Migliori mazzi Mega Garchomp-ex

mazzo Mega Garchomp-ex · Dragonair
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È la variante più giocata: compare in 21 liste da torneo su 42.

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Liste Mega Garchomp-ex attuali

Quale compagno o versione?

Quali carte Allenatore usano i mazzi Garchomp?

Quante delle 42 liste Garchomp da torneo includono ciascuna carta Allenatore?

Altre carte Allenatore (15)

Risultati dei mazzi Mega Garchomp-ex nei tornei

Confronta le percentuali di vittoria tenendo conto del numero di partite.

Incontri dei mazzi Mega Garchomp-ex

Percentuale di vittorie: 33,3%4 vittorie in 12 partite
Percentuale di vittorie: 72,7%8 vittorie in 11 partite
Percentuale di vittorie: 27,3%3 vittorie in 11 partite

Quale mazzo Garchomp posso costruire?

Controlla le carte principali e apri una lista per confrontarla con la tua collezione.

mazzo Mega Garchomp-ex · Dragonairmazzo Mega Garchomp-ex · Garchomp (B4a)mazzo Mega Garchomp-ex · Garchomp (A2)mazzo Garchomp (B4a)

Mazzi Garchomp archiviati

Garchomp-ex Rampardos
Garchomp Meowth
Garchomp Cleffa
Altre liste archiviate (12)
Garchomp Mantyke
Garchomp-ex Mega Lucario-ex
Garchomp Goomy
Garchomp Greninja
Garchomp Happiny
Garchomp-ex Garchomp
Garchomp Goomy
Garchomp
Garchomp Greninja
Garchomp Munchlax
Zoroark di Hisui-ex Garchomp
Garchomp Zoroark di Hisui-ex

Domande sui mazzi Garchomp

Quale lista Garchomp conviene aprire per prima?

Per il campione più ampio, parti da mazzo Mega Garchomp-ex · Dragonair: 21 liste su 42 nel periodo, con 99 partite registrate. Apri la lista completa prima di controllare le carte mancanti. La variante più giocata non è necessariamente quella con la percentuale di vittorie più alta.

Liste Mega Garchomp-ex attuali

I mazzi Garchomp di A2 e B4a usano la stessa carta?

Controlla il numero del set. Entrambe le varianti usano Mega Garchomp-ex, ma una si basa su Garchomp (A2-123), l’altra su Garchomp (B4a-054). Sono carte diverse con lo stesso nome, non illustrazioni alternative. Apri la lista che corrisponde alla tua versione.

Quale compagno o versione?

Quanto è comune Caverna Arcobaleno nelle liste Garchomp?

Caverna Arcobaleno compare in 42 delle 42 liste attuali. Controlla se la possiedi e apri la lista scelta per sapere quante copie usa. La frequenza di utilizzo non indica il numero di copie.

Quali carte Allenatore usano i mazzi Garchomp?

Dove trovo una vecchia lista Garchomp?

L’ultima apparizione di Garchomp-ex Rampardos risale al 2026-10-31. Puoi ancora consultarne la lista, ma i risultati passati non entrano nelle percentuali di utilizzo attuali. Verifica il periodo dei tornei prima di confrontare i risultati.

Mazzi Garchomp archiviati

Come giocare un mazzo Garchomp

Scegli il mazzo Garchomp pensando al secondo attacco

Immagina il turno dopo il primo grande attacco di Mega Garchomp-ex. La partita non è finita e l’avversario manda avanti un altro Pokémon. Chi può attaccare adesso? Un mazzo Garchomp con Dragonair vuole attaccare di nuovo con lo stesso Pokémon. La variante Garchomp di A2 può passare il testimone: confronta l’attacco che potrai pagare nel prossimo turno.

Leggi i tre simboli dell'energia su Mega Garchomp-ex. Falci Implacabili costa Acqua, Combattimento e un Incolore, infligge 190 danni e scarta due Energie casuali da questo Pokémon. Incolore è un costo flessibile, non una richiesta di generare un terzo tipo di Energia. Se hai esattamente tre Energie assegnate prima dell'attacco, dopo ne rimarrà solo una. Nel mazzo Mega Garchomp-ex il costo Incolore è flessibile, ma le due Energie scartate sono casuali. Anche una lista Garchomp che punta sul recupero deve ritrovare i tipi giusti.

