メガライボルトexおすすめデッキ
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今回の大会集計で確認できたメガライボルトexデッキの構築は1種類(メガライボルトexデッキ · エレザード)です。20枚のデッキリストを掲載しています。
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現在のメガライボルトexデッキレシピ
ライボルトデッキのトレーナーズ採用状況
大会のライボルトデッキ全124リストのうち、各トレーナーズを採用しているリストの数です。
モノマネむすめB1-225100%124件中124件のレシピが採用
シトロンのリュックB1a-066100%124件中124件のレシピが採用
シトロンB1a-068100%124件中124件のレシピが採用
アカギA2-15099.2%124件中123件のレシピが採用
モンスターボールP-A-00599.2%124件中123件のレシピが採用
博士の研究P-A-00798.4%124件中122件のレシピが採用
他のトレーナーズを見る (10)
トレーニングエリアB2-15395.2%124件中118件のレシピが採用
ゆうがなマントB3b-06583.9%124件中104件のレシピが採用
フィールドブロアーB3-14754.8%124件中68件のレシピが採用
ナツメA1-22545.2%124件中56件のレシピが採用
大きなマントA2-1476.5%124件中8件のレシピが採用
セレナの選択C1-1275.6%124件中7件のレシピが採用
むしよけスプレーA3a-0644%124件中5件のレシピが採用
ポケモンセンターのお姉さんA2b-0702.4%124件中3件のレシピが採用
レッドカードP-A-0061.6%124件中2件のレシピが採用
当たりつきアイスB2-1450.8%124件中1件のレシピが採用
メガライボルトexデッキの大会成績

メガライボルトexデッキ · エレザード
- 勝率
- 52.5%
- 対戦
- 743
- 最高順位
- #1
メガライボルトexデッキの対面成績
ライボルトデッキのよくある質問
ライボルトデッキにメガライボルトexは何枚必要?
各構築の20枚の代表レシピでは、メガライボルトexデッキ · エレザード ×2です。現在の代表レシピはすべて2枚採用です。1枚しかない場合は、レシピを開いて他のカードも照合してから調整してください。
デッキレシピを見る: メガライボルトexデッキ · エレザードライボルトデッキのレシピをそのままコピーするには?
「メガライボルトexデッキ · エレザード」を開いてください。デッキページには124件の大会レシピから作成した20枚の代表レシピがあり、ボタンでコピーできます。枚数はそれらのレシピの平均採用枚数に基づくため、特定のプレイヤーのレシピと完全に一致するとは限りません。
デッキレシピを見る: メガライボルトexデッキ · エレザードカードが足りないとき、ライボルトデッキはどのカードを入れ替えればいい?
「メガライボルトexデッキ · エレザード」の代表レシピの13種類のうち、5種類は大会レシピ全124件に採用されています。採用件数が少なめのサポート役のカードにはフィールドブロアー (68/124)、ゆうがなマント (104/124)、トレーニングエリア (118/124)があります。入れ替える前にレシピ全体を確認してください。
デッキレシピを見る: メガライボルトexデッキ · エレザードライボルトデッキでモノマネむすめはどのくらい採用されている?
期間中の全124件のレシピのうち、124件でモノマネむすめが採用されました。手持ちを確認する際の目安になりますが、採用件数からデッキ内の枚数は分かりません。正確な枚数は個別のレシピで確認してください。
ライボルトデッキのトレーナーズ採用状況先にポイントを取り、ベンチの傷からメガにつなぐ
自分の獲得ポイントから次の攻撃を決める
メガライボルトexデッキの中心はB2b-027です。雷タイプの1進化でHP180、進化元はラクライです。ワザには雷エネルギーが2個必要で、基本ダメージは80。ライボルト構築では、場の通常ライボルトを重ねる相手として扱わず、カードに書かれた進化元を確認します。ライボルトリストを集める際も、同じポケモン名に見えるという理由だけで進化の部品を置き換えないでください。
イナズマアクセルは自分がすでに取ったポイントごとに30ダメージ追加します。他の補正がなければ、ライボルトデッキは0点で80、1点で110、2点で140です。これはカードから導く条件付き計算で、対戦結果ではありません。相手の得点を足すワザではなく、劣勢そのものが追加条件でもありません。ライボルト構築では自分の点数を見てから攻撃を決め、ライボルトリストのダメージを読み違えないようにします。
