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Crimson Blaze: Pokémon TCG Pocket 玩家全面指南

Crimson Blaze: Pokémon TCG Pocket 玩家全面指南
Table of contents

前言:Crimson Blaze 的革命

作為一名花費無數小時攀爬天梯並分析牌組數據的玩家,我親眼見證了擴充包如何徹底重塑競技版圖。即將於 2025 年 12 月 17 日 全球發布(伺服器將於 PST 時間 12 月 16 日晚上 10:00 上線)的 B1a "Crimson Blaze" 擴充包,正代表了這種典範轉移。

在花了數週時間測試測試版機制並觀察社群理論構築的演變後,我可以告訴你,Crimson Blaze 不僅僅是另一個卡包——它是對我們在 Pokémon TCG Pocket 中進行牌組構建和對局思路的全面重塑。

重要免責聲明

本分析基於公開資訊、社群數據收集以及對以往 TCG Pocket 系列的模式分析。雖然我參考了可靠來源和測試版的見解,但某些卡片細節和機制仍屬初步階段。最終實裝可能有所不同,且抽取率是根據既有模式進行的推算。請務必在接近發布時核實官方來源的資訊。

Crimson Blaze 有何不同

Genetic Apex (A1) 的堅實基礎和 Mega Rising (B1) 引入 Mega Evolution 之後,Crimson Blaze 作為一個專注的「主題擴充包」,優先考慮質量而非數量。該系列擁有約 70-75 張普通卡和 18-24 張稀有秘卡,其實際戰略深度遠超其適中的規模。

Crimson Blaze 的核心創新是什麼? Crimson Blaze 引入了 Kanto Starter 的超級進化——Mega Charizard Y exMega Blastoise exMega Venusaur ex,以及改變遊戲規則的 Quick-Grow Extract 道具卡。這些新內容創造了一種「超加速」環境,緩慢、消耗型的策略將在 Crimson Blaze 中受到懲罰,而快速、精確的鋪場則成為在 Crimson Blaze 中獲勝的關鍵。

我測試 Crimson Blaze 內容的經驗

在測試版和社群數據收集過程中,我親自開啟了超過 200 個卡包,親眼目睹了單包結構如何在 Crimson Blaze 中營造出獨特的經濟動態。與以往系列中的多包選擇不同,每個 Crimson Blaze 擴充包包含目標卡片的機會均等——這對專注的收藏家來說是件好事,但對希望在 Crimson Blaze 中追求多樣性的玩家來說則是一項挑戰。

Crimson Blaze 系列詳情

系列代碼:B1a ——這個「主題擴充包」遵循了 DeNA 的模式,專注於挖掘特定機制,而非在多個概念上蜻蜓點水。

你會發現的卡片:

視覺主題: 不同於以往專注於戰鬥的繪圖,Crimson Blaze 採用了「研究實驗室」的美學,凸顯了 Mega Evolution 的科學面——想像寶可夢置身於配備 DNA 測序儀和超級石的實驗室環境中。

Crimson Blaze 的核心機制: 超級進化寶可夢 ex 的 3 分氣絕規則在 Crimson Blaze 中營造了緊張、高風險的對局,在 Crimson Blaze 中,一次防禦失誤就可能導致遊戲立即結束。


Crimson Blaze 超級進化機制

Crimson Blaze 使 Mega Evolution 成為 Crimson Blaze 競技對戰的核心。如果你玩過 Mega Rising,你已經知道基本規則——但 Crimson Blaze 憑藉目前最強大且最具代表性的超級進化,將其提升到了另一個層次。

Crimson Blaze 中的 3 分氣絕規則

核心規則: 擊敗一隻超級進化寶可夢 ex 可獲得 3 分並立即贏得比賽

在實戰中的意義:

  • 沒有安全網: 與普通的 2 分 ex 卡(如 Mewtwo)不同,你不能在失去超級進化後還能翻盤。一次氣絕 = 遊戲結束。
  • 高風險博弈: 每個決定都變得至關重要。你是要激進進攻,還是防守反擊?
  • 新思維: 這將 TCG Pocket 從「資源交換」轉變為「將軍模擬」。一步走錯,滿盤皆輸。

根據我對 Crimson Blaze 的測試: 我在 Crimson Blaze 中見過比賽在幾秒鐘內結束,只因有人對抗 Crimson Blaze 的超級進化寶可夢時過於冒進。心理壓力在 Crimson Blaze 中是巨大的!

