騎拉帝納ex推薦牌組

騎拉帝納ex牌組 · 哈克龍
份牌表
128
場賽事
17

這是最常見的構築:共 133 份賽事牌表,其中 128 份採用這套。

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目前的騎拉帝納ex牌表

比較騎拉帝納ex牌組

騎拉帝納牌組採用哪些訓練家卡?

本期共 133 份騎拉帝納牌表,各有多少份使用下列訓練家卡?

更多訓練家卡 (16)

騎拉帝納ex牌組的賽事成績

比較勝率時,也要看對戰場數。

騎拉帝納ex牌組的對局紀錄

勝率: 41.1%共 73 場對戰,贏了 30 場
勝率: 50.9%共 55 場對戰,贏了 28 場
勝率: 66%共 47 場對戰,贏了 31 場
勝率: 25%共 28 場對戰,贏了 7 場
勝率: 73.1%共 26 場對戰,贏了 19 場
勝率: 69.2%共 26 場對戰,贏了 18 場
勝率: 60.9%共 23 場對戰,贏了 14 場
勝率: 13.6%共 22 場對戰,贏了 3 場

我能組哪一套騎拉帝納牌組?

先核對核心卡,再打開牌表比對收藏。

騎拉帝納ex牌組 · 哈克龍騎拉帝納ex牌組 · 哈克龍

騎拉帝納牌組常見問題

想組騎拉帝納牌組,先看哪份牌表?

想先參考賽事樣本最多的構築,可以看「騎拉帝納ex牌組 · 哈克龍 · C1-101 + B4-117」。本期共 133 份參賽牌表,其中 128 份採用這套構築,記錄涵蓋 734 場對戰。先打開完整牌表再核對缺卡;最多人用是參考起點,不代表它的勝率一定最高。

目前的騎拉帝納ex牌表

騎拉帝納牌組要放幾張「騎拉帝納ex」?

各構築的 20 張代表牌表採用張數:騎拉帝納ex牌組 · 哈克龍 · C1-101 + B4-117 ×2和騎拉帝納ex牌組 · 哈克龍 · B4-117 + C1-101 ×1。如果只有一張「騎拉帝納ex」,可以先看「騎拉帝納ex牌組 · 哈克龍 · B4-117 + C1-101」:它的代表牌表本來就只放一張。

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哪裡可以複製完整的騎拉帝納牌表?

打開「騎拉帝納ex牌組 · 哈克龍 · C1-101 + B4-117」。牌組頁有一份依 128 份參賽牌表整理的 20 張代表牌表,並提供複製牌表按鈕。每張卡的張數依這些牌表的平均採用數換算,不一定和某一位玩家的牌表完全相同。

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缺卡時,騎拉帝納牌組可以先換哪些卡?

「騎拉帝納ex牌組 · 哈克龍 · C1-101 + B4-117」代表牌表的 14 種卡中,6 種出現在全部 128 份參賽牌表。較少出現的支援卡包括 場地吹風機 (91/128)、莎莉娜的選擇 (110/128)和娜姿 (111/128);換卡前請核對完整牌表。

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多少份騎拉帝納牌表有帶「模仿少女」?

本期所有構築合計 133 份參賽牌表,其中 133 份帶了「模仿少女」。比對收藏時可以先檢查這張卡。採用數反映多少份牌表帶卡,不能告訴你一套要放幾張;確切張數請看完整牌表。

騎拉帝納牌組採用哪些訓練家卡?

