前言:Crimson Blaze 的革命
作為一名花費無數小時攀爬天梯並分析牌組數據的玩家,我親眼見證了擴充包如何徹底重塑競技版圖。即將於 2025 年 12 月 17 日 全球發布(伺服器將於 PST 時間 12 月 16 日晚上 10:00 上線)的 B1a "Crimson Blaze" 擴充包,正代表了這種典範轉移。
在花了數週時間測試測試版機制並觀察社群理論構築的演變後,我可以告訴你,Crimson Blaze 不僅僅是另一個卡包——它是對我們在 Pokémon TCG Pocket 中進行牌組構建和對局思路的全面重塑。
重要免責聲明
本分析基於公開資訊、社群數據收集以及對以往 TCG Pocket 系列的模式分析。雖然我參考了可靠來源和測試版的見解,但某些卡片細節和機制仍屬初步階段。最終實裝可能有所不同,且抽取率是根據既有模式進行的推算。請務必在接近發布時核實官方來源的資訊。
Crimson Blaze 有何不同
在 Genetic Apex (A1) 的堅實基礎和 Mega Rising (B1) 引入 Mega Evolution 之後,Crimson Blaze 作為一個專注的「主題擴充包」,優先考慮質量而非數量。該系列擁有約 70-75 張普通卡和 18-24 張稀有秘卡,其實際戰略深度遠超其適中的規模。
Crimson Blaze 的核心創新是什麼? Crimson Blaze 引入了 Kanto Starter 的超級進化——Mega Charizard Y ex、Mega Blastoise ex 和 Mega Venusaur ex,以及改變遊戲規則的 Quick-Grow Extract 道具卡。這些新內容創造了一種「超加速」環境,緩慢、消耗型的策略將在 Crimson Blaze 中受到懲罰,而快速、精確的鋪場則成為在 Crimson Blaze 中獲勝的關鍵。
我測試 Crimson Blaze 內容的經驗
在測試版和社群數據收集過程中,我親自開啟了超過 200 個卡包,親眼目睹了單包結構如何在 Crimson Blaze 中營造出獨特的經濟動態。與以往系列中的多包選擇不同,每個 Crimson Blaze 擴充包包含目標卡片的機會均等——這對專注的收藏家來說是件好事,但對希望在 Crimson Blaze 中追求多樣性的玩家來說則是一項挑戰。
Crimson Blaze 系列詳情
系列代碼:B1a ——這個「主題擴充包」遵循了 DeNA 的模式,專注於挖掘特定機制,而非在多個概念上蜻蜓點水。
你會發現的卡片:
- 總卡數: 約 70-75 張普通卡 + 18-24 張稀有秘卡(Full Art、Immersive、Crown Zenith 變體)
- 與主系列對比: 比 Genetic Apex 的 226+ 張卡片小得多,但充滿戰略深度
- 已揭曉的關鍵寶可夢: Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Charmeleon, Solosis, Trubbish, Ditto, Sunflora, Spritzee, Mega Charizard Y ex, Mega Blastoise ex, Mega Venusaur ex
- 關鍵訓練家: Serena, Clemont, Quick-Grow Extract
視覺主題: 不同於以往專注於戰鬥的繪圖,Crimson Blaze 採用了「研究實驗室」的美學,凸顯了 Mega Evolution 的科學面——想像寶可夢置身於配備 DNA 測序儀和超級石的實驗室環境中。
Crimson Blaze 的核心機制: 超級進化寶可夢 ex 的 3 分氣絕規則在 Crimson Blaze 中營造了緊張、高風險的對局,在 Crimson Blaze 中,一次防禦失誤就可能導致遊戲立即結束。
Crimson Blaze 超級進化機制
Crimson Blaze 使 Mega Evolution 成為 Crimson Blaze 競技對戰的核心。如果你玩過 Mega Rising,你已經知道基本規則——但 Crimson Blaze 憑藉目前最強大且最具代表性的超級進化,將其提升到了另一個層次。
Crimson Blaze 中的 3 分氣絕規則
核心規則: 擊敗一隻超級進化寶可夢 ex 可獲得 3 分並立即贏得比賽。
在實戰中的意義:
- 沒有安全網: 與普通的 2 分 ex 卡(如 Mewtwo)不同,你不能在失去超級進化後還能翻盤。一次氣絕 = 遊戲結束。
- 高風險博弈: 每個決定都變得至關重要。你是要激進進攻,還是防守反擊?
