水君ex推薦牌組
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目前的水君ex牌表
水君ex牌組 · 超級甲賀忍蛙ex
水君ex牌組 · 超級甲賀忍蛙ex
比較水君ex牌組
戟脊龍B2a-036哪些水君構築採用「戟脊龍 · B2a-036」?
超級甲賀忍蛙exC1-042哪些水君構築採用「超級甲賀忍蛙ex · C1-042」?
水君牌組採用哪些訓練家卡?
本期共 373 份水君牌表,各有多少份使用下列訓練家卡?
神奇糖果A3-144100%共 373 份牌表,373 份有帶這張卡
精靈球P-A-005100%共 373 份牌表,373 份有帶這張卡
博士的研究P-A-00799.7%共 373 份牌表,372 份有帶這張卡
水上小艇A4a-06794.1%共 373 份牌表,351 份有帶這張卡
模仿少女B1-22569.7%共 373 份牌表,260 份有帶這張卡
療癒海邊B4-15464.9%共 373 份牌表,242 份有帶這張卡
更多訓練家卡 (28)
大斗蓬A2-14764.3%共 373 份牌表,240 份有帶這張卡
莎莉娜的選擇C1-12753.4%共 373 份牌表,199 份有帶這張卡
夥星A2-15549.1%共 373 份牌表,183 份有帶這張卡
寶可夢中心的姐姐A2b-07048.3%共 373 份牌表,180 份有帶這張卡
赤日A2-15038.6%共 373 份牌表,144 份有帶這張卡
進化奇石C1-12328.2%共 373 份牌表,105 份有帶這張卡
小遙B1-22322.3%共 373 份牌表,83 份有帶這張卡
場地吹風機B3-1479.1%共 373 份牌表,34 份有帶這張卡
紅牌P-A-0066.2%共 373 份牌表,23 份有帶這張卡
珠貝A2a-0723.5%共 373 份牌表,13 份有帶這張卡
娜姿A1-2253.2%共 373 份牌表,12 份有帶這張卡
除蟲噴霧A3a-0642.4%共 373 份牌表,9 份有帶這張卡
起始平原B2-1542.4%共 373 份牌表,9 份有帶這張卡
可抽獎的冰棒B2-1451.6%共 373 份牌表,6 份有帶這張卡
古茲馬A3-1511.3%共 373 份牌表,5 份有帶這張卡
火箭隊的老大B4a-0711.3%共 373 份牌表,5 份有帶這張卡
速度強化P-A-0021.3%共 373 份牌表,5 份有帶這張卡
寶可夢通信A2-1461.1%共 373 份牌表,4 份有帶這張卡
兒童房B3b-0690.5%共 373 份牌表,2 份有帶這張卡
耍詐針B4-1480.5%共 373 份牌表,2 份有帶這張卡
好傷藥C1-1200.5%共 373 份牌表,2 份有帶這張卡
小霞A1-2200.3%共 373 份牌表,1 份有帶這張卡
坂木A1-2230.3%共 373 份牌表,1 份有帶這張卡
寶可夢之笛A1a-0640.3%共 373 份牌表,1 份有帶這張卡
赤紅A2b-0710.3%共 373 份牌表,1 份有帶這張卡
大馬拉薩達A3-1420.3%共 373 份牌表,1 份有帶這張卡
莎莉娜B1a-0690.3%共 373 份牌表,1 份有帶這張卡
小氣球B3b-0640.3%共 373 份牌表,1 份有帶這張卡
水君ex牌組的賽事成績
比較勝率時,也要看對戰場數。

水君ex牌組 · 戟脊龍
- 勝率
- 51.3%
- 場對戰
- 1576
- 最佳名次
- #1

水君ex牌組 · 超級甲賀忍蛙ex
- 勝率
- 46.6%
- 場對戰
- 532
- 最佳名次
- #2

水君ex牌組 · 超級甲賀忍蛙ex
- 勝率
- 27.3%
- 場對戰
- 11
- 最佳名次
- #108
水君ex牌組的對局紀錄
我能組哪一套水君牌組?
