Buzzwole deck : guide Big Beat et pivots

Buzzwole deck : guide Big Beat et pivots

Si vous cherchez un Buzzwole deck, vous voulez plus qu’une liste de 20 cartes copiée. La vraie décision : Big Beat vaut-il encore la construction, comment lever sa restriction du tour suivant, quelles Ultra-Chimères méritent une place, et le shell reste-t-il raisonnable dans l’échantillon actuel ? Traitez-le comme un plan Plante de tempo avec une ligne de reset claire—et un échec brutal si le pivot n’arrive jamais—pas comme une montée automatique du classement.

La capture locale couvre 30 tournois, 5 385 listes et 14 657 parties analysées du 4 juillet au 2 août 2026. Aucun archétype Buzzwole publié n’y figure. Les observations ne montrent qu’une liste expérimentale buzzwole-ex-pheromosa-a3a sur six parties (3–3). Cela prouve que le shell apparaît encore ; pas qu’il a un taux de victoire stable. Vérifiez l’explorateur Limitless avant un événement.

Verdict court

Construisez ce shell si vous possédez déjà le noyau Ultra-Chimère d’Extradimensional Crisis, aimez le séquençage, ou voulez un attaquant Plante clair pour les combats de collection. Ne crafttez pas deux exemplaires en espérant un free-win dans le cut actuel. La stratégie officielle Pokémon.com donne encore l’arbre le plus propre : chip tôt avec Cancrelove et Katagami quand c’est possible, ou assumez une ligne à deux Mouscoto-ex si vous démarrez avec l’ex et refusez de payer gratuitement son coût de Retraite.

Big Beat impose une contrainte au tour suivant : Buzzwole ex doit prévoir pivot et pression, pas seulement attaquer sans plan.

Cette phrase résume toute l’identité d’un Buzzwole deck.

Ce que le texte de carte exige vraiment

La fiche locale Mouscoto-ex est la source de vérité pour la route et les métadonnées. Croisez le texte avec Serebii, Bulbapedia et TCGP Deck :

  • Pokémon ex de base Plante, 140 PV, faiblesse Feu +20, Retraite deux Incolore.
  • Punch : deux Énergies Incolore pour 30 dégâts.
  • Big Beat : deux Plante et une Incolore pour 120 ; pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas utiliser Big Beat.

Le ruling Support et la FAQ des règles de combat tranchent l’interaction encore signalée comme « bug » : les effets sur un Pokémon disparaissent quand il retourne sur le Banc. Placez Mouscoto-ex sur le Banc après Big Beat, et la restriction part avec lui. Bamboiselle existe pour faire ce mouvement une fois par tour via Ultra Thrusters, sans remplir toute la liste de cartes de retraite.

Le reset a un coût. Bamboiselle doit être sur le Banc, il faut un partenaire Ultra-Chimère légal, et l’Énergie reste sur le Mouscoto-ex que vous venez de faire tourner. Un Banc saturé de techs décoratives peut faire perdre l’unique place dont le plan a besoin. Activez la capacité avant de vous engager sur un autre K.O.—pas après que l’adversaire a déjà retiré votre seul switch.

Deux plans honnêtes avant le premier Big Beat

Plan A : chip, puis conversion

La page officielle préfère tôt Cancrelove (Jump Blues : 20 sur l’Actif et 20 sur un Banc choisi pour une Plante) et Katagami (Thrash Metal : 40 pour une Plante). Ces coups ne gagnent pas seuls. Ils changent les seuils de K.O. pour le 120 suivant et rendent une carte de switch adverse utile. Si Cancrelove a déjà marqué un Pokémon du Banc, gardez votre gust jusqu’à ce que Big Beat convertisse vraiment le plateau.

Plan B : démarrer avec l’ex et refuser la taxe de retraite gratuite

Si Mouscoto-ex ouvre Actif, le même guide officiel recommande d’assumer plutôt que de payer deux Incolore pour fuir sans raison. Attachez, utilisez Punch pendant que l’Énergie monte, et gardez une seconde Ultra-Chimère prête pour que Bamboiselle crée encore un reset après le premier Big Beat. Un second Mouscoto-ex assure contre un K.O. qui termine la partie ; il n’est pas obligatoire si vos attaquants du Banc ferment déjà la course aux points.

Elsa-Mina est un tour de retour, pas le tour 1

Elsa-Mina (ou l’alternative Elsa-Mina) attache de l’Énergie de la défausse à une Ultra-Chimère après que l’adversaire a pris au moins un point. C’est pourquoi elle est écrasante en milieu de partie et vide au tour 1. Jouez-la quand une Ultra-Chimère K.O. a laissé de l’Énergie en défausse et qu’un Mouscoto frais a besoin de deux attaches pour menacer Big Beat tout de suite. Si la défausse est vide, Elsa-Mina est un Supporter blanc—gardez la place pour le draw ou le gust.

Un shell pratique par rôle

Il n’existe pas de liste tournoi unique à présenter comme « le » Buzzwole deck. Partez des rôles et ajustez selon la collection :

RôleDépartPourquoi
Attaquant principal2 Mouscoto-exDeux copies limitent le risque qu’un K.O. termine le plan.
Pression précoce2 CancreloveJump Blues prépare les seuils Big Beat et gust.
Pivot de reset1–2 BamboiselleUltra Thrusters transforme la restriction en puzzle de séquence.
Ultra-Chimère bon marché1 KatagamiActif peu coûteux pendant la charge ; partenaire légal pour Thrusters.
Ressources1–2 Elsa-MinaPlus forte après que l’adversaire a marqué et que l’Énergie est en défausse.
Horloge poison optionnelle0–1 Zéroïd ou ZéroïdSeulement si le poison corrige une ligne d’échec testée sans casser la Zone Énergie.
Contrôleeffets Cyrus / Repel / Sabrina selon disponibilitéGust seulement quand le chip a déjà rendu le K.O. réel.