- 新思維: 這將 TCG Pocket 從「資源交換」轉變為「將軍模擬」。一步走錯,滿盤皆輸。
根據我對 Crimson Blaze 的測試: 我在 Crimson Blaze 中見過比賽在幾秒鐘內結束,只因有人對抗 Crimson Blaze 的超級進化寶可夢時過於冒進。心理壓力在 Crimson Blaze 中是巨大的!
Crimson Blaze 進化要求
超級進化實際上相當於 二階進化 (Stage 3) 寶可夢。
- 序列: 基礎 → 一階 → 二階 → 超級進化。
- 進化備註: 特定數據確認,對於 Kanto starters,超級進化是從 二階 ex 進化而來(例如,Charizard ex 進化為 Mega Charizard Y ex)。這需要龐大的牌組空間投入(至少 2-2-2-2 鏈結),並對手牌穩定性有極高要求。
- 直接進化例外: 某些數據顯示存在不同的機制,某些超級進化可能從一階甚至基礎進化(例如 Mega Absol 在某些情況下為基礎或直接進化),但對於 Crimson Blaze 的主角,預計將採用完整鏈結。
Crimson Blaze 進化加速

Quick-Grow Extract:Crimson Blaze 的規則改變者
如果沒有加速 4 階段進化的手段,超級牌組對於快節奏的 Pocket 格式來說會太慢。於是 Quick-Grow Extract 登場了——這張道具卡讓一切成為可能。
運作原理(簡易說明)
效果: 選擇一隻備戰寶可夢,並立即從牌組中搜尋其進化型。不再需要等待抽到正確的卡片!
關鍵限制:
- 第 1 回合不能使用
- 不能對該回合剛打出的寶可夢使用
為什麼這張卡是定義環境的標竿
穩定性革命: 傳統的 TCG 進化需要抽到特定卡片。Quick-Grow Extract 保證了只要牌組裡有卡就能進化。
速度提升: 第 1 回合放置 Charmander?第 2 回合使用 Quick-Grow Extract 立即獲得 Charmeleon。不再需要祈禱抽到好牌!
在 Crimson Blaze 中的普適影響: 這不僅適用於 Crimson Blaze 的超級進化。預計在每個進化牌組中都會看到 2 張這張卡——Dragonite, Gengar, Gardevoir,隨便你想得到的牌組。二階策略在 Crimson Blaze 中變得極具可行性。
關鍵卡片:Crimson Blaze 超級進化
本擴充包以三大資產為核心:Mega Charizard Y ex、Mega Blastoise ex 和 Mega Venusaur ex。以下是基於已確認數據和推測機制的詳細競技分析。

Crimson Blaze 中的 Mega Charizard Y ex
你會喜歡的數據:
- 屬性: 火
- HP: 220(聽起來很強悍,對吧?)
- 招牌攻擊: Crimson Dive - 250 傷害
- 代價: 攻擊後對自身造成 50 傷害
為什麼 250 傷害徹底改變了 Crimson Blaze: 這個攻擊在 Crimson Blaze 中幾乎可以一擊氣絕 (OHKO) 任何對象。Crimson Blaze 中 230 HP 的超級進化?秒殺。Crimson Blaze 中的二階 ex 卡?秒殺。「魔術數字」在 Crimson Blaze 中被重置了。
致命缺陷 - 玻璃大砲悖論: 一次攻擊後,你的有效 HP 降至 170。這非常危險——容易受到加強後的 Mewtwo ex 或成型的 Pikachu ex 牌組反擊。
使用時機: 這是一張「終結」卡,而非首發。只有在絕對需要移除一個 2 分威脅來贏得比賽時才超級進化。使用不當會讓你付出慘痛代價。
根據我的測試: 我看過 Mega Charizard Y ex 在一回合內結束比賽,但也看過玩家因為無法保護它而立即落敗。時機就是一切!

