超級烈咬陸鯊ex推薦牌組
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目前的超級烈咬陸鯊ex牌表
超級烈咬陸鯊ex牌組 · 烈咬陸鯊 (B4a)
超級烈咬陸鯊ex牌組 · 烈咬陸鯊 (A2)
烈咬陸鯊牌組 (B4a)
搭檔與卡牌版本比較
哈克龍B4-117哪些烈咬陸鯊構築採用「哈克龍 · B4-117」?
烈咬陸鯊B4a-054哪些烈咬陸鯊構築採用「烈咬陸鯊 · B4a-054」?
烈咬陸鯊A2-123哪些烈咬陸鯊構築採用「烈咬陸鯊 · A2-123」?
烈咬陸鯊牌組採用哪些訓練家卡?
本期共 42 份烈咬陸鯊牌表,各有多少份使用下列訓練家卡?
虹色洞窟B4-155100%共 42 份牌表,42 份有帶這張卡
精靈球P-A-005100%共 42 份牌表,42 份有帶這張卡
博士的研究P-A-007100%共 42 份牌表,42 份有帶這張卡
神奇糖果A3-14497.6%共 42 份牌表,41 份有帶這張卡
模仿少女B1-22595.2%共 42 份牌表,40 份有帶這張卡
娜姿A1-22535.7%共 42 份牌表,15 份有帶這張卡
更多訓練家卡 (15)
赤日A2-15031%共 42 份牌表,13 份有帶這張卡
竹蘭A2-15223.8%共 42 份牌表,10 份有帶這張卡
滿充B4-15321.4%共 42 份牌表,9 份有帶這張卡
寶可夢中心的姐姐A2b-07016.7%共 42 份牌表,7 份有帶這張卡
赤紅A2b-07116.7%共 42 份牌表,7 份有帶這張卡
小遙B1-22316.7%共 42 份牌表,7 份有帶這張卡
小青B3a-07114.3%共 42 份牌表,6 份有帶這張卡
速度強化P-A-00214.3%共 42 份牌表,6 份有帶這張卡
幸運蛋B3-14811.9%共 42 份牌表,5 份有帶這張卡
恆淨薄紗B4-1497.1%共 42 份牌表,3 份有帶這張卡
守護披風B2-1474.8%共 42 份牌表,2 份有帶這張卡
場地吹風機B3-1474.8%共 42 份牌表,2 份有帶這張卡
小氣球B3b-0644.8%共 42 份牌表,2 份有帶這張卡
大馬拉薩達A3-1422.4%共 42 份牌表,1 份有帶這張卡
療癒海邊B4-1542.4%共 42 份牌表,1 份有帶這張卡
超級烈咬陸鯊ex牌組的賽事成績
比較勝率時,也要看對戰場數。

超級烈咬陸鯊ex牌組 · 哈克龍
- 勝率
- 41.4%
- 場對戰
- 99
- 最佳名次
- #21

超級烈咬陸鯊ex牌組 · 烈咬陸鯊 (B4a)
- 勝率
- 44.4%
- 場對戰
- 45
- 最佳名次
- #20

超級烈咬陸鯊ex牌組 · 烈咬陸鯊 (A2)
- 勝率
- 58.3%
- 場對戰
- 36
- 最佳名次
- #9
烈咬陸鯊牌組 (B4a)
- 勝率
- 28.6%
- 場對戰
- 14
- 最佳名次
- #33
超級烈咬陸鯊ex牌組的對局紀錄
我能組哪一套烈咬陸鯊牌組?
先核對核心卡,再打開牌表比對收藏。
歷史烈咬陸鯊牌組
烈咬陸鯊牌組常見問題
想組烈咬陸鯊牌組,先看哪份牌表?