Prova questa situazione: al Pokémon attivo avversario restano 190 PS o meno e nessun effetto modifica i danni. Il tuo Mega ha esattamente le tre Energie necessarie per Falci Implacabili. Quanti punti vale il KO? Se te ne serve ancora uno, guarda la panchina avversaria. Prova la posizione con due liste. Il mazzo Garchomp con Dragonair riparte se resta Acqua? La variante Garchomp di A2 può chiudere con un altro attaccante se resta Lotta?

Prepara Dragonair per il turno successivo

Dragonair dà all'Energia scartata un altro utilizzo. La sua abilità funziona mentre Dragonair è nella tua panchina e assegna un'Energia dalla tua pila degli scarti al tuo Pokémon Drago attivo. Each condition matters. Uno Dragonair attivo non può fornire quel particolare effetto Panchina; un Mega in panchina non può riceverlo; e una pila degli scarti vuota non ha nulla da recuperare. La variante Garchomp con Dragonair deve riservargli un posto in panchina. Un mazzo Mega Garchomp-ex senza Dragonair non può contare automaticamente sulle Energie nella pila degli scarti.

Supponiamo che Falci Implacabili lasci Fighting Energy sul Mega e che la pila degli scarti ora contenga Acqua. Con Dragonair in panchina, puoi recuperare l'Acqua mancante sul tuo Mega Attivo. Se il tuo normale equipaggiamento può coprire il restante costo incolore, hai le tre parti di un altro Falci Implacabili. Prova entrambi gli esiti dello scarto con la stessa lista Garchomp. Se il mazzo Garchomp perde un turno in uno dei casi, annota il tipo mancante e non solo il totale delle Energie.

Il prezzo di tale flessibilità è lo spazio e la configurazione. Dratini deve diventare Dragonair; mettere la carta evoluta nella tua mano non mette la sua Abilità sul campo. Una seconda linea evolutiva compete anche con la linea principale per i posti in panchina e i sorteggi. Confronta i Pokémon Base necessari al mazzo Garchomp con Dragonair e alla variante Garchomp di A2. Iniziare con Dratini anziché con Gible cambia l’ordine delle mosse.

Due carte per due varianti Garchomp

Garchomp (A2-123) è la carta da controllare se il problema è una mano bloccata. La sua Abilità ti permette di scartare una carta per pescarne una, una volta durante il tuo turno. Ciò migliora la selezione; non ti mette una carta in vantaggio. Un pezzo di evoluzione di riserva senza alcun bersaglio rimanente potrebbe essere un ragionevole scarto. Con Acqua e Lotta, il mazzo Garchomp di A2 infligge già 100 danni. Il mazzo Mega Garchomp-ex che punta a 190 aspetta una terza Energia; quel turno può valere più del danno massimo.

Garchomp (B4a-054) risolve un altro problema. Il suo attacco da 120 danni costa Acqua, Combattimento e Incolore. La sua Abilità premia un KO causato dai danni del proprio attacco: durante il turno successivo dell'avversario, gli attacchi non possono infliggere danni o applicare i loro effetti a quello Garchomp. La protezione appartiene a quel Pokémon, per quell'intervallo. Scegli la variante Garchomp di B4a per un bersaglio che il suo attaccante possa mettere KO da solo. Un altro Pokémon dello stesso mazzo Garchomp non attiva la protezione al suo posto.

Ad esempio, considera un Attivo avversario con 110 PS rimanenti, prima di altri modificatori. I 100 danni della carta A2 sono inferiori; i 120 della carta B4a possono subire l'eliminazione e soddisfare le sue condizioni di protezione. Consideriamo ora un turno in cui hai solo Acqua e Combattimento assegnate. A2 può attaccare con queste due Energie, mentre B4a ne ha ancora bisogno di una terza. Prova entrambe le liste sullo stesso campo. La lista Garchomp di A2 attacca con due Energie; il mazzo Garchomp di B4a raggiunge il bersaglio a 110 PS con tre.

