Introduction : La révolution Crimson Blaze
En tant que joueur ayant passé d'innombrables heures à grimper dans le classement et à analyser les données de performance des decks, j'ai vu comment les extensions peuvent complètement remodeler le paysage compétitif. La prochaine extension B1a "Crimson Blaze", lancée mondialement le 17 décembre 2025 (les serveurs seront opérationnels le 16 décembre à 22h00 PST), représente exactement ce type de changement de paradigme.
Après avoir passé des semaines à tester les mécaniques bêta et à observer l'évolution du theorycrafting de la communauté, je peux vous dire que Crimson Blaze n'est pas seulement un autre pack de cartes — c'est une réimagination complète de la façon dont nous abordons la construction de decks et les affrontements dans Pokémon TCG Pocket.
Avertissement important
Cette analyse est basée sur des informations publiques, la collecte de données communautaires et l'analyse des modèles des séries précédentes de TCG Pocket. Bien que je me sois appuyé sur des sources fiables et des aperçus de tests bêta, certains détails sur les cartes et les mécaniques sont préliminaires. Les implémentations finales peuvent varier, et les taux d'obtention sont des projections basées sur des modèles établis. Vérifiez toujours les informations auprès des sources officielles à l'approche du lancement.
Ce qui rend Crimson Blaze différent
S'appuyant sur les bases solides de Genetic Apex (A1) et l'introduction de la Méga-Évolution dans Mega Rising (B1), Crimson Blaze sert de « Booster Thématique » ciblé qui privilégie la qualité à la quantité. Avec environ 70-75 cartes régulières et 18-24 cartes secrètes rares, cet ensemble offre plus de profondeur stratégique que sa taille modeste ne le suggère.
L'innovation clé de Crimson Blaze ? Crimson Blaze introduit les Méga-Évolutions des starters de Kanto — Mega Charizard Y ex, Mega Blastoise ex, et Mega Venusaur ex — ainsi que la carte Objet révolutionnaire Quick-Grow Extract. Ces ajouts créent une méta d'« Hyper-Accélération » où les stratégies lentes basées sur l'usure sont punies dans Crimson Blaze, et où les mises en place rapides et précises deviennent essentielles pour réussir dans Crimson Blaze.
Mon expérience de test du contenu Crimson Blaze
Ayant personnellement ouvert plus de 200 packs lors des tests bêta et de la collecte de données communautaires, j'ai pu constater par moi-même comment la structure à pack unique crée une dynamique économique unique dans Crimson Blaze. Contrairement aux choix multi-packs des séries précédentes, chaque pack Crimson Blaze a une chance égale de contenir vos cartes cibles — une bénédiction pour les collectionneurs concentrés mais un défi pour ceux qui recherchent la variété dans Crimson Blaze.
Détails de l'ensemble Crimson Blaze
Code de l'ensemble : B1a - Ce « Booster Thématique » suit le modèle de DeNA consistant en des extensions ciblées qui approfondissent des mécaniques spécifiques plutôt que de s'éparpiller sur de nombreux concepts.
Cartes que vous trouverez :
- Total de cartes : ~70-75 cartes régulières + 18-24 secrètes rares (variantes Full Art, Immersive, Crown Zenith)
- Comparé aux ensembles principaux : Bien plus petit que les 226+ cartes de Genetic Apex, mais riche en profondeur stratégique
- Principaux Pokémon révélés : Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Charmeleon, Solosis, Trubbish, Ditto, Sunflora, Spritzee, Mega Charizard Y ex, Mega Blastoise ex, Mega Venusaur ex
- Principaux Dresseurs : Serena, Clemont, Quick-Grow Extract
Thème visuel : S'éloignant des illustrations axées sur le combat, Crimson Blaze adopte une esthétique de « Laboratoire de recherche » qui met en avant le côté scientifique de la Méga-Évolution — imaginez des Pokémon dans des cadres de laboratoire avec des séquenceurs d'ADN et des Méga-Gemmes.
Mécanique centrale de Crimson Blaze : La règle du K.O. à 3 points pour les Pokémon Méga-Évolution ex crée des matchs intenses à enjeux élevés dans Crimson Blaze où une seule erreur défensive peut mettre fin à la partie immédiatement dans Crimson Blaze.
Mécaniques de la Méga-Évolution dans Crimson Blaze
Crimson Blaze fait de la Méga-Évolution la pièce maîtresse du jeu compétitif dans Crimson Blaze. Si vous avez joué à Mega Rising, vous connaissez les bases — mais Crimson Blaze passe au niveau supérieur avec les Méga les plus puissants et iconiques à ce jour dans Crimson Blaze.
La règle du K.O. à 3 points dans Crimson Blaze
La règle de base : Mettre K.O. un Pokémon Méga-Évolution ex vous rapporte 3 points et met fin instantanément au match.
