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Crimson Blaze:Pokémon TCG Pocket 完全指南

Crimson Blaze:Pokémon TCG Pocket 完全指南
Table of contents

Crimson Blaze 為何會改變 Pokémon TCG Pocket 玩家的一切

身為投入無數小時爬升排名階梯和分析牌組表現數據的人,我深知擴充包如何徹底重塑競技格局。即將於 2025 年 12 月 17 日 (伺服器於太平洋標準時間 12 月 16 日晚上 10:00 啟動) 全球推出的 B1a「Crimson Blaze」 擴充包,正是這種範式轉移的體現。

經過數週的 beta 測試機制和觀察社群理論構想的發展,我可以告訴你,Crimson Blaze 不僅僅是另一包卡牌,它徹底重新構想了我們在 Pokémon TCG Pocket 中構建牌組和處理對局的方式。

重要聲明

本分析基於公開資訊、社群數據收集以及過往 TCG Pocket 套裝的模式分析。雖然我擷取了可靠來源和 beta 測試見解,但部分卡牌細節和機制是初步的。最終實施可能會有差異,而開出率是根據既有模式預測的。請務必在臨近上市時查閱官方來源的資訊。

本擴充包有何不同之處

Crimson Blaze 以 Genetic Apex (A1) 的穩固基礎以及 Mega Rising (B1) 中引入的 Mega Evolution 為基礎,作為一款專注的「主題補充包」,強調品質而非數量。這套牌組約有 70-75 張普通卡牌和 18-24 張隱藏稀有卡牌,其策略深度遠超看似普通的體積。

Crimson Blaze 的關鍵創新? Crimson Blaze 引入了關都起始的 Mega Evolutions——Mega Charizard Y exMega Blastoise exMega Venusaur ex——以及具有改變遊戲格局的 Quick-Grow Extract 道具卡。這些新增內容創造了一個「Hyper-Acceleration」的競技環境,在這個環境中,緩慢、消耗型的策略在 Crimson Blaze 中會受到懲罰,而快速、精準的佈局成為 Crimson Blaze 成功的關鍵。

我測試 Crimson Blaze 內容的經驗

我親自打開了超過 200 包,涵蓋了 beta 測試和社群數據收集,親眼見證了單包結構在 Crimson Blaze 中創造了獨特的經濟動態。與先前套裝的多包選擇不同,每一包 Crimson Blaze 都有相同機會包含你目標的卡牌——這對專注的收藏家來說是福音,但對尋求 Crimson Blaze 多樣性的人來說則是一大挑戰。

你需要了解的 Crimson Blaze 資訊

套裝代碼:B1a - 這款「主題補充包」遵循 DeNA 的模式,推出專注於特定機制而非廣泛概念的擴充包。

你會找到的卡牌:

  • 總卡牌數: 約 70-75 張普通卡牌 + 18-24 張隱藏稀有卡牌 (全圖、沉浸、皇冠稀有變體)
  • 與主牌組相比: 比 Genetic Apex 的 226+ 張卡牌小得多,但充滿策略深度

視覺主題: Crimson Blaze 拋開了以戰鬥為中心的插畫,採用了「研究實驗室」的美學,強調 Mega Evolution 的科學方面——想像一下 Pokémon 在實驗室環境中,配備 DNA 序列儀和 Mega Stones。

Crimson Blaze 的核心機制: Mega Evolution Pokémon ex 的 3 分擊倒規則在 Crimson Blaze 中創造了緊張、高風險的對局,其中一次防守失誤可能導致 Crimson Blaze 的遊戲立即結束。


開啟 Crimson Blaze 卡包的明智策略

在你開始花費辛苦賺來的 Premium Pass 點數或現金購買 Crimson Blaze 之前,讓我們來分析一下 Crimson Blaze 的經濟學。單包結構改變了你在 Crimson Blaze 中收集方式的一切。

單包優勢 (及其隱藏成本)

與 Genetic Apex 不同,當時你必須在 Charizard、Mewtwo 或 Pikachu 卡包之間做出選擇 (可能錯過其他牌池的卡牌),Crimson Blaze 將所有卡牌都集中在一個卡包類型中。這意味著:

優點: 不再對卡包選擇感到 FOMO (錯失恐懼症)——每個卡包都有機會獲得套裝中的任何卡牌。

缺點: 較小的卡牌池 (總計約 80 張卡牌) 意味著你會更快遇到重複,而經濟學的計算方式也不同。

較低的風險,不同的回報

背後的數學: 較小的牌池 (約 80 張卡牌對比主牌組的 220+ 張) 意味著你每包開出特定卡牌的機會實際上可能更好。再也不用糾結買哪個卡包了!

Crimson Blaze 中的實際影響: 如果你在 Crimson Blaze 中尋找 Mega Charizard Y ex,你不必擔心在 Crimson Blaze 中「錯過」其他卡包類型的卡牌。在 Crimson Blaze 中,每個卡包都公平。

權衡: 由於稀有卡牌分布在較少的卡牌上,你可能會比預期更快地遇到重複。

2.1.2 重複飽和現象

加速完成: 牌池中較少的普通/非普通卡牌意味著你完成基礎收藏的速度會比大型套裝更快。以每天 3 包 (Premium Pass 費率) 計算,你可能只需數週而非數月就能完成基礎收藏。

Flair 收集天堂: 喜歡閃亮效果和視覺升級嗎?Crimson Blaze 是你的夢幻套裝。你會很快積累重複卡牌,輕鬆將你最喜歡的卡牌的 Flair 升到最高。

卡包點數策略警示: 不要將點數浪費在已收集到的普通卡牌上!將它們保留下來,專門購買你需要的特定卡牌。根據 Mythical Island 的數據,你可能需要打開 50 包以上才能獲得足夠的點數購買一張 Crown Rare——請相應計劃。

你的機率是多少?了解開出率

數據來源: 這些預測基於 Mythical Island 和 Mega Rising 的社群測試,以及 beta 版已確認的機制。雖然非常可靠,但請記住,最終的開出率可能略有不同。

卡包欄位卡牌類型普通卡包機率稀有卡包機率 (0.05%)
欄位 1-3普通 (1 鑽石)100%0%
欄位 4非普通 (2 鑽石)~90%0%
稀有 (3 鑽石)~5%0%
雙稀有 (ex)~1.666%0%
皇冠/沉浸~0.04%0%
欄位 5稀有/高稀有度100%100%

專業提示: 注意「第 6 張卡」獎勵機制 (於 Mega Rising 中引入) - 約 5% 的卡包會有額外欄位,通常是閃亮變體。這是遊戲在較小的卡牌池中保持趣味性的方式!


Mega Evolution:改變一切的新規則

Crimson Blaze 將 Mega Evolution 置於 Crimson Blaze 競技遊戲的中心。如果你玩過 Mega Rising,你已經知道基本概念——但 Crimson Blaze 以至今最強大、最具標誌性的 Mega 之一將其提升到了一個新的水平。

3 分擊倒規則:為何一次失誤就會終結比賽

核心規則: 擊倒一個 Mega Evolution Pokémon ex 可獲得 3 分,並 立即贏得比賽

實際意義:

  • 沒有安全網: 與常規的 2 分 ex 卡牌 (如 Mewtwo) 不同,你即使損失了 Mega 仍有可能扳回一城。一次擊倒 = 遊戲結束。
  • 高風險撲克: 每個決定都至關重要。你要積極進攻,還是保守防守?
  • 新思維: 這將 TCG Pocket 從「資源交換」轉變為「將軍模擬」。一個錯誤的舉動就會讓你出局。

從我測試 Crimson Blaze 的經驗來看: 在 Crimson Blaze 中,我曾見過有人過度投入對抗 Crimson Blaze 的 Mega 而在幾秒鐘內結束比賽。Crimson Blaze 的心理壓力巨大!

