Fusion Double (C1) introduit les Pokémon à deux types avec deux boosters : Méga-Mewtwo X et Pikachu. Choisissez une carte à jouer ou à collectionner, puis cherchez ses partenaires dans le bon booster. Alterner les deux couvertures n’est pas une obligation.
Vérification du 29 octobre 2026, jour de sortie. La liste complète C1 compte 217 cartes : 131 numérotées dans la série principale et 86 secrètes. Les illustrations et finitions distinctes comptent séparément : il ne s’agit pas de 217 effets de jeu différents. La révélation complète concorde avec notre catalogue.
Fusion Double : partir du bon objectif
Fusion Double ouvre la série C le 29 octobre 2026. Pour reprendre, distinguez trois envies : construire un deck agréable, collectionner un Pokémon ou terminer le catalogue. Elles peuvent se rejoindre, mais pas forcément avec les mêmes ouvertures. Une lignée entière manquante et une seule illustration recherchée ne justifient pas le même choix.
Le booster Pikachu propose notamment Pikachu-ex, Méga-Amphinobi-ex et Méga-Dracolosse-ex en versions ordinaires. Méga-Mewtwo X propose son Pokémon vedette, Mew-ex et Méga-Tyranocif-ex. C’est une comparaison de contenus, pas un classement. Avant d’utiliser beaucoup de Sabliers, vérifiez ce que votre collection permet réellement de compléter.
Le récapitulatif du lancement répertorie six decks de location : Pikachu, Méga-Mewtwo X, Méga-Amphinobi, Méga-Tyranocif, Honey Gather et Rabbit Jumping. Consultez le jeu pour l’accès et l’expiration. La location aide à savoir si vous aimez préparer le deck ; elle ne démontre pas sa réussite en tournoi.
Deux types, mais quel coût d’Énergie ?
L’annonce officielle présente Méga-Mewtwo X-ex, Psy/Combat, et Méga-Amphinobi-ex, Eau/Obscurité. Pour évaluer leur intérêt, lisez la Faiblesse imprimée de l’adversaire et les conditions exactes des cartes qui visent un type.
Les types du Pokémon ne remplacent pas les symboles du coût de son attaque. Méga-Mewtwo X-ex demande deux Énergies Psy et une exigence Incolore. Méga-Amphinobi-ex attaque avec deux Énergies Eau : son type Obscurité n’impose pas d’Énergie Obscurité. Ajouter Combat ou Obscurité uniquement pour suivre les couleurs peut retarder l’attaque. Une exigence Incolore se paie avec n’importe quel type d’Énergie.
La Faiblesse du Pokémon reste une indication distincte : ne lui attribuez pas les deux faiblesses des jeux vidéo. Autre engagement : un Pokémon Méga-Évolution-ex mis K.O. rapporte trois points à l’adversaire. Votre grosse menace peut donc aussi lui offrir la victoire.
Quel booster rapproche d’un objectif complet ?
Le tableau concerne les versions ordinaires. Pour une illustration précise, vérifiez la provenance de cette carte.
| Booster | Objectifs | Pièces à vérifier | À privilégier si… |
|---|---|---|---|
| Méga-Mewtwo X | Méga-Mewtwo X-ex, Méga-Tyranocif-ex | Station Abandonnée, Stade ; Embrylex, Ymphect | Vous visez l’attaquant Psy ou la lignée Tyranocif et acceptez leur préparation. |
| Pikachu | Pikachu-ex, Méga-Amphinobi-ex, Méga-Dracolosse-ex | Balle Lumière ; Grenousse, Croâporal ; Minidraco, Draco | Vous ciblez Pikachu ou l’une de ces lignées d’évolution. |
Évoluroc est commun aux deux boosters. Cet Outil défensif pour Pokémon de base ne justifie donc pas à lui seul de changer de booster ; vérifiez toutes ses conditions avant de l’intégrer.
Pour collectionner, notez le numéro, l’illustration et la finition recherchés. Pour jouer, vérifiez si une version possédée remplit déjà le même rôle. Une illustration manquante et une pièce de deck manquante appellent des limites d’ouverture différentes.
Exclusivités, cartes communes et trois exceptions
Chaque booster contient localement 113 entrées de catalogue, dont 12 communes : leur réunion comporte 214 entrées distinctes. Trois autres complètent les 217 cartes de la série. Ces nombres incluent les différentes raretés et ne représentent ni des résultats équiprobables ni autant d’effets distincts.