先核對核心卡,再打開牌表比對收藏。
水君牌組常見問題
想組水君牌組,先看哪份牌表?
想先參考賽事樣本最多的構築,可以看「水君ex牌組 · 戟脊龍」。本期共 373 份參賽牌表,其中 277 份採用這套構築,記錄涵蓋 1,576 場對戰。先打開完整牌表再核對缺卡;最多人用是參考起點,不代表它的勝率一定最高。
目前的水君ex牌表戟脊龍型和超級甲賀忍蛙ex型有什麼差別?
兩種構築都以水君ex為主軸。本期有 277 份牌表歸為戟脊龍型,96 份歸為超級甲賀忍蛙ex型。可比較兩型的用卡。
比較水君ex牌組水君牌組要放幾張「水君ex」?
各構築的 20 張代表牌表採用張數:水君ex牌組 · 戟脊龍 ×2、水君ex牌組 · 超級甲賀忍蛙ex · C1-042 + A4a-020 ×2和水君ex牌組 · 超級甲賀忍蛙ex · A4a-020 + C1-042 ×2。目前所有代表牌表都放兩張。只有一張時,先打開牌表核對其他缺卡,再自行調整。
查看完整牌表: 水君ex牌組 · 戟脊龍哪套水君牌組的賽事戰績最好?
「水君ex牌組 · 戟脊龍」既是最多人用的構築,也是至少 30 場賽事對戰的構築中勝率最高的一套:1,576 場中勝率 51.3%。這些是賽事成績,不是天梯數據;場數越少,勝率波動越大。
水君ex牌組的賽事成績哪裡可以複製完整的水君牌表?
打開「水君ex牌組 · 戟脊龍」。牌組頁有一份依 277 份參賽牌表整理的 20 張代表牌表,並提供複製牌表按鈕。每張卡的張數依這些牌表的平均採用數換算,不一定和某一位玩家的牌表完全相同。
查看完整牌表: 水君ex牌組 · 戟脊龍缺卡時,水君牌組可以先換哪些卡?
「水君ex牌組 · 戟脊龍」代表牌表的 14 種卡中,5 種出現在全部 277 份參賽牌表。較少出現的支援卡包括 進化奇石 (102/277)、莎莉娜的選擇 (162/277)和夥星 (172/277);換卡前請核對完整牌表。
查看完整牌表: 水君ex牌組 · 戟脊龍多少份水君牌表有帶「神奇糖果」?
本期所有構築合計 373 份參賽牌表,其中 373 份帶了「神奇糖果」。比對收藏時可以先檢查這張卡。採用數反映多少份牌表帶卡,不能告訴你一套要放幾張;確切張數請看完整牌表。
水君牌組採用哪些訓練家卡?先數備戰區,再決定補能或分配傷害
把回合結束抽牌留給戰鬥場
這份水君牌組以 A4a-020 水君ex 為主角:牠是 HP140 的基礎水寶可夢。特性只在自己的回合結束、牠仍在戰鬥場時抽一張牌。水君構築若把牠留在備戰區,就不符合這個條件。結束回合前先確認位置;水君牌表放了兩張主卡,並不代表兩隻都能在備戰區各抽一張。
招式需要兩個水能量,傷害是雙方備戰寶可夢總數乘以20。水君牌組要數的是場上的寶可夢,不是手牌、附加能量或進化階段。例如雙方合計四隻備戰,其他效果介入前就是80傷害。水君構築每次攻擊都應重新計數,不能把前一回合的傷害直接沿用到下一次攻擊。
主卡撤退費用為二,弱點是雷,被擊倒時對手取得兩分。水君牌組必須分開處理攻擊與撤退:招式上的兩個水符號不是撤退已付費的證明。水君牌表中的下一隻攻擊手、現有能量及剩餘HP,都會影響本回合是否換位,不能只看招式是否已經準備好。
