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Pokemon Legends Z-A Review: 2025 Pokemon Game

Pokemon Legends Z-A Review: 2025 Pokemon Game
Table of contents

Veredicto Rápido

AspectoPuntuaciónResumen
Puntuación General8.0/10Combate revolucionario limitado por un diseño de mundo restrictivo
Sistema de Combate9/10Batallas innovadoras en tiempo real que se sienten como el anime
Megaevolución7/10Gran plantilla arruinada por el muro de pago de batallas clasificatorias
Diseño del Mundo6/10La densa ciudad carece de la magia de exploración de Pokémon
Rendimiento Técnico8/10 (Switch 2) / 6/10 (Switch 1)Dos experiencias muy diferentes
Historia y Personajes8/10Entre las mejores narrativas de la serie

En resumen: Pokemon Legends Z-A obtiene un 8/10 en esta reseña de Pokemon Legends Z-A por su revolucionario combate en tiempo real y su impresionante plantilla de Megaevoluciones, pero su configuración de ciudad única divide a los jugadores. Lee esta reseña completa de Pokemon Legends Z-A para ver si el juego es adecuado para ti.


De un Vistazo

Fecha de lanzamiento: 16 de octubre de 2025 Plataformas: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 Desarrollador: Game Freak Puntuación de Metacritic: 80/100 Puntuación de OpenCritic: 81/100

Lo que Amamos:

  • ✅ Revolucionario sistema de combate en tiempo real
  • ✅ Amplia nueva plantilla de Megaevoluciones
  • ✅ La mejor historia y personajes de la serie
  • ✅ Sólido rendimiento técnico en Switch 2
  • ✅ Concepto de exploración vertical de la ciudad

Lo que No:

  • ❌ El escenario de una sola ciudad se siente restrictivo
  • ❌ Megaemblemas bloqueados detrás de batallas clasificatorias
  • ❌ Sin actuación de voz en 2025
  • ❌ Rendimiento comprometido en Switch 1
  • ❌ Encuentros repetitivos en la Zona de Batalla

Cuando Pokemon Legends: Z-A se lanzó el 16 de octubre de 2025, tanto para Nintendo Switch como para la nueva Switch 2, llegó con enormes expectativas e una anticipación sin precedentes. Como secuela del innovador Pokemon Legends: Arceus, que había revolucionado la franquicia con su exploración de mundo abierto y mecánicas frescas, los fanáticos esperaban otro salto evolutivo para la serie.

Sin embargo, después de pasar un tiempo considerable en Ciudad Lumina, esta reseña de Pokemon Legends Z-A revela un juego de fascinantes contradicciones, uno que reimagina audazmente el combate mientras toma decisiones controvertidas sobre la exploración y el diseño del mundo. El consenso crítico inicial lo catalogó como "generalmente positivo", pero esta descripción general oculta una realidad mucho más compleja y profundamente conflictiva entre críticos y jugadores. Cada reseña de Pokemon Legends Z-A parece contar una historia diferente, resaltando lo divisivo que se ha vuelto esta entrega.


La Paradoja de Lumina: Lo que Hace Diferente a Este Juego de Pokémon

Pokemon Legends: Z-A actualmente se sitúa en 80 en Metacritic y 81 en OpenCritic, ligeramente pero significativamente por debajo del 83 de Arceus en ambas plataformas. Esta brecha numérica, aunque pequeña, sirve como el primer indicador de una recepción profundamente dividida. Pero estas puntuaciones agregadas no cuentan la historia completa de lo que hace que esta reseña de Pokemon Legends Z-A sea tan compleja de escribir. El juego encarna lo que yo llamo la "Paradoja de Lumina": es elogiado simultáneamente como un valiente paso adelante y criticado como una oportunidad perdida.

La narrativa central que ha surgido de las reseñas profesionales y la ferviente discusión comunitaria es la de un juego que tira en dos direcciones opuestas. Al escribir cualquier reseña de Pokemon Legends Z-A, se le elogia como un valiente "paso en la dirección correcta" por sus innovaciones mecánicas, pero se lamenta por su percibida regresión en el espíritu mismo de la aventura Pokémon. Esta reseña de Pokemon Legends Z-A encontró que el juego es ampliamente celebrado por su audaz reinvención del bucle de juego principal, particularmente su sistema de combate, pero igualmente criticado por sacrificar la "magia Pokémon" de la gran aventura y exploración que hizo de Arceus un título histórico.

¿La tensión central que aborda cada reseña de Pokemon Legends Z-A? Pokemon Legends: Z-A abandona por completo la exploración de la naturaleza de Arceus para confinar toda la aventura a un solo lugar: Ciudad Lumina. Esta salida radical de la identidad central de Pokémon de viaje y descubrimiento ha creado una profunda división en la comunidad, como explorará esta reseña de Pokemon Legends Z-A. Antes del lanzamiento, los fanáticos especulaban salvajemente sobre grandes narrativas que involucraban viajes en el tiempo a la era del antiguo rey AZ de Kalos y teorías sobre Zygarde protegiendo un ecosistema oculto debajo de la ciudad. El producto final ha obligado a la comunidad a lidiar con si el juego cumplió, subvirtió o finalmente decepcionó esta visión de un misterio urbano expansivo, una pregunta central para cualquier reseña de Pokemon Legends Z-A.