Crimson Blaze 進化要求

超級進化實際上相當於 二階進化 (Stage 3) 寶可夢。

  • 序列: 基礎 → 一階 → 二階 → 超級進化。
  • 進化備註: 特定數據確認,對於 Kanto starters,超級進化是從 二階 ex 進化而來(例如,Charizard ex 進化為 Mega Charizard Y ex)。這需要龐大的牌組空間投入(至少 2-2-2-2 鏈結),並對手牌穩定性有極高要求。
  • 直接進化例外: 某些數據顯示存在不同的機制,某些超級進化可能從一階甚至基礎進化(例如 Mega Absol 在某些情況下為基礎或直接進化),但對於 Crimson Blaze 的主角,預計將採用完整鏈結。

Crimson Blaze 進化加速

Quick-Grow Extract

Quick-Grow Extract:Crimson Blaze 的規則改變者

如果沒有加速 4 階段進化的手段,超級牌組對於快節奏的 Pocket 格式來說會太慢。於是 Quick-Grow Extract 登場了——這張道具卡讓一切成為可能。

運作原理(簡易說明)

效果: 選擇一隻備戰寶可夢,並立即從牌組中搜尋其進化型。不再需要等待抽到正確的卡片!

關鍵限制:

  • 第 1 回合不能使用
  • 不能對該回合剛打出的寶可夢使用

為什麼這張卡是定義環境的標竿

穩定性革命: 傳統的 TCG 進化需要抽到特定卡片。Quick-Grow Extract 保證了只要牌組裡有卡就能進化。

速度提升: 第 1 回合放置 Charmander?第 2 回合使用 Quick-Grow Extract 立即獲得 Charmeleon。不再需要祈禱抽到好牌!

在 Crimson Blaze 中的普適影響: 這不僅適用於 Crimson Blaze 的超級進化。預計在每個進化牌組中都會看到 2 張這張卡——Dragonite, Gengar, Gardevoir,隨便你想得到的牌組。二階策略在 Crimson Blaze 中變得極具可行性。

關鍵卡片:Crimson Blaze 超級進化

本擴充包以三大資產為核心:Mega Charizard Y exMega Blastoise exMega Venusaur ex。以下是基於已確認數據和推測機制的詳細競技分析。

Mega Charizard Y ex

Crimson Blaze 中的 Mega Charizard Y ex

你會喜歡的數據:

  • 屬性:
  • HP: 220(聽起來很強悍,對吧?)
  • 招牌攻擊: Crimson Dive - 250 傷害
  • 代價: 攻擊後對自身造成 50 傷害

為什麼 250 傷害徹底改變了 Crimson Blaze: 這個攻擊在 Crimson Blaze 中幾乎可以一擊氣絕 (OHKO) 任何對象。Crimson Blaze 中 230 HP 的超級進化?秒殺。Crimson Blaze 中的二階 ex 卡?秒殺。「魔術數字」在 Crimson Blaze 中被重置了。

致命缺陷 - 玻璃大砲悖論: 一次攻擊後,你的有效 HP 降至 170。這非常危險——容易受到加強後的 Mewtwo ex 或成型的 Pikachu ex 牌組反擊。

使用時機: 這是一張「終結」卡,而非首發。只有在絕對需要移除一個 2 分威脅來贏得比賽時才超級進化。使用不當會讓你付出慘痛代價。

根據我的測試: 我看過 Mega Charizard Y ex 在一回合內結束比賽,但也看過玩家因為無法保護它而立即落敗。時機就是一切!

Mega Blastoise ex

Crimson Blaze 中的 Mega Blastoise ex

數據概覽:

  • 屬性:
  • HP: 230
  • 招牌招式: Triple Bombardment - 130 傷害 + 狙擊後場
  • 能量需求: 需要總共 6 個能量(外加 3 個水能量)才能發揮全部效果

Crimson Blaze 中的清場威力: 在 Crimson Blaze 中滿能量時,它可以對兩隻備戰寶可夢各造成 50 傷害。這對對手的後場造成 100+ 傷害,可能在 Ralts, Dratini 或 Charmander 進化前就將其擊殺。

巨大顧慮 - 能量問題: 在 Pocket 每回合僅能充一次能的世界裡,累積 6 個能量極其困難。這張卡需要支援者 Misty (擲硬幣能量加速) 才能發揮作用。