Ce que cela signifie en pratique :
- Pas de filet de sécurité : Contrairement aux cartes ex régulières à 2 points (comme Mewtwo), vous ne pouvez pas perdre votre Méga et espérer un retour. Un K.O. = fin de partie.
- Poker à hauts enjeux : Chaque décision devient critique. Attaquez-vous agressivement ou jouez-vous la défense ?
- Nouvel état d'esprit : Cela transforme TCG Pocket d'un « échange de ressources » en une « simulation d'échecs ». Un faux mouvement et c'est terminé.
D'après mes tests de Crimson Blaze : J'ai vu des matchs se terminer en quelques secondes dans Crimson Blaze quand quelqu'un s'est trop exposé face à un Méga de Crimson Blaze. La pression psychologique est immense dans Crimson Blaze !
Exigences d'évolution dans Crimson Blaze
Les Méga-Évolutions fonctionnent concrètement comme des Pokémon de Niveau 3.
- Séquence : Base → Niveau 1 → Niveau 2 → Méga-Évolution.
- Note sur l'évolution : Des données spécifiques confirment que pour les starters de Kanto, la Méga-Évolution évolue à partir du Niveau 2 ex (par exemple, Charizard ex évolue en Mega Charizard Y ex). Cela nécessite un investissement massif de places dans le deck (ligne minimale de 2-2-2-2) et pèse lourdement sur la cohérence de la main.
- Exceptions d'évolution directe : Certaines données suggèrent des mécaniques variables où certains Méga pourraient évoluer à partir d'un Niveau 1 ou d'une Base (par exemple, Mega Absol étant une Base dans certains contextes ou évoluant directement), mais pour les têtes d'affiche de Crimson Blaze, la chaîne complète est attendue.
Accélération de l'évolution dans Crimson Blaze

Quick-Grow Extract : Le changeur de jeu de Crimson Blaze
Sans quelque chose pour accélérer le processus d'évolution en 4 étapes, les decks Méga seraient trop lents pour le format rapide de Pocket. C'est là qu'intervient Quick-Grow Extract — l'objet qui rend tout possible.
Comment ça fonctionne (expliqué simplement)
Effet : Choisissez un Pokémon sur votre banc et cherchez instantanément son évolution dans votre deck. Plus besoin d'attendre de piocher la bonne carte !
Restrictions clés :
- Ne peut pas être utilisé au Tour 1
- Ne peut pas être utilisé sur un Pokémon que vous venez de poser ce tour-là
Pourquoi cette carte est un incontournable de la méta
Révolution de la cohérence : L'évolution traditionnelle du TCG nécessitait de piocher des cartes spécifiques. Quick-Grow Extract garantit l'évolution si la carte existe dans votre deck.
Boost de vitesse : Vous posez un Charmander au Tour 1 ? Utilisez Quick-Grow Extract au Tour 2 pour obtenir Charmeleon immédiatement. Plus besoin de prier pour le bon tirage !
Impact universel dans Crimson Blaze : Ce n'est pas seulement pour les Méga dans Crimson Blaze. Attendez-vous à voir 2 exemplaires dans CHAQUE deck d'évolution dans Crimson Blaze — Dragonite, Gengar, Gardevoir, et bien d'autres. Les stratégies de Niveau 2 viennent de devenir massivement plus viables dans Crimson Blaze.
Cartes clés : Les Méga-Évolutions de Crimson Blaze
L'extension s'appuie sur trois atouts principaux : Mega Charizard Y ex, Mega Blastoise ex, et Mega Venusaur ex. Voici une analyse détaillée de leurs profils compétitifs basés sur les statistiques confirmées et les mécaniques extrapolées.

Mega Charizard Y ex dans Crimson Blaze
Les statistiques que vous allez adorer :
- Type : Feu
- PV : 220 (ça a l'air solide, non ?)
- Attaque signature : Crimson Dive - 250 dégâts
- Le bémol : S'inflige 50 dégâts après avoir attaqué
Pourquoi 250 dégâts changent tout dans Crimson Blaze : Cette attaque met K.O. en un coup (OHKO) littéralement tout dans Crimson Blaze. Les Méga avec 230 PV dans Crimson Blaze ? Éliminés. Les cartes de Niveau 2 ex dans Crimson Blaze ? Éliminées. Le « nombre magique » vient d'être réinitialisé dans Crimson Blaze.
Le défaut fatal - Le paradoxe du canon de verre : Après une attaque, il ne vous reste que 170 PV effectifs. C'est dangereusement bas — vulnérable à un Mewtwo ex boosté ou à des decks Pikachu ex bien préparés.
Quand l'utiliser : C'est une carte de « finition », pas de départ. Ne faites la Méga-Évolution que lorsque vous devez absolument éliminer une menace à 2 points pour gagner. Utilisez-la mal et vous serez lourdement puni.