Combate Revolucionario en Tiempo Real: La Mayor Victoria del Juego

La característica destacada en cualquier reseña de Pokemon Legends Z-A tiene que ser el sistema de batalla completamente renovado. Esta reseña de Pokemon Legends Z-A considera que el combate es revolucionario. Por primera vez en la historia de Pokémon cercana a la línea principal, el juego adopta completamente el combate de acción en tiempo real, abandonando la fórmula tradicional por turnos que ha definido la franquicia durante casi tres décadas. Esto representa una partida fundamental y un momento decisivo para Pokémon como serie, y es imposible escribir una reseña de Pokemon Legends Z-A sin discutir extensamente esta transformación.

Cómo Funciona el Nuevo Sistema de Batalla

En lugar de turnarse, controlas directamente a tu entrenador en el campo de batalla en tiempo real, una mecánica que distingue el análisis de combate de esta reseña de Pokemon Legends Z-A de los juegos tradicionales de Pokémon. Puedes correr, esquivar y posicionarte estratégicamente mientras das órdenes a tu Pokémon activo, que sigue tu dirección. El orden de turnos familiar ha desaparecido por completo, reemplazado por temporizadores de enfriamiento individuales para cada uno de los movimientos de tu Pokémon. Esto transforma las batallas de un intercambio estratégico, similar al ajedrez, a una danza dinámica de tiempo, espacio y gestión de recursos.

El entorno en sí se convierte en un elemento táctico: los objetos físicos ofrecen cobertura contra los ataques entrantes, haciendo que el posicionamiento y la conciencia espacial sean absolutamente cruciales. Puedes usar el terreno a tu favor, agachándote detrás de obstáculos mientras los movimientos de tu Pokémon se enfrían. Para los jugadores que han soñado con batallas que se sientan como los encuentros fluidos y llenos de acción representados en el anime de Pokémon, esta reseña de Pokemon Legends Z-A confirma que el sistema finalmente cumple esa fantasía de larga data.

Reseña del nuevo sistema de combate en tiempo real en Pokémon Legends Z-A

Lo que a los Jugadores Les Encanta del Combate en Tiempo Real

El combate ha sido descrito con términos elogiosos como "divertido y emocionante", "dinámico" e incluso "adictivo" por muchos críticos y jugadores. Para este gran y ruidoso segmento de la comunidad, el combate no es solo una característica, es la razón de ser del juego, inyectando una "idea fresca" y "nueva energía" a una fórmula que algunos sentían que se estaba estancando.

La integración con las mecánicas del overworld del juego también ha sido elogiada. Puedes realizar ataques sigilosos a los Pokémon de entrenadores desprevenidos antes de que te noten, obteniendo una ventaja significativa al comienzo de la batalla. Esta evolución de las mecánicas de sigilo introducidas en Arceus se siente inteligente y satisfactoria, recompensando a los jugadores observadores que se acercan cuidadosamente a los encuentros.

Las batallas contra jefes contra poderosos Pokémon Alfa y Megaevoluciones centrales de la historia realmente muestran el potencial del sistema y representan los mejores momentos del juego. Estos encuentros formidables funcionan como sucesores espirituales de las peleas contra Pokémon Nobles en Arceus, exigiendo un alto nivel de habilidad y una comprensión completa de las mecánicas en tiempo real. Los jugadores informan una curva de dificultad notable: los oponentes Megaevolucionados al final del juego son totalmente capaces de barrer a un equipo sin preparación, proporcionando un desafío bienvenido y robusto que muchos sintieron que faltaba en las entradas recientes de Pokémon. Estas intensas peleas contra jefes validan la profundidad del nuevo sistema de combate y demuestran su valor.

La Crítica: Lo que los Fans Tradicionales Extrañan

Sin embargo, esta reseña de Pokemon Legends Z-A debe reconocer que este cambio revolucionario no ha sido universalmente aceptado. Cada reseña honesta de Pokemon Legends Z-A necesita abordar esta división. Una parte significativa de la comunidad, particularmente los veteranos de la escena competitiva, sigue "sin convencerse" de la nueva dirección. Para estos jugadores presentados en muchas reseñas de Pokemon Legends Z-A, el cambio a la acción en tiempo real tiene el costo de la profunda y metódica estrategia que define las batallas tradicionales por turnos de Pokémon.

Informan que algo fundamental se siente "mal", lamentando la pérdida de las intrincadas predicciones, las sinergias de formación de equipos y los riesgos calculados que son los sellos distintivos del VGC (Campeonatos Mundiales de Videojuegos) y el juego principal de Pokémon. La satisfacción cerebral de superar a un oponente a través de emparejamientos de tipos inteligentes, cálculos de estadísticas y predicciones de movimientos ha sido reemplazada por algo que se siente más basado en reflejos y movimientos rápidos, un compromiso que no atrae a todos.