メガのにげるエネルギーは0、闘弱点はプラス20ですが、きぜつすると相手が3ポイント取ります。ライボルトデッキの移動コストの低さは、倒されても安全という意味ではありません。A2a-028の通常ライボルトはHP90の1進化で、雷1個で40ダメージ、受けたポケモンの次の攻撃にコイン条件を付ける別カードです。その通常ライボルト構築の効果やにげる1個を、メガのライボルトリストへ移して説明しないでください。
エレザードで相手ベンチにダメージを残す
B4-061のエレザードはHP80の雷タイプ1進化で、エリキテルから進化します。雷1個のワザでバトル場に40、相手のベンチ全員にそれぞれ10ダメージ。ライボルトデッキでは、後で狙いたい相手にダメージを残す手段になります。ただし、きぜつや有利対面を保証する効果ではありません。ライボルト構築は各ポケモンの残りHPを確認し、ライボルトリストのベンチ攻撃を獲得済みポイントと混同しないことが必要です。
B1a-028のエリキテルはHP60のたねです。雷1個で10ダメージ、コインがオモテなら相手のバトルポケモンをマヒにします。P-B-043のラクライもHP60ですが、雷1個で30、自分にも10ダメージ。ライボルトデッキの最初の攻撃は、この違いを伴います。ライボルト構築ではマヒを確定扱いせず、ラクライの自傷も省かないでください。ライボルトリストの進化先を引く前から、正確なたねの版が判断に関係します。
この2体のたねとエレザードは、にげる1個、闘弱点プラス20です。メガのにげる0個はライボルトデッキ全体の性質ではありません。エレザードを下げる予定なら、その支払いと次の攻撃に必要なエネルギーを一緒に考えます。これはライボルト構築の条件付き資源確認で、毎ターン逃がす指示ではありません。ライボルトリストを使う際は、移動後に誰が何個のエネルギーを持つかを確認してから入れ替えます。
リュックの対象をメガまで広げない
B1a-066のシトロンのリュックはグッズです。使ったターン、自分のレアコイルまたはエレザードのワザが相手のポケモンに与えるダメージを20増やします。ライボルトデッキでは、対象のエレザードによるベンチダメージにも使えます。同じ雷タイプだからといってメガライボルトexを強化するカードではありません。ライボルト構築は攻撃するポケモンの名前を確認し、ライボルトリストではサポートのシトロンと役割を分けて読みます。
リュック1枚、他の補正なしなら、エレザードの40と10はバトル場60、相手ベンチ各30になります。このライボルトデッキの計算は、グッズを使ったターンと指定された攻撃者が前提です。永続的な上昇ではありません。ダメージのある相手がベンチに生き残れば、後のアカギの対象になる可能性があります。ライボルト構築にはアカギの手札とサポート権も必要で、ライボルトリストが自動で相手を呼び出すわけではありません。
B1a-068のシトロンは、山札のレアコイル、エレザード、シトロンのリュックからランダムに2枚を手札へ加えます。実例のライボルトリストにはエレザードとリュックがありますが、エリキテル、ラクライ、メガを直接探せません。欲しい2種類を1枚ずつ引く保証もありません。ライボルト構築では山札に残る候補を確認してからサポート権を使います。ライボルトデッキのたねと主役をそろえる手段は、別に考える必要があります。
選手の原本と統計の代表リストを分ける
リンク先のPMPT #49、Naoki選手の原本はポケモン7枚です。B1a-028エリキテル2、B4-061エレザード2、P-B-043ラクライ1、B2b-027メガライボルトex2。これは実際に提出された完全なライボルトリストで、平均を丸めた20枚ではありません。ラクライ1枚は選手の採用例で、どのライボルト構築でも十分という証明ではありません。サイトのカード画像欄は収録サンプルからの代表配置なので、ライボルトデッキを読む目的を分けてください。
原本のトレーナーズ13枚は、シトロン、博士の研究、モンスターボール、リュック各2枚に、モノマネむすめ、アカギ、ナツメ、ゆうがなマント、トレーニングエリア各1枚です。ライボルトデッキの博士の研究は2枚ドロー、ボールはランダムなたねの取得です。モノマネむすめは自分の手札を山札に戻してから相手の手札枚数だけ引きます。ライボルト構築では手札を見て選び、ライボルトリストの全トレーナーズを同じ検索札として扱わないようにします。
Pocketの公式構築ルールは20枚、同名は2枚まで、たねを最低1枚です。エネルギーはエネルギーゾーンから供給され、20枠にエネルギーカードを入れません。ライボルトデッキに紙のルールの枚数やエネルギー構成を持ち込まないでください。公式ガイドは場の唯一のポケモンが倒されると敗北することも説明しています。ライボルト構築の場持ちとメガの所持枚数は別問題で、調整後も合法なライボルトリストを作る必要があります。
スタジアムは双方、マントは1進化に適用する
B2-153のトレーニングエリアは、お互いの1進化のワザが相手バトルポケモンへ与えるダメージを10増やします。ライボルトデッキのメガとエレザードは1進化、ラクライとエリキテルは対象外です。エレザードのベンチダメージにこの10は加わりません。ライボルト構築は相手の1進化も確認し、ライボルトリスト側だけが恩恵を受ける効果として説明しないでください。