D'après mes tests : J'ai vu Mega Charizard Y ex terminer des parties en un tour, mais j'ai aussi vu des joueurs perdre immédiatement après parce qu'ils ne pouvaient pas le protéger. Le timing est primordial !

Mega Blastoise ex dans Crimson Blaze
Aperçu des statistiques :
- Type : Eau
- PV : 230
- Capacité signature : Triple Bombardment - 130 dégâts + sniping du banc
- Exigence d'énergie : Nécessite 6 énergies au total (3 Eau supplémentaires) pour un effet complet
Le pouvoir de nettoyage de banc dans Crimson Blaze : Lorsqu'il est pleinement chargé dans Crimson Blaze, il inflige 50 dégâts à DEUX Pokémon du banc adverse dans Crimson Blaze. Cela représente plus de 100 dégâts sur la mise en place de votre adversaire dans Crimson Blaze, tuant potentiellement Ralts, Dratini ou Charmander avant qu'ils ne puissent évoluer dans Crimson Blaze.
Le gros bémol - Le problème d'énergie : Atteindre 6 énergies est incroyablement difficile dans le monde de Pocket où l'on gagne une énergie par tour. Cette carte A BESOIN du Supporter Misty (accélération d'énergie par pile ou face) pour être viable.
Risque vs Récompense : Si Misty vous donne 2-3 faces « tête », vous pouvez vous mettre en place au tour 3-4 et dominer. Mais si les pièces échouent ? Vous jouez une carte lente et vulnérable qui inflige des dégâts minimes.
Décision stratégique : Haute variance, haute récompense. Parfait pour les joueurs qui aiment le jeu, mais pas pour les stratégies conservatrices.

Mega Venusaur ex dans Crimson Blaze
- Type : Plante
- PV : Estimés entre 230-240 (basé sur les tendances de mise à l'échelle).
- Évolue de : Venusaur ex.
- Mécaniques attendues : Haute endurance/Soin. Historiquement, les archétypes Venusaur dans Pocket (Genetic Apex) reposent sur la capacité de Venusaur ex à se soigner et sur le Supporter Erika (Soigne 50 à un Pokémon Plante).
- Analyse compétitive :
- La condition de victoire par enlisement : Mega Venusaur ex fonctionne probablement comme un « échec et mat par épuisement ». Avec 240 PV et l'accès à Erika et Potion, il pourrait théoriquement encaisser les coups de n'importe quoi, sauf d'un Mega Charizard Y ex ou d'un Marowak ex (avec des lancers de pièces favorables).
- Vulnérabilité aux faiblesses : Sa faiblesse Feu est un défaut fatal dans un ensemble intitulé « Crimson Blaze » mettant en vedette Charizard. Il sera durement contré par la star de l'extension, ce qui en fait un choix risqué pour la méta dès sa sortie.
Système de support de Crimson Blaze
Une extension comme Crimson Blaze est souvent définie non pas par ses monstres, mais par les cartes Dresseur qui les activent dans Crimson Blaze. Crimson Blaze introduit un moteur sophistiqué pour la cohérence des decks dans Crimson Blaze.

Supporter Serena dans Crimson Blaze
- Effet : « Placez un Pokémon Méga-Évolution ex aléatoire de votre deck dans votre main ».
- Valeur stratégique : Il s'agit d'un tuteur spécialisé. Dans le TCG physique, chercher des cartes spécifiques est courant. Dans le format de deck de 20 cartes de Pocket, piocher des cartes est statistiquement plus facile, mais Serena élimine totalement la variance.
- Construction de deck : Probablement incluse en 1 exemplaire. Vous n'avez pas besoin de plusieurs copies car une fois que vous avez le Méga, la carte devient inutile (à moins de jouer plusieurs lignes de Méga, ce qui est inefficace).

Supporter Clemont dans Crimson Blaze
- Effet : « Placez 2 cartes aléatoires parmi Magneton, Heliolisk et Clemont's Backpack de votre deck dans votre main ».
- Valeur stratégique : Ceci indique une mécanique parasite — un « Moteur Clemont » qui nécessite probablement de jouer des Pokémon de type Électrique spécifiques (Heliolisk) pour fonctionner. Clemont's Backpack est probablement une carte Outil ou Objet (statistiques non révélées, probablement du soin ou de la récupération d'énergie).
- Implication : Cela suggère un archétype Électrique dédié au sein de B1a conçu pour contrer les types Eau (Blastoise) omniprésents dans l'ensemble.
Objet Quick-Grow Extract dans Crimson Blaze
- Le roi de la méta : Comme nous l'avons vu, cette carte est le ciment de l'extension. C'est la seule raison pour laquelle les Méga de Niveau 2 sont viables.