Crimson Blaze 中的 Mega Blastoise ex
數據概覽:
- 屬性: 水
- HP: 230
- 招牌招式: Triple Bombardment - 130 傷害 + 狙擊後場
- 能量需求: 需要總共 6 個能量(外加 3 個水能量)才能發揮全部效果
Crimson Blaze 中的清場威力: 在 Crimson Blaze 中滿能量時,它可以對兩隻備戰寶可夢各造成 50 傷害。這對對手的後場造成 100+ 傷害,可能在 Ralts, Dratini 或 Charmander 進化前就將其擊殺。
巨大顧慮 - 能量問題: 在 Pocket 每回合僅能充一次能的世界裡,累積 6 個能量極其困難。這張卡需要支援者 Misty (擲硬幣能量加速) 才能發揮作用。
風險與回報: 如果 Misty 給了你 2-3 個正面,你可以在第 3-4 回合佈局完成並主宰比賽。但如果硬幣失敗了呢?你手上的就是一張緩慢、脆弱且傷害微薄的卡。
戰略判斷: 高變數、高回報。適合喜歡賭一把的玩家,但不適合穩健型策略。

Crimson Blaze 中的 Mega Venusaur ex
- 屬性: 草
- HP: 預計 230-240(根據數值趨勢)。
- 進化自: Venusaur ex。
- 預期機制: 高續航/治療。歷史上,Pocket (Genetic Apex) 中的 Venusaur 原型依賴於 Venusaur ex 的治療能力和支援者 Erika(為草屬性寶可夢治療 50 傷害)。
- 競技分析:
- 消耗型獲勝條件: Mega Venusaur ex 的定位可能是「疲勞戰終結者」。擁有 240 HP 並配合 Erika 和 Potion,理論上它可以扛住除了 Mega Charizard Y ex 或 Marowak ex(運氣極佳時)之外的任何攻擊。
- 弱點劣勢: 在名為「Crimson Blaze」且以 Charizard 為主角的系列中,草屬性的火弱點是致命傷。它會被該擴充包含封面明星在內的火系卡牌嚴克,使其在發布後的環境中成為充滿風險的選擇。
Crimson Blaze 支援系統
像 Crimson Blaze 這樣的擴充包往往不由其怪獸定義,而是由使其運轉的訓練家卡定義。Crimson Blaze 引入了一套精密的引擎來確保牌組穩定性。

Crimson Blaze 中的 Serena 支援者
- 效果: 「從牌組中隨機將一張超級進化寶可夢 ex 加入手牌」。
- 戰略價值: 這是一個專門的檢索手段。在實體 TCG 中,搜尋特定卡片很常見。在 Pocket 的 20 張牌組格式中,抽到卡片在統計上更容易,但 Serena 徹底消除了變數。
- 牌組構建: 通常放入 1 張即可。你不需要多張複數,因為一旦手握超級進化,這張卡就變成了廢牌(除非你運行多條超級進化鏈,但那通常效率不高)。

Crimson Blaze 中的 Clemont 支援者
- 效果: 「從牌組中隨機將 Magneton、Heliolisk 和 Clemont's Backpack 中的 2 張卡加入手牌」。
- 戰略價值: 這暗示了一種寄生機制——一個可能需要運行特定電屬性寶可夢 (Heliolisk) 才能運作的「Clemont 引擎」。Clemont's Backpack 可能是道具或配備卡(尚未揭曉數據,預計為治療或能量回收)。
- 含義: 這表明 B1a 內有一套專門的電屬性原型,旨在應對該系列中盛行的水屬性 (Blastoise)。
Crimson Blaze 中的 Quick-Grow Extract 道具
- 環境之王: 如前所述,這張卡是連結整個擴充包的膠水。它是二階超級進化得以生存的唯一原因。
- 反制手段: 對手很難干擾你的手牌或牌組(除了用 Red Card 擾亂手牌大小)。因此,Quick-Grow Extract 是一種可靠、無法反制的加速方式。
Crimson Blaze 的後勤寶可夢
除了明星級的超級進化和關鍵支援卡,Crimson Blaze 還包含數隻在各種牌組原型中扮演輔助角色的實用寶可夢。以下是目前揭曉的值得注意的卡片細節:
Crimson Blaze 中的 Bulbasaur
- 屬性: 草
- HP: 60
- 弱點: 火
- 撤退成本: 1
- 攻擊: Tackle - 20 傷害 (草)