Vérifiez les versions sur la page de set Extradimensional Crisis, puis le booster avant de dépenser des Pack Points. Les arts alternatifs peuvent aussi passer par Deluxe Pack: ex et son pack ; une rareté plus haute change le coût de collection, pas la règle Big Beat. Crimson Blaze et son pack donnent un contexte Ultra-Chimère plus tardif—n’assumez pas que chaque nouvelle carte améliore cette liste. Pour le package large, voir l’aperçu Ultra Beast et le guide Extradimensional Crisis.

Piloter le tour de restriction

  1. Avant Big Beat : comptez les PV restants, l’Énergie sur le prochain attaquant, et le switch du tour suivant. Un 120 qui prend un point est souvent correct. Un 120 qui vous laisse sans attaquant légal peut offrir un tour de setup gratuit.
  2. Après Big Beat : marquez la restriction sur le Mouscoto-ex Actif. Si Bamboiselle est prête, Ultra Thrusters vers une Ultra-Chimère du Banc. Parfois laisser l’ex Actif et jouer Punch est mieux—surtout si l’adversaire ne peut pas le K.O. et que votre attaquant du Banc a encore besoin d’une Énergie.
  3. Au tour de reset : vérifiez que la carte est bien passée au Banc, puis réévaluez les PV et la course aux points. Un second Big Beat est fort quand il prend un K.O. ou force un Supporter. Il est faible quand il répète 120 dans un mur pendant que le reste du Banc reste vide.
  4. Sans Bamboiselle : baissez le plafond. Punch, chip Cancrelove, poison optionnel, ou comparez une coque poison comme le deck Kravarech-ex Zéroïd. Ce lien sert à comparer comment le poison change une attaque modeste—pas à dire que le type Obscurité remplace la Plante.

Wargamer, TheGamer et PTCGPocket.gg aident pour le séquençage. En cas de conflit avec le ruling Support, le ruling gagne.

Cas d’échec sans faux classement

Ne hissez pas un Buzzwole deck en « S tier » à partir d’une vidéo 2025 ou d’un échantillon de six parties en 2026. Des textes comme GameRant sur la combo Celesteela décrivent le choc du reset à la sortie. La capture datée ci-dessus est la limite compétitive de cette page ; Game8 et Pocket Tactics restent des hubs de discussion, pas la part Limitless.

Échecs les plus fréquents :

  • Construire autour du reset sans jamais piocher le pivot.
  • Ajouter Zéroïd, Elsa-Mina et des techs hors type jusqu’à ce que la Zone Énergie ne serve plus Mouscoto.
  • Gust « pour le style » au lieu d’un K.O. déjà préparé par le chip.
  • Jouer Elsa-Mina au tour 1 alors que la défausse n’a pas d’Énergie.

Coupez la carte qui n’avance pas l’une de ces trois horloges : Big Beat, le prochain attaquant, ou l’horloge de dégâts adverse.

Check d’une minute

  • Gardez si l’ouverture peut faire une première attaque productive sans espérer trois tirages d’Énergie parfaits.
  • Gardez si vous laissez une place de Banc pour Bamboiselle et un partenaire Ultra-Chimère.
  • Gardez si Elsa-Mina est réservée au tour après le score adverse, avec Énergie en défausse.
  • Gardez si le chip Cancrelove change un seuil de gust ou de Big Beat avant le 120.
  • Reconstruisez si Bamboiselle n’arrive jamais et que Punch + chip ne ferme plus les parties.
  • Passez si vous avez besoin d’un archétype publié aujourd’hui—l’échantillon daté n’en fournit pas.
  • Revérifiez Limitless après chaque extension avant de dépenser plus de Pack Points.

FAQ

  • Mouscoto-ex peut-il Big Beat chaque tour ? Oui, après un retour au Banc puis un retour Actif. Le ruling et Bamboiselle expliquent le reset légal ; les fils « bug » de la communauté ne sont que de l’intent.
  • Deux Mouscoto-ex sont-ils obligatoires ? C’est le départ le plus sûr, mais un second attaquant qui ferme déjà les points compte plus qu’un compteur rigide.
  • Bamboiselle est-elle obligatoire ? Pour le haut plafond, oui. Sans elle, vous pilotez le bas plafond : Punch, chip et switches ordinaires.
  • Faut-il toujours Zéroïd ? Non. Ajoutez le poison seulement si un matchup testé en a besoin et que la Zone Énergie peut encore nourrir la Plante.
  • Est-ce encore un top deck en août 2026 ? Pas dans l’échantillon local publié. Construisez pour le plan que vous aimez, puis vérifiez les résultats live.

Sources et borne de date

Règles et identité produit : site officiel, stratégie officielle, ruling Big Beat, Serebii et Bulbapedia. La conclusion compétitive utilise la capture du 4 juillet–2 août 2026 dans data/decks/latest.json ; revérifiez l’explorateur après chaque extension.

Entités du guide

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