搜 rayquaza deck,首先要講清楚你要邊張印刷。Promo-A Rayquaza、Rayquaza ex 同 Mega Rayquaza ex 對應唔同搜尋意圖;隨機命中集中度會隨場上目標數量改變。Promo-A 基礎版靠 Spiral Rush 同擲幣;Promo-A 烈空坐ex 要四個無色能量,再睇備戰區闊唔闊先打 Draco Meteor;Ruler of the Skies 嘅超級烈空坐ex 要火/電丟棄時鐘,再配 哈克龍。將呢啲工作塞落同一套清單,好多時只係浪費能量區。
11 月 2 日更新:10 月 3 日至 11 月 1 日(UTC),哈克龍配超級烈空坐ex 喺 23 場賽事有 113 份牌表,619 場對戰贏咗 322 場(52.02%)。下面嘅用卡同對賽數字,就係用 10 月 2 至 31 日嗰 120 份牌表計。
10 月 2 至 31 日(UTC),26 場公開賽合共有 3,008 份牌表,分析咗 8,001 場對戰。呢套牌喺 23 場賽事出現,有 120 份牌表,334 勝、290 負、25 和。51.46% 係用晒 649 場計,唔係天梯勝率。
簡短結論
| 印刷 | 搜尋通常想要乜 | 能量需求 | 日期快照註記 |
|---|---|---|---|
| Promo-A 烈空坐 | 收藏/任務向 Spiral Rush | 無色×4 | 冇已發佈原型 |
| Promo-A 烈空坐ex | 隨機命中 Draco Meteor 收割手 | 無色×4 | 冇已發佈原型 |
| 超級烈空坐ex | 火/電 Mega Burst+哈克龍 | 火+電,再堆更多能量丟棄 | 120 / 3,008 (3.99%) |
你已經有超級烈空坐ex、哈克龍同 虹色洞窟,又接受被擊倒送 3 分,先組 Mega。你理解四次 40 點傷害會喺闊備戰區被稀釋,先組 Promo 烈空坐ex。Promo 烈空坐留俾任務——唔好因為個名似賽事清單就硬組。
先點名印刷,再講搭檔
Promo-A 烈空坐:擲幣嘅無色攻擊手
烈空坐 係基礎無色寶可夢,100 HP、電弱點、撤退 1。Spiral Rush 要無色×4,打 70+,擲幣到反面,每正面再加 30。請對照 Game8、Pokémon Zone #63 同 TCGdex。呢個係傷害大小嘅方差,唔係跟場上目標數量去隨機鎖定。
Promo-A 烈空坐ex:隨機命中印刷
烈空坐ex 係基礎無色寶可夢,140 HP、電弱點、撤退 2。Draco Meteor 要無色×4:隨機揀對手一隻寶可夢四次,每次 40 傷害,同一隻可以中多次。請核對 Game8 同 Pokémon Zone #64。被擊倒對手得 2 分。
出手前先數對手場上寶可夢:
- 一個目標:最高可以集中 160。
- 兩三個目標:集中度跌,但備戰區削血可以接 gust。
- 四個滿血牆:分散好多時打唔出擊倒,但又已經花咗四能量。
呢個就係「隨機命中集中度會隨場上目標數量改變」嘅實務意思。快龍攻略 用同樣邏輯但每次 50,而且係水電日曆——唔好抄落呢張無色 Promo。
超級烈空坐ex:丟棄時鐘,唔係隨機隕石
超級烈空坐ex 係基礎超級進化寶可夢ex,180 HP。Mega Burst 要火同電,由呢隻丟棄所有火/電能量,每丟棄 1 個打 50。合法最低攻擊由 100 起跳,再跟預先堆疊能量上升。被擊倒送對手 3 分。請對照 Pokémon Zone B4 #120 同 Game8。呢張唔會隨機揀備戰區;決策係能量夠唔夠兌現 Mega Burst,同之後點樣回補。
十月公開賽打成點
10 月 2 至 31 日(UTC),26 場公開賽合共有 3,008 份牌表,分析咗 8,001 場對戰。呢套牌喺 23 場賽事出現,有 120 份牌表,334 勝、290 負、25 和。51.46% 係用晒 649 場計,唔係天梯勝率。
照住砌嘅 20 張比賽牌表
10 月 5 日呢份牌表落兩張哈克龍、一張超級烈空坐ex。兩款迷你龍就算唔同彈都係同名卡,夾埋只可以落兩張。能量喺能量區設定,唔佔牌位。 PokéDaily
120 份牌表全部落一張超級烈空坐ex、兩張哈克龍。份份都有虹色洞窟,加埋 238 張。
| 卡牌 | 有落呢張卡嘅牌表數 |
|---|---|
| 哈克龍 | 120 / 120 |
| 精靈球 | 120 / 120 |
| 博士的研究 | 120 / 120 |
| 虹色洞窟 | 120 / 120 |
| 模仿少女 | 120 / 120 |
| 超級烈空坐ex | 120 / 120 |
| 破空焰 | 110 / 120 |
| 寶可夢中心的姐姐 | 110 / 120 |
| 奧琳博士 | 107 / 120 |
| 驅勁能量 古代 | 106 / 120 |
| 小氣球 | 104 / 120 |
| 娜姿 | 71 / 120 |
| 迷你龍 | 66 / 120 |
| 迷你龍 | 61 / 120 |
| 赤日 | 54 / 120 |
| 可抽獎的冰棒 | 12 / 120 |
| 老翁龍 | 10 / 120 |
| 守護披風 | 7 / 120 |