在 Crimson Blaze 中的戰略角色: 開啟 Venusaur 超級進化鏈的基礎草屬性起始寶可夢。與其他起始寶可夢一樣,它受益於 Quick-Grow Extract 的加速,但在 Crimson Blaze 火屬性為主的環境中面臨巨大的抗性挑戰。
Crimson Blaze 中的 Charmander

- 屬性: 火
- HP: 60
- 弱點: 水
- 撤退成本: 1
- 攻擊: Bite - 40 傷害 (火 + 無色)
在 Crimson Blaze 中的戰略角色: 作為 Charizard Y 超級進化鏈的起點,Charmander 是 Crimson Blaze 中激進火屬性牌組的基石。其低 HP 容易受到早期解場,但 Quick-Grow Extract 的加速可以迅速將其轉化為 Charizard ex 威脅。
Crimson Blaze 中的 Squirtle
- 屬性: 水
- HP: 70
- 弱點: 電
- 撤退成本: 1
- 攻擊: Tail Whap - 40 傷害 (水 + 無色)
在 Crimson Blaze 中的戰略角色: 通往 Blastoise 超級進化的水屬性起始寶可夢。相較於 Charmander 具有更高的基礎 HP,Squirtle 稍微耐打一些,但仍易受電屬性干擾影響。其進化鏈受益於 Quick-Grow Extract,但與該系列中的電屬性支援卡存在競爭。
Crimson Blaze 中的 Solosis

- 屬性: 超能力
- HP: 40
- 弱點: 惡
- 撤退成本: 1
- 攻擊: Rollout - 20 傷害 (超能力)
在 Crimson Blaze 中的戰略角色: 一隻可以進化為 Duosion 並最終成為 Reuniclus 的基礎超能力屬性攻擊者。雖然本身並不強大,但 Solosis 代表了超能力屬性進化鏈的起點,在 Crimson Blaze 中同樣可受益於 Quick-Grow Extract 的加速。
Crimson Blaze 中的 Trubbish

- 屬性: 惡
- HP: 70
- 弱點: 鬥
- 撤退成本: 1
- 攻擊: Drool - 30 傷害 (惡 + 無色)
在 Crimson Blaze 中的戰略角色: 一隻紮實的基礎惡屬性能量寶可夢,可進化為 Garbodor。與其他基礎寶可夢相比,其較高的 HP 使其在早期對抗壓力時更有韌性,可能在 Crimson Blaze 中作為防守選項或惡屬性策略的鋪場組件。
Crimson Blaze 中的 Ditto

- 屬性: 無色
- HP: 60
- 弱點: 鬥
- 撤退成本: 1
- 攻擊: Copy a Friend - 選擇你的一隻備戰寶可夢的攻擊並以此作為此攻擊(寶可夢 ex 除外)
在 Crimson Blaze 中的戰略角色: Ditto 複製備戰寶可夢攻擊的能力使其成為靈活的工具卡。在 Crimson Blaze 中,這可能允許玩家複製超級進化或其他關鍵卡片的強力攻擊,在對對局情況提供意想不到的多樣性。
Crimson Blaze 中的 Charmeleon
- 屬性: 火
- HP: 80
- 弱點: 水
- 撤退成本: 2
- 特性: Ignition - 在你的回合中,當你從手牌打出這隻寶可夢進化你的一隻寶可夢時,可以從能量區取一個火能量並附著在你的戰鬥火屬性寶可夢身上。
- 攻擊: Steady Firebreathing - 50 傷害 (火 + 火 + 無色)
在 Crimson Blaze 中的戰略角色: Charmander 的進化型,擁有強大的能量加速特性。這使得 Charmeleon 成為快速 Charizard Y 超級進化策略中的關鍵組件,配合適當佈局,可能在第 3 回合就完成超級進化。
Crimson Blaze 中的 Sunflora
- 屬性: 草
- HP: 100
- 弱點: 火
- 撤退成本: 1 草能量
- 攻擊: Quick-Grow Beam - 30+ 傷害 (草)。如果棄牌區中有 Quick-Grow Extract,此攻擊增加 30 傷害。
在 Crimson Blaze 中的戰略角色: 一隻獨特的草屬性攻擊者,直接與 Quick-Grow Extract 產生連動。在其使用道具後能造成額外傷害的能力,使其成為草屬性牌組中一個有趣的科技選擇,在加速策略中可能轉化為 60 傷害的攻擊者。
