核心
在樣本中,神奇糖果、水君ex、博士的研究、戟脊龍和精靈球 構成穩定核心;每張都出現在至少 75% 的 水君ex 戟脊龍 牌表。重建此原型時,應先確定這些位置。






第 7 名
資料期間: 2026年7月18日2026年8月13日
更新時間2026年8月14日與 2026年8月3日 比較
查看水君ex 戟脊龍時,先理解它的打法、核心卡與對局,再決定如何構築或操作水君ex 戟脊龍。
這份 20 張基準構築是依 207 副公開賽事牌表的平均用卡量重建。它比隨機挑一副樣本更具代表性,但仍是聚合結果,不是某位玩家提交的原始牌表。
將這份代表 20 張清單載入建構器,以便編輯、檢查收藏並分享。
追蹤牌表中曾出現、但未納入 20 張基準牌表的其他卡片。
水君ex 戟脊龍 牌組 DNA
卡片張數依每副牌的聚合平均值,以最大餘數法分配,且每張最多兩張。下方仍保留採用率與對局數據,方便看出各牌表意見分歧的位置。
在樣本中,神奇糖果、水君ex、博士的研究、戟脊龍和精靈球 構成穩定核心;每張都出現在至少 75% 的 水君ex 戟脊龍 牌表。重建此原型時,應先確定這些位置。
寶可夢中心的姐姐、場地吹風機和夥星 的採用率低於核心卡。這些位置適合依預期對手或自己的收藏調整,不必照單全收。
依樣本量排序。區間採 95% Wilson 信賴區間,避免少量對局看起來比實際更確定。
查看其餘結果與 95% 區間。
30-26-056
53.6%
高證據量95% 區間40.7%–66.0%
27-24-253
50.9%
高證據量95% 區間37.9%–63.9%
33-19-052
63.5%
高證據量95% 區間49.9%–75.2%
18-27-045
40.0%
中等證據量95% 區間27.0%–54.5%
22-19-344
50.0%
中等證據量95% 區間35.8%–64.2%
22-14-036
61.1%
中等證據量95% 區間44.9%–75.2%
18-11-029
62.1%
中等證據量95% 區間44.0%–77.3%
提供「水君ex 戟脊龍」核心寶可夢的系列與補充包(採用率至少一半的牌表)。
每日快照保留趨勢;卡片角色依採用率判定;對局不確定性明確呈現;不儲存玩家身分或私人收藏。
以下為本次快照納入的賽事;目前資料結構不會把單一牌組原型歸屬到特定賽事。
2026年月13日
2026年月11日
2026年月10日
2026年月10日
2026年月10日
2026年月9日
2026年月8日
2026年月8日
2026年月8日
2026年月7日
2026年月7日
2026年月7日
2026年月6日
2026年月5日
2026年月5日
2026年月4日
2026年月4日
2026年月4日
2026年月3日
2026年月2日
2026年月2日
2026年月1日
2026年月1日
2026年月31日
2026年月31日
2026年月30日
2026年月26日
2026年月25日
2026年月25日
2026年月18日
統計彙整自 Limitless 賽事平台 上公開的 Pokemon TCG Pocket 標準瑞士制賽事,不保留玩家身分或個別牌組所有權。
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