Más allá de las objeciones filosóficas, los jugadores han señalado torpezas mecánicas específicas. Una crítica frecuente es que el esquema de control, donde controlas directamente al entrenador y el Pokémon lo sigue, puede sentirse torpe e indirecto. Muchos jugadores han expresado un fuerte deseo de controlar directamente los movimientos de su Pokémon para esquivar ataques con mayor precisión, encontrando que la mecánica actual de "guiar" a veces es poco receptiva y frustrante. Además, si bien el combate es emocionante en momentos clave contra jefes, algunos encuentran que el ciclo de enfrentarse a entrenadores estándar en las Zonas de Batalla designadas puede volverse repetitivo a lo largo del juego, careciendo de la variedad que hacía que los encuentros basados en la exploración en Arceus se sintieran frescos.


📊 Sistema de Combate: El Veredicto Final

Veredicto: 9/10 - Innovación que cambia el juego con fallos menores

Mejor para: Fans de juegos de acción, entusiastas de las batallas Pokémon de anime, jugadores que buscan desafío

Evitar si: Prefieres la estrategia metódica por turnos, no te gusta el juego basado en reflejos

Esta reseña de Pokemon Legends Z-A califica el combate en tiempo real como innovador pero divisivo. Es el mayor punto de venta del juego para los fanáticos de la acción, pero los jugadores tradicionales de Pokémon pueden extrañar la estrategia por turnos.


El Regreso de la Megaevolución: Un Arma de Doble Filo

La Megaevolución, el querido "truco" de los juegos originales de Kalos, Pokémon X e Y, regresa como una característica central y sirvió como piedra angular de la campaña de marketing de Z-A. Cualquier reseña completa de Pokemon Legends Z-A debe examinar cuidadosamente esta mecánica recurrente. Su implementación en el juego final ha sido recibida con una mezcla de euforia y frustración, encarnando el tema más amplio del juego de dar a los jugadores lo que quieren, pero con advertencias significativas. Esta reseña de Pokemon Legends Z-A encontró que la Megaevolución es tanto el mayor fan service del juego como su decisión de diseño más controvertida.

Nuevas Megaevoluciones que los Fans Querían

En esencia, el regreso de la Megaevolución ha sido un éxito rotundo. La característica permite que ciertos Pokémon logren una forma nueva y poderosa temporalmente en batalla, y Z-A reintroduce este concepto con una gran cantidad de Megaevoluciones completamente nuevas para Pokémon que anteriormente habían sido pasados por alto:

  • Mega Dragonite - Un Pokémon favorito Gen 1 de los fans finalmente obtiene su tan esperada forma Mega, generando una emoción significativa.
  • Mega Chesnaught, Delphox y Greninja - Crucialmente, los Pokémon iniciales de Kalos finalmente reciben las formas Mega que los jugadores han deseado desde su debut en 2013.
  • Mega Hawlucha, Pyroar y Dragalge - Los nativos de Kalos obtienen nuevas formas emocionantes que muestran la identidad de la región.
  • Mega Zygarde - El Pokémon legendario recibe lo que muchos consideran la culminación de su historia, elogiado como muy merecido.
  • Mega Starmie - Elogiado como una adición creativa y poderosa para un Pokémon clásico.
  • Mega Meganium y Feraligatr - Los Pokémon iniciales queridos de otras regiones reciben nuevas formas.

El juego expande aún más el concepto al introducir "segundas formas" para Pokémon que ya tenían una Megaevolución, como Garchomp, Lucario y Absol. Estos supuestamente vienen con nuevos tipos y habilidades, agregando una nueva capa de estrategia y dando a estos Pokémon una relevancia renovada. Esta revitalización de una mecánica querida ha sido un punto culminante importante para muchos jugadores.

La Controversia de las Batallas Clasificatorias

Aquí es donde esta reseña de Pokemon Legends Z-A se vuelve crítica, y donde muchos otros artículos de reseñas de Pokemon Legends Z-A se han centrado en sus críticas más duras. La controversia más significativa y generalizada que rodea a la Megaevolución es el método para obtener los Megaemblemas para los Pokémon iniciales de Kalos. En lugar de encontrarse a través de la exploración o la progresión de la historia, el enfoque tradicional de Pokémon, Chesnaughtita, Delphoxita y Greninjita están exclusivamente bloqueados como recompensas de promoción dentro del modo de Batallas Clasificatorias en línea del juego.

Esta decisión ha encendido una tormenta de críticas por parte de un gran segmento de la base de jugadores. Los jugadores que no están interesados en el PvP competitivo, aquellos que carecen de la habilidad para ganar y ascender consistentemente, y aquellos que no desean pagar una suscripción a Nintendo Switch Online sienten que este contenido central está siendo injustamente limitado. La medida es vista ampliamente como una forma de forzar a los jugadores a un modo de juego específico que pueden no disfrutar, bloqueando efectivamente parte del contenido más esperado detrás de una combinación de una barrera de habilidad y un muro de pago.