Crimson Blaze 中的 Spritzee
- 屬性: 妖精(屬超能力系)
- HP: 60
- 弱點: 鋼(屬金屬系)
- 撤退成本: 1
- 攻擊: Sweet Scent - 治療你的一隻寶可夢 20 傷害 (超能力)
在 Crimson Blaze 中的戰略角色: 一隻治療型後勤寶可夢,可以幫助維持超級進化或其他關鍵卡片的站場。其屬性特徵可對抗特定的龍或惡屬性,在對抗激進的 Crimson Blaze 環境時,為治療導向的拖延策略提供實用性。
Crimson Blaze 競技環境 (Meta)
基於我對 Crimson Blaze 的分析和社群理論構築,預計在 Crimson Blaze 發布後將出現三大主流原型。以下是你需要知道的 Crimson Blaze 牌組策略:
Crimson Blaze 中的 Turbo Charizard Y 牌組
Crimson Blaze 策略: 全面進攻。在 Crimson Blaze 中使用 Moltres ex 為你的能量充能,使用 Quick-Grow Extract 在 Crimson Blaze 中快速進化,並超級進化為 250 傷害的終結者。
牌組概念範例:
- 2x Charmander, Charmeleon, Charizard ex
- 2x Mega Charizard Y ex
- 2x Moltres ex (能量引擎)
- 2x Quick-Grow Extract
- 2x Professor's Research
- 1x Serena, 1x X Speed
遊戲計劃: 第 1 回合:Moltres 充能。第 2-3 回合:快速進化鏈。第 4 回合:超級進化並一擊氣絕對手。遊戲結束。
為什麼它在 Crimson Blaze 中有效: 結合了 Crimson Blaze 中最快的進化和最高的傷害輸出。但只要一次失誤,你就會落敗。
Crimson Blaze 中的 Pikachu Aggro 牌組
Crimson Blaze 中的反制策略: Pikachu ex(來自 Genetic Apex)成為對抗 Crimson Blaze 的終極守門員。其第 2 回合 90 傷害的攻擊可以在 Charmander/Charmeleon 進化成 Crimson Blaze 的威脅前就將其擊殺。
需要的調整:
- 加入 Raichu (140 傷害) 來處理二階寶可夢
- 使用 Zapdos ex 進行後場控制,打斷進化鏈
- 強迫超級進化牌組將資源浪費在治療和加速上
為什麼它能生存: 唯快不破。如果超級進化牌組無法度過早期階段,他們就永遠無法使出強大的終結技。
Crimson Blaze 中的 Mewtwo Control 牌組
對抗 Crimson Blaze 的策略: 使用 Mewtwo ex 的 150 傷害 Psydrive 來懲罰 Mega Charizard Y ex 攻擊後的 50 點反傷。在 Crimson Blaze 中攻擊後剩餘 170 HP 的超級進化?那正處於 Mewtwo 的擊殺範圍內。
關鍵洞察: 你只需要擊倒一隻超級進化寶可夢即可獲勝 (3 分)。而你的對手需要擊倒你兩隻寶可夢。如果你能扛住最初的打擊,算力將傾向於控制方。
必備科技: Giovanni 支援者和 Gardevoir 能量充能。專注於削減超級進化的 HP,而非直接硬碰硬。
Crimson Blaze 抽包策略
在你開始將 Premium Pass 點數或真錢花在 Crimson Blaze 之前,讓我們分析一下 Crimson Blaze 的經濟性。單包結構徹底改變了你在 Crimson Blaze 中進行收藏的方式。
Crimson Blaze 單一卡包機制
不同於 Genetic Apex 你必須在 Charizard、Mewtwo 或 Pikachu 包之間做選擇(可能會錯過其他池子的卡卡),Crimson Blaze 將所有卡片放入同一種類型的卡包中。這意味著:
優點: 不再有選擇困難症——每一包對於獲取系列中的任何卡片機會均等。
缺點: 較小的卡池(總共約 80 張卡)意味著你會更快抽到重複卡,其經濟計算方式也有所不同。
風險較低,回報不同
背後的數學: 由於卡池較小(約 80 張對比主系列的 220+ 張),你每包抽到特定卡片的機率實際上可能更高。再也不用糾結該買哪一包了!