想先參考賽事樣本最多的構築,可以看「超級烈咬陸鯊ex牌組 · 哈克龍」。本期共 42 份參賽牌表,其中 21 份採用這套構築,記錄涵蓋 99 場對戰。先打開完整牌表再核對缺卡;最多人用是參考起點,不代表它的勝率一定最高。
目前的超級烈咬陸鯊ex牌表A2 和 B4a 的烈咬陸鯊構築能共用同一張卡嗎?
先看卡面上的系列編號。兩套都使用超級烈咬陸鯊ex,但一套以 烈咬陸鯊(A2-123)為搭檔,另一套則以 烈咬陸鯊(B4a-054)為搭檔。兩張卡同名,但不是同一張卡的不同插畫。先選符合你手上版本的牌表,再核對其他卡。
搭檔與卡牌版本比較多少份烈咬陸鯊牌表有帶「虹色洞窟」?
本期所有構築合計 42 份參賽牌表,其中 42 份帶了「虹色洞窟」。比對收藏時可以先檢查這張卡。採用數反映多少份牌表帶卡,不能告訴你一套要放幾張;確切張數請看完整牌表。
烈咬陸鯊牌組採用哪些訓練家卡?哪裡可以查到以前的烈咬陸鯊牌表?
例如「烈咬陸鯊ex 戰槌龍」最後出現於 2026-10-31。舊牌表保留下來方便回顧,但過去的成績不會計入本期的卡牌採用率。用賽事成績選牌前,先確認頁首的統計期間。
歷史烈咬陸鯊牌組烈咬陸鯊牌組打法與選牌
用第二擊選擇烈咬陸鯊構築
試一個烈咬陸鯊牌組的殘局:超級烈咬陸鯊 ex 剛打出第一下 190,但還差一分。對手把下一隻攻擊手推到戰鬥場,你要靠誰接著打?看第二擊最容易分辨兩套打法:哈克龍搭配的烈咬陸鯊牌組打算讓同一隻主攻手再次出招,A2 的烈咬陸鯊構築則可以換另一隻烈咬陸鯊攻擊。
P-B-099 的招式「劈斬刀鋒」需要一個水能量、一個鬥能量和一個無色能量,造成 190 點傷害,然後從自己身上隨機丟棄兩個能量。無色代表這一格可以用任何屬性的能量支付,不必再設定第三種能量。在超級烈咬陸鯊ex牌組裡,無色那一格可以靈活支付,但掉哪兩枚能量不能選。比較補能型烈咬陸鯊牌表時,別把湊齊枚數誤當成湊齊屬性。
拿一個實際局面來練習:對手的戰鬥寶可夢在這一下的擊倒範圍內,而你的備戰區還沒有能幫忙補能的寶可夢。先數擊倒後能拿幾分,再看對手備戰區哪一隻最有可能接替。用同一個殘局試兩份烈咬陸鯊牌表:留下水時,哈克龍型烈咬陸鯊牌組能否再攻?留下鬥時,A2 版本能否直接收尾?
