Mejores barajas de Mega-Garchomp ex

mazo de Mega-Garchomp ex · Dragonair
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Es la variante más jugada: aparece en 21 de las 42 listas de torneo.

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Listas actuales de Mega-Garchomp ex

¿Qué compañero o versión?

¿Qué cartas de Entrenador usan las barajas de Garchomp?

¿Cuántas de las 42 listas de Garchomp de torneo incluyen cada carta de Entrenador?

Más cartas de Entrenador (15)

Resultados de los mazos de Mega-Garchomp ex

Al comparar los porcentajes de victoria, ten en cuenta el número de partidas.

Enfrentamientos de los mazos de Mega-Garchomp ex

Porcentaje de victorias: 33,3 %4 victorias en 12 partidas
Porcentaje de victorias: 72,7 %8 victorias en 11 partidas
Porcentaje de victorias: 27,3 %3 victorias en 11 partidas

¿Qué baraja de Garchomp puedo montar?

Comprueba las cartas clave y abre una lista para compararla con tu colección.

mazo de Mega-Garchomp ex · Dragonairmazo de Mega-Garchomp ex · Garchomp (B4a)mazo de Mega-Garchomp ex · Garchomp (A2)mazo de Garchomp (B4a)

Barajas históricas de Garchomp

Garchomp ex Rampardos
Garchomp Meowth
Garchomp Cleffa
Más listas archivadas (12)
Garchomp Mantyke
Garchomp ex Mega-Lucario ex
Garchomp Goomy
Garchomp Greninja
Garchomp Happiny
Garchomp ex Garchomp
Garchomp Goomy
Garchomp
Garchomp Greninja
Garchomp Munchlax
Zoroark de Hisui ex Garchomp
Garchomp Zoroark de Hisui ex

Preguntas sobre las barajas de Garchomp

¿Qué lista de Garchomp conviene abrir primero?

Empieza por mazo de Mega-Garchomp ex · Dragonair si buscas la muestra más amplia: 21 de las 42 listas del periodo usaron esta variante, con 99 partidas registradas. Abre la lista completa antes de revisar tu colección. Ser la más usada no le garantiza el mayor porcentaje de victorias.

Listas actuales de Mega-Garchomp ex

¿Usan los mazos de Garchomp de A2 y B4a la misma carta?

Comprueba el número de la expansión. Ambas variantes usan Mega-Garchomp ex, pero una se basa en Garchomp (A2-123) y la otra en Garchomp (B4a-054). Comparten nombre, pero no son ilustraciones alternativas de la misma carta. Consulta la lista que corresponde a tu versión.

¿Qué compañero o versión?

¿Cuántas listas de Garchomp incluyen Cueva Arcoíris?

Cueva Arcoíris aparece en 42 de las 42 listas actuales. Comprueba si la tienes y abre la lista elegida para ver cuántas copias incluye. La frecuencia de uso no indica la cantidad de copias.

¿Qué cartas de Entrenador usan las barajas de Garchomp?

¿Dónde encuentro una lista de Garchomp antigua?

La última aparición de Garchomp ex Rampardos fue el 2026-10-31. Puedes consultar la lista, pero sus antiguos resultados no entran en los porcentajes de uso actuales. Comprueba el periodo del torneo antes de comparar los resultados.

Barajas históricas de Garchomp

Cómo jugar un mazo de Garchomp

El segundo ataque al elegir un mazo de Garchomp

Empieza por el turno que sigue al primer ataque del mazo de Mega-Garchomp ex. Aún necesitas otro punto y tu rival ya ha preparado su siguiente atacante. ¿Quién puede atacar ahora? Un mazo de Garchomp con Dragonair busca atacar otra vez con el mismo Pokémon. La variante de Garchomp de A2 puede pasar el relevo: compara qué ataque puedes pagar en el turno siguiente.

Mira los tres símbolos de energía en Mega-Garchomp ex. Fendiente cuesta Agua, Lucha y una Energía Incolora, inflige 190 de daño y descarta dos Energías aleatorias de este Pokémon. Incoloro es un costo flexible, no una solicitud para generar un tercer tipo de Energía. Si tienes exactamente tres Energías unidas antes del ataque, solo quedará una después. El coste Incoloro del mazo de Mega-Garchomp ex es flexible, pero las dos Energías descartadas son aleatorias. Incluso una lista de Garchomp con recuperación necesita recuperar los tipos correctos.

