如果你搜 Charizard ex deck,多數係指 Genetic Apex 嘅噴火龍ex 配火焰鳥ex 餵備戰區——唔係 Mega 噴火龍Y,亦唔係 Shining Revelry 用 Stoke 嗰張噴火龍ex。真正有用嘅問題更窄:Inferno Dance 可唔可以令 Crimson Storm 早過對手就緒,同埋硬幣普通嗰陣牌組仲可唔可以打?請當呢頁係能量時程嘅構築同操作指南,唔好當永久梯隊標籤。
本地快照覆蓋 2026 年 7 月 4 日至 8 月 2 日、30 場賽事、5,385 份牌表同 14,657 場分析對局。入面冇 Genetic Apex 噴火龍ex/火焰鳥公開架構。火系佔比偏向 Mega 火焰雞ex/甲賀忍蛙(184 份,3.42%)同 Mega 噴火龍Y ex/炎帝ex(73 份,1.36%)。亦有少量 Mega 噴火龍Y/火焰鳥 樣本,但唔係同一套 Crimson Storm 專案。賽前再查 Limitless 即時瀏覽器。
簡短結論
你已經有 Genetic Apex 核心、鍾意睇得見嘅能量時鐘,又想要高上限 Stage 2 收尾手嘅時候,可以組呢套火系——適合收藏對戰、任務或者休閒積分。唔好假設 Inferno Dance 會常態附上兩到三個能量。可靠版本會令小火龍 可以搜到、俾火焰鳥一個火屬備戰目標,同埋喺宣佈第一次 Crimson Storm 之前備好第二攻擊手或者回收手段。
Moltres ex 嘅加速會改變 Charizard ex 嘅出手節奏,而 Crimson Storm 要牌組預留能量回收方案。
你到底組緊邊隻噴火龍?
Genetic Apex 噴火龍ex 係 180 HP 嘅 Stage 2 火屬。Slash 要火+無色×2,打 60。Crimson Storm 要火×2+無色×2,打 200,再由自身棄兩個火能量。呢次棄能先係回收核心。用 Serebii #36、Game8 同 Bulbapedia 交叉核對。
Shining Revelry 噴火龍ex 係另一張卡。官方策略頁 以 Stoke/Steam Artillery 為主,亦清楚將舊版 Genetic Apex+火焰鳥計劃分開。唔好撈亂卡文。
Crimson Blaze 嘅 Mega 噴火龍Y 又係另一個火系專案。如果你想打而家 Mega 火系,先睇 Crimson Blaze 攻略。
核心卡其實喺問你咩
Inferno Dance 係上限,唔係時間表
火焰鳥ex 有 140 HP。Inferno Dance 耗一個火能量:擲三枚硬幣,跟正面數由能量區攞火能量附去備戰區火屬寶可夢。Heat Blast(火+無色×2,70)係加速失手時嘅實攻。文字見 Serebii #47 同 Game8。
零正面都要打得下去。若失手就卡住幾回合,即係牌組過度依賴高骰。跳舞之前先放小火龍或者噴火龍ex 上備戰。唔好只因為火焰鳥喺前場就每次常規能量都貼晒上去。
Stage 2 時鐘決定 200 有冇意義
你需要小火龍、火恐龍 同噴火龍ex——或者合法神奇糖果線——Crimson Storm 先存在。手上有噴火龍ex 同火焰鳥但搜唔到基礎寶可夢,係最常見磚手。用博士的研究、精靈球 同寶可夢通信。抄舊牌表之前,先確認有冇加神奇糖果。
Crimson Storm 提早花咗下一回合
打完 200 會冇晒兩個火能量。已經喺度充電嘅第二隻噴火龍、平啲嘅烈焰馬 或者風速狗ex,又或者嚟自 Mega Rising 嘅火補丁 先重要。計劃好第二次攻擊,先宣佈第一次風暴。呢步回收先將展示清單變成真正嘅 Charizard ex deck。
跟職能起步嘅殼
| 職能 | 起始選擇 | 點解要 |
|---|---|---|
| 主收尾 | 2 噴火龍ex | 兩張令第一次擊倒冇咁致命。 |
| 進化線 | 2 小火龍、1–2 火恐龍 | 夠基礎體撐住 Stage 2 時鐘。 |
| 加速 | 2 火焰鳥ex | 三正面係獎勵,唔係時間表。 |
| 前期攻擊 | 1 烈焰馬、風速狗ex 或噴火龍 | 幫進化線買回合。 |
| 搜尋 | 2 博士的研究、2 精靈球、1–2 通信 | 搜尋好過第三張情境收尾。 |
| 回收同修正 | 火補丁、娜姿、坂木 | 修棄能後嘅場,或者精準擊倒。 |
能量區設做火屬。收藏路線行 Genetic Apex 嘅噴火龍補充包;風速狗ex 喺皮卡丘補充包。火補丁嚟自 Mega Rising 補充包。Deluxe Pack: ex � Rising 補充包](/yue/pack/mega-rising)。Deluxe Pack: ex 嘅異畫唔會改能量時程。
點打前幾回合
先講清楚第一個安全攻擊。冇備戰目標嘅開場火焰鳥唔夠。問自己:Inferno Dance 零或者一正面嗰陣,跟住兩回合仲成唔成立。只有額外能量會改下一擊對象先跳舞;失手就改 Heat Blast 或者低費夥伴,唔好凍住全場等完美骰。
唔好只因為手上有卡就將噴火龍ex 進化入前場。確認能量組合、兩個火能量棄咗之後點算,同埋備戰替補。風暴之後數棄能、下一次能量區貼附同對手剩餘寶可夢。娜姿適合喺受傷目標可以乾淨擊倒嗰陣用。火焰鳥係引擎,唔係可以丟�淨擊倒嗰陣用。火焰鳥係引擎,唔係可以丟嘅兩分盾。
失敗線同火系比較
常見失敗:搜唔到基礎體、打出 Crimson Storm 但冇回收、將三正面當預設。對慢速 Stage 2,先等火焰鳥做完工再以 200 拆引擎。對快電/水系,前場兩分火焰鳥係負債——早轉烈焰馬或者風速狗。
若你要嘅係而家火系成績而唔係呢套經典殼,比較快照入面 Mega 火焰雞同 Mega 噴火龍Y/炎帝,再睇 2026 最佳牌組 同 Pocket 最佳牌組總覽。2025 最佳牌組 適合回顧歷史。Nintendo Life、TheGamer、PTCGPocket.gg 同 Game8 仍然係有用嘅歷史構築參考。
收藏路線同更新規則
缺小火龍、噴火龍ex 或者火焰鳥ex 就由 Genetic Apex 噴火龍包開始。核心已齊就停止為呢個專案開包,改補搜尋、低費攻擊或者回收。每次擴充後再問:Inferno Dance 失手仲可唔可以打、棄能有冇著落、第二攻擊手齊未。Charizard ex deck 就算積分火系已經換代,仍然係清楚嘅能量課。
FAQ
- 火焰鳥保證噴火龍回合嗎? 唔會。佢提高上限;牌組要扛得住失手。
- 可唔可以每回合 Crimson Storm? 得喺補返兩個被棄火能量之後。
- 係咪 Shining Revelry 噴火龍? 唔係。Stoke/Steam Artillery 係另一張卡。
- 一定要兩張噴火龍ex? 兩張係合理起點;穩陣備援重要過死板張數。













