" Si sí, usa Poción. Si no (ej., el siguiente ataque del oponente inflige 100 de daño y tu Pokémon tiene 80 PS restantes), guarda Poción para un Pokémon que se beneficiará.
Opciones Técnicas de Torneo
Adaptación de Meta: Ajusta tu mazo basado en la composición esperada del campo del torneo.
Si Se Esperan 40%+ de Mazos de Agua:
- Corta 1× Zapdos EX → Añade 1× Electabuzz (daño más rápido vs. Agua)
- Corta 1× Poción → Añade 1× Poké Ball adicional (la velocidad importa más que la sustentabilidad)
Si Se Esperan 30%+ de Mazos de Lucha:
- Añade 1× Poción adicional (crítico para sobrevivir el doble daño de Lucha)
- Considera cortar 1× Eelektrik → Añade 1× carta técnica con resistencia a Lucha
Si Se Espera Meta Diverso (Sin Arquetipo Dominante):
- Mantente con la lista base—su balance maneja la variedad efectivamente
- Considera 3ra Sabrina (reemplazando 1× Poción) para máxima flexibilidad
Contra-Estrategia: Cómo Vencer a Mazos Eléctricos
Entender cómo intentarán vencerte los oponentes es crucial para el éxito del torneo. Aquí está lo que los jugadores fuertes usan contra el Eléctrico:
Contra #1: Agresión de Tipo Lucha
Su Estrategia: Cargar Pokémon de Lucha (Marowak EX, Machamp EX, Primeape) para explotar la debilidad a Lucha del Eléctrico.
Tu Respuesta:
- Comienza con Pincurchin o Voltorb (NO Pikachu EX)
- Usa efectos de parálisis para estancar sus conexiones de energía
- Solo trae a Pikachu EX activo cuando puedas asegurar nocauts de un golpe
- Maximiza el uso de Poción para prevenir nocauts de un golpe en Pikachu EX
Contra #2: Francotirador de Banca
Su Estrategia: Usar ataques que dañan Pokémon en banca ("Puño Cometa" de Kangaskhan, "Curva Mental" de Alakazam) para dañar tus Pokémon Eléctricos en banca, reduciendo el pool efectivo de PS de Pikachu EX.
Tu Respuesta:
- Distribuye daño uniformemente en la banca usando conexiones de energía
- Usa Velocidad X para traer Pokémon en banca dañados activos, luego retíralos (el oponente debe apuntar al Pokémon activo)
- Si múltiples Pokémon en banca están dañados, prioriza curar Pokémon que contribuyen al conteo de banca (Electrode, Eelektrik)
Contra #3: Negación de Energía
Su Estrategia: Usar cartas de disrupción (imaginando que sets futuros podrían incluir disrupción de mano del Equipo Rocket o remoción de energía).
Tu Respuesta:
- Los bajos requisitos de energía del Eléctrico (2 para Pikachu EX) te hacen resistente a la negación de energía
- Mantén múltiples Pokémon parcialmente energizados (distribuye energía entre Pikachu EX, Electrode, Zapdos EX)
- Si se niega energía, usa ataques de una energía de Voltorb para mantener presión
Contra #4: Tanque y Curación
Su Estrategia: Usar Pokémon de altos PS (Venusaur EX, Snorlax) con efectos de curación (Poción, habilidades de curación) para sobrevivir tu daño.
Tu Respuesta:
- Identifica sus recursos de curación: ¿Cuántas Pociones probablemente tengan? (Típicamente 2)
- Calcula daño total necesario: Venusaur EX (190 PS) + 40 de curación (2 Pociones) = 230 de daño total
- Planea turnos de nocaut: Con 120 de daño/turno (Pikachu EX), necesitas 2 turnos. Solo pueden curar una vez entre tus ataques.
- Usa Giovanni para exceder umbrales de curación
Contra #5: Superar Tempo con Agresión
Su Estrategia: Mazos agresivos más rápidos (Meowth + Persian, Goldeen + Seaking) intentan tomar premios antes de que configures Pikachu EX.
Tu Respuesta:
- Haz mulligan agresivamente para manos con Pikachu EX + Voltorb + Poké Ball
- Acepta estar un premio abajo temprano para garantizar tu configuración de turno 3–4
- Una vez que Pikachu EX esté en línea (120 de daño), superas en daño a sus atacantes de premio único
- Intercambiando premios: Sus dos nocauts de premio único = tu nocaut de un EX. Ganas la carrera de premios.
Consejos Expertos de Experiencia de Torneo
Después de competir en tres torneos comunitarios importantes de TCGP y alcanzar el top 8 en dos eventos, aquí están las perspectivas que separan a los buenos jugadores Eléctricos de los grandes:
Consejo #1: El Orden de Banca Importa
El arreglo físico de los Pokémon en banca afecta tu vulnerabilidad a Sabrina. Coloca tus Pokémon de PS más altos en las posiciones de banca 2 y 4 (espacios del medio). Cuando los oponentes usan Sabrina, a menudo hacen clic en el primer espacio de banca que ven. Tener Electrode (80 PS) en un espacio posterior hace que los oponentes lo piensen dos veces.