Les cartes communes comprennent Charbambin C1-026, Voltorbe C1-044, Électrode C1-045, Cosmog C1-064, Cosmovum C1-065, Évoli C1-107, Keunotor C1-113, Castorno C1-114, Évoluroc et les trois cartes Couronne présentées plus loin. Un Pokémon de base commun ne rend pas forcément son évolution commune : contrôlez chaque étape.
Miel C1-152, Pikachu-ex C1-183 et Méga-Mewtwo X-ex C1-185 n’ont actuellement aucune attribution à un booster ordinaire dans le catalogue local. Pour ces impressions précises, consultez les détails d’acquisition dans le jeu. Le nom du Pokémon sur l’emballage ne suffit pas. Pikachu-ex C1-043 appartient bien au booster Pikachu, sans que cela prouve la provenance de C1-183. Compléter un booster et compléter la série correspondent donc à deux listes différentes.
Les cartes à lire, avec leurs contraintes
Cette sélection sert à comprendre la sortie, pas à établir un classement. La base carte par carte permet de recouper les effets.
- Méga-Mewtwo X-ex inflige 100 dégâts, ou 140 avec un Stade en jeu. Le Station Abandonnée vient du même booster, mais le bonus n’exige pas ce Stade précis. Recalculez si la situation change.
- Méga-Amphinobi-ex inflige 100 pour deux Eau et empêche le Pokémon Défenseur de battre en retraite au prochain tour adverse. Cela ne bloque pas nécessairement tous les effets de changement. Grenousse et Croâporal demandent toujours des places et du temps.
- Pikachu-ex dispose d’une attaque à 130 qui défausse deux Énergies Électrique. Prévoyez le tour suivant. Balle Lumière ajoute 30 dégâts contre le Pokémon Actif adverse pour Pikachu-ex, sans restituer l’Énergie.
- Méga-Tyranocif-ex demande quatre Énergies, dont deux Obscurité, pour 180 dégâts et défausse les deux cartes du dessus du deck. Vérifiez Embrylex, Ymphect et les cartes restantes : 240 PV n’effacent pas la préparation.
- Méga-Dracolosse-ex coûte cinq Énergies, dont Eau et Électrique, et inflige 250 à un Pokémon adverse choisi au hasard. Vous ne choisissez pas la cible. Minidraco, Draco, les Énergies mixtes et le risque de trois points comptent tous.
Sept autres Pokémon-ex à comparer
Les numéros principaux comptent 12 Pokémon-ex à quatre losanges ; des entrées chromatiques ajoutent d’autres identités. Comparez Énergie, évolution, retraite et points concédés, plutôt que le seul maximum de dégâts.
| Carte | Booster ordinaire | Condition à comprendre |
|---|---|---|
| Noadkoko d'Alola-ex C1-005 | Pikachu | Trois Énergies Plante pour 100 sur l’Actif et 50 sur un Pokémon de Banc adverse choisi au hasard. Vous ne choisissez pas ce dernier. |
| Chochodile-ex C1-025 | Pikachu | Sa grande attaque gagne en puissance s’il a déjà subi des dégâts. Cela ne le protège pas du prochain K.O. |
| Mew-ex C1-057 | Méga-Mewtwo X | Trois lancers déterminent l’accélération vers les Pokémon Psy du Banc. Prévoyez un destinataire admissible et le cas zéro face. |
| Lougaroc-ex C1-080 | Méga-Mewtwo X | La riposte exige d’être Actif et blessé par une attaque adverse. Le laisser sur le Banc ne suffit pas. |
| Méga-Airmure-ex C1-091 | Pikachu | 90 dégâts de base, puis un bonus selon les faces consécutives. Le bonus varie, le risque de trois points demeure. |
| Giratina-ex C1-101 | Méga-Mewtwo X | La grande attaque exige Plante, Psy et une exigence Incolore, indépendamment du type Dragon. |
| Chelours-ex C1-118 | Méga-Mewtwo X | Trois exigences Incolores pour 100 ;100 de plus seulement avec deux faces sur deux. Planifiez d’abord autour du résultat de base. |
Un attaquant de base rapide et une évolution longue ne résolvent pas le même problème. Accumuler les gros finisseurs peut produire une main impressionnante sans Pokémon prêt à attaquer au moment utile.
Les Dresseurs qui peuvent déterminer votre booster
Avant un second attaquant spectaculaire, examinez le soutien. Plusieurs Dresseurs sont conditionnels : les multiplier ne rend pas automatiquement le deck plus régulier. Chaque place doit répondre à un problème observé.