Prueba esta situación: al Pokémon Activo rival le quedan 190 PS o menos y ningún efecto modifica el daño. Tu Mega tiene justo las tres Energías de Fendiente. ¿Cuántos puntos consigues si dejas Fuera de Combate al objetivo? Si aún necesitas otro punto, mira la Banca rival. Prueba la posición con dos listas. ¿Puede volver a atacar el mazo de Garchomp con Dragonair si queda Agua? ¿Puede rematar la variante de Garchomp de A2 con otro atacante si queda Lucha?

Prepara a Dragonair para el turno siguiente

Dragonair le da otro uso a la Energía desechada. Su habilidad funciona mientras Dragonair está en tu Banca y adjunta una Energía de tu pila de descarte a tu Pokémon Dragón Activo. Cada condición importa. Una Dragonair activa no puede proporcionar ese efecto de banco en particular; un Mega en Banca no puede recibirlo; y una pila de descarte vacía no tiene nada que recuperar. La variante de Garchomp con Dragonair necesita reservarle sitio en la Banca. Un mazo de Mega-Garchomp ex sin Dragonair no puede contar automáticamente la Energía descartada entre sus recursos del próximo turno.

Supongamos que Fendiente deja Fighting Energy en el Mega y la pila de descarte ahora contiene Agua. Con Dragonair en la Banca, puedes recuperar el agua faltante en tu Mega activo. Si tu accesorio normal puede cubrir el coste restante de Incoloro, tienes las tres partes de otra Fendiente. Prueba los dos resultados del descarte con la misma lista de Garchomp. Si uno retrasa al mazo de Garchomp un turno, anota el tipo que falta y no solo el número de Energías.

El precio de esa flexibilidad es el espacio y la configuración. Dratini debe convertirse en Dragonair; Poner la carta evolucionada en tu mano no pone su habilidad en el campo. Una segunda línea de evolución también compite con la línea principal por los puestos en el banquillo y los sorteos. Compara los Pokémon Básicos que necesita el mazo de Garchomp con Dragonair con los de la variante de Garchomp de A2. Empezar con Dratini en vez de Gible cambia el orden de preparación.

Dos cartas para dos variantes de Garchomp

Para una lista de Garchomp de A2, la carta A2-123 sirve tanto para atacar como para filtrar la mano. Su habilidad te permite descartar una carta para robar una, una vez durante tu turno. Eso mejora la selección; no te pone una carta por delante. Una pieza de evolución de repuesto sin ningún objetivo restante podría ser un descarte razonable. Con Agua y Lucha, el mazo de Garchomp de A2 ya inflige 100 puntos de daño. El mazo de Mega-Garchomp ex que busca 190 necesita una tercera Energía; ese turno puede importar más que el daño máximo.

La variante de Garchomp de B4a emplea la carta B4a-054 para aprovechar un Fuera de Combate. Su ataque de 120 daños cuesta Agua, Lucha e Incoloro. Su habilidad recompensa un nocaut causado por el daño de su propio ataque: durante el siguiente turno del oponente, los ataques no pueden causar daño ni aplicar sus efectos a ese Garchomp. La protección pertenece a ese Pokémon, durante ese intervalo. Elige la variante de Garchomp de B4a para un objetivo que su propio atacante pueda dejar Fuera de Combate. Otro Pokémon del mismo mazo de Garchomp no activa esa protección en su lugar.

Por ejemplo, considere un Activo contrario al que le quedan 110 PS, antes de otros modificadores. Los 100 daños de la carta A2 se quedan cortos; Los 120 de la carta B4a pueden aguantar el nocaut y cumplir con su condición de protección. Ahora considere un turno en el que solo tiene agua y lucha adjuntos. A2 puede atacar esas dos Energías, mientras que B4a todavía necesita una tercera. Prueba las dos listas en el mismo campo. La lista de Garchomp de A2 funciona con dos Energías; el mazo de Garchomp de B4a alcanza los 110 PS con tres.