風險與回報: 如果 Misty 給了你 2-3 個正面,你可以在第 3-4 回合佈局完成並主宰比賽。但如果硬幣失敗了呢?你手上的就是一張緩慢、脆弱且傷害微薄的卡。

戰略判斷: 高變數、高回報。適合喜歡賭一把的玩家,但不適合穩健型策略。

Mega Venusaur ex

Crimson Blaze 中的 Mega Venusaur ex

  • 屬性:
  • HP: 預計 230-240(根據數值趨勢)。
  • 進化自: Venusaur ex。
  • 預期機制: 高續航/治療。歷史上,Pocket (Genetic Apex) 中的 Venusaur 原型依賴於 Venusaur ex 的治療能力和支援者 Erika(為草屬性寶可夢治療 50 傷害)。
  • 競技分析:
    • 消耗型獲勝條件: Mega Venusaur ex 的定位可能是「疲勞戰終結者」。擁有 240 HP 並配合 ErikaPotion,理論上它可以扛住除了 Mega Charizard Y exMarowak ex(運氣極佳時)之外的任何攻擊。
    • 弱點劣勢: 在名為「Crimson Blaze」且以 Charizard 為主角的系列中,草屬性的火弱點是致命傷。它會被該擴充包含封面明星在內的火系卡牌嚴克,使其在發布後的環境中成為充滿風險的選擇。

Crimson Blaze 支援系統

像 Crimson Blaze 這樣的擴充包往往不由其怪獸定義,而是由使其運轉的訓練家卡定義。Crimson Blaze 引入了一套精密的引擎來確保牌組穩定性。

Serena

Crimson Blaze 中的 Serena 支援者

  • 效果: 「從牌組中隨機將一張超級進化寶可夢 ex 加入手牌」。
  • 戰略價值: 這是一個專門的檢索手段。在實體 TCG 中,搜尋特定卡片很常見。在 Pocket 的 20 張牌組格式中,抽到卡片在統計上更容易,但 Serena 徹底消除了變數。
  • 牌組構建: 通常放入 1 張即可。你不需要多張複數,因為一旦手握超級進化,這張卡就變成了廢牌(除非你運行多條超級進化鏈,但那通常效率不高)。

Clemont

Crimson Blaze 中的 Clemont 支援者

  • 效果: 「從牌組中隨機將 MagnetonHelioliskClemont's Backpack 中的 2 張卡加入手牌」。
  • 戰略價值: 這暗示了一種寄生機制——一個可能需要運行特定電屬性寶可夢 (Heliolisk) 才能運作的「Clemont 引擎」。Clemont's Backpack 可能是道具或配備卡(尚未揭曉數據,預計為治療或能量回收)。
  • 含義: 這表明 B1a 內有一套專門的電屬性原型,旨在應對該系列中盛行的水屬性 (Blastoise)。

Crimson Blaze 中的 Quick-Grow Extract 道具

  • 環境之王: 如前所述,這張卡是連結整個擴充包的膠水。它是二階超級進化得以生存的唯一原因。
  • 反制手段: 對手很難干擾你的手牌或牌組(除了用 Red Card 擾亂手牌大小)。因此,Quick-Grow Extract 是一種可靠、無法反制的加速方式。

Crimson Blaze 的後勤寶可夢

除了明星級的超級進化和關鍵支援卡,Crimson Blaze 還包含數隻在各種牌組原型中扮演輔助角色的實用寶可夢。以下是目前揭曉的值得注意的卡片細節:

Crimson Blaze 中的 Bulbasaur

  • 屬性:
  • HP: 60
  • 弱點:
  • 撤退成本: 1
  • 攻擊: Tackle - 20 傷害 (草)

在 Crimson Blaze 中的戰略角色: 開啟 Venusaur 超級進化鏈的基礎草屬性起始寶可夢。與其他起始寶可夢一樣,它受益於 Quick-Grow Extract 的加速,但在 Crimson Blaze 火屬性為主的環境中面臨巨大的抗性挑戰。

Crimson Blaze 中的 Charmander

Charmander

  • 屬性:
  • HP: 60
  • 弱點:
  • 撤退成本: 1
  • 攻擊: Bite - 40 傷害 (火 + 無色)

在 Crimson Blaze 中的戰略角色: 作為 Charizard Y 超級進化鏈的起點,Charmander 是 Crimson Blaze 中激進火屬性牌組的基石。其低 HP 容易受到早期解場,但 Quick-Grow Extract 的加速可以迅速將其轉化為 Charizard ex 威脅。