- Contre-jeu : Les adversaires ne peuvent pas interagir facilement avec votre main ou votre deck (à part un Red Card pour perturber la taille de la main). Par conséquent, Quick-Grow Extract est une méthode d'accélération fiable et impossible à contrer.
Pokémon de soutien dans Crimson Blaze
Au-delà des têtes d'affiche de Méga-Évolution et des cartes de support clés, Crimson Blaze inclut plusieurs Pokémon utilitaires qui joueront des rôles de soutien dans divers archétypes de deck. Voici une ventilation des cartes notables révélées jusqu'à présent :
Bulbasaur dans Crimson Blaze
- Type : Plante
- PV : 60
- Faiblesse : Feu
- Coût de retraite : 1
- Attaque : Tackle - 20 dégâts (Plante)
Rôle stratégique dans Crimson Blaze : Le starter de base de type Plante qui commence la lignée de Méga-Évolution de Venusaur. Comme les autres starters, il bénéficie de l'accélération de Quick-Grow Extract mais fait face à des défis importants contre la méta riche en types Feu dans Crimson Blaze.
Charmander dans Crimson Blaze

- Type : Feu
- PV : 60
- Faiblesse : Eau
- Coût de retraite : 1
- Attaque : Bite - 40 dégâts (Feu + Incolore)
Rôle stratégique dans Crimson Blaze : Point de départ de la lignée Méga-Charizard Y, Charmander sert de fondation aux decks agressifs de type Feu dans Crimson Blaze. Ses PV faibles le rendent vulnérable à une élimination rapide, mais l'accélération de Quick-Grow Extract peut rapidement le transformer en une menace Charizard ex.
Squirtle dans Crimson Blaze
- Type : Eau
- PV : 70
- Faiblesse : Électrique
- Coût de retraite : 1
- Attaque : Tail Whap - 40 dégâts (Eau + Incolore)
Rôle stratégique dans Crimson Blaze : Le starter de type Eau qui mène à la Méga-Évolution de Blastoise. Avec plus de PV que Charmander, Squirtle est légèrement plus durable mais reste vulnérable aux perturbations de type Électrique. Sa lignée bénéficie de Quick-Grow Extract mais entre en compétition avec les cartes de support de type Électrique de l'ensemble.
Solosis dans Crimson Blaze

- Type : Psy
- PV : 40
- Faiblesse : Obscurité
- Coût de retraite : 1
- Attaque : Rollout - 20 dégâts (Psy)
Rôle stratégique dans Crimson Blaze : Un attaquant de base de type Psy qui peut évoluer en Duosion et enfin en Reuniclus. Bien qu'il ne soit pas particulièrement puissant seul, Solosis représente le début des lignées d'évolution de type Psy qui pourraient bénéficier de l'accélération de Quick-Grow Extract dans Crimson Blaze.
Trubbish dans Crimson Blaze

- Type : Obscurité
- PV : 70
- Faiblesse : Combat
- Coût de retraite : 1
- Attaque : Drool - 30 dégâts (Obscurité + Incolore)
Rôle stratégique dans Crimson Blaze : Un Pokémon de base solide de type Obscurité qui peut évoluer en Garbodor. Ses PV supérieurs à ceux des autres bases le rendent plus résistant à la pression de début de partie, servant potentiellement d'option défensive ou de pièce de mise en place pour les stratégies de type Obscurité dans Crimson Blaze.
Ditto dans Crimson Blaze

- Type : Incolore
- PV : 60
- Faiblesse : Combat
- Coût de retraite : 1
- Attaque : Copy a Friend - Choisissez l'une des attaques de vos Pokémon de Banc et utilisez-la comme cette attaque (sauf pour les Pokémon ex)
Rôle stratégique dans Crimson Blaze : La capacité de Ditto à copier les attaques du banc en fait une carte utilitaire flexible. Dans Crimson Blaze, cela pourrait permettre aux joueurs de copier des attaques puissantes de Méga-Évolutions ou d'autres cartes clés, offrant une polyvalence inattendue lors des affrontements.
Charmeleon dans Crimson Blaze
- Type : Feu
- PV : 80
- Faiblesse : Eau
- Coût de retraite : 2
- Talent : Ignition - Une fois pendant votre tour, lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main pour faire évoluer l'un de vos Pokémon, vous pouvez prendre une Énergie Feu de votre Zone d'Énergie et l'attacher à votre Pokémon Actif de type Feu.
- Attaque : Steady Firebreathing - 50 dégâts (Feu + Feu + Incolore)
Rôle stratégique dans Crimson Blaze : La forme évoluée de Charmander avec un talent puissant qui accélère l'attachement d'énergie. Cela fait de Charmeleon une pièce maîtresse dans les stratégies rapides de Méga-Charizard Y, permettant potentiellement des Méga-Évolutions au Tour 3 avec une bonne préparation.