De Gible a la evolución que necesitas

Mega-Garchomp ex, Garchomp (A2-123) y Garchomp (B4a-054) evolucionan a partir de Gabite. Por lo tanto, un Gabite en el campo es una elección sobre el próximo turno, no tres atacantes terminados. Una vez que lo evoluciones a una opción, las otras cartas de la Etapa 2 en tu mano necesitarán una base diferente. Cuenta las rutas de evolución del mazo de Garchomp que vayas a copiar. Una lista de Garchomp con varias cartas de Fase 2 sigue necesitando otro Gible para preparar dos atacantes.

Caramelo Raro puede llevar un Básico directamente a su correspondiente Etapa 2 cuando esa Etapa 2 esté disponible. No puede hacerlo en tu primer turno ni en un Básico que entró en juego este turno. Una buena forma de practicar es identificar la evolución legal más temprana en una mano de apertura de muestra. El atajo del mazo de Mega-Garchomp ex ahorra una fase, no elimina la espera. Prueba la lista de Garchomp con un Gible que ya estaba en juego y luego con uno recién bajado.

Antes de ajustar una lista de Garchomp, separa los problemas de evolución de los problemas de Energía. Cortar una evolución intermedia para un Entrenador puede brindarte una carta extra atractiva, pero hace que algunas manos dependan tanto de los Dulces como de la Etapa 2 correcta. Por el contrario, agregar todas las evoluciones que posees puede dejar muy pocas cartas que encuentren lo básico o administren la energía. Consulta una lista de Garchomp de torneo antes de cambiar la cantidad de Gabite. Juntar las cartas más comunes de cada variante de Garchomp no garantiza una línea de evolución estable.

Gestiona la Energía y el Coste de Retirada

Cueva Arcoíris permite al jugador al que le toca descartar la Energía generada en su Zona de Energía para que se produzca la siguiente Energía. Esta es una oportunidad para cambiar una Energía incómoda, no una promesa de que el siguiente color será el que necesitas. Ambos jugadores pueden utilizar el Estadio en sus respectivos turnos. ¿También busca el rival otro tipo de Energía? El Estadio puede ayudar a un mazo de Garchomp con dos tipos, pero una lista de Garchomp lista para atacar no siempre gana nada con el cambio.

Hazte tres preguntas. ¿Qué Energía hay ahora en el área de Energía? ¿Qué Energía puede recuperar Dragonair de la pila de descartes? ¿Qué Pokémon la necesita para usar el siguiente ataque? Separa el área de Energía de los descartes al comparar la variante de Garchomp con Dragonair y otro mazo de Garchomp. El Estadio cambia la Energía generada; no une directamente una Energía Lucha descartada.

El Mega también tiene un coste de retirada de dos. Retirarse puede preservar un Pokémon de tres puntos, pero pagar con Energía adjunta cambia el cálculo del próximo ataque. Piense más allá de si puede abandonar el Puesto Activo. Antes de retirarte con el mazo de Mega-Garchomp ex, decide quién entrará. Una lista de Garchomp con un atacante preparado con dos Energías toma una decisión distinta a una Banca sin evolucionar.

Listas de Garchomp y resultados de torneos

Elige el mismo periodo al comparar listas de Garchomp de distintos torneos. Un recuento de mazos es el número de listas observadas asignadas a un arquetipo; un recuento de juegos mide una cosa diferente. Un participante puede jugar varios juegos. El mejor resultado es la ubicación individual más fuerte de la muestra, no la ubicación que un jugador típico debería esperar. El mazo de Garchomp más utilizado y la variante de Garchomp mejor clasificada pueden ser distintos. Abre la lista de Garchomp correspondiente antes de cambiar una carta por el resultado de un torneo.

También hay una trampa en la comparación de cartas. Una lista centrada en Dragonair puede incluir Garchomp normal. Encontrar la carta A2 en esa lista no la transforma en la versión de socio A2 dedicada. Lea el nombre del arquetipo, la identificación exacta de la carta y la cantidad de listas que contienen esa impresión. Encontrar la carta de A2 en una lista de Garchomp con Dragonair no la convierte en la variante de Garchomp centrada en A2. Comprueba el arquetipo y después el número real de copias.

