核心
在樣本中,神奇糖果、水君ex、戟脊龍、精靈球和古劍豹ex 構成穩定核心;每張都出現在至少 75% 的 水君ex 戟脊龍 牌表。重建此原型時,應先確定這些位置。






Meta 佔有率
6.0%
勝率
52.0%
239 牌表樣本 · 1,359 場對局 · 賽事 26 · 最佳名次 第 1 名
查看水君ex 戟脊龍時,先理解它的打法、核心卡與對局,再決定如何構築或操作水君ex 戟脊龍。
在 App 中:卡牌 → 牌組 → 新建 → 掃描代碼。對準此 QR,或先存圖再點「掃描已儲存的圖像」。需有空閒牌組欄位,並持有清單中的卡片。
將這份代表 20 張清單載入建構器,以便編輯、檢查收藏並分享。
依所有追蹤牌表的平均投入張數分配出的可用基準。這是統計共識,不是複製任何玩家的牌表。
×2水君ex
A4a-020 · 核心
100.0% (239/239)
×2戟脊龍
B2a-036 · 核心
100.0% (239/239)
×2涼脊龍
B2a-034 · 核心
99.6% (238/239)
×1古劍豹ex
B2a-037 · 核心
100.0% (239/239)
×2神奇糖果
A3-144 · 核心
100.0% (239/239)
×2精靈球
P-A-005 · 核心
100.0% (239/239)
×2博士的研究
P-A-007 · 核心
99.6% (238/239)
×2大斗蓬
A2-147 · 核心
83.3% (199/239)
×1水上小艇
A4a-067 · 核心
98.3% (235/239)
×1模仿少女
B1-225 · 彈性
75.3% (180/239)
×1寶可夢中心的姐姐
A2b-070 · 彈性
67.8% (162/239)
×1療癒海邊
B4-154 · 彈性
66.1% (158/239)
×1莎莉娜的選擇
C1-127 · 彈性
41.8% (100/239)
追蹤牌表中曾出現、但未納入 20 張基準牌表的其他卡片。
水君ex 戟脊龍 牌組 DNA
卡片張數依每副牌的聚合平均值,以最大餘數法分配,且每張最多兩張。下方仍保留採用率與對局數據,方便看出各牌表意見分歧的位置。
在樣本中,神奇糖果、水君ex、戟脊龍、精靈球和古劍豹ex 構成穩定核心;每張都出現在至少 75% 的 水君ex 戟脊龍 牌表。重建此原型時,應先確定這些位置。
模仿少女、寶可夢中心的姐姐、療癒海邊和莎莉娜的選擇 的採用率低於核心卡。這些位置適合依預期對手或自己的收藏調整,不必照單全收。
查看其餘結果與 95% 區間。
31-25-258
53.5%
高證據量95% 區間40.8%–65.7%
26-23-150
52.0%
高證據量95% 區間38.5%–65.2%
14-33-249
28.6%
中等證據量95% 區間17.8%–42.4%
32-13-146
69.6%
中等證據量95% 區間55.2%–80.9%
11-32-043
25.6%
中等證據量95% 區間14.9%–40.2%
14-22-137
37.8%
中等證據量95% 區間24.1%–53.9%
23-9-234
67.7%
中等證據量95% 區間50.8%–80.9%
提供「水君ex 戟脊龍」核心寶可夢的系列與補充包(採用率至少一半的牌表)。
每日快照保留趨勢;卡片角色依採用率判定;對局不確定性明確呈現;不儲存玩家身分或私人收藏。 依樣本量排序。區間採 95% Wilson 信賴區間,避免少量對局看起來比實際更確定。
以下為本次快照納入的賽事;目前資料結構不會把單一牌組原型歸屬到特定賽事。
2026年月3日
2026年月2日
2026年月2日
2026年月2日
2026年月1日
2026年月1日
2026年月31日
2026年月31日
2026年月31日
2026年月30日
2026年月30日
2026年月29日
2026年月29日
2026年月29日
2026年月26日
2026年月24日
2026年月24日
2026年月23日
2026年月19日
2026年月18日
2026年月16日
2026年月16日
2026年月12日
2026年月11日
2026年月11日
2026年月10日
2026年月9日
2026年月6日
2026年月6日
2026年月5日
統計彙整自 Limitless 賽事平台 上公開的 Pokemon TCG Pocket 標準瑞士制賽事,不保留玩家身分或個別牌組所有權。
優先依照文章中的實體關聯選取,舊文章則以保守的標題匹配作為補充。

2026年10月30日
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