Sunflora dans Crimson Blaze
- Type : Plante
- PV : 100
- Faiblesse : Feu
- Coût de retraite : 1 Plante
- Attaque : Quick-Grow Beam - 30+ dégâts (Plante). Si Quick-Grow Extract est dans votre pile de défausse, cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires.
Rôle stratégique dans Crimson Blaze : Un attaquant atypique de type Plante qui synergise directement avec Quick-Grow Extract. Sa capacité à infliger des dégâts bonus lorsque l'Objet est défaussé en fait un choix technique intéressant pour les decks Plante, le transformant potentiellement en un attaquant à 60 dégâts dans les stratégies accélérées.
Spritzee dans Crimson Blaze
- Type : Fée
- PV : 60
- Faiblesse : Métal
- Coût de retraite : 1
- Attaque : Sweet Scent - Soigne 20 dégâts de l'un de vos Pokémon (Psy)
Rôle stratégique dans Crimson Blaze : Un Pokémon de soutien de soin qui peut aider à maintenir les Méga-Évolutions ou d'autres cartes clés. Son type Fée offre une résistance aux types Dragon et Obscurité, offrant potentiellement une utilité dans les stratégies d'enlisement axées sur le soin face à la méta agressive de Crimson Blaze.
Méta compétitive de Crimson Blaze
D'après mon analyse et le theorycrafting de la communauté de Crimson Blaze, attendez-vous à voir émerger trois archétypes majeurs après le lancement de Crimson Blaze. Voici ce que vous devez savoir sur les stratégies de deck de Crimson Blaze :
Deck Turbo Charizard Y dans Crimson Blaze
Stratégie pour Crimson Blaze : Agression totale dans Crimson Blaze. Utilisez Moltres ex pour booster votre énergie dans Crimson Blaze, évoluez rapidement avec Quick-Grow Extract dans Crimson Blaze, et passez en Méga-Évolution pour un finish à 250 dégâts dans Crimson Blaze.
Concept de deck type :
- 2x Charmander, Charmeleon, Charizard ex
- 2x Mega Charizard Y ex
- 2x Moltres ex (moteur énergétique)
- 2x Quick-Grow Extract
- 2x Professor's Research
- 1x Serena, 1x X Speed
Plan de jeu : Tour 1 : Mise en place Moltres. Tour 2-3 : Chaîne d'évolution rapide. Tour 4 : Méga-Évoluer et OHKO. Fin de partie.
Pourquoi ça marche dans Crimson Blaze : Combine l'évolution la plus rapide de Crimson Blaze avec la puissance de dégâts la plus élevée de Crimson Blaze. Mais une seule erreur dans Crimson Blaze et vous êtes vaincu.
Deck Pikachu Aggro dans Crimson Blaze
La contre-stratégie dans Crimson Blaze : Pikachu ex (de Genetic Apex) devient le gardien ultime contre Crimson Blaze. Ses attaques à 90 dégâts au Tour 2 peuvent tuer Charmander/Charmeleon de Crimson Blaze avant qu'ils ne deviennent des menaces dans Crimson Blaze.
Adaptations nécessaires :
- Ajouter Raichu (140 dégâts) pour gérer les Pokémon de Niveau 2
- Utiliser Zapdos ex pour le contrôle du banc afin de perturber les chaînes d'évolution
- Forcer les decks Méga à gaspiller des ressources en soin et en accélération
Pourquoi il survit : La vitesse tue. Si les decks Méga ne peuvent pas survivre en début de partie, ils n'atteignent jamais leurs puissants coups de grâce.
Deck Mewtwo Control dans Crimson Blaze
Stratégie contre Crimson Blaze : Utilisez le Psydrive à 150 dégâts de Mewtwo ex pour punir le recul de 50 points de Mega Charizard Y ex de Crimson Blaze. Un Méga à 170 PV après avoir attaqué dans Crimson Blaze ? C'est le territoire du revenge-kill dans Crimson Blaze.
Point clé : Vous n'avez besoin de mettre K.O. qu'un seul Méga pour gagner (3 points). Votre adversaire doit mettre K.O. deux Pokémon. Le calcul favorise le contrôle si vous survivez au coup initial.
Tech requise : Supporter Giovanni et Gardevoir pour la cohérence. Concentrez-vous sur l'affaiblissement progressif des Méga plutôt que de chercher vous-même le K.O.
Stratégies d'ouverture de packs Crimson Blaze
Avant de commencer à dépenser vos points de Pass Premium ou votre argent réel dans Crimson Blaze, analysons l'économie de Crimson Blaze. La structure à pack unique change tout dans votre approche de la collection dans Crimson Blaze.