Esta estrategia parece ser una decisión empresarial calculada. Al aprovechar la poderosa nostalgia de la Megaevolución para impulsar la participación en el servicio de suscripción en línea de Nintendo y poblar los servidores para el nuevo y no probado sistema de batalla competitivo del juego, los desarrolladores han creado un poderoso incentivo para que los jugadores se suscriban y participen. Al vincular las recompensas más deseables, las formas Mega de los Pokémon iniciales de la región, al modo en línea, han creado una clara tensión entre la experiencia para un solo jugador y la experiencia "completa". Es una carta de amor para los fanáticos que llega con letra pequeña y tarifas adjuntas.

La Omisión de Flygon y el DLC

Para empeorar las cosas, las noticias de una expansión de DLC de pago titulada "Mega Dimension" han moderado ligeramente la emoción. Las filtraciones revelaron que este DLC introducirá otras 16 nuevas Megaevoluciones, incluidas adiciones intrigantes como:

  • Mega Golisopod y Mega Baxcalibur - Nuevas formas Mega poderosas
  • Mega Raichu X y Mega Raichu Y - Dos formas distintas para Raichu, siguiendo el patrón X/Y
  • Formas secundarias adicionales para Megas existentes

Si bien más contenido es generalmente bienvenido, este anuncio se vio empañado por una queja comunitaria familiar y de larga data: la continua ausencia de una Megaevolución para Flygon. Durante años, Flygon ha sido uno de los candidatos más solicitados para una forma Mega, y su exclusión tanto del juego base como del DLC, especialmente cuando otros Pokémon como Raichu recibieron múltiples formas, ha sido una fuente significativa de decepción y ha alimentado una ola de memes y quejas de la comunidad.


🎯 Megaevolución: El Veredicto Final

Veredicto: 7/10 - Gran plantilla arruinada por requisitos de desbloqueo cuestionables

Mejor para: Jugadores competitivos, fans de Kalos, coleccionistas a los que no les importa el grind en batallas clasificatorias

Evitar si: Quieres progresión para un solo jugador, te niegas a pagar por el servicio en línea, no te gusta el PvP competitivo

Esta reseña de Pokemon Legends Z-A celebra la extensa nueva plantilla de Megaevoluciones, pero condena el muro de pago de batallas clasificatorias para los Megaemblemas de los iniciales. La característica es fantástica, si estás dispuesto a superar los obstáculos de Nintendo.


El Experimento de Ciudad Única: Hermosa pero Restrictiva

La elección de diseño más audaz y divisiva en Pokemon Legends: Z-A es, sin duda, su escenario, y es el aspecto que domina la discusión en casi todas las reseñas de Pokemon Legends Z-A. La decisión de confinar todo el juego a un solo lugar, Ciudad Lumina, representa una desviación radical de la identidad central de la franquicia de viaje y exploración. Esta reseña de Pokemon Legends Z-A encontró que esta elección ha creado una marcada división entre la visión del desarrollador de una metrópolis densa, vertical y rica en contenido, y la experiencia vivida de muchos jugadores, quienes encontraron el mundo como una "jaula dorada" hermosa pero finalmente restrictiva.

La Visión: Un Patio de Juegos Urbano Vertical

En teoría, el concepto de una Ciudad Lumina completamente realizada es ambicioso e intrigante. La narrativa del juego se enmarca en un "plan de reurbanización", proporcionando una razón diegética para la estructura de la ciudad y el papel del jugador dentro de ella. El diseño enfatiza fuertemente la verticalidad de maneras que Pokémon nunca antes había explorado: los jugadores no solo están limitados a las calles, sino que se les anima activamente a tomar ascensores a las azoteas, saltar entre edificios con la ayuda de un Rotom Phone y adentrarse en un sistema de alcantarillado subterráneo que recuerda a las catacumbas de París.

La ciudad está segmentada en "Zonas Salvajes" numeradas, donde los Pokémon deambulan libremente en entornos contenidos, y "Zonas de Batalla", donde los entrenadores se congregan para encuentros de combate. Esta estructura estaba destinada a crear un patio de juegos urbano denso y de múltiples capas, un marcado contraste con los campos amplios pero a veces vacíos de los juegos de Pokémon anteriores.

La Realidad: Una Jaula Dorada

Sin embargo, para un gran número de jugadores y críticos, esta visión no se tradujo en una experiencia convincente. Un tema dominante en la recepción del juego es que el escenario de una sola ciudad, a pesar de su densidad y verticalidad, se siente "sin vida y restrictivo". Después de que la novedad inicial del entorno urbano desaparece, muchos jugadores informaron que la experiencia se volvió "aburrida, repetitiva, pequeña, simple y carente de contenido".

La queja fundamental: este diseño es antitético al espíritu mismo de Pokémon, que siempre se ha definido por el viaje a través de una región diversa, descubriendo nuevos pueblos, rutas y paisajes. La emoción de subir una colina para ver una nueva ciudad por primera vez, o tropezar con una gruta escondida, son los momentos que definen a Pokémon para muchos fanáticos. Las Zonas Salvajes designadas, aunque un concepto inteligente en teoría, a menudo son criticadas por sentirse demasiado pequeñas y artificiales, careciendo de la sensación de descubrimiento orgánico que caracterizó los biomas expansivos de Pokemon Legends: Arceus.