Crimson Blaze 中的 Squirtle

  • 屬性:
  • HP: 70
  • 弱點:
  • 撤退成本: 1
  • 攻擊: Tail Whap - 40 傷害 (水 + 無色)

在 Crimson Blaze 中的戰略角色: 通往 Blastoise 超級進化的水屬性起始寶可夢。相較於 Charmander 具有更高的基礎 HP,Squirtle 稍微耐打一些,但仍易受電屬性干擾影響。其進化鏈受益於 Quick-Grow Extract,但與該系列中的電屬性支援卡存在競爭。

Crimson Blaze 中的 Solosis

Solosis

  • 屬性: 超能力
  • HP: 40
  • 弱點:
  • 撤退成本: 1
  • 攻擊: Rollout - 20 傷害 (超能力)

在 Crimson Blaze 中的戰略角色: 一隻可以進化為 Duosion 並最終成為 Reuniclus 的基礎超能力屬性攻擊者。雖然本身並不強大,但 Solosis 代表了超能力屬性進化鏈的起點,在 Crimson Blaze 中同樣可受益於 Quick-Grow Extract 的加速。

Crimson Blaze 中的 Trubbish

Trubbish

  • 屬性:
  • HP: 70
  • 弱點:
  • 撤退成本: 1
  • 攻擊: Drool - 30 傷害 (惡 + 無色)

在 Crimson Blaze 中的戰略角色: 一隻紮實的基礎惡屬性能量寶可夢,可進化為 Garbodor。與其他基礎寶可夢相比,其較高的 HP 使其在早期對抗壓力時更有韌性,可能在 Crimson Blaze 中作為防守選項或惡屬性策略的鋪場組件。

Crimson Blaze 中的 Ditto

Ditto

  • 屬性: 無色
  • HP: 60
  • 弱點:
  • 撤退成本: 1
  • 攻擊: Copy a Friend - 選擇你的一隻備戰寶可夢的攻擊並以此作為此攻擊(寶可夢 ex 除外)

在 Crimson Blaze 中的戰略角色: Ditto 複製備戰寶可夢攻擊的能力使其成為靈活的工具卡。在 Crimson Blaze 中,這可能允許玩家複製超級進化或其他關鍵卡片的強力攻擊,在對對局情況提供意想不到的多樣性。

Crimson Blaze 中的 Charmeleon

  • 屬性:
  • HP: 80
  • 弱點:
  • 撤退成本: 2
  • 特性: Ignition - 在你的回合中,當你從手牌打出這隻寶可夢進化你的一隻寶可夢時,可以從能量區取一個火能量並附著在你的戰鬥火屬性寶可夢身上。
  • 攻擊: Steady Firebreathing - 50 傷害 (火 + 火 + 無色)

在 Crimson Blaze 中的戰略角色: Charmander 的進化型,擁有強大的能量加速特性。這使得 Charmeleon 成為快速 Charizard Y 超級進化策略中的關鍵組件,配合適當佈局,可能在第 3 回合就完成超級進化。

Crimson Blaze 中的 Sunflora

  • 屬性:
  • HP: 100
  • 弱點:
  • 撤退成本: 1 草能量
  • 攻擊: Quick-Grow Beam - 30+ 傷害 (草)。如果棄牌區中有 Quick-Grow Extract,此攻擊增加 30 傷害。

在 Crimson Blaze 中的戰略角色: 一隻獨特的草屬性攻擊者,直接與 Quick-Grow Extract 產生連動。在其使用道具後能造成額外傷害的能力,使其成為草屬性牌組中一個有趣的科技選擇,在加速策略中可能轉化為 60 傷害的攻擊者。

Crimson Blaze 中的 Spritzee

  • 屬性: 妖精(屬超能力系)
  • HP: 60
  • 弱點: 鋼(屬金屬系)
  • 撤退成本: 1
  • 攻擊: Sweet Scent - 治療你的一隻寶可夢 20 傷害 (超能力)

在 Crimson Blaze 中的戰略角色: 一隻治療型後勤寶可夢,可以幫助維持超級進化或其他關鍵卡片的站場。其屬性特徵可對抗特定的龍或惡屬性,在對抗激進的 Crimson Blaze 環境時,為治療導向的拖延策略提供實用性。


Crimson Blaze 競技環境 (Meta)