神奇糖果需要先站好的基礎寶可夢
B2a-036 戟脊龍 是 HP140 的二階進化,不能當作基礎直接放上備戰區。水君牌組使用 神奇糖果 時,需要場上相符的 涼脊龍,以及手上的二階進化卡。水君構築找到糖果,並不等於已經湊齊進化;核對水君牌表時,要同時看基礎、進化與道具這三個環節。
神奇糖果 不能在自己的第一個回合使用,也不能對本回合才上場的基礎使用。水君牌組要先建立基礎,再安排後續進化,兩個限制都要滿足。Melma 的水君牌表放了兩張 P-B-037 涼脊龍、兩張 戟脊龍 和兩張 神奇糖果;這份真實提交並沒有取消道具的使用時機限制。
P-B-037 涼脊龍 有 HP60,一水招式讓牠在對手下回合受到的招式傷害減20;B2a-034 同樣 HP60,但一水招式是造成20傷害。水君牌組要先辨認版本,再照著安排開局。這份水君構築中的宣傳卡提供防禦效果,不能把另一版本的攻擊傷害套到牠身上。
補能前核對能量區與戰鬥場
戟脊龍 的特性每回合可用一次,從自己的能量區取出水能量,附給戰鬥場的水寶可夢。水君牌組要一起確認來源、屬性與位置。這個水君構築不能把效果說成回收棄牌區能量,也不能直接把能量附給備戰攻擊手;按下特性前先看當下的實際場面。
水君ex 是水寶可夢,在戰鬥場時符合目標條件。水君牌組若讓牠留在備戰區,就要先解決換位問題。水上小艇 使持有者水寶可夢的撤退費用少一,單獨套在原本撤退二的主卡上,仍需支付一。水君牌表還需要準備好替換目標,降低費用本身不會自動交換位置。
戟脊龍 自己的招式是三水90,撤退費用為三。水君牌組不能把牠的攻擊和補能特性混成同一件事。當二階進化被迫站上戰鬥場時,水君構築應比較現有能量與實際費用。支援角色並不是免費撤退的替身;水君牌表中的每張寶可夢仍須按自己的印刷條件行動。
先重算傷害,再投入古劍豹
不論屬於哪一方,每增加一隻備戰寶可夢,主卡招式的印刷計算就多20。水君牌組在任一側備戰變動後都要重算。例如合計五隻是100,四隻是80,均為其他效果介入前。這是水君構築的條件計算,不是保證對手會替你補滿備戰,也不是固定能打出的傷害門檻。
B2a-037 古劍豹ex 是 HP130 的基礎水ex,一水可打20;較大招式需要三水,丟棄自身所有水能量,對一隻對手寶可夢造成130。水君牌組可把選擇目標的效果納入考量,但水君構築仍須付費並承擔能量丟棄。不能只比較130與主卡目前傷害,忽略攻擊後的資源。
Melma 的水君牌表使用一張 古劍豹ex 和兩張 水君ex。這只能證明該選手的配置,不代表全部參賽者都採相同比例。130傷害招式之後,丟棄的水能量已不在身上;水君牌組若要再用一次,須重新安排合法附能。戟脊龍 從能量區補能,並不是直接回收剛丟掉的能量。
分清三種忍蛙卡的實際作用
A1-089 甲賀忍蛙 是 HP120 的二階進化,特性每回合一次對一隻對手寶可夢造成20,招式是一水一無色60。水君牌組可比較這種分配傷害與 戟脊龍 補能的差異。水君構築帶了普通忍蛙,不會因此取得另一搭檔的能量區特性;先看水君牌表到底放哪張進化卡。
C1-042 超級甲賀忍蛙ex 是從呱頭蛙進化的另一張二階卡,HP200,印刷撤退為零。兩水招式打100,並使受招式攻擊的寶可夢在對手下回合不能撤退。水君牌組不能把普通版特性套給超級版。這個水君構築還要記住超級ex被擊倒給三分,才決定把哪隻攻擊手放在前面。
