超級雷電獸ex推薦牌組

超級雷電獸ex牌組 · 光電傘蜥
份牌表
124
場賽事
26

本期賽事僅收錄一種超級雷電獸ex牌組構築:超級雷電獸ex牌組 · 光電傘蜥。可查看完整的 20 張牌表。

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目前的超級雷電獸ex牌表

雷電獸牌組採用哪些訓練家卡?

本期共 124 份雷電獸牌表,各有多少份使用下列訓練家卡?

更多訓練家卡 (10)

超級雷電獸ex牌組的賽事成績

超級雷電獸ex牌組的對局紀錄

勝率: 62.5%共 48 場對戰,贏了 30 場
勝率: 46.7%共 45 場對戰,贏了 21 場
勝率: 37.5%共 40 場對戰,贏了 15 場
勝率: 69.2%共 39 場對戰,贏了 27 場
勝率: 48.6%共 37 場對戰,贏了 18 場
勝率: 30%共 30 場對戰,贏了 9 場
勝率: 55.2%共 29 場對戰,贏了 16 場
勝率: 71.4%共 28 場對戰,贏了 20 場

雷電獸牌組常見問題

雷電獸牌組要放幾張「超級雷電獸ex」?

各構築的 20 張代表牌表採用張數:超級雷電獸ex牌組 · 光電傘蜥 ×2。目前所有代表牌表都放兩張。只有一張時,先打開牌表核對其他缺卡,再自行調整。

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哪裡可以複製完整的雷電獸牌表?

打開「超級雷電獸ex牌組 · 光電傘蜥」。牌組頁有一份依 124 份參賽牌表整理的 20 張代表牌表,並提供複製牌表按鈕。每張卡的張數依這些牌表的平均採用數換算,不一定和某一位玩家的牌表完全相同。

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缺卡時,雷電獸牌組可以先換哪些卡?

「超級雷電獸ex牌組 · 光電傘蜥」代表牌表的 13 種卡中,5 種出現在全部 124 份參賽牌表。較少出現的支援卡包括 場地吹風機 (68/124)、優雅斗篷 (104/124)和訓練區 (118/124);換卡前請核對完整牌表。

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多少份雷電獸牌表有帶「模仿少女」?

本期所有構築合計 124 份參賽牌表,其中 124 份帶了「模仿少女」。比對收藏時可以先檢查這張卡。採用數反映多少份牌表帶卡,不能告訴你一套要放幾張;確切張數請看完整牌表。

雷電獸牌組採用哪些訓練家卡?

先取得點數,以擴散傷害接上超級卡

先看己方點數,再決定由誰出手

超級雷電獸ex牌組以B2b-027為主題。這張雷屬性1階進化有180HP,由落雷獸進化,招式需要兩個雷能量,基礎傷害80。雷電獸構築不能把場上的普通雷電獸當成這張卡的前身;要看卡面指定的落雷獸。整理雷電獸牌表時,分開核對基礎寶可夢與超級卡的版本,不能因為物種名稱相同,就認為任何一張雷電獸都能補上同一個進化位置。

這個招式每當己方已取得一點,就增加30傷害。因此未計其他修正時,雷電獸牌組在零、一、兩點分別打80、110、140。這是依卡面條件計算的例子,不是實戰勝率。雷電獸構築不會因對手先取得點數而自動增傷;落後本身也不是啟動條件。準備使用雷電獸牌表的下一次攻擊前,先讀自己的點數,再看能量及對手剩餘HP,不要把對方的得分加進公式。

超級卡的撤退費用為零,鬥弱點為加20,但被擊倒時讓對手取得三點。雷電獸牌組的免費撤退不能解讀成可以安全送掉主角。A2a-028普通雷電獸則是90HP的1階進化,一雷打40,並以條件擲幣影響受招寶可夢下回合的攻擊。這份雷電獸構築不會把普通版的效果搬到超級版;雷電獸牌表也不能把兩者的撤退費用、傷害公式及給點規則混為一談。

用光電傘蜥在對方備戰區留下傷害

B4-061光電傘蜥是80HP的雷屬性1階進化,由傘電蜥進化。一雷的招式對戰鬥寶可夢造成40傷害,另對對方每隻備戰寶可夢造成10傷害。在雷電獸牌組中,這提供了讓後續目標帶有傷害的具體方法,並不保證擊倒。雷電獸構築仍要逐隻看剩餘HP;雷電獸牌表不能把備戰區的傷害直接當成已取得點數,也不能把它說成對所有對局都有利的證據。

B1a-028傘電蜥是60HP基礎,一雷打10,只有擲出正面才使對手戰鬥寶可夢麻痺。P-B-043落雷獸同樣60HP,一雷打30,但也對自己造成10傷害。這兩個開局選項在雷電獸牌組中承擔不同條件。雷電獸構築不能把麻痺當成必定發生,也不能忽略落雷獸的自傷。雷電獸牌表的基礎版本值得先核對,因為進化卡還沒上場前,玩家已經要付出這些不同代價。