在 Crimson Blaze 中的實際影響: 如果你在尋找 Crimson Blaze 中的 Mega Charizard Y ex,你不需要擔心會錯過其他包類型的卡片。每一包都是公平的機會。
權衡: 由於稀有度分佈在較少的卡片上,你可能會發現重複卡的累積速度比預期快得多。
2.1.2 重複飽和現象
快速集齊的過程: 由於池中普通/非尋常卡較少,你完成基礎收藏的速度會比大系列快得多。以每天 3 包的速度 (Premium Pass),你可能在幾週內就能集齊基礎卡,而非數月。
炫彩效果 (Flair) 的天堂: 喜歡閃卡效果?Crimson Blaze 是你的夢想系列。你會迅速累積重複卡,讓你輕鬆地為心儀的卡片升級 Flair。
包點數 (Pack Point) 策略提醒: 不要把點數浪費在已經收集到的普通卡上!將它們存起來,用於狙擊你需要的特定卡片。根據 Mythical Island 的數據,你可能需要開啟 50+ 包才能獲得足夠點數來兌換一張皇冠 Rare —— 請據此規劃。
Crimson Blaze 抽取率
數據來源: 這些預測基於來自 Mythical Island 和 Mega Rising 的社群測試,以及測試版的已確認機制。雖然高度可靠,但請記住最終機率可能略有波動。
| 卡包位置 | 卡片類型 | 普通包機率 | 稀有包機率 (0.05%) |
|---|---|---|---|
| 位置 1-3 | Common (1 菱形) | 100% | 0% |
| 位置 4 | Uncommon (2 菱形) | ~90% | 0% |
| Rare (3 菱形) | ~5% | 0% | |
| Double Rare (ex) | ~1.666% | 0% | |
| Crown/Immersive | ~0.04% | 0% | |
| 位置 5 | Rare/高稀有度 | 100% | 100% |
專業提示: 注意「第 6 張卡」的獎勵機制(在 Mega Rising 中引入)——大約 5% 的卡包會有額外位置,通常是閃卡變體。這是遊戲在卡池較小時保持興奮感的方式!
Crimson Blaze 投資分析
Crimson Blaze 的休閒玩家策略
優點:
- 無需猜測: 想要 Charizard?每一包都有機會。不再有選包焦慮。
- Flair 天堂: 重複率高,方便將心愛卡片的視覺特效升滿。
缺點:
- 開啟過程重複: 與大系列相比,開 50 包同樣的卡會很快感到乏味。
- 點數陷阱: 你可能在湊夠兌換皇冠 Rare 的點數前就已經抽到了所需卡片。保底系統在這裡對你較不利。
我的建議: 在 Crimson Blaze 中抽到 2x 超級進化鏈和 2x Quick-Grow Extract 後就收手。將點數存起來用於 Crimson Blaze 之後的大系列。
Crimson Blaze 稀有包經濟學
來自 Mythical Island 的數據顯示主題擴充包保留了 0.05% 的「稀有包」機率。
- 內容: B1a 中的一個稀有包可能包含 5 張來自特定 B1a 池子的全圖或沉浸式卡片。
- 價值: 由於池子較小,B1a 中的「神包」實際上一次就能完成該系列高稀有度清單的一大半。
Crimson Blaze 資源分配
- 休閒玩家: 持續開包,直到擁有 2x 超級進化鏈和 2x Quick-Grow Extract。然後停下來為下一個主要系列 (A2) 做準備。
- Crimson Blaze 競技玩家: 你「必須」從 Crimson Blaze 中獲得 2x Quick-Grow Extract。這張卡在 Crimson Blaze 中是不可或缺的。即使你不玩 Crimson Blaze 的超級進化,這張卡對於未來可能在 A2 中發布的二階原型(如 Metagross, Garchomp)也至關重要。它是 Crimson Blaze 的一項「核心」投資。
Crimson Blaze 藝術與背景
Crimson Blaze 研究實驗室主題
Crimson Blaze 的視覺方向背離了 Genetic Apex 中的元素與戰鬥焦點。各項跡象顯示為「研究實驗室主題的插畫」。
- 含義: 我們可以期待藝術罕見卡 (AR) 以科技感環境中的寶可夢為特色,或許會出現與寶可夢圖鑑、DNA 測序儀或超級石互動的場景。
- 角色客串: Clemont 和 Serena 的加入暗示了 Kalos 地區的影響。預計在訓練家卡的背景中會看到布拉塔諾博士 (Professor Sycamore) 或 德科希歐/希娜 (Dexio/Sina) 的客串。
Crimson Blaze 沉浸式稀有卡 (Immersive Rares)