La decisión de limitar el juego a una sola ciudad probablemente nació de lecciones técnicas aprendidas. Los graves problemas de rendimiento, los fallos gráficos y las caídas de fotogramas que plagaron el ambicioso mundo abierto de Pokemon Scarlet & Violet fueron un punto importante de crítica para la franquicia. Al limitar el alcance de Z-A a un entorno más controlado compuesto por zonas más pequeñas e interconectadas, Game Freak pudo gestionar mejor la carga de activos, la fidelidad gráfica y el rendimiento general. Este enfoque entregó una experiencia técnica mucho más estable, pero tuvo el costo de la gran sensación de aventura que muchos jugadores consideran el alma misma de la franquicia.

¿Está la Ciudad "Viva"?

El debate sobre el éxito de Ciudad Lumina a menudo depende de la sensación subjetiva de si el mundo se siente "vivo". Hay argumentos convincentes en ambos lados de esta división.

Los defensores señalan la riqueza de contenido secundario, como la misión "Muchas Flores de Flabébé", que no solo es una distracción encantadora, sino que también recompensa al jugador con nuevas opciones de personalización de personajes, haciendo que el mundo se sienta interactivo y receptivo. La escritura del juego es frecuentemente elogiada por su encanto e ingenio, llena de referencias profundas al lore y guiños a memes de fans que hacen que los habitantes de la ciudad parezcan personas genuinas con personalidad. Características como amueblar una "Base Secreta" personal en la azotea o sentarse en un café con un Pokémon compañero son toques pequeños pero efectivos que agregan una sensación de lugar e inmersión.

Los críticos, por otro lado, argumentan que estos elementos son solo una fachada que disfraza un mundo fundamentalmente estático. Señalan el problema familiar de los PNJ inmóviles, la arquitectura de edificios simple y repetitiva que hace que los distritos se sientan iguales, y la falta de recompensas significativas para la exploración más allá de los coleccionables. Para estos jugadores, la ciudad se siente menos como una metrópolis bulliciosa y más como un parque temático estéril y curado. Esta sensación se ve exacerbada por el confinamiento: en un juego con una región entera para explorar, una ciudad menos que viva es solo una parada en el viaje. En Pokemon Legends: Z-A, es el mundo entero, lo que hace que sus fallos percibidos sean aún más aparentes e imposibles de ignorar.


Reseña del nuevo sistema de combate en tiempo real en Pokémon Legends Z-A

🏙️ Ciudad Lumina: El Veredicto Final

Veredicto: 6/10 - Técnicamente impresionante pero filosóficamente erróneo

Mejor para: Jugadores que disfrutan de entornos urbanos densos con verticalidad, completistas de misiones secundarias.

Evitar si: Juegas Pokémon por exploración y descubrimiento, la aventura en la naturaleza es esencial para ti.

Esta reseña de Pokemon Legends Z-A considera que el escenario de una sola ciudad es la decisión más divisiva del juego. Si bien el diseño vertical es innovador, fundamentalmente malinterpreta lo que hace que Pokémon sea especial para muchos fanáticos.


Rendimiento Técnico: Dos Experiencias Diferentes

El rendimiento técnico y la presentación visual de Pokemon Legends: Z-A se han convertido en un tema central de discusión en prácticamente todas las reseñas de Pokemon Legends Z-A, revelando una estrategia clara y deliberada ligada al lanzamiento de la Nintendo Switch 2. Esta reseña de Pokemon Legends Z-A observó que la recepción del juego está fracturada según las líneas de hardware, creando dos experiencias de jugador distintas y planteando preguntas más amplias sobre la dirección artística de la franquicia y las características modernas.

En Nintendo Switch 2: La Versión Definitiva

En el nuevo hardware de Nintendo Switch 2, Pokemon Legends: Z-A se considera en gran medida un éxito técnico. Las reseñas y las impresiones de los jugadores describen la experiencia como un "salto en gran medida fluido" para la serie, con un rendimiento que es "sólido como una roca" de principio a fin. El juego cuenta con una tasa de fotogramas estable, buena calidad de imagen y texturas que son un "gran paso adelante" notable en comparación con Pokemon Legends: Arceus.

Para todos los efectos, esta es la versión definitiva y prevista del juego, que muestra lo que los desarrolladores pueden lograr con hardware más potente. Las especificaciones técnicas mejoradas permiten que el diseño vertical de la ciudad brille, con transiciones fluidas entre tejados y áreas subterráneas, y animaciones de batalla que se ejecutan sin problemas.

En la Switch Original: Comprometido Pero Jugable

En marcado contraste, la experiencia en la Nintendo Switch original está comprometida. Si bien muchos coinciden en que representa una mejora con respecto al notoriamente pobre rendimiento de Pokemon Scarlet & Violet, está lejos de ser perfecto. Las "disminuciones menores de fotogramas", particularmente al rotar la cámara en áreas densas o durante batallas con múltiples efectos de partículas, son una queja común.

La fidelidad visual es tangiblemente menor, con una resolución reducida y efectos más simples. Esta ha sido una "preocupación genuina" para los jugadores desde el anuncio del juego, y el producto final confirma que, si bien el juego es ciertamente jugable en la consola antigua, es una versión visible y experiencialmente inferior.