先回收棄牌能量,再決定下一次狂龍衝擊

先辨認 C1,不把同名卡當成同一種玩法

這裡的騎拉帝納牌組以 C1-101 騎拉帝納ex為主題:基礎、龍屬性、150 HP、沒有弱點,撤退需要兩個能量。這份騎拉帝納構築不必從舊版超屬性ex進化。組騎拉帝納牌表時先核對卡號;相同名稱並不代表能量費用、招式和補能方式相同,也不代表可以直接沿用舊版的操作順序。

C1的劈開用兩個無色打50;狂龍衝擊則需要草、超、無色各一,傷害140。騎拉帝納牌組支付無色部分可用任意屬性能量,指定的草與超卻不能省略。這份騎拉帝納構築先檢查顏色,再檢查總數。騎拉帝納牌表即使已附三個能量,若缺少指定屬性,仍不能把大招當成已經準備完成。

狂龍衝擊會隨機丟棄使用者的兩個能量。騎拉帝納牌組要同時規劃這一擊和下回合,不能自行指定留下哪一種顏色。這份騎拉帝納構築可在之後滿足哈克龍條件時回收棄牌,但不能把隨機丟棄解釋為可自由選色。騎拉帝納牌表有補能組件,也不等於每回合必定連續打出140。

A2b-035超屬性ex的特性會替自己附超能量,並結束回合;其四能量招式打130,也對自己造成20。這不是C1騎拉帝納牌組的效果。A2a-061則是120 HP、撤退三的非ex龍。騎拉帝納構築要另看它的120傷害招式;核對騎拉帝納牌表時,不能因同名就把三種卡的能力混在一起。

哈克龍要在備戰區,能量要先進棄牌區

B4-117 哈克龍是80 HP的一階進化,由迷你龍進化。其特性每回合一次,自己在備戰區時,可把棄牌區一個能量附給戰鬥場的龍寶可夢。騎拉帝納牌組須同時滿足這三個位置條件。騎拉帝納構築不能從空棄牌區補能,也不能把目標改成備戰攻擊手;先確認騎拉帝納牌表上的卡已處於正確位置。

若兩隻哈克龍都在備戰區,每張卡各自可用一次特性,但仍要有足夠的棄牌能量和合法目標。騎拉帝納牌組在這些條件下可以回收兩個能量。騎拉帝納構築還要檢查回收的顏色和戰鬥場對象。騎拉帝納牌表放進兩條進化線,並不憑空產生兩個能量,也不保證草與超剛好各有一個。

哈克龍也有兩無色打40的招式,撤退費用為二。騎拉帝納牌組若讓它站到戰鬥場,就不能使用該卡限定備戰區的補能特性。移動之前,這份騎拉帝納構築要比較能支付的攻擊與放棄的回收。騎拉帝納牌表出現搭檔名稱,只證明收錄了卡,不能取代對場上位置和下回合能量的實際檢查。

虹色洞窟讓雙方各自在自己回合一次,丟棄能量區已產生的能量,再產生下一個。騎拉帝納牌組可以調整這次待附能量,但這不是把寶可夢身上的能量送進棄牌區。這份騎拉帝納構築不能指定下一個顏色。繼續騎拉帝納牌表的操作前,先讀取洞窟處理後真正出現的能量,而非預設已取得缺色。

C1-098迷你龍有70 HP,兩無色打30;B4-116有60 HP,一無色擲兩次硬幣,每個正面打20。騎拉帝納牌組須區分固定傷害和擲幣結果。兩張都可銜接哈克龍,但騎拉帝納構築的起手身體、攻擊費用不同。選定騎拉帝納牌表後,應使用它真正列出的印刷版本,而非只按寶可夢名稱配卡。

B2b-051迷你龍有60 HP,一無色打10,正面再加20。騎拉帝納牌組不能把它當成C1固定30,或B4的兩次擲幣。三張卡面撤退皆為一。騎拉帝納構築閱讀開局示例時,要先對上自己的卡號。騎拉帝納牌表的同名卡若效果不同,就應重新檢查能量和傷害,不能把示例結果直接照搬。

B4-124 老翁龍是100 HP的基礎龍,撤退一;兩無色打70,隨機丟棄自己一個能量。騎拉帝納牌組之後可在哈克龍條件成立時回收該能量。這份騎拉帝納構築仍需先支付攻擊費用,不能因有回收而讓零能量的卡立刻出招。閱讀騎拉帝納牌表時,將丟棄來源與之後的合法接收者分開記。