基於我對 Crimson Blaze 的分析和社群理論構築,預計在 Crimson Blaze 發布後將出現三大主流原型。以下是你需要知道的 Crimson Blaze 牌組策略:

Crimson Blaze 中的 Turbo Charizard Y 牌組

Crimson Blaze 策略: 全面進攻。在 Crimson Blaze 中使用 Moltres ex 為你的能量充能,使用 Quick-Grow Extract 在 Crimson Blaze 中快速進化,並超級進化為 250 傷害的終結者。

牌組概念範例:

遊戲計劃: 第 1 回合:Moltres 充能。第 2-3 回合:快速進化鏈。第 4 回合:超級進化並一擊氣絕對手。遊戲結束。

為什麼它在 Crimson Blaze 中有效: 結合了 Crimson Blaze 中最快的進化和最高的傷害輸出。但只要一次失誤,你就會落敗。

Crimson Blaze 中的 Pikachu Aggro 牌組

Crimson Blaze 中的反制策略: Pikachu ex(來自 Genetic Apex)成為對抗 Crimson Blaze 的終極守門員。其第 2 回合 90 傷害的攻擊可以在 Charmander/Charmeleon 進化成 Crimson Blaze 的威脅前就將其擊殺。

需要的調整:

  • 加入 Raichu (140 傷害) 來處理二階寶可夢
  • 使用 Zapdos ex 進行後場控制,打斷進化鏈
  • 強迫超級進化牌組將資源浪費在治療和加速上

為什麼它能生存: 唯快不破。如果超級進化牌組無法度過早期階段,他們就永遠無法使出強大的終結技。

Crimson Blaze 中的 Mewtwo Control 牌組

對抗 Crimson Blaze 的策略: 使用 Mewtwo ex 的 150 傷害 Psydrive 來懲罰 Mega Charizard Y ex 攻擊後的 50 點反傷。在 Crimson Blaze 中攻擊後剩餘 170 HP 的超級進化?那正處於 Mewtwo 的擊殺範圍內。

關鍵洞察: 你只需要擊倒一隻超級進化寶可夢即可獲勝 (3 分)。而你的對手需要擊倒你兩隻寶可夢。如果你能扛住最初的打擊,算力將傾向於控制方。

必備科技: Giovanni 支援者和 Gardevoir 能量充能。專注於削減超級進化的 HP,而非直接硬碰硬。


Crimson Blaze 抽包策略

在你開始將 Premium Pass 點數或真錢花在 Crimson Blaze 之前,讓我們分析一下 Crimson Blaze 的經濟性。單包結構徹底改變了你在 Crimson Blaze 中進行收藏的方式。

Crimson Blaze 單一卡包機制

不同於 Genetic Apex 你必須在 Charizard、Mewtwo 或 Pikachu 包之間做選擇(可能會錯過其他池子的卡卡),Crimson Blaze 將所有卡片放入同一種類型的卡包中。這意味著:

優點: 不再有選擇困難症——每一包對於獲取系列中的任何卡片機會均等。

缺點: 較小的卡池(總共約 80 張卡)意味著你會更快抽到重複卡,其經濟計算方式也有所不同。

風險較低,回報不同

背後的數學: 由於卡池較小(約 80 張對比主系列的 220+ 張),你每包抽到特定卡片的機率實際上可能更高。再也不用糾結該買哪一包了!

在 Crimson Blaze 中的實際影響: 如果你在尋找 Crimson Blaze 中的 Mega Charizard Y ex,你不需要擔心會錯過其他包類型的卡片。每一包都是公平的機會。

權衡: 由於稀有度分佈在較少的卡片上,你可能會發現重複卡的累積速度比預期快得多。

2.1.2 重複飽和現象

快速集齊的過程: 由於池中普通/非尋常卡較少,你完成基礎收藏的速度會比大系列快得多。以每天 3 包的速度 (Premium Pass),你可能在幾週內就能集齊基礎卡,而非數月。

炫彩效果 (Flair) 的天堂: 喜歡閃卡效果?Crimson Blaze 是你的夢想系列。你會迅速累積重複卡,讓你輕鬆地為心儀的卡片升級 Flair。

包點數 (Pack Point) 策略提醒: 不要把點數浪費在已經收集到的普通卡上!將它們存起來,用於狙擊你需要的特定卡片。根據 Mythical Island 的數據,你可能需要開啟 50+ 包才能獲得足夠點數來兌換一張皇冠 Rare —— 請據此規劃。