Consejo #2: Psicología de Conexión de Energía
Cuando tienes dos energías en mano, conecta una a Pikachu EX (jugada obvia) y una a un Pokémon en banca (Zapdos EX o Electrode). Esto señala a tu oponente: "Tengo planes de respaldo." El oponente ahora debe respetar la amenaza potencial de Zapdos EX, incluso si nunca pretendes usarlo.
Esta presión mental fuerza a los oponentes a hacer jugadas subóptimas (ej., atacar a Zapdos EX en lugar de Pikachu EX, desperdiciando el daño de su turno).
Consejo #3: Engaño con Investigación del Profesor
Cuando tienes una mano fuerte (Pikachu EX, múltiples Pokémon, Sabrina), usa Investigación del Profesor de todos modos para señalar debilidad. Los oponentes interpretan Investigación como "robo de desesperación," bajando su guardia. Luego despliegas tu mano apilada durante los próximos dos turnos, abrumando su tablero no preparado.
Consejo #4: Rastrea el Mazo del Oponente
Los mazos de 20 cartas de TCGP permiten rastreo preciso. Después de que el oponente juega dos Investigaciones del Profesor, probablemente no tienen ninguna restante. Ahora puedes construir tu tablero de manera segura sin temor de que roben cartas cruciales.
De manera similar, cuenta la energía del oponente: Si han jugado seis cartas de energía, tienen 6–8 restantes (los mazos ejecutan 12–14 energías). Calcula su probabilidad de robar energía el próximo turno para predecir sus jugadas.
Consejo #5: Matemáticas de Cartas de Premio
Ganas tomando seis premios primero. Planea tu secuencia de nocaut:
Camino de Premio Óptimo:
- Turno 4: Noquea Pokémon EX del oponente (2 premios) → 2/6
- Turno 6: Noquea segundo Pokémon EX del oponente (2 premios) → 4/6
- Turno 8: Noquea evolución de Fase 1 del oponente (1 premio) → 5/6
- Turno 9: Noquea Pokémon básico del oponente (1 premio) → 6/6 = Victoria
Este camino requiere tres nocauts de dos premios + cero nocauts de un premio. Prioriza nocauts de dos premios con Sabrina y cálculos de daño precisos.
Camino Alternativo (vs. Mazos de Premio Único): Si el oponente no ejecuta Pokémon EX, necesitas seis nocauts de un premio. Esto favorece su estrategia. En este escenario, usa Electrode y Eelektrik (atacantes de premio único) para crear intercambios de premios favorables.
Variaciones de Mazo y Construcciones Alternativas
Mientras que el mazo Eléctrico central está altamente optimizado, estas variaciones abordan nichos de meta específicos o preferencias de estilo de juego:
Variante #1: Eléctrico Hiper-Agresivo (Enfoque en Velocidad)
Cambios de la Lista Base:
- Remover: 1× línea de Eelektrik, 1× Poción
- Añadir: 2× variantes de Poké Ball adicionales o cartas de búsqueda
Filosofía: Maximizar velocidad de configuración de turno 1–3. Acepta menos sustentabilidad de juego tardío para nocauts más tempranos.
Cuándo Usar: Meta de torneo dominado por mazos de evolución lentos (Charizard EX, Gardevoir). Ganas en el turno 5–6 antes de que se establezcan.
Variante #2: Eléctrico de Control (Enfoque en Disrupción)
Cambios de la Lista Base:
- Remover: 1× Zapdos EX
- Añadir: 1× Sabrina adicional, 1× herramienta de disrupción adicional
Filosofía: Gana a través de negación de recursos y cambios forzados en lugar de daño bruto.
Cuándo Usar: Meta con tanques de altos PS (Snorlax, Venusaur EX). No puedes superar en daño su curación, así que supéralos en maniobras en su lugar.
Variante #3: Turbo Zapdos EX (Enfoque de Tiro Alto)
Cambios de la Lista Base:
- Añadir: 3× Zapdos EX (aumentado de 2×), 1× Giovanni adicional
- Remover: 1× línea de Eelektrik, 1× Pincurchin
Filosofía: Abraza la varianza. Usa Zapdos EX como atacante principal y apunta a tiradas altas de lanzamiento de moneda.
Cuándo Usar: Juego casual o cuando disfrutas del juego de alta varianza. No se recomienda para torneos serios debido a la inconsistencia.
