搵 golem deck,多半想要神話之島嘅隆隆岩同 Guard Press——唔係基因寶可夢嗰張捨身衝撞隆隆岩,亦唔係阿羅拉隆隆岩。真正有用嘅問題係:下回合 −30 傷害有冇真係改到擊倒次數,同埋小剛可唔可以喺二階時鐘輸比賽之前補埋第四個能量?當呢頁係構築同操作指南,唔好當佢係話隆隆岩而家仲喺排名晉級圈。
本地快照涵蓋 2026-07-04 至 2026-08-02、30 場賽事、5,385 副牌、14,657 場分析對戰。冇任何 Golem 牌型被刊登。鬥系份額偏向 超級路卡利歐ex/路卡利歐(255 副、4.74%),另有細樣本例如 頭蓋龍/卡比獸(19)同 雄偉牙/故勒頓ex(12)。賽事前再查 Limitless 探索器。
簡短結論
如果你已經有神話之島線、鍾意高 HP 二階牆,又想用 Guard Press 將兩擊擊倒變成三擊麻煩,就組呢套鬥系殼。唔好假設小剛成日喺你差第四能量嗰回合出現。可靠版本會用拖延拍檔買時間、保留隆隆石或者神奇糖果路線,同預留葉子——因為隆隆岩撤退費用係 3。
Guard Press 會改變擊倒計算;Brock 加速、Rare Candy 速度同 Graveler 路線要喺速度同穩定性之間取捨。
你到底組緊邊張隆隆岩?
神話之島隆隆岩 係二階鬥系寶可夢,160 HP。Guard Press 費用三個鬥能量+一個無色,造成 120 傷害;喺對手下個回合,呢隻寶可夢受攻擊傷害 −30。撤退費用 3,草弱點 +20。用 TCGdex、Bulbapedia 同 GameRant 交叉核對。
基因寶可夢隆隆岩 係另一張卡(捨身衝撞 150,自身受傷 50)。唔好將嗰段文字貼入 Guard Press 清單。
神話之島線經 小拳石(Light Punch,鬥+無色,30)同 隆隆石(Lunge Out,鬥+無色,40)。基因寶可夢小拳石 可以當平啲嘅基礎,但呢套 golem deck 要嘅二階仍然係 A1a-045。
核心卡其實要你做咩
Guard Press 係門檻,唔係無敵
將對手攻擊喺修正之後計清楚。如果 100 係乾淨擊倒、70 唔係,Guard Press 就買到一回合。面對弱點同道具之後仍然 ≥160 嘅攻擊,單靠 −30 救唔到。減傷生效時,對單一未修正攻擊嘅有效耐久大概 190——仍然怕草弱點、範圍傷害同強制換位。TheGamer 講嘅係「難收乾淨」,唔係「殺唔死」。
小剛淨係加速隆隆岩或者大岩蛇
小剛 由能量區攞一個鬥能量,附加去你嘅隆隆岩或者 大岩蛇——永遠唔會俾小拳石或者隆隆石。小剛最強嘅時機,係二階(或者大岩蛇)已經喺場、只差一個能量就可以打。Bulbapedia 同 TCGdex 文字一致。
神奇糖果速度 vs 隆隆石路線
神奇糖果 喺條件允許時跳過一階,呢個係四能量二階嘅速度解。代價係韌性:如果隆隆岩倒咗又燒晒糖果,第二張可能冇隆隆石橋接。如果你成日抽到隆隆岩但冇合法進化路徑,至少留一張 隆隆石。編輯焦點不變:Guard Press 會改變擊倒計算;Brock 加速、Rare Candy 速度同 Graveler 路線要喺速度同穩定性之間取捨。
穩啲嘅 Guard Press 殼
而家冇單一「官方」賽事清單。先睇職責:
| 職責 | 起始選擇 | 點解 |
|---|---|---|
| 主攻 | 2 隆隆岩 | 第一度牆倒下之後仲有第二命。 |
| 進化線 | 2 小拳石 或者 147、1–2 隆隆石 | 保留冇糖果嘅路線。 |
| 加速 | 1–2 小剛 | 保證鬥能量,完成 Guard Press 或者餵大岩蛇。 |
| 拖延/消耗 | 1–2 赤面龍、0–1 瑪夏多、0–1 飛腿郎 | 買回合等備戰區堆能量。 |
| 機動 | 1–2 葉子 | 撤退 3 → 葉子令換位打得成。 |
| 門檻道具 | 0–1 坂木、0–2 大斗蓬 | 淨係 +10/+20 真係跨過擊倒先帶。 |
| 穩定 | 2 博士的研究、2 精靈球 | 二階最常見失敗係缺基礎。 |
| 可選速度 | 0–2 神奇糖果 | 格式獎勵更早 Guard Press 先跳過隆隆石。 |
能量區以鬥為主。如果帶赤面龍,關掉用唔到嘅火/水能量,避免污染附加——TheGamer 同 ScreenRant 都有提醒。收藏路線:喺 神話之島/對應牌包 搵隆隆岩、隆隆石、赤面龍、瑪夏多、葉子;小剛同大岩蛇來自 基因寶可夢 嘅 皮卡丘牌包;神奇糖果喺 天空之守護者。
Game8、GameRant 同 Miketendo64 嘅歷史清單適合對照職責。抄 2024 年底二十張表之前,用本地卡頁核對攻擊費用。
回合點樣行
開局保留一個唔需要小剛嘅基礎喺戰鬥區。赤面龍或者低費鬥系基礎擋傷害,同時小拳石喺備戰進化同堆能量。第一次 Guard Press 之前,數清 HP、草弱點、道具,同埋 −30 有冇改對手下回合致死線。第一隻倒咗之後,第二隻應該已經有能量或者糖果/隆隆石路徑。淨係撤退可以保住更好攻擊手先打葉子。
對局同構築取捨
對抗快速電/水系節奏,二階係樽頸:優先飛腿郎或者大岩蛇+小剛。對抗慢進化,Guard Press 最舒服。對抗草系,弱點比 −30 更致命。對抗能量剝奪,小剛變成 strip 之後嘅回復手段。
如果想睇當前鬥系成績,由 2026 最佳牌組 出發,對照 超級路卡利歐ex/路卡利歐。歷史語境用 Best Deck 2025 同 Pokémon TCG Pocket Best Deck。另一種二階時鐘見 Dragonite deck;神話之島草系壓力見 Celebi deck。
收藏同更新規則
先行 神話之島 同 牌包頁,再用 基因寶可夢 補小剛。如果已經有隆隆岩同小剛,就唔好再為呢個專案開包,缺嘅葉子、拖延基礎或者神奇糖果改由 卡牌目錄 補。規則錨點用 官方 Gameplay FAQ。
每次擴充之後重睇呢套 golem deck。穩定問題係:−30 改寫咗邊啲攻擊、幾時小剛贏過發展第二攻擊手、同埋你嘅糖果/隆隆石比例有冇對上實際卡手。競技答案唔穩定——請查 即時探索器。













