Si buscas un golem deck, casi seguro quieres el Golem de Mythical Island con Guard Press—no el Double-Edge de Genetic Apex ni Alolan Golem. La pregunta útil: ¿el −30 de daño el próximo turno cambia de verdad el conteo de K.O., y puede Brock completar el ataque de cuatro Energías antes de que el reloj Stage 2 pierda la carrera? Trata esta página como guía de construcción y pilotaje. No afirma que Golem esté en el corte clasificado actual.
La captura local cubre 30 torneos, 5.385 listas y 14.657 partidas analizadas del 4 de julio al 2 de agosto de 2026. No publica ningún arquetipo Golem. La cuota Lucha se inclina a Mega Lucario ex / Lucario (255 listas, 4,74 %), con muestras menores como Rampardos / Snorlax (19) y Great Tusk / Koraidon ex (12). Consulta el explorador Limitless antes de un evento.
Veredicto corto
Monta este shell Lucha si ya tienes la línea Mythical Island, te gusta un muro Stage 2 de mucho PS y quieres que Guard Press convierta K.O. de dos golpes en problemas de tres. No asumas que Brock llega siempre el turno en que falta la cuarta Energía. La versión fiable compra tiempo con un compañero de stall, mantiene ruta Graveler o Caramelo Raro y planifica Hoja porque la retirada de Golem cuesta tres.
Guard Press cambia los umbrales de K.O.; la aceleración de Brock, la velocidad de Rare Candy y la línea de Graveler intercambian rapidez y estabilidad.
¿Qué Golem estás construyendo?
Golem de Mythical Island es un Pokémon Lucha Stage 2 con 160 PS. Guard Press cuesta tres Energías Lucha y una Incolora por 120 de daño; durante el próximo turno del rival, este Pokémon recibe −30 de daño de ataques. Coste de Retirada: 3. Debilidad Planta +20. Cruza con TCGdex, Bulbapedia y GameRant.
Golem de Genetic Apex es otra carta (Double-Edge 150 + 50 a sí mismo). No mezcles ese texto en una lista Guard Press.
La línea Mythical Island usa Geodude (Light Punch, Lucha + Incolora, 30) y Graveler (Lunge Out, Lucha + Incolora, 40). El Geodude Genetic Apex puede servir de Básico más barato, pero el Stage 2 de este golem deck sigue siendo A1a-045.
Qué piden las cartas clave
Guard Press es un umbral, no invencibilidad
Cuenta el ataque rival tras modificadores. Si 100 era K.O. limpio y 70 no, Guard Press compró un turno. Frente a 160+ tras debilidad y herramientas, −30 no salva solo. La bulk efectiva ronda ~190 contra un golpe sin modificar cuando aplica la reducción—sigue vulnerable a debilidad Planta, daño repartido y cambios forzados. TheGamer habla de un tablero «difícil de rematar», no de un muro inmortal.
Brock solo acelera Golem u Onix
Brock toma una Energía Lucha de la Zona de Energía y la une a tu Golem o Onix—nunca a Geodude ni Graveler. Brock brilla cuando el Stage 2 (u Onix) ya está en juego y le falta una Energía para atacar. Bulbapedia y TCGdex confirman el texto.
Velocidad Caramelo Raro frente a la ruta Graveler
Caramelo Raro salta el Stage 1 con condiciones. Es la respuesta de velocidad a un Stage 2 de cuatro Energías. El coste: si Golem cae tras gastar los Caramelos, puede faltar el puente Graveler para la segunda copia. Mantén al menos un Graveler si tus manos fallan sin vía legal. El foco editorial no cambia: Guard Press cambia los umbrales de K.O.; la aceleración de Brock, la velocidad de Rare Candy y la línea de Graveler intercambian rapidez y estabilidad.
Un shell más seguro
No hay una lista de torneo única actual. Empieza por roles:
| Rol | Elección inicial | Por qué |
|---|---|---|
| Atacante principal | 2 Golem | Segunda vida tras caer el primer muro. |
| Línea evolutiva | 2 Geodude o 147, 1–2 Graveler | Preserva la vía sin Caramelo. |
| Aceleración | 1–2 Brock | Adjunta Lucha garantizada para Guard Press u Onix. |
| Stall / chip | 1–2 Druddigon, 0–1 Marshadow, 0–1 Hitmonlee | Compra turnos mientras la Energía sube. |
| Movilidad | 1–2 Hoja | Retirada 3 → Hoja hace jugable el cambio. |
| Umbrales | 0–1 Giovanni, 0–2 Capa Gigante | +10 daño o +20 PS solo si cruza el K.O. |
| Consistencia | 2 Investigación, 2 Poké Ball | Los Stage 2 fallan más por falta de Básicos. |
| Velocidad opcional | 0–2 Caramelo Raro | Salta Graveler cuando el formato premia Guard Press antes. |
Pon Lucha en la Zona de Energía. Con Druddigon, desactiva Fuego/Agua no usados—TheGamer y ScreenRant avisan. Colección: Mythical Island / pack; Brock y Onix en el pack Pikachu de Genetic Apex; Caramelo Raro en Celestial Guardians.
Bocetos históricos de Game8, GameRant y Miketendo64 sirven para roles. Verifica cada coste en las páginas locales antes de copiar una lista de finales de 2024.
Cómo pilotar los turnos
Mantén un Básico Activo que no necesite Brock en el turno 1. Druddigon o un Lucha barato absorbe mientras Geodude evoluciona y acumula. Antes del primer Guard Press, cuenta PS, debilidad Planta, herramientas y si −30 al turno siguiente cambia el letal. Tras un K.O., la segunda copia ya debería tener Energía o vía Caramelo/Graveler. Usa Hoja solo si la retirada preserva un mejor atacante.
Matchups y decisiones de build
Contra tempo Eléctrico/Agua rápido, el Stage 2 es el cuello: prioriza Hitmonlee u Onix+Brock. Contra evoluciones lentas, Guard Press brilla. Contra Planta, la debilidad pesa más que −30. Contra denegación de Energía, Brock es recuperación tras un strip.
Para resultados Lucha actuales, empieza por Mejores mazos 2026 y compara Mega Lucario ex / Lucario. Contexto 2025: Best Deck 2025 y Pokémon TCG Pocket Best Deck. Otro reloj Stage 2: Dragonite deck. Presión Planta Mythical Island: Celebi deck.
Colección y regla de actualización
Empieza por Mythical Island y su pack, luego Brock en Genetic Apex. Si ya tienes Golem y Brock, deja de abrir para este proyecto y completa Hoja, un Básico de stall o Caramelo Raro en el catálogo. Ancla reglas con la FAQ oficial.
Revisa este golem deck tras cada expansión. Preguntas estables: qué ataques cambia −30, cuándo Brock gana a desarrollar otro atacante, y si tu ratio Caramelo/Graveler encaja con el brick real. La meta no es estable—verifica el explorador.