兩隻基礎與這張光電傘蜥的撤退都是一,鬥弱點都是加20。超級卡的零撤退不會自動套用到整份雷電獸牌組。若打算把光電傘蜥退回備戰區,雷電獸構築要把撤退支付與下一招能量一起計算;這不是要求每回合都撤退。雷電獸牌表的切換計畫應以當下場面為條件,先確認哪隻能出手、移動後剩多少能量,再決定是否值得放棄目前的攻擊位置。

背包只增強卡面點名的攻擊者

B1a-066希特隆的背包是物品。在使用的這個回合,己方三合一磁怪或光電傘蜥的招式,對對手寶可夢增加20傷害。雷電獸牌組可讓符合名稱的光電傘蜥使用這個效果,包括它對備戰區造成的招式傷害。它不會因主角同屬雷屬性,就增強超級雷電獸ex。雷電獸構築必須看攻擊者的實際名稱;雷電獸牌表也要分清這張物品與希特隆支援者的用途。

只有一張背包、沒有其他修正時,光電傘蜥原本的40與10會變成對戰鬥區60、對每隻備戰寶可夢30。這份雷電獸牌組的計算只適用於使用物品的當回合與指定攻擊者,不是永久增傷。若傷害留在仍存活的備戰寶可夢上,雷電獸構築之後可能有赤日的合法目標;但仍要實際有赤日、也有可用的支援者次數。雷電獸牌表不會因為打出背包,就自動把對方寶可夢換上來。

B1a-068希特隆從牌庫中的三合一磁怪、光電傘蜥與希特隆的背包之中,隨機拿兩張加入手牌。示例雷電獸牌表使用光電傘蜥與背包,但希特隆不會直接拿傘電蜥、落雷獸或超級卡,也不保證剛好拿到你想要的兩種各一張。雷電獸構築應先看牌庫還有哪些符合條件的卡,再花掉本回合支援者。這份雷電獸牌組取得基礎與主角的方法,仍需另外安排。

把選手原稿與統計代表牌表分開閱讀

所連結的PMPT #49 Naoki原稿有七張寶可夢:兩張B1a-028傘電蜥、兩張B4-061光電傘蜥、一張P-B-043落雷獸、兩張B2b-027超級雷電獸ex。這是真實完整的雷電獸牌表,不是把平均採用張數湊成二十。原稿只用一張落雷獸,是該選手的實際選擇,不代表任何雷電獸構築放一張都足夠。本站卡圖區則從已收錄樣本整理代表配置,閱讀雷電獸牌組時要分清兩種口徑。

原稿的十三張訓練家是:希特隆、博士的研究、精靈球、背包各兩張,模仿少女、赤日、娜姿、優雅斗篷、訓練區各一張。雷電獸牌組用博士的研究抽兩張;精靈球隨機拿基礎,不能直接搜尋進化。模仿少女先把己方手牌洗回牌庫,再按對方手牌張數抽牌。雷電獸構築要辨認這些取得資源的方法不同;不要只因雷電獸牌表都列為訓練家,就認為它們在任何手牌下都能互換。

Pocket官方組牌規則是恰好二十張、同名最多兩張、至少一張基礎寶可夢;能量由能量區提供,不占二十個卡位。雷電獸牌組不能直接套用實體卡的牌組張數或塞入能量卡補空位。官方也提醒,場上唯一寶可夢被擊倒就會輸。調整雷電獸構築時,應把這個場面風險與持有幾張超級卡分開看;修改後的雷電獸牌表仍須完整、合法,不能只刪掉缺少的核心就照抄其餘內容。

訓練區影響雙方,斗篷只認1階進化

B2-153訓練區讓場上雙方1階進化寶可夢的招式,對對手戰鬥寶可夢增加10傷害。雷電獸牌組中的超級卡與光電傘蜥符合1階條件,落雷獸與傘電蜥則不符合。這個場地也不會對光電傘蜥的備戰區傷害增加10。雷電獸構築出手前要同時看對方的1階攻擊者;雷電獸牌表並不是唯一能得到加成的一方,不能把對稱效果寫成只利於自己。

有訓練區與一張背包、未計其他效果時,符合條件的光電傘蜥對戰鬥區打70、對每隻備戰打30。只有訓練區時,超級卡在零、一、兩點會打90、120、150。這些雷電獸牌組例子依各卡的目標範圍分別相加,不代表每局保證打出該傷害。雷電獸構築仍須核對實際對局效果;雷電獸牌表不能把「對戰鬥寶可夢」的文字擴大成對所有位置都生效。