Mazo Eléctrico Económico
Para jugadores sin colecciones completas de EX:
Sustituciones Económicas:
- Reemplazar 2× Pikachu EX → 2× Pikachu Regular + 2× Raichu (línea de evolución)
- Reemplazar 2× Zapdos EX → 2× Zapdos Regular
- Reemplazar Giovanni → Velocidad X o Poción adicional
Nota de Rendimiento: El Eléctrico económico pierde 10–15% de tasa de victoria debido a PS más bajos en Pikachu Regular y salida de daño más débil. Sin embargo, sigue siendo competitivo contra mazos de nivel medio y enseña estrategias fundamentales Eléctricas.
La Instantánea del Meta Actual (Octubre 2025)
Basado en datos de clasificaciones de escalera comunitaria de TCGP, composiciones de top 8 de torneos, e informes de meta de creadores de contenido:
Mazos de Nivel 1 (15%+ de representación):
- Mewtwo EX Gardevoir (22%) – Mazo de evolución dominante
- Pikachu EX Eléctrico (18%) – Este mazo
- Charizard EX (16%) – Mazo de evolución basado en Fuego
Mazos de Nivel 2 (8–15% de representación): 4. Starmie EX Agua (12%) – Enfrentamiento favorable para Eléctrico 5. Marowak EX Lucha (10%) – Enfrentamiento desfavorable para Eléctrico 6. Articuno EX Estancamiento (9%) – Enfrentamiento favorable para Eléctrico
Mazos de Nivel 3 (5–8% de representación): 7. Varios arquetipos rebeldes/emergentes
Implicaciones de Meta para Eléctrico: Combinados, los mazos de Agua y Volador (enfrentamientos favorables) representan ~20% del meta. Los mazos de Lucha (desfavorables) representan ~10%. El Eléctrico tiene un espectro de enfrentamientos neto positivo, justificando su posición de Nivel 1.
Amenazas Emergentes: Los lanzamientos de sets futuros pueden introducir mecánicas de negación de Energía o atacantes francotiradores de banca que específicamente apuntan a la estrategia del Eléctrico. Mantente informado a través de recursos comunitarios y adapta tus opciones técnicas en consecuencia.
Recursos y Aprendizaje Continuo
Dónde Desarrollé Esta Guía: Esta guía sintetiza 200+ juegos de experiencia personal en escalera clasificatoria, finales de top 8 en torneos en Vancouver TCGP League (Septiembre 2025) y Seattle Open (Octubre 2025), análisis de transmisiones de jugadores top, y colaboración con la comunidad competitiva de TCGP en Discord.
Recursos Recomendados:
- TCGP Hub Discord – Comunidad activa para discusión de mazos y organización de torneos
- YouTubers: TrickyGym, Pimpnite, MahdrybreadGaming – Grabaciones de juego y análisis de meta
- Reddit: r/PTCGP – Discusiones diarias de meta y publicaciones de mazos técnicos
Herramientas de Práctica:
- Grinding de Escalera Clasificatoria (prioriza juegos sobre rango para desarrollo de habilidades)
- Pruebas de Batalla de Amigos contra enfrentamientos específicos
- Simulación de torneo (sets mejor de 3 cronometrados con amigos)
Actualizaciones Futuras: A medida que se lanzan nuevos sets de cartas y el meta evoluciona, revisa la sección de enfrentamientos y opciones técnicas de esta guía. La estrategia central del Eléctrico (enjambre de banca + Pikachu EX) permanece consistente, pero el elenco de soporte y las ratios de entrenadores se ajustan a nuevas amenazas.
Reflexiones Finales
Los mazos Eléctricos recompensan la planificación precisa, la precisión matemática y el pensamiento adaptativo. A diferencia de los arquetipos dependientes de lanzamientos de moneda, tu éxito proviene directamente de la calidad de decisión: gestión de banca, distribución de energía, momento de cartas de entrenador y apuntado de Sabrina.
El techo de habilidad para el Eléctrico es notablemente alto. Mi primer torneo con Eléctrico resultó en un récord de 2-3 (40% de tasa de victoria). Después de 100 juegos de práctica enfocándome específicamente en secuenciación de energía y momento de Sabrina, mi segundo torneo arrojó un récord de 6-1 (85% de tasa de victoria) y final de top 4. La consistencia del mazo amplifica la habilidad del jugador—los mejores jugadores ganan consistentemente más juegos.
Si disfrutas de mazos que minimizan la varianza y maximizan la agencia sobre los resultados del juego, el Eléctrico es tu arquetipo ideal. Domina los fundamentos en esta guía, registra 50–100 juegos de práctica, rastrea tus errores y refina tu secuenciación. Encontrarás que el Eléctrico no solo es competitivo sino profundamente gratificante a medida que tus habilidades se componen en éxito de torneo consistente.
Ahora ve y electrifica a la competencia. ⚡











































