Charizard ex deck:Moltres、節奏同能量回收

Charizard ex deck:Moltres、節奏同能量回收

如果你搜 Charizard ex deck,多數係指 Genetic Apex 嘅噴火龍ex 配火焰鳥ex 餵備戰區——唔係 Mega 噴火龍Y,亦唔係 Shining Revelry 用 Stoke 嗰張噴火龍ex。真正有用嘅問題更窄:Inferno Dance 可唔可以令 Crimson Storm 早過對手就緒,同埋硬幣普通嗰陣牌組仲可唔可以打?請當呢頁係能量時程嘅構築同操作指南,唔好當永久梯隊標籤。

本地快照覆蓋 2026 年 7 月 4 日至 8 月 2 日、30 場賽事、5,385 份牌表同 14,657 場分析對局。入面冇 Genetic Apex 噴火龍ex/火焰鳥公開架構。火系佔比偏向 Mega 火焰雞ex/甲賀忍蛙(184 份,3.42%)同 Mega 噴火龍Y ex/炎帝ex(73 份,1.36%)。亦有少量 Mega 噴火龍Y/火焰鳥 樣本,但唔係同一套 Crimson Storm 專案。賽前再查 Limitless 即時瀏覽器。

簡短結論

你已經有 Genetic Apex 核心、鍾意睇得見嘅能量時鐘,又想要高上限 Stage 2 收尾手嘅時候,可以組呢套火系——適合收藏對戰、任務或者休閒積分。唔好假設 Inferno Dance 會常態附上兩到三個能量。可靠版本會令小火龍 可以搜到、俾火焰鳥一個火屬備戰目標,同埋喺宣佈第一次 Crimson Storm 之前備好第二攻擊手或者回收手段。

Moltres ex 嘅加速會改變 Charizard ex 嘅出手節奏,而 Crimson Storm 要牌組預留能量回收方案。

你到底組緊邊隻噴火龍?

Genetic Apex 噴火龍ex 係 180 HP 嘅 Stage 2 火屬。Slash 要火+無色×2,打 60。Crimson Storm 要火×2+無色×2,打 200,再由自身棄兩個火能量。呢次棄能先係回收核心。用 Serebii #36、Game8 同 Bulbapedia 交叉核對。

Shining Revelry 噴火龍ex 係另一張卡。官方策略頁 以 Stoke/Steam Artillery 為主,亦清楚將舊版 Genetic Apex+火焰鳥計劃分開。唔好撈亂卡文。

後面呢啲火系印刷係 超級噴火龍Yex、炎帝ex、超級火焰雞ex 同 甲賀忍蛙,唔係呢套 Genetic Apex 殼。

Crimson Blaze 嘅 Mega 噴火龍Y 又係另一個火系專案。如果你想打而家 Mega 火系,先睇 Crimson Blaze 攻略。

核心卡其實喺問你咩

Inferno Dance 係上限,唔係時間表

火焰鳥ex 有 140 HP。Inferno Dance 耗一個火能量:擲三枚硬幣,跟正面數由能量區攞火能量附去備戰區火屬寶可夢。Heat Blast(火+無色×2,70)係加速失手時嘅實攻。文字見 Serebii #47 同 Game8。

零正面都要打得下去。若失手就卡住幾回合,即係牌組過度依賴高骰。跳舞之前先放小火龍或者噴火龍ex 上備戰。唔好只因為火焰鳥喺前場就每次常規能量都貼晒上去。

Stage 2 時鐘決定 200 有冇意義

你需要小火龍、火恐龍 同噴火龍ex——或者合法神奇糖果線——Crimson Storm 先存在。手上有噴火龍ex 同火焰鳥但搜唔到基礎寶可夢,係最常見磚手。用博士的研究、精靈球 同寶可夢通信。抄舊牌表之前,先確認有冇加神奇糖果。

Crimson Storm 提早花咗下一回合

打完 200 會冇晒兩個火能量。已經喺度充電嘅第二隻噴火龍、平啲嘅烈焰馬 或者風速狗ex,又或者嚟自 Mega Rising 嘅火補丁 先重要。計劃好第二次攻擊,先宣佈第一次風暴。呢步回收先將展示清單變成真正嘅 Charizard ex deck。

跟職能起步嘅殼

職能起始選擇點解要
主收尾2 噴火龍ex兩張令第一次擊倒冇咁致命。
進化線2 小火龍、1–2 火恐龍夠基礎體撐住 Stage 2 時鐘。
加速2 火焰鳥ex三正面係獎勵,唔係時間表。
前期攻擊1 烈焰馬、風速狗ex 或噴火龍幫進化線買回合。
搜尋2 博士的研究、2 精靈球、1–2 通信搜尋好過第三張情境收尾。
回收同修正火補丁、娜姿、坂木修棄能後嘅場,或者精準擊倒。

能量區設做火屬。收藏路線行 Genetic Apex 嘅噴火龍補充包;風速狗ex 喺皮卡丘補充包。火補丁嚟自 Mega Rising 補充包。Deluxe Pack: ex � Rising 補充包](/yue/pack/mega-rising)。Deluxe Pack: ex 嘅異畫唔會改能量時程。

點打前幾回合

先講清楚第一個安全攻擊。冇備戰目標嘅開場火焰鳥唔夠。問自己:Inferno Dance 零或者一正面嗰陣,跟住兩回合仲成唔成立。只有額外能量會改下一擊對象先跳舞;失手就改 Heat Blast 或者低費夥伴,唔好凍住全場等完美骰。

唔好只因為手上有卡就將噴火龍ex 進化入前場。確認能量組合、兩個火能量棄咗之後點算,同埋備戰替補。風暴之後數棄能、下一次能量區貼附同對手剩餘寶可夢。娜姿適合喺受傷目標可以乾淨擊倒嗰陣用。火焰鳥係引擎,唔係可以丟�淨擊倒嗰陣用。火焰鳥係引擎,唔係可以丟嘅兩分盾。

失敗線同火系比較

常見失敗:搜唔到基礎體、打出 Crimson Storm 但冇回收、將三正面當預設。對慢速 Stage 2,先等火焰鳥做完工再以 200 拆引擎。對快電/水系,前場兩分火焰鳥係負債——早轉烈焰馬或者風速狗。

若你要嘅係而家火系成績而唔係呢套經典殼,比較快照入面 Mega 火焰雞同 Mega 噴火龍Y/炎帝,再睇 2026 最佳牌組 同 Pocket 最佳牌組總覽。2025 最佳牌組 適合回顧歷史。Nintendo Life、TheGamer、PTCGPocket.gg 同 Game8 仍然係有用嘅歷史構築參考。

收藏路線同更新規則

缺小火龍、噴火龍ex 或者火焰鳥ex 就由 Genetic Apex 噴火龍包開始。核心已齊就停止為呢個專案開包,改補搜尋、低費攻擊或者回收。每次擴充後再問:Inferno Dance 失手仲可唔可以打、棄能有冇著落、第二攻擊手齊未。Charizard ex deck 就算積分火系已經換代,仍然係清楚嘅能量課。

FAQ

  • 火焰鳥保證噴火龍回合嗎? 唔會。佢提高上限;牌組要扛得住失手。
  • 可唔可以每回合 Crimson Storm? 得喺補返兩個被棄火能量之後。
  • 係咪 Shining Revelry 噴火龍? 唔係。Stoke/Steam Artillery 係另一張卡。
  • 一定要兩張噴火龍ex? 兩張係合理起點;穩陣備援重要過死板張數。

來源

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