Trate las filas de emparejamiento como pistas para realizar pruebas. Un récord contra un oponente determinado no es un récord contra todos los mazos del mismo tipo. Incluso dos configuraciones con el mismo Mega pueden tener planes diferentes para el mismo atacante contrario. Después de una derrota, observa si tu problema fue no evolucionar, perder una Energía en particular o atacar a un objetivo que no pudiste noquear. Un enfrentamiento describe un mazo de Garchomp frente a un rival concreto. El resultado de la variante de Garchomp con Dragonair no predice el de la lista de Garchomp de B4a contra ese mismo rival.

Probar un cambio en el mazo de Garchomp

Para probar una variante de Garchomp, empieza por las veinte cartas que realmente puedes reproducir. Juega una serie corta sin cambiarla y registra el primer turno en el que tu atacante previsto podría atacar legalmente. Registre también si hubo un segundo ataque significativo después del primer Fendiente. Con un mazo de Mega-Garchomp ex, anota el primer ataque de 190 y el siguiente turno en que pudiste atacar. Así sabrás si el mazo de Garchomp evoluciona tarde o se detiene después del primer golpe.

Luego cambie una carta por un motivo indicado. Si esperas que el cambio ayude a la recuperación de Energía, cuenta los turnos en los que un Dragón Activo podría recibir una Energía de la pila de descarte. Si espera una mejor selección de manos, registre lo que realmente descartó en la habilidad A2 Garchomp y si el sorteo de reemplazo ayudó. Cambia un hueco de la variante de Garchomp de A2 y apunta las cartas que realmente descartas. Con el mazo de Garchomp de B4a, cuenta solo los rivales que deja Fuera de Combate su propio atacante.

Si comparas dos mazos de Garchomp, anota los rivales que tuvo cada uno. Una serie de combinaciones favorables pueden hacer que un cambio ineficaz parezca excelente. Sus notas no sustituyen la muestra pública del torneo, y la muestra pública no sustituye el aprendizaje de cómo se desarrollan sus propias manos. Apunta también los mazos rivales. Una racha con una variante de Garchomp resulta difícil de comparar con una lista de Garchomp que se enfrentó a rivales distintos.

¿Qué mazo de Garchomp puede conseguir el último punto?

Imagínese un juego tardío en el que necesita un punto más. Al Activo contrario le quedan 100 PS. Tienes un Gabite listo para evolucionar, con Agua y Lucha adjuntos, y una opción de dos cartas de Etapa 2 en tu mano. Antes de encontrar otra Energía para el Mega, revisa el ataque A2. Aquí el mazo de Garchomp de A2 gana con dos Energías. Esperar una tercera en el mazo de Mega-Garchomp ex solo añade daño innecesario; repite la prueba con el objetivo a 110 PS.

Cambia la posición para que todavía necesites dos puntos, el Activo contrario solo otorgue uno y un atacante peligroso esté esperando detrás de él. Un nocaut que pone fin al juego no necesita ningún plan de seguimiento; un nocaut que te deja a un punto menos lo es. Si B4a puede recibir el primer nocaut por sí mismo, su protección puede cambiar qué ataques contrarios importan en el próximo turno. Si usas el Mega para ese nocaut, identifica cómo lo protegerás o lo potenciarás nuevamente. Si el primer punto no termina la partida, la variante de Garchomp de B4a puede proteger al atacante. El mazo de Mega-Garchomp ex tendrá que preparar otro golpe sin entregar tres puntos.

Esta es una forma útil de comparar listas representativas una al lado de la otra sin tratar sus porcentajes de torneo como predicciones. Elige una posición específica, di qué está en juego y comprueba qué lista contiene realmente la carta que lo resuelve. Luego invierte el ejercicio: elige una carta que sería excelente en esa posición y encuentra una apertura común donde no se usaría. Elige una lista de Garchomp que resuelva una posición que veas a menudo. Prueba luego esa carta en la mano inicial del mazo de Garchomp: un buen remate no sustituye a un Básico que puedas jugar.

Listas actuales de Mega-Garchomp ex

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