Soins, perturbation et recherche
Miel C1-119, dans Méga-Mewtwo X, soigne avec des lancers successifs jusqu’à pile. Son résultat est variable ; distinguez la version 119 de l’illustration 152 pour l’acquisition.
Super Potion C1-120, dans Pikachu, soigne 40 sur un Pokémon ayant de l’Énergie, puis défausse une Énergie attachée au hasard si des dégâts ont été soignés. Cela peut retarder la prochaine attaque, surtout avec des Énergies mixtes. Total Soin C1-122 retire les États Spéciaux de votre Actif, sans rendre de PV : diagnostiquez la vraie cause de vos défaites.
Repousse Max C1-121, dans Méga-Mewtwo X, déplace seulement un Actif adverse de Niveau 2 vers le Banc ; l’adversaire choisit le remplaçant. Ce n’est pas une sélection libre de cible. Jeune Homme de la Boutique Pokémon C1-129, dans Pikachu, récupère deux cartes au hasard parmi le groupe spécifié de soins et de répulsif présent dans votre deck. Sa valeur dépend des cibles admissibles que vous jouez réellement.
Des Supporters avec un rôle précis
Provocation de Blue C1-126 demande Florizarre, Dracaufeu, Tortank ou Roucarnage en jeu pour amener un Pokémon du Banc adverse choisi à l’Actif. Comparez Florizarre C1-003, Dracaufeu C1-018, Tortank C1-031 et Roucarnage C1-104, avec le coût de leurs évolutions. Sans la condition, cet effet peut rester inutilisable en main.
Choix de Serena C1-127 regarde les trois premières cartes, en garde une et remélange les autres : c’est de la sélection, pas la garantie d’une pièce manquante. Cayenn C1-128 fournit deux Énergies Combat uniquement à Barbicha ou Terraiste de Paldea. Le type Combat de Mewtwo ne le rend pas admissible à cet effet.
Dresseur et Dresseuse en Herbe C1-130 exige trois types de Pokémon différents en jeu pour échanger votre Actif avec un Pokémon de Banc. Un Pokémon à deux types ne remplit pas seul trois types. Olga C1-125 augmente les dégâts de Lamantine, Crustabri ou Lokhlass pendant le tour. Ces Supporters n’ont pas une place automatique dans chaque deck.
Cartes secrètes : choisir une collection réalisable
Le décompte utilise le catalogue et les raretés locaux, recoupés avec l’archive C1. Il compte les impressions, pas les chances de tirage. Une petite catégorie n’est pas forcément plus facile : taux et modes d’obtention comptent aussi.
| Groupe | Nombre | Conséquence pour la collection |
|---|---|---|
| Losanges principaux | 131 | 57 à un losange,42 à deux,20 à trois et 12 à quatre. Un premier objectif de liste complète. |
| Une étoile | 21 | Illustrations, dont les trois partenaires de Kanto ci-dessous. |
| Deux étoiles | 30 | Illustrations de Pokémon-ex et Supporters : notez le numéro précis. |
| Trois étoiles | 4 | Pikachu-ex, Rondoudou, Méga-Mewtwo X-ex et Noctali ; tous ne sont pas attribués aux boosters ordinaires. |
| Chromatique, un symbole | 20 | Entrées distinctes ; vérifiez si vous possédez déjà le même effet. |
| Chromatique, deux symboles | 8 | Inclut des identités absentes des 12 ex principaux. |
| Couronne | 3 | Chochodile-ex, Pohmarmotte et Giratina-ex, tous répertoriés dans les deux boosters. |
Florizarre C1-132 est dans Pikachu ; Dracaufeu C1-136 et Tortank C1-139 dans Méga-Mewtwo X. Même un thème cohérent comme les trois partenaires de Kanto vous fait donc traverser les deux boosters.
Comparez les illustrations immersives Pikachu-ex C1-183, Rondoudou C1-184, Méga-Mewtwo X-ex C1-185 et Noctali C1-186. Rondoudou est attribué à Pikachu, Noctali à Méga-Mewtwo X. Les deux autres exigent une vérification séparée de l’acquisition. Quatre illustrations souhaitées ne signifient pas quatre cartes obtenues de la même façon.
Les collectionneurs de Couronnes peuvent examiner Chochodile-ex C1-215, Pohmarmotte C1-216 et Giratina-ex C1-217. Comme les trois sont communes aux deux pools, elles ne permettent pas seules de choisir le booster. Préférez celui dont les autres cartes manquantes vous conviendraient même sans Couronne.
Un projet limité est plus lisible : trois illustrations de Kanto, les versions d’un favori ou les cartes principales. Fixez le budget avant de changer de but. Terminer un deck ne vous oblige pas à obtenir sa version la plus rare ; terminer un thème n’oblige pas à finir toute la série.