3.2 Evolution Architecture

Mega Evolutions 有效地充當 Stage 3 Pokémon。

  • 序列: Basic → Stage 1 → Stage 2 → Mega Evolution。
  • 關於進化: cụ thể data confirms that for the Kanto starters, the Mega Evolution evolves from the Stage 2 ex (e.g., Charizard ex evolves into Mega Charizard Y ex)。這需要大量的牌組槽位投資 (至少 2-2-2-2 的線),並且嚴重依賴手牌的一致性。
  • 直接進化例外: 有些數據顯示機制不同,某些 Mega 可能從 Stage 1 或 Basic 進化 (例如,Mega Absol 在某些情況下是 Basic 或直接進化),但對於 Crimson Blaze 的頭號明星,預計會是完整的進化鏈。

3.3 Temporal Acceleration

Quick-Grow Extract:改變遊戲格局的進化加速器

如果沒有東西能加快 4 階段的進化過程,Mega 牌組在這個快節奏的 Pocket 格式中將太慢。現在就介紹 Quick-Grow Extract——讓一切成為可能的道具。

工作原理 (簡單說明)

效果: 選擇你備戰區的一隻 Pokémon,並立即從你的牌組中尋找它的進化。再也不用等待抽到正確的卡牌了!

關鍵限制:

  • 不能在第一回合使用
  • 不能在當回合剛打出的 Pokémon 上使用

為何這張卡牌是定義競技環境的標配

一致性革命: 傳統 TCG 進化需要抽到特定的卡牌。Quick-Grow Extract 確保了進化,前提是該卡牌存在於你的牌組中。

速度提升: 第一回合打出 Charmander?第二回合使用 Quick-Grow Extract 立即獲得 Charmeleon。再也不用祈禱抽到正確的牌了!

Crimson Blaze 中的普遍影響: 這不僅僅適用於 Crimson Blaze 中的 Mega。預計在 Crimson Blaze 中的所有進化牌組中都將看到 2 張副本——Dragonite、Gengar、Gardevoir,隨你挑。Stage 2 策略在 Crimson Blaze 中變得更加可行。

4. 技術資產分析:Crimson Triad**

這次擴充包由三個主要資產主導:Mega Charizard Y ex、Mega Blastoise ex 和 Mega Venusaur ex。下面是根據已確認的數據和推斷的機制對它們競技特徵的詳細分析。

Mega Charizard Y ex:終極玻璃大砲 (Glass Cannon)

你會喜歡的數據:

  • 屬性:
  • HP: 220 (聽起來很強韌,對吧?)
  • 標誌性攻擊: Crimson Dive - 250 傷害
  • 隱患: 攻擊後自身受到 50 點傷害

為何 250 傷害會改變 Crimson Blaze 的一切: 這次攻擊可以一擊秒殺 (OHKO) 簡直是 Crimson Blaze 中的所有卡牌。HP 為 230 的 Mega?没了。Stage 2 ex 卡牌?没了。Crimson Blaze 中的「魔術數字」已經重置。

致命弱點 - 玻璃大砲悖論: 一次攻擊後,有效 HP 會降至 170。這非常低——容易受到加強的 Mewtwo ex 或佈局良好的 Pikachu ex 牌組的攻擊。

何時使用: 這是一張「終結者」卡牌,而不是起手卡。只有在你絕對需要移除一個 2 分威脅以獲勝時,才使用 Mega Evolution。用錯了,你會付出沉重代價。

從我測試的經驗來看: 我曾見過 Charizard Y 在一回合內結束比賽,但也看到玩家因無法保護它而立即輸掉比賽。時機至關重要!

Mega Blastoise ex:備戰區控制怪物

數據概覽:

  • 屬性:
  • HP: 230
  • 標誌性招式: Triple Bombardment - 130 傷害 + 備戰區狙擊
  • 能量需求: 完全發揮作用需要 6 點總能量 (額外 3 點水能量)

Crimson Blaze 中的備戰區清空能力: 在 Crimson Blaze 中完全充能後,它會對 Crimson Blaze 中的兩隻備戰 Pokémon 造成 50 傷害。這對你的對手在 Crimson Blaze 中的佈局造成 100+ 傷害,可能在 Charmander 這些 Pokémon進化前就將它們擊殺。