Da Gible allo Stadio 2 giusto

Mega Garchomp-ex, Garchomp (A2-123) e Garchomp (B4a-054) si evolvono da Gabite. Uno Gabite sul campo è quindi una scelta per il turno successivo, non tre attaccanti finiti. Una volta che la evolvi in ​​un'opzione, le altre carte della Fase 2 nella tua mano necessitano di una base diversa. Conta le linee evolutive del mazzo Garchomp che vuoi copiare. Anche una lista Garchomp con più Pokémon di Fase 2 ha bisogno di un secondo Gible per preparare due attaccanti.

Caramella Rara può portare un Basic direttamente allo Stage 2 corrispondente quando lo Stage 2 è in mano. Non può farlo nel tuo primo turno o su una Base entrata in gioco in questo turno. Un buon modo per esercitarsi è identificare la prima evoluzione legale in una mano di apertura campione. La scorciatoia nel mazzo Mega Garchomp-ex salta una fase, non il vincolo del turno. Prova la lista Garchomp con un Gible già in gioco e poi con uno appena giocato.

Questo tempismo è importante quando modifichi un elenco. Tagliare un'evoluzione intermedia per un Allenatore potrebbe darti una carta extra allettante, ma fa sì che alcune mani dipendano sia dalle caramelle che dalla Fase 2 corretta. Al contrario, aggiungendo ogni evoluzione che possiedi puoi lasciare troppo poche carte che trovano basi o gestiscono energia. Consulta una lista Garchomp da torneo prima di cambiare il numero di Gabite. Riunire le carte più comuni di ogni variante Garchomp non garantisce una linea evolutiva affidabile.

Zona Energia e costo di ritirata

Caverna Arcobaleno consente al giocatore di turno di scartare l'Energia generata nella propria Zona Energetica in modo che venga prodotta l'Energia successiva. Questa è un'opportunità per cambiare un'energia scomoda, non una promessa che il prossimo colore sarà quello di cui hai bisogno. Entrambi i giocatori possono utilizzare lo Stadio nei rispettivi turni. Anche l’avversario cerca un altro tipo di Energia? Lo Stadio può aiutare un mazzo Garchomp con due tipi, ma una lista Garchomp già pronta ad attaccare non guadagna sempre dal cambio.

Fatti tre domande. Quale Energia offre ora la Zona Energia? Quale Energia può recuperare Dragonair dalla pila degli scarti? A chi devi assegnarla per usare il prossimo attacco? Distingui Zona Energia e scarti quando confronti la variante Garchomp con Dragonair e un altro mazzo Garchomp. Lo Stadio sostituisce l’Energia generata; non assegna direttamente una Lotta scartata.

Anche il Mega ha un costo di ritirata pari a due. Ritirarsi può preservare un Pokémon da tre punti, ma pagare con l'Energia assegnata modifica il calcolo dell'attacco successivo. Pensa oltre se puoi lasciare l'Active Spot. Prima di ritirarti con il mazzo Mega Garchomp-ex, scegli il sostituto. Una lista Garchomp con un attaccante già pronto a due Energie offre opzioni diverse da una panchina di Pokémon ancora da evolvere.

Liste Garchomp e risultati dei tornei

Utilizza la finestra degli eventi mostrata sopra gli elenchi. Il conteggio dei mazzi è il numero di elenchi osservati assegnati a un archetipo; il conteggio delle partite misura una cosa diversa. Un partecipante può giocare a diversi giochi. Il miglior piazzamento è il piazzamento singolo più forte nel campione, non il piazzamento che un giocatore tipico dovrebbe aspettarsi. Il mazzo Garchomp più giocato e la variante Garchomp con il miglior piazzamento possono essere diversi. Apri la lista Garchomp corrispondente prima di cambiare una carta per un solo risultato.

C'è anche una trappola nel confronto delle carte. Un elenco centrato su Dragonair può includere Garchomp ordinario. Trovare la carta A2 in quell'elenco non la trasforma nella build del partner A2 dedicata. Leggi il nome dell'archetipo, l'ID esatto della carta e il numero di liste contenenti quella stampa. Una carta A2 in una lista Garchomp con Dragonair non trasforma il mazzo nella variante Garchomp dedicata ad A2. Verifica prima l’archetipo, poi il numero di copie usate.