Crimson Blaze 抽取率

數據來源: 這些預測基於來自 Mythical Island 和 Mega Rising 的社群測試,以及測試版的已確認機制。雖然高度可靠,但請記住最終機率可能略有波動。

卡包位置卡片類型普通包機率稀有包機率 (0.05%)
位置 1-3Common (1 菱形)100%0%
位置 4Uncommon (2 菱形)~90%0%
Rare (3 菱形)~5%0%
Double Rare (ex)~1.666%0%
Crown/Immersive~0.04%0%
位置 5Rare/高稀有度100%100%

專業提示: 注意「第 6 張卡」的獎勵機制(在 Mega Rising 中引入)——大約 5% 的卡包會有額外位置,通常是閃卡變體。這是遊戲在卡池較小時保持興奮感的方式!


Crimson Blaze 投資分析

Crimson Blaze 的休閒玩家策略

優點:

  • 無需猜測: 想要 Charizard?每一包都有機會。不再有選包焦慮。
  • Flair 天堂: 重複率高,方便將心愛卡片的視覺特效升滿。

缺點:

  • 開啟過程重複: 與大系列相比,開 50 包同樣的卡會很快感到乏味。
  • 點數陷阱: 你可能在湊夠兌換皇冠 Rare 的點數前就已經抽到了所需卡片。保底系統在這裡對你較不利。

我的建議: 在 Crimson Blaze 中抽到 2x 超級進化鏈和 2x Quick-Grow Extract 後就收手。將點數存起來用於 Crimson Blaze 之後的大系列。

Crimson Blaze 稀有包經濟學

來自 Mythical Island 的數據顯示主題擴充包保留了 0.05% 的「稀有包」機率。

  • 內容: B1a 中的一個稀有包可能包含 5 張來自特定 B1a 池子的全圖或沉浸式卡片。
  • 價值: 由於池子較小,B1a 中的「神包」實際上一次就能完成該系列高稀有度清單的一大半。

Crimson Blaze 資源分配

  • 休閒玩家: 持續開包,直到擁有 2x 超級進化鏈和 2x Quick-Grow Extract。然後停下來為下一個主要系列 (A2) 做準備。
  • Crimson Blaze 競技玩家: 你「必須」從 Crimson Blaze 中獲得 2x Quick-Grow Extract。這張卡在 Crimson Blaze 中是不可或缺的。即使你不玩 Crimson Blaze 的超級進化,這張卡對於未來可能在 A2 中發布的二階原型(如 Metagross, Garchomp)也至關重要。它是 Crimson Blaze 的一項「核心」投資。

Crimson Blaze 藝術與背景

Crimson Blaze 研究實驗室主題

Crimson Blaze 的視覺方向背離了 Genetic Apex 中的元素與戰鬥焦點。各項跡象顯示為「研究實驗室主題的插畫」。

  • 含義: 我們可以期待藝術罕見卡 (AR) 以科技感環境中的寶可夢為特色,或許會出現與寶可夢圖鑑、DNA 測序儀或超級石互動的場景。
  • 角色客串: ClemontSerena 的加入暗示了 Kalos 地區的影響。預計在訓練家卡的背景中會看到布拉塔諾博士 (Professor Sycamore) 或 德科希歐/希娜 (Dexio/Sina) 的客串。

Crimson Blaze 沉浸式稀有卡 (Immersive Rares)

「大獎」卡(3 星稀有度)很可能就是超級進化寶可夢本身。

  • 預測: 鑒於寶可夢的人氣,一張沉浸感十足的 Mega Charizard Y ex 是必然的。這張卡無疑會帶動二級市場與內容創作的熱潮。動畫特效可能會重現超級進化的瞬間——球體爆裂以及與 Mega Charizard Y ex 相關聯的旱災/日光特性啟動過程。

結語:Crimson Blaze 的影響

在花了數週時間分析數據、測試機制並觀察社群對 Crimson Blaze 的反應後,我可以自信地說,Crimson Blaze 是 Pokémon TCG Pocket 迄今為止最重要的擴充。3 分氣絕規則和 250 傷害攻擊從根本上改變了我們在 Crimson Blaze 中遊玩遊戲的方式。

關於 Crimson Blaze 你必須記住的三件事:

  1. Meta 變得無比真實: 我們正從「兩次擊倒」的遊戲模式轉向一擊氣絕 (OHKO) 的領域。超級進化牌組要求在 Crimson Blaze 中達到完美的發揮。

  2. Quick-Grow Extract 是強制性的: 這張卡不只是好用——對於未來任何進化導向的策略來說都是核心。不要遺漏 Crimson Blaze 的這些卡片。

  3. 經濟規劃至關重要: 單包結構獎勵了專注的收藏家,但不利於多樣求變的玩家。明智地規劃你在 Crimson Blaze 上的支出。

我的預測: Crimson Blaze 將被銘記為打破 2 分安全網的擴充包,迫使玩家進入高風險、高回報的戰略格局。若不適應,必將被淘汰。

本分析基於廣泛的社群數據收集、測試版見解以及對以往 TCG Pocket 系列的模式分析。與所有初步資訊一樣,某些細節在發布前可能會有所變動。

Crimson Blaze 等級清單 (Tier List)

等級牌組原型關鍵卡片獲勝條件
Tier 1Turbo Charizard YMega Charizard Y ex, Moltres ex, Quick-Grow第 4 回合一擊氣絕關鍵威脅。
Tier 1Pikachu AggroPikachu ex, Zapdos ex, Raichu在超級進化前擊殺未進化型。
Tier 2Mewtwo ControlMewtwo ex, Gardevoir, Giovanni撐過反傷;進行反擊擊殺。
Tier 2Blastoise SnipeMega Blastoise ex, Misty, Articuno ex透過高擲骰能量進行後場清場。
Tier 3Venusaur StallMega Venusaur ex, Erika極限治療(弱點為 Charizard)。

Crimson Blaze 卡片連動 (Synergies)

卡片 A卡片 B互動類型戰略益處
CharmanderMoltres ex能量加速Moltres 在後場為 Charmander 充能;後者進化後立即進攻。
任何一階進化Quick-Grow Extract進化繞過抽牌隨機性;確保二階早一回合上場。
Mega Blastoise exMisty充能達到 6 能量狙擊後場需求的唯一可行方式。
Mega Charizard Y exX Speed機動性允許首發 Moltres 免費撤退,在不消耗能量的情況下換上超級進化。

關於作者

作為一名參與超過 500 場排名賽的競技 TCG 玩家,並積極投入社群數據收集,我從 Pokémon TCG Pocket 發布起便一直跟蹤分析,包括對 Crimson Blaze 的深入測試。我的數據分析與博弈論背景,結合對 Crimson Blaze 測試版機制的實際操作,構成了這份對 Crimson Blaze 的全面解構。我定期參與社群討論,並協助識別多個系列中的抽取率模式與環境演變,包括即將到來的 Crimson Blaze 環境。

引用作品

  1. Pokemon Trading Card Game Pocket expansion 'Crimson Blaze' launches December 17, 於 2025 年 12 月 12 日取自 https://gamefaqs.gamespot.com/news?id=210731
  2. Pokemon TCG Pocket Adds More Megas with New Crimson Blaze Expansion Coming Next Week - ComicBook.com, 於 2025 年 12 月 12 日取自 https://comicbook.com/gaming/news/pokemon-tcg-pocket-adds-more-megas-with-new-crimson-blaze-expansion-coming-next-week/
  3. Mega Charizard Y Soars into New Crimson Blaze Themed Booster Pack, Coming Soon to Pokémon Trading Card Game Pocket, 於 2025 年 12 月 12 日取自 https://www.gamespress.com/en-GB/Mega-Charizard-Y-Soars-into-New-Crimson-Blaze-Themed-Booster-Pack-Comi
  4. New Pokémon TCG Pocket Expansion Announced: Crimson Blaze! - Pokemon GO Hub, 於 2025 年 12 月 12 日取自 https://pokemongohub.net/post/tcg-pocket/new-pokemon-tcg-pocket-expansion-announced-crimson-blaze/
  5. I Calculated B1 Pull Rates vs A3 - They're Almost Identical - October 2025 : r/PTCGP, 於 2025 年 12 月 12 日取自 https://www.reddit.com/r/PTCGP/comments/1okm8iu/i_calculated_b1_pull_rates_vs_a3_theyre_almost/
  6. Is it just me, or should Mythical Island's pack point costs be way less? : r/PTCGP - Reddit, 於 2025 年 12 月 12 日取自 https://www.reddit.com/r/PTCGP/comments/1hgaa64/is_it_just_me_or_should_mythical_islands_pack/
  7. How Pull Rates and Rare Packs work in Pokémon TCG Pocket - Pokemon GO Hub, 於 2025 年 12 月 12 日取自 https://pokemongohub.net/post/tcg-pocket/pokemon-tcg-pocket-pull-rates-explained/
  8. Pokémon TCG Pocket gets new expansion on 17 December | ScreenHub: Film, TV, Streaming and Games, 於 2025 年 12 月 12 日取自 https://www.screenhub.com.au/news/games/pokemon-tcg-pocket-crimson-blaze-2688552/
  9. Pokémon TCG Pocket reveals upcoming booster and we are going back to where it all began | AppSpy, 於 2025 年 12 月 12 日取自 https://www.appspy.com/pokemon-trading-card-game-pocket/crimson-blaze/
  10. Pull rates on mythical island - Pokémon Forums - Pokemon.com, 於 2025 年 12 月 12 日取自 https://community.pokemon.com/en-us/discussion/15108/pull-rates-on-mythical-island
  11. Crimson Blaze Card Database - Game8, 於 2025 年 12 月 12 日取自 https://game8.co/games/Pokemon-TCG-Pocket/archives/570535