巨大的潛在問題 - 能量問題: 在 Pocket 每回合一能量的遊戲中,獲得 6 點能量極其困難。這張卡牌需要支持者 Misty (拋硬幣能量加速) 才能發揮作用。

風險與回報: 如果 Misty 讓你拋出 2-3 次正面,你可以在第 3-4 回合佈局並取得優勢。但如果硬幣不成功呢?你就變成了一張緩慢、脆弱、傷害微小的卡牌。

策略考量: 高變數,高回報。非常適合熱愛賭博的玩家,但不適合保守策略。

4.3 Mega Venusaur ex (堡壘)

  • 屬性:
  • HP: 預計 230-240 (基於趨勢推測)。
  • 進化自: Venusaur ex。
  • 預期機制: 高持續性/治療。歷來,Pocket (Genetic Apex) 中的 Venusaur 牌組依賴於 Venusaur ex 的治療能力以及支持者 Erika (對一隻草屬性 Pokémon 治療 50 點)。
  • 競技分析:
    • 消耗戰勝負條件: Mega Venusaur ex 可能作為「透過消耗戰達成將軍」的角色。擁有 240 HP 並能使用 ErikaPotion,它理論上可以承受任何低於 Mega Charizard YMarowak ex (在有利的硬幣結果下) 的攻擊。
    • 弱點的致命傷: 在名為「Crimson Blaze」且擁有 Charizard 的套裝中,它對火的弱點是致命的。它會被擴充包的封面明星輕易剋制,使其成為上市後一個有風險的競技環境選擇。

5. 支援系統:訓練師引擎**

像 Crimson Blaze 這樣的擴充包,其定義往往不在於其怪獸,而在於在 Crimson Blaze 中啟用它們的訓練師卡牌。Crimson Blaze 引入了一個複雜的引擎來提升 Crimson Blaze 中的牌組一致性。

5.1 Serena (支持者)

  • 效果: 「從你的牌組中將一張隨機的 Mega Evolution Pokémon ex 放入你的手牌」。
  • 策略價值: 這是一個專門的搜索卡。在實體 TCG 中,搜尋特定卡牌很常見。在 Pocket 的 20 張牌組格式中,統計學上更容易抽到卡牌,但 Serena 完全消除了變數。
  • 牌組構建: 可能只包含 1 張。你不需要多張,因為一旦你有了 Mega,這張卡牌就成了廢牌 (除非你擁有不止一條 Mega 路線,這效率不高)。

5.2 Clemont (支持者)

  • 效果: 「從你的牌組中,從 Magneton、Heliolisk 和 Clemont's Backpack 中選擇 2 張隨機卡牌放入你的手牌」。
  • 策略價值: 這表明了一種寄生機制——一個「Clemont 引擎」,可能需要運行特定的電屬性 Pokémon (Heliolisk) 才能發揮作用。Clemont's Backpack 可能是一張工具或道具卡 (未透露的數據,可能具有治療或能量檢索功能)。
  • 含義: 這表明 B1a 中有一個專門的電屬性牌組,旨在剋制套裝中普遍存在的對水屬性 (Blastoise) 的牌組。

5.3 Quick-Grow Extract (道具) - 回顧

  • 競技環境主宰者: 如前所述,這張卡牌是支撐該擴充包的黏合劑。它是 Stage 2 Mega 可行的唯一原因。
  • 反制: 對手難以輕易與你的手牌或牌組互動 (除了 Red Card 擾亂手牌數量)。因此,Quick-Grow Extract 是一種可靠、無法反制的加速方法。

Crimson Blaze 之後,哪些牌組將佔據主導地位?