Tratta le righe di corrispondenza come lead per il test. Un record contro un avversario nominato non è un record contro tutti i mazzi dello stesso tipo. Anche due build con lo stesso Mega possono avere piani diversi per lo stesso attaccante avversario. Dopo una sconfitta, annota se il tuo problema era la mancata evoluzione, la mancanza di una particolare energia o l'attacco a un bersaglio che non potevi eliminare. Un incontro descrive un mazzo Garchomp contro un avversario preciso. Il risultato della variante Garchomp con Dragonair non dimostra come giochi la lista Garchomp di B4a contro lo stesso avversario.

Verificare una modifica al mazzo Garchomp

Inizia con l'elenco completo della versione che possiedi effettivamente. Gioca una breve serie senza modificarla e registra il primo turno in cui il tuo potenziale aggressore potrebbe attaccare legalmente. Registrare anche se un secondo attacco significativo ha seguito il primo Falci Implacabili. Con un mazzo Mega Garchomp-ex, annota il primo colpo da 190 e il primo turno in cui puoi attaccare ancora. Vedrai se il mazzo Garchomp evolve lentamente o si ferma dopo il primo colpo.

Quindi cambia una carta per un motivo indicato. Se prevedi che la modifica aiuti il ​​recupero di Energia, conta i turni in cui un Drago Attivo potrebbe ricevere un'Energia dalla pila degli scarti. Se ti aspetti una migliore selezione delle mani, registra ciò che hai effettivamente scartato nell'abilità A2 Garchomp e se la pesca di sostituzione ha aiutato. Cambia una carta della variante Garchomp di A2 e annota cosa scarti davvero. Con il mazzo Garchomp di B4a, conta solo i KO ottenuti dal suo attaccante.

Infine, prendi nota di quali liste avversarie hai affrontato. Una serie di abbinamenti favorevoli può far sembrare eccellente un cambiamento inefficace. I tuoi appunti non sostituiscono il campione del torneo pubblico, e il campione pubblico non sostituisce l'apprendimento di come si svolgono le tue mani. Segna anche i mazzi avversari. Una serie di vittorie con una variante Garchomp è difficile da confrontare con una lista Garchomp che ha affrontato avversari diversi.

Quale mazzo Garchomp può prendere l’ultimo punto?

Immagina una partita in ritardo in cui hai bisogno di un punto in più. L'Attivo avversario ha 100 PS rimanenti. Hai uno Gabite pronto per evolversi, Acqua e Combattimento attaccati e una scelta di due carte Fase 2 in mano. Prima di trovare un'altra Energia per il Mega, controlla l'attacco A2. In questa posizione il mazzo Garchomp di A2 vince con due Energie. Aspettare la terza nel mazzo Mega Garchomp-ex aggiunge danni inutili; riprova con il bersaglio a 110 PS.

Cambia la posizione in modo che ti servano ancora due punti, l'Attivo avversario ne assegna solo uno e dietro di lui ti aspetta un pericoloso attaccante. Un knockout che pone fine alla partita non necessita di un piano successivo; un knockout che ti lascia un punto in meno lo fa. Se B4a può subire da solo il primo knockout, la sua protezione può cambiare l’importanza degli attacchi avversari nel turno successivo. Se invece usi il Mega per quel knockout, identifica come lo proteggerai o lo alimenterai di nuovo. Se il primo KO non chiude la partita, la variante Garchomp di B4a può proteggere il suo attaccante. Il mazzo Mega Garchomp-ex deve preparare un altro colpo senza concedere tre punti.

Questo è un modo utile per confrontare liste rappresentative fianco a fianco senza considerare le percentuali del torneo come pronostici. Scegli una posizione specifica, dì cosa c'è in gioco e controlla quale elenco contiene effettivamente la carta che lo risolve. Quindi inverti l'esercizio: scegli una carta che sarebbe eccellente in quella posizione e trova un'apertura comune dove rimarrebbe inutilizzata. Scegli una lista Garchomp che risolva una situazione frequente. Prova poi la stessa carta nella mano iniziale del mazzo Garchomp: un buon attacco finale non sostituisce un Base giocabile.

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