La brecha de rendimiento significativa entre las dos consolas Switch parece ser una estrategia de mercado deliberada. Pokemon Legends: Z-A se posicionó como un título intergeneracional desde el principio, con una ruta de actualización ofrecida a los propietarios de Switch originales. Al garantizar que la versión de Switch 2 sea tangible y visiblemente superior, Nintendo ha creado un poderoso incentivo para que su masiva base de fans de Pokémon actualice al nuevo hardware. El juego funciona como una "aplicación destacada", un system-seller que muestra las capacidades de la nueva consola.

Estilo Artístico y la Ausencia de Actuación de Voz

Más allá del rendimiento bruto, la dirección artística del juego ha sido objeto de críticas significativas. Muchos jugadores y críticos sienten que Z-A ha abandonado la "calidad pictórica" única que le dio a Legends: Arceus una identidad visual distintiva y memorable. En cambio, la estética a menudo se describe como una "versión ligeramente más pulida de Scarlet and Violet", que a su vez fue criticada por sus entornos insípidos.

El entorno urbano de Ciudad Lumina, con su abundancia de superficies de concreto gris y diseños de edificios simples y repetitivos, es visto por muchos como visualmente aburrido y artísticamente poco inspirado. Si bien los modelos de personajes y Pokémon en sí son elogiados por su detalle mejorado y calidad de animación, el mundo en general es percibido por muchos como un paso atrás en la visión artística en comparación con los paisajes inspirados en acuarelas de Arceus.

Una crítica recurrente y cada vez más incisiva dirigida a la franquicia es la continua falta de actuación de voz. En 2025, para un título emblemático en la franquicia mediática más taquillera del mundo, esta omisión se considera flagrante e inexcusable. Tanto los jugadores como los críticos argumentan que la encantadora escritura del juego y sus momentos de historia emocional se ven significativamente socavados por cuadros de texto silenciosos. Las escenas cinemáticas, en particular, se sienten extrañamente vacías y sin vida.

El hecho de que otros medios de Pokémon, incluido el anime de larga duración e incluso el juego móvil Pokemon Masters, presenten un extenso trabajo de voz, hace que su ausencia en un lanzamiento premium para consola sea aún más conspicua y difícil de aceptar para muchos fanáticos. El argumento de que la actuación de voz sería demasiado cara o difícil de implementar suena hueco cuando la franquicia genera miles de millones en ingresos anualmente.


🎮 Rendimiento Técnico: El Veredicto Final

Veredicto: 8/10 (Switch 2) / 6/10 (Switch Original) - El hardware importa significativamente

Mejor para: Propietarios de Switch 2 que desean un rendimiento fluido y alta fidelidad visual

Evitar si: Solo tienes la Switch original y eres sensible a las caídas de fotogramas y a la menor resolución

Esta reseña de Pokemon Legends Z-A recomienda encarecidamente la versión de Switch 2. La brecha de rendimiento entre plataformas es lo suficientemente significativa como para afectar tu disfrute; esto está claramente diseñado como una muestra de próxima generación.


Cómo Pokemon Legends Z-A se Compara con Arceus

Desde el momento de su anuncio, Pokemon Legends: Z-A ha sido inescapablemente comparado con su predecesor, Pokemon Legends: Arceus. Esta reseña de Pokemon Legends Z-A, como prácticamente todas las demás reseñas de Pokemon Legends Z-A publicadas, debe abordar esta comparación. Esta comparación se ha convertido en un lente principal a través del cual la comunidad ha evaluado el juego, enmarcándolo no solo por sus propios méritos, sino por cómo tiene éxito o falla en estar a la altura del legado del primer título de Legends.

Un Juego de Antítesis

Múltiples reseñas y una parte significativa de los comentarios de los jugadores describen explícitamente Z-A como un juego "diseñado en completa antítesis" a Arceus. Sus conceptos centrales son polos opuestos. Donde Arceus era un juego histórico ambientado en el pasado distante de la región de Hisui (antiguo Sinnoh), enviando a los jugadores a explorar la naturaleza salvaje sin domesticar, Z-A es un título contemporáneo o incluso futurista ambientado enteramente dentro de los confines de una ciudad bulliciosa y de alta tecnología.

El enfoque principal del juego está invertido de manera similar. Arceus minimizó las batallas tradicionales de entrenadores, centrándose en la investigación, la finalización de la Pokédex y una novedosa mecánica de captura que a menudo no requería batallas. Los jugadores podían completar gran parte del juego escabulléndose entre la hierba alta y perfeccionando su puntería con las Pokébolas. En contraste, Z-A hace de las batallas de entrenadores su pilar central, con un profundo sistema de combate en tiempo real y una estructura construida en torno a ascender en las filas de un torneo de batalla.

La diferencia más lamentada para muchos es la filosofía de exploración. Arceus fue elogiado por sus biomas masivos de mundo abierto que evocaban una sensación de asombro, libertad y descubrimiento genuino. Los jugadores podían pasar horas simplemente vagando por el Campo de Obsidian o las Islas de Alabastro, tropezando con Pokémon ocultos, materiales y secretos. Z-A, con su denso pero en última instancia contenido paisaje urbano, es visto por muchos como haber perdido esa "magia Pokémon", reemplazando la aventura ilimitada con una experiencia más estructurada y, para algunos, más estéril.