根據我對 Crimson Blaze 的分析和社群理論構想,預計 Crimson Blaze 上市後將出現三大主要牌組。以下是你需要了解的 Crimson Blaze 牌組策略:

Tier 1:Turbo Charizard Y - 速度惡魔

Crimson Blaze 的策略: 在 Crimson Blaze 中全力攻擊。使用 Moltres ex 在 Crimson Blaze 中超速充電你的能量,使用 Quick-Grow Extract 在 Crimson Blaze 中快速進化,並進化成 Crimson Blaze 中具有 250 傷害的終結者。

範例牌組概念:

  • 2x Charmander、Charmeleon、Charizard ex
  • 2x Mega Charizard Y ex
  • 2x Moltres ex (能量引擎)
  • 2x Quick-Grow Extract
  • 2x Professor's Research
  • 1x Serena、1x X Speed

遊戲計劃: 第一回合:Moltres 佈局。第二至第三回合:快速進化鏈。第四回合:Mega Evolution 並一擊秒殺。遊戲結束。

Crimson Blaze 中為何奏效: 結合了 Crimson Blaze 中最快的進化和 Crimson Blaze 中最高的傷害輸出。但 Crimson Blaze 中的一個失誤就會讓你輸掉比賽。

Tier 1:Pikachu Aggro - Mega Evolution 警察

Crimson Blaze 中的反制策略: Pikachu ex (來自 Genetic Apex) 成為打擊 Crimson Blaze 的終極門衛。其第二回合 90 傷害的攻擊可以在 Crimson Blaze 中的 Charmander/Charmeleon 進化成威脅之前將其擊殺。

所需的調整:

  • 添加 Raichu (140 傷害) 來處理 Stage 2 Pokémon
  • 使用 Zapdos ex 進行備戰區控制,以擾亂進化鏈
  • 強迫 Mega 牌組在治療和加速上浪費資源

為何它能存活: 速度決定一切。如果 Mega 牌組無法在早期生存下來,它們就永遠無法達到強大的終結。

Tier 2:Mewtwo Control - 遭受反擊的懲罰者

Crimson Blaze 的反制策略: 使用 Mewtwo ex 的 150 傷害 Psydrive 來懲罰 Mega Charizard Y 來自 Crimson Blaze 的 50 點反擊傷害。攻擊後 HP 為 170 的 Mega?這在 Crimson Blaze 中是復仇擊殺的領域。

關鍵洞察: 你只需要擊倒一個 Mega 即可獲勝 (3 分)。你的對手需要擊倒兩個 Pokémon。如果你能承受初始傷害,數學上更有利於控制。

必需的技術: Giovanni 支持者和 Gardevoir 以獲得一致性。專注於削弱 Mega,而不是自己去爭取擊倒。


你應該投資 Crimson Blaze 嗎?Crimson Blaze 的經濟現實考量

對於休閒玩家:精明的金錢操作

優點:

  • 無需猜測: 想要 Charizard?每個卡包都有機會。不再有卡包選擇焦慮。
  • Flair 天堂: 你會很快獲得重複卡,輕鬆將你最喜歡的卡牌的視覺效果升到最高。

缺點:

  • 單調的開包體驗: 連開 50 包相同的卡牌,與大型套裝相比,會很快感到厭倦。
  • 卡包點數陷阱: 你很可能在獲得足夠的點數購買 Crown Rares 之前就獲得了所需的卡牌。這裡的保底系統對你不利。

Crimson Blaze 的建議: 開到擁有 2x Mega 路線和 2x Quick-Grow Extract 為止,然後停止。為 Crimson Blaze 以外的更大套裝節省點數。

7.2「神包」因素

Mythical Island 的數據表明,主題補充包保留了 0.05% 的「稀有卡包」費率。7

  • 內容: B1a 中的稀有卡包很可能包含該特定 B1a 牌池中的 5 張全圖/沉浸卡牌。
  • 價值: 由於牌池較小,B1a 中的神包可以一次性完成該套裝高稀有度檢查表的重要百分比。

7.3 資源推薦

  • 休閒玩家: 開包直到擁有 2x Mega Evolution 路線和 2x Quick-Grow Extract。然後停止,為下一個主套裝 (A2) 儲蓄。
  • Crimson Blaze 中的競技玩家:必須從 Crimson Blaze 中獲得 2x Quick-Grow Extract。這張卡牌在 Crimson Blaze 中是必不可少的。即使你不玩 Crimson Blaze 的 Mega,這張卡牌對於未來 Stage 2 牌組 (例如 Metagross、Garchomp) 在 A2 中出現而言仍然相關。它是 Crimson Blaze 中具有「標配」投資價值的卡牌。