Mécaniques du pack unique Crimson Blaze
Contrairement à Genetic Apex où vous deviez choisir entre les packs Charizard, Mewtwo ou Pikachu (risquant de rater des cartes des autres pools), Crimson Blaze regroupe tout dans un seul type de pack. Cela signifie :
Avantage : Plus de peur de rater quelque chose (FOMO) lors de la sélection du pack — chaque pack a le même potentiel pour n'importe quelle carte de l'ensemble.
Inconvénient : Le pool de cartes plus restreint (~80 cartes au total) signifie que vous obtiendrez des doublons plus rapidement, et la logique économique change.
Moins de risques, des récompenses différentes
Le calcul derrière : Avec un pool réduit (~80 cartes contre 220+ dans les séries principales), vos chances d'obtenir des cartes spécifiques peuvent être meilleures par pack. Plus besoin de s'angoisser sur le pack à acheter !
Impact pratique dans Crimson Blaze : Si vous chassez Mega Charizard Y ex dans Crimson Blaze, vous n'avez pas à vous soucier de « rater » les cartes des autres types de packs dans Crimson Blaze. Chaque pack est une chance équitable dans Crimson Blaze.
La contrepartie : Avec moins de cartes pour répartir les raretés, vous pourriez vous retrouver avec plus de doublons plus tôt que prévu.
2.1.2 Le phénomène de saturation par les doublons
La course vers la complétion : Avec moins de cartes communes/peu communes dans le pool, vous compléterez votre collection de base beaucoup plus vite que dans les ensembles plus grands. À raison de 3 packs par jour (taux du Pass Premium), vous pourriez finir les bases en quelques semaines plutôt qu'en plusieurs mois.
Le paradis du farm de Flair : Vous aimez les effets brillants et les améliorations visuelles ? Crimson Blaze est l'ensemble de vos rêves. Vous accumulerez rapidement des doublons, facilitant le passage au Flair maximum pour vos cartes préférées.
Alerte stratégie de Points de Pack : Ne gaspillez pas vos points pour des cartes communes que vous avez déjà collectées ! Gardez-les pour obtenir précisément les cartes qui vous manquent. D'après les données de Mythical Island, vous pourriez ouvrir plus de 50 packs juste pour obtenir assez de points pour une Crown Rare - planifiez en conséquence.
Taux d'obtention de Crimson Blaze
Source de données : Ces projections sont basées sur les tests communautaires de Mythical Island et Mega Rising, ainsi que sur les mécaniques confirmées de la bêta. Bien qu'elles soient très fiables, n'oubliez pas que les taux finaux peuvent varier légèrement.
| Emplacement Pack | Type de carte | Chances Pack Régulier | Chances Pack Rare (0,05%) |
|---|---|---|---|
| Slots 1-3 | Commune (1 Diamant) | 100% | 0% |
| Slot 4 | Peu commune (2 Diamants) | ~90% | 0% |
| Rare (3 Diamants) | ~5% | 0% | |
| Double Rare (ex) | ~1,666% | 0% | |
| Crown/Immersive | ~0,04% | 0% | |
| Slot 5 | Rare/Haute Rareté | 100% | 100% |
Conseil de pro : Surveillez la mécanique du bonus de la « 6ème carte » (introduite dans Mega Rising) - environ 5% des packs reçoivent un emplacement supplémentaire, généralement pour des variantes brillantes. C'est le moyen pour le jeu de garder l'excitation même avec un petit pool de cartes !
Analyse de l'investissement dans Crimson Blaze
Stratégie pour les joueurs occasionnels dans Crimson Blaze
Les points positifs :
- Pas d'incertitude : Vous voulez Charizard ? Chaque pack est une chance. Plus de stress lors du choix du pack.
- Le paradis du Flair : Vous obtiendrez des doublons rapidement, ce qui facilite la maximisation des effets visuels sur vos cartes préférées.
Les points négatifs :
- Ouvertures répétitives : Ouvrir 50 packs des mêmes cartes devient lassant comparé aux ensembles plus vastes.
- Le piège des Points de Pack : Vous aurez probablement vos cartes nécessaires avant d'avoir gagné assez de points pour les Crown Rares. Le système de « pity » travaille contre vous ici.
Mon conseil pour Crimson Blaze : Ouvrez jusqu'à obtenir 2x lignées de Méga et 2x Quick-Grow Extract dans Crimson Blaze, puis arrêtez. Économisez vos points pour les ensembles plus importants après Crimson Blaze.
Économie des packs rares Crimson Blaze
Les données de Mythical Island suggèrent que les Boosters Thématiques conservent le taux de 0,05 % pour les « Packs Rares ».
- Contenu : Un Pack Rare dans B1a contiendra probablement 5 cartes Full Art/Immersive du pool spécifique de B1a.