Trois parcours d’ouverture
Vous reprenez avec des supports anciens
Vérifiez les cartes possédées, puis choisissez un attaquant. Pour Amphinobi, contrôlez Grenousse C1-040 et Croâporal C1-041 ensemble. Pour Tyranocif, contrôlez Embrylex C1-075 et Ymphect C1-076. Une seconde lignée à moitié complète n’est pas nécessairement un bon remplacement de la première.
Vous construisez votre premier deck
Essayez une location et observez le rythme des attaques, la reprise après un K.O. et le tour suivant une dépense d’Énergie. Aimer une illustration et aimer piloter son deck sont différents. Choisissez entre attaquant rapide et préparation plus longue avant de dépenser.
Vous collectionnez avec peu de Sabliers
Écrivez quelques numéros précis et rayez les cartes possédées sur les deux listes. Réévaluez lorsque l’ouverture suivante vous apporte surtout des doublons hors objectif. Aucun nombre fixé de packs ne garantit une carte ; une limite budgétaire est plus fiable qu’une promesse de complétion.
Ce qu’un essai de deck doit mesurer
Pouvez-vous attaquer à temps, préparer un second attaquant admissible et continuer après avoir perdu le premier ? Testez ces questions avant le maximum de dégâts. Notez les échecs comme les victoires : une partie aux lancers parfaits ne mesure pas la régularité.
Pour les places d’évolution, examinez la référence pré-C1 Méga-Jungko-ex / Amphinobi. Pour l’Eau, regardez pré-C1 Suicune-ex / Amphinobi-ex. Aucune n’est une liste Fusion Double testée ; elles montrent des choix de soutien, d’évolution et d’Énergie à comparer.
Si le projet cale, cherchez la cause : évolution manquante, trop de types d’Énergie, absence d’attaquant précoce ou excès de Dresseurs conditionnels. Seul le premier problème demande forcément une nouvelle carte. Les autres peuvent se résoudre en recentrant une liste déjà possédée.
Reprendre avec les cartes que vous avez
Notre instantané couvre 25 tournois et 2 622 listes, du 29 septembre au 26 octobre 2026. Il ne contient aucun échantillon C1 et ne prouve ni taux de victoire ni meilleur deck de la nouvelle extension.
Le deck Méga-Altaria-ex / Amphinobi est une référence antérieure à C1, avec un ancien Amphinobi. Comparez les rôles et les places d’évolution avant d’envisager le nouveau Méga ; un nom proche ne rend pas les cartes interchangeables. Magnézone / Miraidon-ex est aussi une référence pré-C1 pour étudier l’Énergie Électrique, pas une liste Pikachu C1 testée.
Les guides Pikachu et Mewtwo traitent également d’anciennes versions : comparez les numéros. Consultez l’analyse des decks 2026 avec sa propre période de données.
Fixez une limite simple : un noyau jouable ou une illustration exacte, puis faites le point quand il est terminé. Si vous vouliez seulement l’effet, une version ordinaire peut suffire. Pour les probabilités, consultez les taux proposés dans le jeu ; notre simulateur est un divertissement, pas une mesure des chances réelles.
Trois produits à distinguer
Le booster Pikachu C1 est une extension normale. Les Pika Pika! Pikachu Packs relèvent de missions événementielles ; Special Pack: First Partners utilise une endurance spéciale distincte. L’annonce officielle les sépare. Une récompense Pikachu d’événement ne prouve pas qu’une carte C1 précise s’y trouve. Vérifiez disponibilités et conditions dans le jeu.
Avant d’ouvrir
Faut-il ouvrir les deux boosters ?
Seulement si vos objectifs sont répartis entre eux. Partez de la liste de la série, puis choisissez le booster utile ; les cartes communes n’exigent pas les deux.
Deux types imposent-ils deux Énergies ?
Non : lisez les symboles. Méga-Amphinobi-ex demande Eau, Méga-Mewtwo X-ex Psy et une exigence Incolore. Méga-Dracolosse-ex illustre ici un véritable coût Eau/Électrique.
Quel deck C1 est déjà le meilleur ?
Ce guide n’a pas d’échantillon compétitif après sortie. Comprenez les cartes et votre objectif, puis consultez des résultats datés lorsque les données suffiront. Pour Fusion Double, commencez par un plan que vous savez expliquer.





















