A3b-054老翁龍同為100 HP,撤退卻是二;兩無色招式擲幣,反面完全不生效,正面打70並讓對手戰鬥寶可夢麻痺。騎拉帝納牌組不能套用B4固定70的結果。騎拉帝納構築先辨認版號再估傷害;這份騎拉帝納牌表不能在擲幣前就把麻痺和70傷害當成已發生,也不能忽略移動費用差異。

博士的研究抽兩張;模仿少女先洗回自己的手牌,再按對手手牌數抽牌。騎拉帝納牌組先決定是否要保留現在的卡,再比較兩種效果。這份騎拉帝納構築不把它們當成相同的固定抽牌。騎拉帝納牌表列的是代表張數,不保證起手已具備進化、場地和回收材料;選牌時仍要讀取實際手牌。

莎莉娜的選擇查看牌庫頂三張,選一張加入手牌,其餘卡放回牌庫。騎拉帝納牌組只能從實際看到的卡中選擇。這份騎拉帝納構築不能宣告缺少哪張進化或場地,就直接從全牌庫取得。閱讀騎拉帝納牌表的搜尋路線時,把期待抽到的卡和真正翻到的選項分開,避免把有限選擇寫成確定檢索。

精靈球隨機取得牌庫一隻基礎寶可夢。騎拉帝納牌組的目標池可以包含基礎攻擊手或迷你龍,前提是牌庫還有;它不能直接取得一階哈克龍。這份騎拉帝納構築先看剩餘基礎卡,再判斷搜尋結果。騎拉帝納牌表收錄精靈球,不等於每次都能拿到指定的主角或完整進化線。

小遙隨機取得兩隻寶可夢,每取得一隻便需從手牌選一隻洗回。騎拉帝納牌組除了接收者,也要規劃回收進牌庫的卡。夥星則按對手剩餘得分需求重置對手手牌。兩者都不直接替騎拉帝納構築指定附能。核對騎拉帝納牌表時,將搜尋、手牌干擾和棄牌能量回收分成不同操作。

娜姿把對手戰鬥寶可夢換到備戰區,由對手選接替者;赤日則把對手備戰區已有傷害的寶可夢換上。騎拉帝納牌組須區分選擇權和目標資格。這份騎拉帝納構築不能用赤日叫出未受傷的卡;騎拉帝納牌表有娜姿,也不代表能指定對手任何一隻上場,行動前要先讀場面。

除蟲噴霧只把對手戰鬥場的基礎寶可夢換下,接替者仍由對手選。騎拉帝納牌組不能把這張卡用在已進化的戰鬥寶可夢上。這份騎拉帝納構築應比較它和娜姿的適用條件,而非視為完全重複的卡位。騎拉帝納牌表上的換位工具是否可用,取決於當下對手的階段和備戰配置。

速度強化在本回合讓自己的戰鬥寶可夢少一個撤退費用,葉子則少二。對卡面撤退二的C1,單看這兩種效果會分別剩一或零。騎拉帝納牌組仍要檢查其他場上條件。騎拉帝納構築取得的是費用降低,不是自動換位;騎拉帝納牌表還須在備戰區準備真正要上場的對象。

小氣球讓其基礎持有者少一個撤退費用,可用於C1主角,不能對一階哈克龍套用。騎拉帝納牌組的場地吹風機可丟棄任一方寶可夢的道具,或場上的場地。這份騎拉帝納構築要看處理後還剩什麼。騎拉帝納牌表若移除自己的洞窟,後續能量區調整的選項也會隨之改變。

進化奇石使基礎持有者受到對手招式的傷害少20。騎拉帝納牌組可在條件成立時保護C1主角或老翁龍;一階哈克龍不屬於該目標。這份騎拉帝納構築不把減傷稱為治療。檢查騎拉帝納牌表上的實際持有者,再計算哪一張卡受保護,不能把單張道具的效果擴大到整條進化線。

起始平原讓場上雙方所有基礎寶可夢增加20 HP,騎拉帝納牌組也須計入對手受益。凸凸頭盔則在持有者位於戰鬥場且被對手招式造成傷害時,對攻擊者造成20傷害。兩者處理不同問題。騎拉帝納構築不能把加HP當成反傷,也不能把騎拉帝納牌表的場地增益描述為僅自己享有。