B4-117 哈克龍的特性有三個條件:哈克龍自己在備戰區、接收能量的是戰鬥場的龍屬性寶可夢、棄牌區裡有能量。每個自己的回合可以使用一次。哈克龍型烈咬陸鯊構築要先留一格備戰區。沒有哈克龍的超級烈咬陸鯊ex牌組不能把棄牌區的每枚能量都當成下回合可用的資源。
假設劈斬刀鋒打完只留下鬥能量,棄牌區有一個水能量。下回合讓備戰區的哈克龍把水能量附回戰鬥場的主攻手,再用本回合的一次附能補上無色那一格,就能再打一次。用同一份烈咬陸鯊牌表推演兩種隨機棄能的結果。如果其中一種讓烈咬陸鯊牌組慢一回合,記下缺的是水還是鬥。
這套打法要多養一條進化線。抽到哈克龍不等於特性已經能用,還要先讓迷你龍進場。比較哈克龍型烈咬陸鯊牌組和 A2 的烈咬陸鯊構築時,先數各自要讓幾隻基礎寶可夢進場。起手是迷你龍還是圓陸鯊,會改變第一擊的時機。
兩張同名卡,兩種烈咬陸鯊構築
A2 烈咬陸鯊構築選 A2-123,其中一個理由是能整理手牌。自己的回合可以靠特性丟一張手牌再抽一張,這是換牌而非淨賺一張。水、鬥各一枚,A2 的烈咬陸鯊牌組就能打 100;想打 190 的超級烈咬陸鯊ex牌組還得等第三枚。差的這一回合有時比傷害差更重要。
B4a 烈咬陸鯊牌組的 B4a-054 要三個能量,傷害是 120。它的保護有明確前提:必須由它自己的招式傷害將對手寶可夢擊倒,接下來對手的回合,它才不受招式的傷害和效果影響。選 B4a 的烈咬陸鯊構築時,先找它能親自擊倒的目標。同一套烈咬陸鯊牌組裡換別隻寶可夢擊倒,不會替它啟動保護。
舉例說,對手戰鬥場還剩 110 HP,且沒有其他增減傷。A2 的 100 打不倒,B4a 的 120 則剛好跨過門檻,還能觸發自己的保護。把兩份烈咬陸鯊牌表放在同一個盤面:兩能量輪到 A2 攻擊,三能量時 B4a 的烈咬陸鯊牌組能擊倒剩 110 HP 的目標。
牌組裡有最後進化,不表示場上一定能進化
三個版本都從尖牙陸鯊進化。同一隻尖牙陸鯊不能同時變成三個版本;選了一條路,手上另外兩張最終進化就需要別的進化對象。想照著某套烈咬陸鯊牌組組牌,先數能走完的進化路線。一份烈咬陸鯊牌表可以放好幾種二階,但要養第二隻攻擊手還是得準備第二隻圓陸鯊。
神奇糖果能讓基礎寶可夢直接進化成手牌中對應的二階進化。在自己的第一個回合不能用,剛出場的基礎寶可夢也不能當回合用糖果進化。神奇糖果替超級烈咬陸鯊ex牌組省的是中間一階。拿同一份烈咬陸鯊牌表試兩次,把圓陸鯊分別設為本回合才出場和上一回合已經在場,結果不同。
調整烈咬陸鯊牌表前,分開記沒抽到中間進化和沒抽到最終進化的回合。減少尖牙陸鯊可以騰出訓練家卡的位置,卻可能讓一些起手同時依賴糖果及最後進化;把所有版本都放進去,也會擠掉找基礎寶可夢的卡。改尖牙陸鯊張數前,先看一份實際提交的烈咬陸鯊牌表。把每種烈咬陸鯊構築最常用的卡全部湊在一起,不一定有穩定的進化路線。
虹色洞窟換的是能量區,不是棄牌區
虹色洞窟讓回合玩家丟掉能量區已產生的能量,改為產生下一個。這提供了換能量的機會,沒有保證下一個就會是缺少的屬性。這張場地對雙方都有效,所以放下之前也要看對手:若對手同樣在等某一種屬性,場地可能也幫了對手。對手也在等特定能量嗎?虹色洞窟能幫雙屬性的烈咬陸鯊牌組換能,但如果某份烈咬陸鯊牌表本回合正好能出招,就不必為了用場地而換掉它。
一個回合可以依序問三件事:能量區現在是什麼?棄牌區有哪些屬性?對照哈克龍型烈咬陸鯊構築和另一套烈咬陸鯊牌組時,把能量區和棄牌區分開算。場地能換已產生的能量,不能把棄牌區的鬥能量直接附給主攻手。
超級烈咬陸鯊 ex 的撤退費用是兩個能量。如果準備撤退,要把付出去的能量從下一次攻擊的計算中扣掉。用超級烈咬陸鯊ex牌組撤退前,先說出換誰上場。如果烈咬陸鯊牌表有已經附好兩枚能量的攻擊手,和備戰區只有未完成進化時,撤退的價值就不同。
怎麼對照烈咬陸鯊牌表和賽事成績?