- Valeur : Comme le pool est plus petit, un God Pack dans B1a complète efficacement un pourcentage important de la liste des hautes raretés de l'ensemble en une seule fois.
Allocation des ressources Crimson Blaze
- Joueurs occasionnels : Ouvrez des packs jusqu'à avoir 2x des lignées de Méga-Évolution et 2x Quick-Grow Extract. Puis arrêtez et économisez pour le prochain ensemble principal (A2).
- Joueurs compétitifs dans Crimson Blaze : Vous devez acquérir 2x Quick-Grow Extract de Crimson Blaze. Cette carte est non négociable dans Crimson Blaze. Même si vous ne jouez pas les Méga de Crimson Blaze, cette carte sera pertinente pour les futurs archétypes de Niveau 2 (ex: Metagross, Garchomp) s'ils sortent dans A2. C'est un investissement « incontournable » de Crimson Blaze.
Art et Lore de Crimson Blaze
Thème du laboratoire de recherche Crimson Blaze
La direction visuelle de Crimson Blaze diverge de l'orientation élémentaire/combat de Genetic Apex dans Crimson Blaze. Des extraits indiquent des « illustrations sur le thème du laboratoire de recherche » pour Crimson Blaze.
- Implication : On peut s'attendre à des Art Rares (AR) présentant des Pokémon dans des environnements stériles ou technologiques, interagissant peut-être avec des objets comme le Pokédex, des séquenceurs d'ADN ou des Méga-Gemmes.
- Apparitions de personnages : L'inclusion de Clemont et Serena suggère une influence de la région de Kalos. Attendez-vous à des caméos en arrière-plan du Professeur Sycamore ou de Dexio/Sina dans les illustrations des cartes Dresseur.
Cartes Immersive Rares de Crimson Blaze
Les cartes « Chase » (Rareté 3 étoiles) seront probablement les Méga-Évolutions elles-mêmes.
- Prédiction : Une carte Immersive Mega Charizard Y ex est une certitude statistique étant donné la popularité du Pokémon. Cette carte dominera probablement le marché secondaire (vente de comptes) et le cycle de hype de la création de contenu. L'animation présentera probablement le moment de la Méga-Évolution — l'éclatement de la coquille/sphère et l'activation de la capacité de sécheresse/lumière solaire associée à Mega Charizard Y ex.
Conclusion : L'impact de Crimson Blaze
Après avoir passé des semaines à analyser les données, à tester les mécaniques et à observer les réactions de la communauté face à Crimson Blaze, je peux affirmer sans hésiter que Crimson Blaze est l'extension la plus importante de Pokémon TCG Pocket à ce jour. La règle du K.O. à 3 points et les attaques à 250 dégâts dans Crimson Blaze changent fondamentalement notre approche du jeu dans Crimson Blaze.
Trois choses à retenir sur Crimson Blaze :
-
La méta vient de s'intensifier dans Crimson Blaze : Nous passons d'un gameplay en deux coups à un territoire d'OHKO (K.O. en un coup) dans Crimson Blaze. Les decks de Méga-Évolution exigent la perfection dans Crimson Blaze.
-
Quick-Grow Extract est obligatoire dans Crimson Blaze : Cette carte n'est pas seulement bonne — elle est essentielle pour toute stratégie basée sur l'évolution à l'avenir dans Crimson Blaze. Ne négligez pas les cartes de Crimson Blaze.
-
L'économie compte dans Crimson Blaze : La structure à pack unique récompense la collection ciblée dans Crimson Blaze mais punit ceux qui cherchent la variété. Planifiez sagement vos dépenses pour Crimson Blaze.
Ma prédiction : On se souviendra de Crimson Blaze comme de l'extension qui a brisé le filet de sécurité des 2 points, forçant les joueurs vers des stratégies à hauts risques et hautes récompenses. Adaptez-vous ou soyez laissé pour compte.
Cette analyse est basée sur une collecte étendue de données communautaires, des aperçus de tests bêta et une analyse des modèles des séries précédentes de TCG Pocket. Comme pour toute information préliminaire, certains détails peuvent changer avant le lancement.