C1-041 呱頭蛙從手牌進化時可發動特性,從牌庫隨機放一隻呱頭蛙到備戰區。水君牌組用 神奇糖果 直接進二階,不會僅因二階上場而觸發這段文字。GoldGalladeVGC 的水君牌表放兩張 C1-041、兩張 A1-089 和一張 C1-042;這是真實例子,不是所有水君構築都適用的進化比例。
依缺少的資源選擇抽牌方式
博士的研究 抽兩張,模仿少女 則把手牌洗回牌庫,再依對手手牌數抽牌。水君牌組要先決定是否保留已在手中的組件,不能把兩者都描述成固定抽兩張。水君構築若已握有二階與糖果,手牌是否被洗走就有實際差別;水君牌表的抽牌卡名稱不能取代效果判讀。
莎莉娜的選擇 查看牌庫頂三張,選一張加入手牌,其餘洗回。水君牌組只能從實際翻到的選項挑選,不能指定任何缺少的 戟脊龍 並搜索整個牌庫。這個水君構築先讀到什麼,再決定拿什麼;水君牌表有某張關鍵卡,不代表下一次三選一一定能看見它。
精靈球從牌庫隨機取得一隻基礎寶可夢。水君牌組中仍留在牌庫的 水君ex、涼脊龍 或 古劍豹ex 都可能屬於候選,但二階 戟脊龍 不是直接搜索目標。Melma 的水君牌表放了兩張精靈球;水君構築仍要檢查剩餘基礎池,不能把隨機搜索當成必定取得指定進化組件。
防禦、加血與治療要分開算
進化奇石 讓基礎持有者受到對手寶可夢的招式傷害減20,大斗蓬 則讓持有者HP加20。水君牌組可對基礎 水君ex 使用前者的條件,但兩種效果並不相同。Melma 水君牌表放兩張奇石;cerrie 的個人例子同時包含兩種道具。這些記錄不能證明每份水君構築都採用同一種保護配置。
寶可夢中心的姐姐 治療一隻己方寶可夢30並解除特殊狀態;珠貝 治療每隻附有水能量的己方寶可夢40。水君牌組要分清要處理的是狀態、單一受傷目標,還是多隻符合條件的寶可夢。水君構築不能把治療寫成無條件擋住下一次招式,效果處理的是當下已有的傷害與狀態。
療癒海邊 在每位玩家回合結束時,治療該玩家每隻附有水能量的寶可夢20。水君牌組先看是誰的回合結束,再檢查哪些目標合格。cerrie 水君牌表放兩張這個競技場。水君構築不能把它說成即時治療全場,也不能預設只有自己可以獲益;雙方都須按同一段條件判定。
娜姿 讓對手將戰鬥寶可夢移到備戰,替換者由對手決定;赤日 則指定已受傷的對手備戰寶可夢。水君牌組要檢查選擇權和資格,夥星 又是依剩餘分數改變對手手牌。這些水君構築決策不能互換;水君牌表帶了一張訓練家,不代表可以保證拉出任何想要的目標。
打開 Melma 的完整提交,可核對七張寶可夢與十三張訓練家。賽事頁記錄10勝1敗、144人中第三名。這是一位選手的賽事成績,水君牌組不能把它當作天梯預測。上方水君牌表仍是彙整代表配置,不聲稱所有參賽水君構築都與這二十張逐卡相同。
GoldGalladeVGC 使用兩張 C1-041 呱頭蛙,cerrie 的例子則沒有這張卡。水君牌組複製前應先開對完整牌表,再比較張數與成績。當期狀態和日期以上方資料為準;若路線歸檔,另讀歷史標示與牌表。這份水君構築指南解釋卡片互動,不把較早的個人提交自動當成當期推薦。