B3b-065優雅斗篷讓所附的1階進化增加30HP;只有這個效果時,雷電獸牌組的超級卡為210HP,光電傘蜥為110HP,未進化基礎不獲得該加成。每隻寶可夢只能附一張道具。訓練區也遵守場地限制:場上只有一張,新場地進場就棄掉舊場地,不能再打同名場地,每回合從手牌打出一張。雷電獸構築更換卡位時仍要保留這些條件,不能因雷電獸牌表列出兩類卡就忽略其限制。

赤日選受傷目標,娜姿讓對手選擇

A2-150赤日把對手一隻帶有傷害的備戰寶可夢換到戰鬥區。光電傘蜥的擴散可建立傷害條件,但雷電獸牌組仍要確認目標活著、仍在備戰區,而且帶有傷害。沒有這種目標,就不能把赤日當成無限制換人。雷電獸構築先檢查備戰區,再決定是否使用支援者;這是有條件的後續操作,不是任何雷電獸牌表都能隨時跳過對手戰鬥寶可夢的保證。

A1-225娜姿把對手戰鬥寶可夢移到備戰區,由對手選擇新的戰鬥寶可夢。因此雷電獸牌組從娜姿取得的換人控制,和赤日不同,不能說娜姿讓自己任選對方備戰目標。雷電獸構築考慮下一招時,也要評估對方可能換哪隻,而不只看最想擊倒的一隻。原稿雷電獸牌表各有一張這兩位支援者,證明選手攜帶兩種效果,並不證明每個場面都應使用同一張。

希特隆、博士的研究、模仿少女、赤日、娜姿共用每回合一張支援者的限制。雷電獸牌組不能照一般使用方式先希特隆搜尋,再在同一回合打赤日。背包是物品,其卡面規則允許回合中使用多張物品。當雷電獸構築同時需要增傷與換人時,應把物品操作與支援者決策分開。雷電獸牌表的卡名清單不能代替操作順序;先確認手牌、目標及剩餘次數,再執行計畫。

使用賽事成果,但不借用個人勝率

Limitless把TB | Naoki列為PMPT #49的547人冠軍,對戰記錄為12勝1負1和。連結的完整原稿就是這裡核對的光電傘蜥雷電獸牌組。賽事於2026年10月31日16:00 UTC開始,跨兩天進行瑞士輪及淘汰賽;較晚的成果貼文不是開賽日期。這給雷電獸構築一個可查證的競技示例,但雷電獸牌表的單一選手成績,不能變成所有玩家都應得到的結果。

本頁即時表格回答另一個問題:已收錄雷電獸牌組在標示的本站窗口內,具有哪些樣本與對局。請一起看牌表份數、場數與日期。雷電獸構築的統計代表配置不是Naoki原始二十張,即使多張核心重合也一樣。單一賽事的對戰記錄不能取代整個構築的對局分母;個人來源用來查原稿,當前表格用來查彙總,別把某份雷電獸牌表的成就套到每種卡位選擇。

本頁目前收錄經驗證的光電傘蜥路線。其他雷電獸牌組身份需要各自可歸屬的完整二十張證據;在資料庫其他地方出現,不代表已在此頁核實。只有一條收錄路線時,本頁沒有兩套當前構築可作有證據的優劣選擇。雷電獸構築應以自己的牌表與樣本評估,不把這份雷電獸牌表說成天梯勝率最高,也不替未核實的其他搭檔編造排名或玩法差異。

從剩下的卡與能量安排下一招

複製雷電獸牌表前,先數自己能提供哪些精確版本的超級卡、落雷獸、傘電蜥與光電傘蜥。個人原稿用兩張超級卡、一張落雷獸,不表示少一張超級卡仍能照抄。當前代表配置有自己的張數。雷電獸牌組缺核心時,需要重新檢查合法二十張與兩條進化線;這份雷電獸構築攻略解釋各卡實際作用,不會為缺卡捏造已測試的替換方案,也不保證不同張數具有相同穩定性。

這裡核對的招式使用雷能量,而Pocket可在組牌時指定能量區產生的種類。雷電獸牌組應按原稿或代表牌表核對設定,不把能量卡算進二十張。光電傘蜥需要一雷,超級卡需要兩雷;先附給小攻擊者,可能影響較大招式何時能用。這是雷電獸構築依當下能量分配產生的取捨,不是每份雷電獸牌表都必定在同一回合完成進攻的時間表。

實際檢查雷電獸牌組時,依次問:手上能進化哪隻、實際能量夠誰攻擊、己方已取得幾點、是否有合法受傷目標。再選這回合要使用的一張支援者,並考慮娜姿讓對手選擇的結果。若已核實路線之後退出當前窗口,應透過有日期的歷史入口閱讀,不沿用舊數字當作現在。雷電獸牌表要連同狀態理解;樣本變化後,回到即時卡圖及原始來源重新判讀雷電獸構築。

目前的超級雷電獸ex牌表

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