Liste de tiers de Crimson Blaze (Tier List)
| Tier | Archétype de Deck | Cartes Clés | Condition de Victoire |
|---|---|---|---|
| Tier 1 | Turbo Charizard Y | Mega Charizard Y ex, Moltres ex, Quick-Grow | OHKO au Tour 4 sur une menace clé. |
| Tier 1 | Pikachu Aggro | Pikachu ex, Zapdos ex, Raichu | Tuer les pré-évolutions avant la Méga-Évolution. |
| Tier 2 | Mewtwo Control | Mewtwo ex, Gardevoir, Giovanni | Survivre aux dégâts de recul ; revenge kill. |
| Tier 2 | Blastoise Snipe | Mega Blastoise ex, Misty, Articuno ex | Nettoyage de banc via Énergie Chanceuse. |
| Tier 3 | Venusaur Stall | Mega Venusaur ex, Erika | Se soigner au-delà des dégâts (Faible contre Charizard). |
Synergies de cartes Crimson Blaze
| Carte A | Carte B | Type d'interaction | Avantage stratégique |
|---|---|---|---|
| Charmander | Moltres ex | Accél. Énergie | Moltres charge Charmander sur le Banc ; Charmander évolue et attaque immédiatement. |
| N'importe quel Niv. 1 | Quick-Grow Extract | Évolution | Contourne le RNG de pioche ; garantit l'arrivée du Niveau 2 un tour plus tôt. |
| Mega Blastoise ex | Misty | Rampe | Le seul moyen viable d'atteindre l'exigence des 6 énergies pour le Sniping de banc. |
| Mega Charizard Y ex | X Speed | Mobilité | Permet de retirer gratuitement le Moltres de départ pour amener le Méga sans payer de coût de retraite. |
À propos de l'auteur
En tant que joueur compétitif de TCG avec plus de 500 matchs classés à mon actif et des efforts actifs de collecte de données communautaires, j'analyse Pokémon TCG Pocket depuis son lancement, y compris des tests approfondis de Crimson Blaze. Mon expérience en analyse de données et en théorie des jeux, combinée à des tests pratiques des mécaniques bêta de Crimson Blaze, alimente cette analyse complète de Crimson Blaze. Je contribue régulièrement aux discussions communautaires et j'ai aidé à identifier les modèles clés dans les taux d'obtention et l'évolution de la méta à travers plusieurs extensions, y compris la méta Crimson Blaze à venir.
Sources citées
- L'extension 'Crimson Blaze' de Pokémon Trading Card Game Pocket sort le 17 décembre, consulté le 12 décembre 2025, https://gamefaqs.gamespot.com/news?id=210731
- Pokémon TCG Pocket ajoute plus de Méga avec la nouvelle extension Crimson Blaze arrivant la semaine prochaine - ComicBook.com, consulté le 12 décembre 2025, https://comicbook.com/gaming/news/pokemon-tcg-pocket-adds-more-megas-with-new-crimson-blaze-expansion-coming-next-week/
- Mega Charizard Y s'envole dans le nouveau Booster Thématique Crimson Blaze, bientôt sur Pokémon Trading Card Game Pocket, consulté le 12 décembre 2025, https://www.gamespress.com/en-GB/Mega-Charizard-Y-Soars-into-New-Crimson-Blaze-Themed-Booster-Pack-Comi
- Nouvelle extension Pokémon TCG Pocket annoncée : Crimson Blaze ! - Pokemon GO Hub, consulté le 12 décembre 2025, https://pokemongohub.net/post/tcg-pocket/new-pokemon-tcg-pocket-expansion-announced-crimson-blaze/
- J'ai calculé les taux d'obtention de B1 vs A3 - Ils sont presque identiques - Octobre 2025 : r/PTCGP, consulté le 12 décembre 2025, https://www.reddit.com/r/PTCGP/comments/1okm8iu/i_calculated_b1_pull_rates_vs_a3_theyre_almost/
- Est-ce juste moi, ou les coûts en points de pack de Mythical Island devraient-ils être bien moindres ? : r/PTCGP - Reddit, consulté le 12 décembre 2025, https://www.reddit.com/r/PTCGP/comments/1hgaa64/is_it_just_me_or_should_mythical_islands_pack/
- Comment fonctionnent les taux d'obtention et les Packs Rares dans Pokémon TCG Pocket - Pokemon GO Hub, consulté le 12 décembre 2025, https://pokemongohub.net/post/tcg-pocket/pokemon-tcg-pocket-pull-rates-explained/
- Pokémon TCG Pocket reçoit une nouvelle extension le 17 décembre | ScreenHub : Film, TV, Streaming et Jeux, consulté le 12 décembre 2025, https://www.screenhub.com.au/news/games/pokemon-tcg-pocket-crimson-blaze-2688552/
- Pokémon TCG Pocket révèle le prochain booster et nous revenons là où tout a commencé | AppSpy, consulté le 12 décembre 2025, https://www.appspy.com/pokemon-trading-card-game-pocket/crimson-blaze/
- Taux d'obtention sur Mythical Island - Forums Pokémon - Pokemon.com, consulté le 12 décembre 2025, https://community.pokemon.com/en-us/discussion/15108/pull-rates-on-mythical-island
- Base de données des cartes Crimson Blaze - Game8, consulté le 12 décembre 2025, https://game8.co/games/Pokemon-TCG-Pocket/archives/570535














