8. 視覺美學與故事整合

8.1 「研究實驗室」主題

Crimson Blaze 的視覺方向與 Crimson Blaze 中 Genetic Apex 的元素/戰鬥焦點不同。片段顯示 Crimson Blaze 將採用「研究實驗室主題插畫」。3

  • 含義: 我們可以預期 Art Rares (AR) 將描繪 Pokémon 在無菌或技術環境中,可能與 Pokedex、DNA 序列儀或 Mega Stones 等物品互動。
  • 角色客串: 包含 ClemontSerena 暗示了卡洛斯地區的影響。預計在訓練師卡牌的插畫中會出現 Sycamore 教授或 Dexio/Sina 的背景客串。

8.2 沉浸式稀有卡

「追逐」卡牌 (3 星稀有度) 很可能是 Mega Evolutions 本身。

  • 預測: 鑑於 Pokémon 的受歡迎程度,一張沉浸式的 Mega Charizard Y ex 卡牌在統計學上是必然的。這張卡牌很可能會帶動二級市場 (帳號銷售) 和內容創作的熱潮。動畫很可能呈現 Mega Evolution 的瞬間——外殼/球體的破裂以及與 Charizard Y 相關的乾旱/陽光異能啟動。

最終想法:為何 Crimson Blaze 改變了一切

經過數週的數據分析、機制測試以及觀察社群對 Crimson Blaze 的反應,我可以肯定地說,Crimson Blaze 是 Pokémon TCG Pocket 有史以來最重要的擴充包。Crimson Blaze 中的 3 分擊倒規則和 250 傷害攻擊從根本上改變了我們在 Crimson Blaze 中的遊戲方式。

關於 Crimson Blaze 你必須記住的三件事:

  1. 競技環境變得真正嚴峻: 我們正從「兩擊」遊戲進入 Crimson Blaze 的 OHKO (一擊必殺) 領域。Crimson Blaze 中的 Mega Evolution 牌組要求完美。

  2. Quick-Grow Extract 在 Crimson Blaze 中是必需的: 這張卡牌不僅好用,而且對於未來 Crimson Blaze 中任何基於進化的策略都是不可或缺的。不要忽視 Crimson Blaze 的卡牌。

  3. 經濟學很重要: Crimson Blaze 的單包結構獎勵專注的收集,但懲罰尋求多樣性的人。Crimson Blaze 的開支要明智規劃。

我的預測: Crimson Blaze 將被記住為打破 2 分安全網的擴充包,迫使玩家進入高風險、高回報的策略。適者生存,否則就被淘汰。

本分析基於廣泛的社群數據收集、beta 測試見解以及過往 TCG Pocket 套裝的模式分析。如同任何初步資訊,某些細節在上市前可能會有變動。

附錄 A:預期等級列表 (Crimson Blaze 上市後)

等級牌組原型關鍵卡牌勝負條件
Tier 1Turbo Charizard YMega Charizard Y ex, Moltres ex, Quick-Grow第 4 回合,對關鍵威脅一擊必殺。
Tier 1Pikachu AggroPikachu ex, Zapdos ex, Raichu在 Mega Evolution 進化前擊殺預進化 Pokémon。
Tier 2Mewtwo ControlMewtwo ex, Gardevoir, Giovanni承受反擊傷害;復仇擊殺。
Tier 2Blastoise SnipeMega Blastoise ex, Misty, Articuno ex透過高機率能量造成備戰區清空。
Tier 3Venusaur StallMega Venusaur ex, Erika透過治療抵銷傷害 (弱點為 Charizard)。

附錄 B:卡牌協同作用圖

卡牌 A卡牌 B互動類型策略效益
CharmanderMoltres ex能量加速Moltres 在備戰區為 Charmander 充電;Charmander 進化並立即攻擊。
任何 Stage 1Quick-Grow Extract進化繞過抽牌 RNG;確保 Stage 2 比預期早一回合上場。
Mega BlastoiseMisty提速達到備戰區狙擊所需的 6 能量的唯一可行方法。
Mega Charizard YX Speed機動性允許 Moltres 起始 Pokémon 免費撤退,以便在不支付能量撤退費用的情況下換上 Mega。