Lo que Mejoró

A pesar de las críticas sobre su diseño de mundo, existe un claro consenso en que Z-A realiza mejoras significativas en varias áreas clave:

  • Sistema de Combate: El nuevo sistema de combate en tiempo real, aunque no universalmente amado, es ampliamente considerado como más dinámico, atractivo y mecánicamente profundo que el sistema modificado por turnos de Arceus. Ofrece un mayor nivel de habilidad contra jugadores y batallas más intensas, similares a las del anime.
  • Historia y Personajes: Algunos críticos han elogiado la historia y el elenco de apoyo de Z-A como uno de los mejores de toda la serie Pokémon, ofreciendo una narrativa más enfocada y centrada en los personajes en comparación con la trama más solitaria y orientada a la investigación de Arceus.
  • Calidad Técnica: En la Nintendo Switch 2, el juego es un claro paso adelante, con mejor rendimiento, modelos de mayor fidelidad y tasas de fotogramas más estables que su predecesor.

Lo que Retrocedió

Las regresiones más significativas, a los ojos de muchos, son:

  • Exploración: La pérdida de esa sensación única de lugar y atmósfera que definió a Arceus. La libertad de explorar vastas áreas salvajes interconectadas ha sido reemplazada por zonas urbanas confinadas.
  • Estilo Artístico: El distintivo estilo artístico pictórico de la región de Hisui ha sido reemplazado por una estética 3D más genérica que muchos encuentran menos encantadora y visualmente atractiva.
  • Atmósfera: Una parte clave de la alegría en Arceus fue descubrir versiones antiguas y salvajes de lugares familiares de la región de Sinnoh, un elemento nostálgico que está en gran parte ausente en la expansión urbana más homogénea de Ciudad Lumina. La sensación de ser un pionero cartografiando una frontera salvaje se ha ido, reemplazada por la sensación de ser un participante en un evento urbano controlado.

En última instancia, la comparación presenta a Z-A no como una mejora o secuela directa, sino como una "mejora lateral" (side-grade), un sabor diferente de experiencia Pokémon que apelará a diferentes tipos de jugadores. Aquellos que valoran el combate dinámico, una narrativa sólida y el pulido técnico pueden encontrar Z-A como el juego superior. Sin embargo, los jugadores que quedaron cautivados por la libertad, la exploración y la atmósfera única de Arceus probablemente se irán de Ciudad Lumina sintiendo que algo esencial se ha perdido.


⚖️ Z-A vs Arceus: El Veredicto Final

Veredicto: Mejora lateral, no mejora - fortalezas completamente diferentes

Z-A Gana: Profundidad de combate, historia/personajes, rendimiento técnico, progresión estructurada

Arceus Gana: Libertad de exploración, estilo artístico único, atmósfera salvaje, sentido de descubrimiento

Esta reseña de Pokemon Legends Z-A las trata como sabores diferentes en lugar de versiones mejores/peores. Tu preferencia depende completamente de si valoras el combate de acción o la aventura de exploración.


El Veredicto: ¿Quién Debería Jugar Pokemon Legends Z-A?

Después de un tiempo de juego extenso para esta reseña de Pokemon Legends Z-A, y después de leer docenas de otras perspectivas de reseñas de Pokemon Legends Z-A, aquí está mi recomendación honesta basada en lo que esta reseña de Pokemon Legends Z-A descubrió:


🎯 Recomendación Final: ¿Vale la Pena Tu Tiempo Pokemon Legends Z-A?

Juega Pokemon Legends: Z-A si:

  • ✅ Quieres combate más orientado a la acción y basado en habilidades
  • ✅ Disfrutas de las batallas competitivas y los modos clasificatorios
  • ✅ Te encanta la Megaevolución y la nostalgia de la región de Kalos
  • ✅ Tienes una Nintendo Switch 2 para la experiencia óptima
  • ✅ Aprecias narrativas sólidas impulsadas por personajes

Evita o espera si:

  • ❌ Amaste Arceus principalmente por su exploración y descubrimiento
  • ❌ Prefieres la estrategia tradicional por turnos de Pokémon
  • ❌ No quieres participar en modos en línea competitivos
  • ❌ Te sientes restringido por escenarios de una sola ubicación
  • ❌ Solo tienes hardware de Switch original (considera esperar parches de optimización potenciales)

El veredicto de esta reseña de Pokemon Legends Z-A: Vale la pena jugarlo por la innovación en el combate, pero ten claro lo que obtienes: un RPG de acción urbano, no una aventura en la naturaleza.


Reflexiones Finales: Un Experimento Necesario

Pokemon Legends: Z-A no es un juego de Pokémon perfecto, y esta reseña de Pokemon Legends Z-A no pretenderá que lo sea. Es un experimento audaz, divisivo y, en última instancia, necesario para la salud a largo plazo de la franquicia. Durante años, los fanáticos criticaron a Pokémon por su estancamiento creativo y su dependencia excesiva de fórmulas de décadas. Esta reseña de Pokemon Legends Z-A cree que el juego responde directamente a esa crítica al cambiar por completo la jugabilidad principal y la estructura del mundo.