| 小遙 | 5 / 120 |
| 場地吹風機 | 5 / 120 |
| 迷你龍 | 4 / 120 |
| 頭蓋化石 | 3 / 120 |
| 元素置換 | 3 / 120 |
| 迷你龍 | 2 / 120 |
睇吓平時撞咩對手
打超級路卡利歐係 40 場贏 29 場,打水君就係 61 場贏 25 場。呢啲係成個構築嘅數,唔係淨計上面嗰份牌表。
| 對手 | 贏/場數 |
|---|---|
| 超級七夕青鳥ex 太陽伊布 | 33 / 66 |
| 水君ex 戟脊龍 | 25 / 61 |
| 自爆磁怪 密勒頓ex | 27 / 46 |
| 超級路卡利歐ex 路卡利歐 | 29 / 40 |
| 胡帕ex 超級阿勃梭魯ex | 11 / 32 |
| 巴大蝶 超級蜥蜴王ex | 17 / 29 |
| 咚咚鼠ex 愛管侍ex | 15 / 22 |
| 超級七夕青鳥ex 甲賀忍蛙 | 9 / 22 |
| 超級噴火龍Yex 炎帝ex | 10 / 22 |
| 三首惡龍 超級阿勃梭魯ex | 8 / 18 |
超級烈空坐ex 嘅搭檔骨架
| 職務 | 起始選擇 | 原因 |
|---|---|---|
| 能量回補 | 2 哈克龍 | 快照幾乎固定兩份,餵 Mega Burst |
| 競技場 | 1–2 虹色洞窟 | 撐住火/電丟棄同回補迴圈 |
| 早期壓力 | 吱吱雙尾怪或者其他低費攻擊 | Mega 喺備戰區堆能量時仍然有輸出 |
| 一致性 | 2 博士的研究、2 精靈球、模仿少女 | 搵到哈克龍同 Mega 重要過第三個收割手 |
| 場面控制 | 竹蘭/芙蓉等 | 拉已經受傷嘅目標;唔好對滿血牆盲目 gust |
能量區設做火同電。對手節奏快就將能量貼喺備戰區 Mega,用平啲嘅攻擊手佔主動。只有丟棄總量跨過你需要嘅擊倒門檻先打 Mega Burst——唔好淨係因為兩能量已經合法就出手。丟棄之後如果冇回補計畫,下一回合會空手。另見 Game8 能量區說明。
Promo-A 烈空坐ex 骨架
而家冇可以加冕嘅賽事清單。由職務起步:2 烈空坐ex、一張低費無色攻擊、gust、2 研究/2 精靈球、處理撤退 2 嘅換位。宣告 Draco Meteor 之前,數主動 HP、備戰區闊度同下一回合 gust。四個滿血寶可夢:等或者改打搭檔。單一受傷坦克:同一招變成集中打法。
Promo-A 烈空坐多數係任務/收藏填充:同樣無色×4、更低 HP、擲幣而唔係揀備戰區。唔好將兩張 Promo 當成像 Mega 噉共用哈克龍引擎。
收集路線
Promo-A 印刷嚟自推廣取得:見 Promos A、掉落活動整理 同 Game8。呢個唔係亂開現代擴充包嘅理由。
超級烈空坐ex、哈克龍、虹色洞窟同系列支援喺 Ruler of the Skies,經由 Ruler of the Skies 卡包。有得打嘅 Mega、兩張哈克龍同競技場迴圈就停開。更大環境對照見 2026 最佳牌組。
決策規則
- 見到超級進化立繪同火/電能量 → 組哈克龍 Mega,再查 Limitless。
- Promo-A 烈空坐ex+Draco Meteor → 無色×4,每攻前讀備戰區闊度。
- Promo-A 烈空坐+Spiral Rush → 任務向擲幣攻擊手。
- 推廣已經結束 → 唔好虛構唔含呢啲 localId 嘅卡包路線。
今次更新參考來源
- 寶可夢 TCG Pocket 官方網站
- Pokémon Zone Promo-A 烈空坐
- Pokémon Zone Promo-A 烈空坐ex
- Pokémon Zone 超級烈空坐ex
- Game8 Promo 烈空坐
- Game8 Promo 烈空坐ex
- Game8 超級烈空坐ex 牌組
- Limitless 牌組瀏覽
實戰點樣補返兩粒能量?
先睇兩個位置:哈克龍要喺備戰區,收能量嗰隻龍屬性寶可夢就要喺戰鬥場。超級烈空坐ex躲喺後排嗰陣,唔可以靠哈克龍偷偷充能。上一回合打完掉咗火同雷,今個回合能量區出雷,就用特性執返火,再正常貼雷。掉轉出火就執雷。計總數之餘仲要睇顏色;貼咗兩粒火都出唔到招。
虹色洞窟係將能量區而家嗰粒掉咗,換下一粒出嚟,唔係任揀一種顏色,亦唔會自動貼落烈空坐身上。對手都用得。對面剩 120 HP,你得火雷各一粒,依家打只得 100;等多粒可以打 150,但要先睇對面下一手會唔會直接攞晒三分。對面得返 90 HP 就唔同:兩粒夠收,第三粒貼咗上去一樣要掉,留俾下一隻可能仲有用。
Promo ex 又係另一盤數。對面得一隻,四下全部中晒就係 160。有兩隻、假設四次都獨立等機會,指定某一隻要食晒四下只係 1/16。對面後排得返 40 HP,食一下已經夠;如果個個都健康,打散咗未必即刻攞到分。普通 Promo 嘅風險就係擲公仔:第一下出反面已經停喺 70。兩張都要四粒能量,唔代表可以照搬同一副牌。
試十場,記低第一次打到 100 係邊一回合、對面剩幾多血、打完仲有冇哈克龍補能。若果次次都係超級烈空坐出場即刻俾人反殺,先改出場時間;盲目再加一張大怪,唔會幫你捱過對面嗰一手。






