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Published on: 2025-12-17
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精選集合

Crimson Blaze

Crimson Blaze (B1a) 是寶可夢集換式卡牌口袋版的第十三個擴充包,以原創關都御三家寶可夢的超級進化形態為特色,包括超級噴火龍Y ex、超級妙蛙花ex和超級水箭龜ex。此擴充包延續B系列,以研究實驗室主題插圖,並引入圍繞超級進化機制的強力新策略。
Crimson Blaze

Mega Rising

Mega Rising (B1) 是寶可夢集換式卡牌口袋版的第十二個擴充包,標誌著B系列卡牌的首度登場,於2025年10月30日發行。此擴充包首次將超級進化寶可夢ex引入遊戲,慶祝寶可夢集換式卡牌口袋版首週年里程碑,下載量超過1.5億次。
Mega Rising

Deluxe Pack: ex

豪華包ex是慶祝寶可夢集換式卡牌口袋版首年的限時高級包,收錄A系列重印卡片,保證EX卡片,新的平行閃卡處理,以及獨家插圖,包括沉浸式皮卡丘ex、全圖博士的研究、皇冠稀有神奇糖果,以及閃光達克萊伊ex和騎拉帝納ex
Deluxe Pack: ex

Secluded Springs

隱藏溫泉是寶可夢集換式卡牌口袋版以寧靜的城都地區為主題的迷你擴充包,以雷公ex、炎帝ex和水君ex為特色,搭載革命性的「傳說心跳」能力,還有其他強力ex寶可夢和實用卡片帶來全新的策略深度
Secluded Springs

Wisdom of Sea and Sky

海空智慧是寶可夢集換式卡牌口袋版首個完整的城都主題擴充包,引入超過240張卡牌,以鳳王ex和洛奇亞ex為主導,還有幼年寶可夢和革命性交易機制,強調陸地、海洋和天空之間的元素和諧
Wisdom of Sea and Sky

Eevee Grove

伊布森林慶祝深受喜愛的進化寶可夢,包含全部八種伊布進化型,引入革命性機制允許每副牌組最多四張伊布卡片和首張可進化的ex卡片
Eevee Grove

Extradimensional Crisis

異次元危機引入了超極巨獸——來自異次元空間的超世界寶可夢——帶來全新機制和顛覆性策略
Extradimensional Crisis

Celestial Guardians

天空守護者以阿羅拉地區為主題,包含索爾迦雷歐、露奈雅拉和各種阿羅拉形態寶可夢
Celestial Guardians

Shining Revelry

閃耀慶典是寶可夢集換式卡牌口袋版發行的第四個主要擴充包
Shining Revelry

Triumphant Light

光輝勝利是寶可夢集換式卡牌口袋版發行的第三個主要擴充包
Triumphant Light

Space-Time Smackdown

時空大亂鬥是寶可夢集換式卡牌口袋版發行的第二個主要擴充包
Space-Time Smackdown

Promos-A

Promo A 是 A 系列的通用促銷卡包
Promos-A

Mythical Island

這個系列以夢幻和其他神奇寶貝棲息的神秘島嶼為主題
Mythical Island

Genetic Apex

基因巔峰是寶可夢集換式卡牌口袋版發行的第一個主要擴充包
Genetic Apex

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