「大獎」卡(3 星稀有度)很可能就是超級進化寶可夢本身。
- 預測: 鑒於寶可夢的人氣,一張沉浸感十足的 Mega Charizard Y ex 是必然的。這張卡無疑會帶動二級市場與內容創作的熱潮。動畫特效可能會重現超級進化的瞬間——球體爆裂以及與 Mega Charizard Y ex 相關聯的旱災/日光特性啟動過程。
結語:Crimson Blaze 的影響
在花了數週時間分析數據、測試機制並觀察社群對 Crimson Blaze 的反應後,我可以自信地說,Crimson Blaze 是 Pokémon TCG Pocket 迄今為止最重要的擴充。3 分氣絕規則和 250 傷害攻擊從根本上改變了我們在 Crimson Blaze 中遊玩遊戲的方式。
關於 Crimson Blaze 你必須記住的三件事:
-
Meta 變得無比真實: 我們正從「兩次擊倒」的遊戲模式轉向一擊氣絕 (OHKO) 的領域。超級進化牌組要求在 Crimson Blaze 中達到完美的發揮。
-
Quick-Grow Extract 是強制性的: 這張卡不只是好用——對於未來任何進化導向的策略來說都是核心。不要遺漏 Crimson Blaze 的這些卡片。
-
經濟規劃至關重要: 單包結構獎勵了專注的收藏家,但不利於多樣求變的玩家。明智地規劃你在 Crimson Blaze 上的支出。
我的預測: Crimson Blaze 將被銘記為打破 2 分安全網的擴充包,迫使玩家進入高風險、高回報的戰略格局。若不適應,必將被淘汰。
本分析基於廣泛的社群數據收集、測試版見解以及對以往 TCG Pocket 系列的模式分析。與所有初步資訊一樣,某些細節在發布前可能會有所變動。
Crimson Blaze 等級清單 (Tier List)
| 等級 | 牌組原型 | 關鍵卡片 | 獲勝條件 |
|---|---|---|---|
| Tier 1 | Turbo Charizard Y | Mega Charizard Y ex, Moltres ex, Quick-Grow | 第 4 回合一擊氣絕關鍵威脅。 |
| Tier 1 | Pikachu Aggro | Pikachu ex, Zapdos ex, Raichu | 在超級進化前擊殺未進化型。 |
| Tier 2 | Mewtwo Control | Mewtwo ex, Gardevoir, Giovanni | 撐過反傷;進行反擊擊殺。 |
| Tier 2 | Blastoise Snipe | Mega Blastoise ex, Misty, Articuno ex | 透過高擲骰能量進行後場清場。 |
| Tier 3 | Venusaur Stall | Mega Venusaur ex, Erika | 極限治療(弱點為 Charizard)。 |
Crimson Blaze 卡片連動 (Synergies)
| 卡片 A | 卡片 B | 互動類型 | 戰略益處 |
|---|---|---|---|
| Charmander | Moltres ex | 能量加速 | Moltres 在後場為 Charmander 充能;後者進化後立即進攻。 |
| 任何一階進化 | Quick-Grow Extract | 進化 | 繞過抽牌隨機性;確保二階早一回合上場。 |
| Mega Blastoise ex | Misty | 充能 | 達到 6 能量狙擊後場需求的唯一可行方式。 |
| Mega Charizard Y ex | X Speed | 機動性 | 允許首發 Moltres 免費撤退,在不消耗能量的情況下換上超級進化。 |
關於作者
作為一名參與超過 500 場排名賽的競技 TCG 玩家,並積極投入社群數據收集,我從 Pokémon TCG Pocket 發布起便一直跟蹤分析,包括對 Crimson Blaze 的深入測試。我的數據分析與博弈論背景,結合對 Crimson Blaze 測試版機制的實際操作,構成了這份對 Crimson Blaze 的全面解構。我定期參與社群討論,並協助識別多個系列中的抽取率模式與環境演變,包括即將到來的 Crimson Blaze 環境。
引用作品
- Pokemon Trading Card Game Pocket expansion 'Crimson Blaze' launches December 17, 於 2025 年 12 月 12 日取自 https://gamefaqs.gamespot.com/news?id=210731