エリアとリュック1枚があれば、他の補正なしのエレザードはバトル場70、ベンチ各30です。エリアだけを加えたメガは0、1、2点で90、120、150になります。このライボルトデッキの例は、カードごとの対象範囲を分けた計算です。常に同じダメージを保証するものではありません。ライボルト構築は実際の場の効果も見て、ライボルトリストの「バトルポケモンへ」を全ての攻撃先へ広げないことが大切です。
B3b-065のゆうがなマントは、付けた1進化のHPを30増やします。この効果だけならライボルトデッキのメガは210、エレザードは110で、進化前のたねに同じ加算はありません。どうぐは1匹に1枚です。スタジアムも場に1枚、新たなものが出れば前のものをトラッシュし、同名が場にある場合は出せず、手札から出すのは1ターンに1枚。ライボルト構築の変更でも制限は残り、ライボルトリストの枚数だけで合法な順番は決まりません。
A2-150のアカギは、ダメージのある相手ベンチ1匹をバトル場へ出します。エレザードでその条件を作れますが、ライボルトデッキは生き残っているベンチのダメージを確認する必要があります。該当する相手がいなければ、無条件の呼び出しにはなりません。ライボルト構築ではサポートを選ぶ前にベンチを確認します。全てのライボルトリストが、いつでも目の前の相手を無視して攻撃できるという意味ではありません。
A1-225のナツメは相手のバトルポケモンをベンチに下げ、次のバトルポケモンは相手が選びます。ライボルトデッキが得る入れ替えの主導権はアカギと異なります。自分で好きな相手を選べるとは書かないでください。ライボルト構築は相手が出し得る候補まで考えて攻撃を決めます。原本のライボルトリストには両方1枚ずつありますが、どの盤面でも同じサポートが正解だと示すものではありません。
シトロン、博士の研究、モノマネむすめ、アカギ、ナツメは、1ターン1枚のサポート権を共有します。ライボルトデッキは通常の使用でシトロン検索とアカギを同じターンに重ねられません。一方リュックはグッズで、カード下部の規則では自分の番に何枚でも使えます。ライボルト構築で増傷と呼び出しを組み合わせるなら、グッズとサポートの行動を分けます。ライボルトリストの必要札と対象を先に確認してから進めてください。
大会の実績と全体勝率を混同しない
LimitlessのPMPT #49ではTB | Naokiが547人中1位、マッチ戦績12勝1敗1分です。公開原本はここで確認したエレザードのライボルトデッキです。大会は2026年10月31日16:00 UTC開始、2日間のスイスとトップカットでした。後日投稿の日時は開始日時ではありません。ライボルト構築の競技例として検証できますが、1選手のライボルトリストの結果を全プレイヤーの見込みへ置き換えることはできません。
本ページの現在の表は、表示された期間に収録されたライボルトデッキのサンプルを示します。リスト数、対戦数、日付を一緒に読んでください。ライボルト構築の統計代表とNaoki選手の20枚は、共通カードが多くても別物です。大会のマッチ戦績を構築全体のゲーム数の分母に代用しません。原本は個人出典で、集計は現在の表で確認し、あるライボルトリストの成績を全てのカード配分へ帰属させないでください。
このページは検証済みのエレザード軸を収録しています。別のライボルトデッキを加えるには、その構築に帰属する完全な20枚が必要です。データベースの別ページにあるだけでは、このページで確認済みにはなりません。収録が1ルートなら、現在の2構築から優劣を選ぶ比較は成立しません。ライボルト構築は自分のサンプルで読み、このライボルトリストをランクマッチ最高勝率と呼んだり、未検証の相方を順位付けしたりしません。
手元の進化札とエネルギーから次の一手を組む
ライボルトリストをコピーする前に、メガ、ラクライ、エリキテル、エレザードの正確な版と枚数を数えます。個人原本のメガ2枚、ラクライ1枚は、メガを1枚減らしてそのまま使う構築の証明ではありません。代表配置には別の枚数があります。ライボルトデッキの中核が足りなければ、20枚の合法性と2本の進化を再確認します。このライボルト構築ガイドはカードの役割を示し、未検証の代用や同じ安定性を約束しません。
ここで確認した攻撃は雷を使い、Pocketではゾーンのエネルギー種類を編集できます。ライボルトデッキは原本または代表配置に合わせて設定を確認し、エネルギーカードを20枚へ加えません。エレザードは雷1個、メガは雷2個なので、小さい攻撃者へ先に付ける選択は大きい攻撃の準備にも関係します。これはライボルト構築の条件付き配分で、全てのライボルトリストが必ず同じターンに動けるという手順ではありません。
ライボルトデッキを見直すときは、進化できる札、実際に攻撃できるエネルギー、自分の得点、傷のある合法な対象を順に確認します。それから1枚のサポートを選び、ナツメに対して相手が何を出せるかも考えます。検証済みルートが現在の期間から外れたら、日付のある過去の入口を使います。ライボルトリストを状態と一緒に読み、サンプル更新後はカード画像と原本に戻ってライボルト構築を確認してください。