El abrumador elogio por el combate en tiempo real demuestra que una porción significativa de la base de fanáticos está lista para experiencias Pokémon más orientadas a la acción. La crítica al restrictivo escenario de una sola ciudad refuerza que para muchos, el alma de Pokémon reside en los grandes viajes y la exploración. La reacción negativa contra los requisitos de batallas clasificatorias señala que la comunidad se resiste a las mecánicas que dividen a los jugadorescasuales y competitivos.

Pokemon Legends: Z-A puede no ser la secuela de Arceus que muchos querían, pero su verdadero valor radica en las difíciles preguntas que obliga tanto a los desarrolladores como a los fanáticos a hacerse sobre lo que Pokémon puede y debe ser en la era moderna. Es un paso conflictivo pero vital hacia territorio inexplorado, y eso lo hace digno de experimentarse, con sus defectos y todo.

Perspectiva de Puntuación Final: Si bien las puntuaciones agregadas rondan los 80-81, tu reseña personal de Pokemon Legends Z-A dependerá en gran medida de lo que valores en los juegos de Pokémon. Esta reseña de Pokemon Legends Z-A le da un 8/10, pero tu experiencia puede variar. Si la innovación en el combate te emociona más que la exploración, podrías calificarlo más alto que Arceus. Si eres un purista de la exploración, podrías calificarlo más bajo. Y eso es exactamente lo que hace que esta sea una entrada tan fascinante en la historia de Pokémon, y por qué cada reseña de Pokemon Legends Z-A parece llegar a conclusiones diferentes.


¿Has jugado Pokemon Legends: Z-A? Comparte tus pensamientos sobre el combate en tiempo real y el diseño de ciudad única en los comentarios a continuación. ¿Eres del equipo innovación o del equipo tradición?


Obras Citadas

  1. Wikipedia Contributors. "Pokémon Legends: Z-A." Wikipedia, Wikimedia Foundation, October 18, 2025, https://en.wikipedia.org/wiki/Pokémon_Legends:_Z-A.

  2. "Release Date - Pokémon Legends." Pokemon.com, The Pokémon Company, October 16, 2025, https://legends.pokemon.com/en-us/news/release-date.

  3. "Pokémon Legends: Z-A | Nintendo Switch & Switch 2." GameStop, October 16, 2025, https://www.gamestop.com/video-games/products/pokemon-legends-z-a/20021783.html.

  4. "Pokémon Legends: Z-A Reviews Worse Than Arceus." CBR, Comic Book Resources, October 2025, https://www.cbr.com/pokemon-legends-z-a-reviews-worse-than-arceus/.

  5. "Pokemon Legends: Z-A Review Thread." Reddit - r/Games, October 2025, https://www.reddit.com/r/Games/comments/1o6kzi6/pokemon_legends_za_review_thread/.

  6. "13 exciting details the 'Pokémon Legends: Z-A' trailers revealed." AIPT, All-Comic, February 28, 2025, https://aiptcomics.com/2025/02/28/pokemon-legends-z-a-trailer-breakdown/.

  7. "Pokémon Legends: Z-A Is An Attempt To Catch The Hardcore Again." Nintendo Life, October 2025, https://www.nintendolife.com/previews/first-impressions-pokemon-legends-z-a-is-an-attempt-to-catch-the-hardcore-again.

  8. "Pokemon Legends: Z-A Review." RPG Site, October 2025, https://www.rpgsite.net/review/18695-pokemon-legends-z-a-review.

  9. "Pokémon Legends: Z-A review - a joyful proof of concept." Eurogamer, October 2025, https://www.eurogamer.net/pokemon-legends-z-a-review.

  10. "Z-A | New Mega Evolutions - Pokémon Legends." Pokemon.com, The Pokémon Company, 2025, https://legends.pokemon.com/en-us/news/mega-stones.

  11. "Pokémon Legends: Z-A DLC leak brings 16 new Megas, but Flygon fans are crying." Times of India - Esports, October 2025, https://timesofindia.indiatimes.com/sports/esports/pokemon/.

  12. "Pokémon Legends: Z-A Looks Cool, But It's Lacking Arceus' Unique Style." Nintendo Life, October 2025, https://www.nintendolife.com/features/opinion-pokemon-legends-z-a-looks-cool-but-its-lacking-arceus-unique-style.

  13. "3 Biggest Ways Pokémon Legends: Z-A Is Different From Arceus." ComicBook.com, October 2025, https://comicbook.com/gaming/news/3-biggest-ways-pokemon-legends-z-a-is-different-from-arceus/.

  14. "Of All The Gimmicks Pokemon Legends: Z-A Could've Brought Back, I'm Thrilled It Was Mega Evolution." DualShockers, October 2025, https://www.dualshockers.com/pokemon-legends-z-a-brought-back-best-gimmick-mega-evolution/.

Published on: 2025-10-18
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