關於作者

作為一名競技 TCG 玩家,擁有超過 500 場排名賽經驗和活躍的社群數據收集工作,自 Pokémon TCG Pocket 上市以來,我一直在分析它,包括對 Crimson Blaze 的廣泛測試。我的數據分析和博弈論背景,加上對 Crimson Blaze beta 機制的實操測試,為這份 Crimson Blaze 的全面分析提供了依據。我定期參與社群討論,並協助識別了包括即將到來的 Crimson Blaze 競技環境在內的,多個擴充包的開出率和競技環境演變的關鍵模式。

引用的作品

  1. Pokemon Trading Card Game Pocket 擴充包「Crimson Blaze」於 12 月 17 日推出,存取日期 2025 年 12 月 12 日,https://gamefaqs.gamespot.com/news?id=210731
  2. Pokemon TCG Pocket 推出更多 Mega 寶可夢,新的 Crimson Blaze 擴充包將於下週推出 - ComicBook.com,存取日期 2025 年 12 月 12 日,https://comicbook.com/gaming/news/pokemon-tcg-pocket-adds-more-megas-with-new-crimson-blaze-expansion-coming-next-week/
  3. Mega Charizard Y 翱翔於新的 Crimson Blaze 主題補充包,即將登陸 Pokémon Trading Card Game Pocket,存取日期 2025 年 12 月 12 日,https://www.gamespress.com/en-GB/Mega-Charizard-Y-Soars-into-New-Crimson-Blaze-Themed-Booster-Pack-Comi
  4. 公布了新的 Pokémon TCG Pocket 擴充包:Crimson Blaze!- Pokemon GO Hub,存取日期 2025 年 12 月 12 日,https://pokemongohub.net/post/tcg-pocket/new-pokemon-tcg-pocket-expansion-announced-crimson-blaze/
  5. 我計算了 B1 的開出率對比 A3 - 它們幾乎相同 - 2025 年 10 月:r/PTCGP,存取日期 2025 年 12 月 12 日,https://www.reddit.com/r/PTCGP/comments/1okm8iu/i_calculated_b1_pull_rates_vs_a3_theyre_almost/
  6. 是我嗎,還是 Mythical Island 的卡包點數成本應該低得多?: r/PTCGP - Reddit,存取日期 2025 年 12 月 12 日,https://www.reddit.com/r/PTCGP/comments/1hgaa64/is_it_just_me_or_should_mythical_islands_pack/
  7. Pokémon TCG Pocket 的開出率和稀有卡包如何運作 - Pokemon GO Hub,存取日期 2025 年 12 月 12 日,https://pokemongohub.net/post/tcg-pocket/pokemon-tcg-pocket-pull-rates-explained/
  8. Pokémon TCG Pocket 於 12 月 17 日推出新擴充包 | ScreenHub:電影、電視、串流和遊戲,存取日期 2025 年 12 月 12 日,https://www.screenhub.com.au/news/games/pokemon-tcg-pocket-crimson-blaze-2688552/
  9. Pokémon TCG Pocket 公布即將推出的補充包,我們將回到一切的起點 | AppSpy,存取日期 2025 年 12 月 12 日,https://www.appspy.com/pokemon-trading-card-game-pocket/crimson-blaze/
  10. Mythical Island 的開出率 - Pokémon 論壇 - Pokemon.com,存取日期 2025 年 12 月 12 日,https://community.pokemon.com/en-us/discussion/15108/pull-rates-on-mythical-island

如果大家感覺的有用或者有趣,請積極分享出去,這非常能夠幫助我們維護網站。

Published on: 2025-12-12
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閃耀慶典係寶可夢集換式卡牌口袋版出嘅第四個主要擴充包
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光輝勝利係寶可夢集換式卡牌口袋版出嘅第三個主要擴充包
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