- Pokemon TCG Pocket Adds More Megas with New Crimson Blaze Expansion Coming Next Week - ComicBook.com, 於 2025 年 12 月 12 日取自 https://comicbook.com/gaming/news/pokemon-tcg-pocket-adds-more-megas-with-new-crimson-blaze-expansion-coming-next-week/
- Mega Charizard Y Soars into New Crimson Blaze Themed Booster Pack, Coming Soon to Pokémon Trading Card Game Pocket, 於 2025 年 12 月 12 日取自 https://www.gamespress.com/en-GB/Mega-Charizard-Y-Soars-into-New-Crimson-Blaze-Themed-Booster-Pack-Comi
- New Pokémon TCG Pocket Expansion Announced: Crimson Blaze! - Pokemon GO Hub, 於 2025 年 12 月 12 日取自 https://pokemongohub.net/post/tcg-pocket/new-pokemon-tcg-pocket-expansion-announced-crimson-blaze/
- I Calculated B1 Pull Rates vs A3 - They're Almost Identical - October 2025 : r/PTCGP, 於 2025 年 12 月 12 日取自 https://www.reddit.com/r/PTCGP/comments/1okm8iu/i_calculated_b1_pull_rates_vs_a3_theyre_almost/
- Is it just me, or should Mythical Island's pack point costs be way less? : r/PTCGP - Reddit, 於 2025 年 12 月 12 日取自 https://www.reddit.com/r/PTCGP/comments/1hgaa64/is_it_just_me_or_should_mythical_islands_pack/
- How Pull Rates and Rare Packs work in Pokémon TCG Pocket - Pokemon GO Hub, 於 2025 年 12 月 12 日取自 https://pokemongohub.net/post/tcg-pocket/pokemon-tcg-pocket-pull-rates-explained/
- Pokémon TCG Pocket gets new expansion on 17 December | ScreenHub: Film, TV, Streaming and Games, 於 2025 年 12 月 12 日取自 https://www.screenhub.com.au/news/games/pokemon-tcg-pocket-crimson-blaze-2688552/
- Pokémon TCG Pocket reveals upcoming booster and we are going back to where it all began | AppSpy, 於 2025 年 12 月 12 日取自 https://www.appspy.com/pokemon-trading-card-game-pocket/crimson-blaze/
- Pull rates on mythical island - Pokémon Forums - Pokemon.com, 於 2025 年 12 月 12 日取自 https://community.pokemon.com/en-us/discussion/15108/pull-rates-on-mythical-island
- Crimson Blaze Card Database - Game8, 於 2025 年 12 月 12 日取自 https://game8.co/games/Pokemon-TCG-Pocket/archives/570535














