比較烈咬陸鯊牌組的名次,先對齊頁首列出的賽事窗口。牌表數指採樣到多少份該構築的牌表,對局數則是這些參賽者打了幾場,一位玩家可以貢獻多場。最佳名次是其中一次最好的成績,不是該牌表通常能達到的排名。最多人用的烈咬陸鯊牌組與取得最好名次的烈咬陸鯊構築未必相同。要因為一次賽事成績換卡,先打開那一份烈咬陸鯊牌表確認。
一份以哈克龍為主要搭檔的牌表,也可能放進普通烈咬陸鯊。這不會讓它自動變成以 A2 或 B4a 為主要搭檔的另一個原型。在哈克龍型烈咬陸鯊牌表找到 A2 卡,不等於它變成以 A2 為搭檔的烈咬陸鯊構築。先認構築,再看提交張數;採用數只計牌表數。
某個對局紀錄只對應表中那兩套具體構築,不能套用到相同屬性的所有對手。如果沒有顯示某一組,不表示一定有利或不利。對局結果只屬於一套烈咬陸鯊牌組與一個具體對手。哈克龍型烈咬陸鯊構築的數字不能用來預測 B4a 的烈咬陸鯊牌表遇到同一對手的勝率。
一次換一張,實測烈咬陸鯊牌組
先選一份你確實有對應版本的烈咬陸鯊牌表。用原牌表連續打幾場,記下主攻手最早能合法出招的回合,以及第一次劈斬刀鋒之後有沒有接上有意義的第二擊。測超級烈咬陸鯊ex牌組要記第一次打出 190 和下一次能出招的回合。這樣才能分清烈咬陸鯊牌組是進化慢,還是準時進化卻接不上第二擊。
第一次調整只為一個目的換一張。想改善補能,就數有多少回合棄牌區確實有合適的能量、且戰鬥場確實是龍屬性;想改善手牌,就記下 A2 特性丟掉什麼、抽到什麼;想試 B4a 的保護,就只計算它自己完成擊倒的回合。測 A2 的烈咬陸鯊構築,記下實際丟掉的手牌;測 B4a 的烈咬陸鯊牌組,只記它親自完成的擊倒。兩者要驗證的效果不同。
比較烈咬陸鯊構築時,也要記下各自遇到的對手。短時間剛好遇到很多有利對局,容易把原本沒有改善的換卡看成成功。把對手也記下來。某套烈咬陸鯊構築的連勝,很難跟遇到另一批對手的烈咬陸鯊牌表直接比較。
哪種烈咬陸鯊構築能拿最後一分?
假設再拿一分就贏,對手戰鬥場只剩 100 HP,你的尖牙陸鯊已經附好水和鬥。手上有 A2 烈咬陸鯊和超級版本,沒有其他影響傷害的效果。A2 的兩能量招式現在就能結束對戰。在這個殘局,A2 的烈咬陸鯊牌組用兩枚能量就能贏。超級烈咬陸鯊ex牌組再等第三枚只是多打不必要的傷害;把對手改成剩 110 HP,再比一次。
再把局面改成還差兩分,眼前的對手只值一分,對方備戰區還有一隻能反擊的攻擊手。此時即使能拿到眼前這分,也要考慮誰留在戰鬥場。如果第一次擊倒還沒結束,B4a 的烈咬陸鯊構築有機會保護主攻手。超級烈咬陸鯊ex牌組則要一邊準備再攻,一邊防止對手直接拿三分。
拿兩份牌表比較時,可以把這兩種殘局各擺一次。指定手牌、已附能量和對手剩餘 HP,再看每套構築是否真的有解。先選能解決常見局面的烈咬陸鯊牌表,再把那張收尾卡放回烈咬陸鯊牌組的起手試試看。若它經常讓你沒有可上場的基礎寶可夢,就不是無條件的好牌。






