搜尋 golem deck,多半是要神話之島的隆隆岩與 Guard Press——不是基因寶可夢的捨身衝撞隆隆岩,也不是阿羅拉隆隆岩。真正有用的問題是:下回合 −30 傷害有沒有真的改寫擊倒次數,以及小剛能不能在二階時鐘輸掉比賽前補上第四個能量?把這頁當成構築與操作指南,而不是宣稱隆隆岩仍在今日排名晉級圈。
本地快照涵蓋 2026-07-04 至 2026-08-02、30 場賽事、5,385 副牌、14,657 場分析對戰。沒有任何 Golem 牌型被刊登。鬥系份額偏向 超級路卡利歐ex/路卡利歐(255 副、4.74%),另有較小樣本如 頭蓋龍/卡比獸(19)與 雄偉牙/故勒頓ex(12)。賽事前請再查 Limitless 探索器。
簡短結論
若你已有神話之島線、喜歡高 HP 的二階牆,並想用 Guard Press 把兩擊擊倒變成三擊麻煩,就組這套鬥系殼。不要假設小剛總在你缺第四能量的回合出現。可靠版本會用拖延夥伴買時間、保留隆隆石或神奇糖果路線,並預留葉子——因為隆隆岩撤退費用是 3。
Guard Press 會改變擊倒計算;Brock 加速、Rare Candy 速度與 Graveler 路線要在速度和穩定性間取捨。
你到底在組哪一張隆隆岩?
神話之島隆隆岩 是二階鬥系寶可夢,160 HP。Guard Press 費用為三個鬥能量+一個無色,造成 120 傷害;在對手下個回合,這隻寶可夢受到攻擊的傷害 −30。撤退費用 3,草弱點 +20。請用 TCGdex、Bulbapedia 與 GameRant 交叉核對。
基因寶可夢隆隆岩 是另一張卡(捨身衝撞 150,自身受傷 50)。不要把那段文字貼進 Guard Press 清單。
神話之島線經過 小拳石(Light Punch,鬥+無色,30)與 隆隆石(Lunge Out,鬥+無色,40)。基因寶可夢小拳石 可當更便宜的基礎,但這套 golem deck 要的二階仍是 A1a-045。
核心卡在要求你做什麼
Guard Press 是門檻,不是無敵
把對手攻擊在修正後算出來。若 100 是乾淨擊倒、70 不是,Guard Press 就買到一回合。面對弱點與道具後仍 ≥160 的攻擊,單靠 −30 救不了。減傷生效時,對單一未修正攻擊的有效耐久約 190——仍怕草弱點、範圍傷害與強制換位。TheGamer 說的是「難被收乾淨」,不是「殺不死」。
小剛只能加速隆隆岩或大岩蛇
小剛 從能量區拿一個鬥能量,附加到你的隆隆岩或 大岩蛇——永遠不會給小拳石或隆隆石。小剛最強的時機,是二階(或大岩蛇)已在場、只差一個能量就能攻擊。Bulbapedia 與 TCGdex 文字一致。
神奇糖果速度 vs 隆隆石路線
神奇糖果 在條件允許時跳過一階,這是四能量二階的速度解。代價是韌性:若隆隆岩倒掉且糖果已燒光,第二張可能沒有隆隆石橋接。若你常抽到隆隆岩卻沒有合法進化路徑,至少留一張 隆隆石。編輯焦點不變:Guard Press 會改變擊倒計算;Brock 加速、Rare Candy 速度與 Graveler 路線要在速度和穩定性間取捨。
較穩的 Guard Press 殼
目前沒有單一「官方」賽事清單。先看職責:
| 職責 | 起始選擇 | 為什麼 |
|---|---|---|
| 主攻 | 2 隆隆岩 | 第一道牆倒下後仍有第二命。 |
| 進化線 | 2 小拳石 或 147、1–2 隆隆石 | 保留無糖果路線。 |
| 加速 | 1–2 小剛 | 保證鬥能量,完成 Guard Press 或餵大岩蛇。 |
| 拖延/消耗 | 1–2 赤面龍、0–1 瑪夏多、0–1 飛腿郎 | 買回合讓備戰區堆能量。 |
| 機動 | 1–2 葉子 | 撤退 3 → 葉子讓換位可打。 |
| 門檻道具 | 0–1 坂木、0–2 大斗蓬 | 只有 +10/+20 真的跨過擊倒才帶。 |
| 穩定 | 2 博士的研究、2 精靈球 | 二階最常見失敗是缺基礎。 |
| 可選速度 | 0–2 神奇糖果 | 格式獎勵更早 Guard Press 時再跳過隆隆石。 |
能量區以鬥為主。若帶赤面龍,關掉用不到的火/水能量,避免污染附加——TheGamer 與 ScreenRant 都提醒這點。收藏路線:在 神話之島/對應牌包 找隆隆岩、隆隆石、赤面龍、瑪夏多、葉子;小剛與大岩蛇來自 基因寶可夢 的 皮卡丘牌包;神奇糖果在 天空之守護者。
Game8、GameRant 與 Miketendo64 的歷史清單適合對照職責。複製 2024 年底二十張表前,請用本地卡頁核對攻擊費用。
回合怎麼走
開局保留一個不需要小剛的基礎在戰鬥區。赤面龍或低費鬥系基礎擋傷害,同時小拳石在備戰進化並堆能量。第一次 Guard Press 前,數清 HP、草弱點、道具,以及 −30 是否改變對手下回合致死線。第一隻倒掉後,第二隻應已有能量或糖果/隆隆石路徑。只有撤退能保住更好攻擊手時才打葉子。
對局與構築取捨
對抗快速電/水系節奏,二階是瓶頸:優先飛腿郎或大岩蛇+小剛。對抗慢進化,Guard Press 最舒服。對抗草系,弱點比 −30 更致命。對抗能量剝奪,小剛變成 strip 後的回復手段。
若要看當前鬥系成績,從 2026 最佳牌組 出發,對照 超級路卡利歐ex/路卡利歐。歷史語境用 Best Deck 2025 與 Pokémon TCG Pocket Best Deck。另一種二階時鐘見 Dragonite deck;神話之島草系壓力見 Celebi deck。
收藏與更新規則
先走 神話之島 與 牌包頁,再用 基因寶可夢 補小剛。若已有隆隆岩與小剛,就別再為這個專案開包,缺的葉子、拖延基礎或神奇糖果改從 卡牌目錄 補。規則錨點用 官方 Gameplay FAQ。
每次擴充後重看這套 golem deck。穩定問題是:−30 改寫了哪些攻擊、何時小剛勝過發展第二攻擊手、以及你的糖果/隆隆石比例是否對上實際卡手。競技答案不穩定——請查 即時探索器。