寶可夢中心的姐姐治療己方一隻30並解除特殊狀態;可抽獎的冰棒治療戰鬥場20,有治療才擲幣,正面可回手。騎拉帝納牌組須分清目標與擲幣條件。甜甜蜜則連擲至反面,每個正面治療20。這份騎拉帝納構築不能預算必定反覆回手或大量回血;騎拉帝納牌表要依實際結果決定下一步。

守護披風只在持有者位於備戰區時,防止對手招式與特性對它造成的傷害。騎拉帝納牌組要維持該位置,保護才成立;它不保護戰鬥場主攻,也不抵擋所有非傷害效果。這份騎拉帝納構築要檢查回合結束時的位置。騎拉帝納牌表看見披風,不能直接推成全場免傷。

花療環環讓附有超能量的己方寶可夢解除並免受特殊狀態;自己則以超加無色打30。騎拉帝納牌組須先檢查真實附能。厄鬼椪碧草面具ex的保護條件改為附有任意能量,兩者並不相同。這份騎拉帝納構築不能因統計樣本曾出現它們,就說每份騎拉帝納牌表都必須加入同一張支援卡。

碧草面具厄鬼椪ex需要兩草,基礎傷害60;雙方戰鬥寶可夢合計至少五個能量時再加60。騎拉帝納牌組要計算當下兩個戰鬥位置,不能把下回合可能補上的能量先算進去。這份騎拉帝納構築還要支付獨立的草費用;騎拉帝納牌表中的攻擊手,不是全部都只需要兩個無色。

黏黏寶在戰鬥場時讓對手戰鬥寶可夢的招式多一個無色費用,但它自己需水加超打30。騎拉帝納牌組不能假設草超配置已滿足水符號。小隕星以一無色打10,對手戰鬥寶可夢有特性才加40。這份騎拉帝納構築先看目標卡面,不能依對手名氣替騎拉帝納牌表計入不存在的條件傷害。

小福蛋零能量打10,並讓自己下回合的招式對對手戰鬥寶可夢多20;坂木則在現在這回合對該目標多10。騎拉帝納牌組須分清時間。這份騎拉帝納構築不能把下回合加成提前,也不能預知對手之後的站位。騎拉帝納牌表列出條件支援,不等於效果在每一回合都自動成立。

打開完整提交,保留統計與個人樣例的界線

Lightxz的真實提交包含兩張C1主角、兩張B4哈克龍、兩張C1迷你龍、一張B4老翁龍,以及十三張訓練家。騎拉帝納牌組可從原稿核對完整20張。這份騎拉帝納牌表是個人示例,與本站統計代表配置分開;騎拉帝納構築彙總的採用和戰績,不應歸在這一位玩家或這一份原稿名下。

GabeWing的提交以一張C1 ex和一張A2a非ex,搭配兩張B4哈克龍及兩張B4迷你龍。只有一張ex的騎拉帝納牌組因此有可核對的真實例子。這份騎拉帝納牌表也有自己的訓練家,不能把Lightxz的卡位默默混入。騎拉帝納構築比較的是完整配置,不是把主卡張數單獨抽出就宣稱玩法相同。

A2a非ex以草、超、無色打120,同樣隨機丟棄自身兩個能量,撤退卻需三;C1 ex被擊倒時讓對手取得兩點。騎拉帝納牌組替換主攻前要計入這些差異。這份騎拉帝納構築的兩種龍都可符合哈克龍的戰鬥場目標條件,但騎拉帝納牌表仍須分別準備各自的顏色、能量數和移動費用。

複製前先開啟選定騎拉帝納牌表的完整20張卡圖,對照收藏中的卡號及張數。騎拉帝納牌組顯示的採用與戰績屬於標明的快照窗口及構築,不能保證天梯結果。若騎拉帝納構築日後轉為歸檔,應閱讀有日期的歷史牌表;網址仍可開啟,不代表舊樣本成為當前推薦。

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