搜尋 Buzzwole deck 的玩家,通常不是只想複製一張舊牌表,而是想知道 Big Beat 打出 120 點傷害後,下一回合被限制時應該怎樣接上。這套牌的核心是 爆肌蚊ex、費洛美螂 和 鐵火輝夜,再按手牌決定要用中毒、備戰區傷害還是另一隻究極異獸補回節奏。
2026 年 8 月的結論
Buzzwole deck 是草系節奏牌,不是目前環境的自動答案。本地 2026-08-01 快照涵蓋 30 個賽事、4,968 副牌及 13,589 場分析對戰,時間窗是 2026-07-02 至 07-31。排行榜沒有已建立的 Buzzwole 牌型;觀察資料只見 buzzwole-ex-pheromosa-a3a 一個六場的實驗樣本。這能證明有人測試這條路線,不能當作穩定勝率。參加活動前請查看 Limitless 牌組探索器。
爆肌蚊ex 的本地頁面是路由及名稱真源;Pokémon GO Hub 和 TCGP Deck 可交叉核對卡文:Big Beat 需要兩個草能量及一個無色能量,造成 120 點傷害,並令這隻寶可夢下一回合不能再次使用 Big Beat。Big Beat 會限制下一回合的行動,因此 Buzzwole ex 需要轉位與施壓路線,不能只顧著攻擊。
Big Beat 的轉位規則
打出 Big Beat 後,可以使用 Punch 的 30 點傷害、把爆肌蚊 ex 放到備戰區、換另一位攻擊手,或者把回合用來準備。官方的連續使用 Big Beat 說明指出,寶可夢離開戰鬥場後,附在它身上的攻擊效果會消失。這就是 鐵火輝夜 的價值:Ultra Thrusters 每回合可以把場上的究極異獸與備戰區的究極異獸交換。
但轉位不是免費的。Buzzwole deck 必須保留備戰區空位、另一隻合法的究極異獸,以及不被對手輕易擊倒的鐵火輝夜。如果鐵火輝夜被迫留在戰鬥場,或者備戰區已經塞滿,主線就消失。Wargamer 和 Pokémon TCG Pocket Wiki 可以幫助理解規則,但有衝突時以官方說明為準。
每張卡的工作
| 工作 | 建議起點 | 判斷方法 |
|---|---|---|
| 主攻手 | 2 張 爆肌蚊ex | 不應因為一次被擊倒就失去整套計劃。 |
| 前期施壓 | 2 張 費洛美螂 | 在爆肌蚊充能時先累積傷害。 |
| 轉位 | 1–2 張 鐵火輝夜 | 只有在你願意留空位時才值得放入。 |
| 另一個傷害時鐘 | 虛吾伊德 或 虛吾伊德 | 中毒是壓力,不是隨便混入第二種能量的理由。 |
| 資源 | 莎莉娜 或 莎莉娜 | 通常在交換資源後才有價值。 |
| 低成本究極異獸 | 紙御劍 | 在主攻手充能時爭取一個回合。 |
收藏時先開啟 異次元危機 及其卡包,再比較 豪華 ex 卡包 和對應卡包。赤紅烈焰 與其卡包 是延伸收藏路線,不代表每張新卡都會令 Buzzwole deck 變強。
實戰回合順序
起手要有攻擊手、抽牌或檢索,以及 Big Beat 後的安排。只有爆肌蚊和能量、沒有備戰區同伴的手牌很危險。先放 費洛美螂 或 紙御劍,把能量交給下一個真正要攻擊的寶可夢,並在安全時放下 鐵火輝夜。Buzzwole ex 與費洛美螂牌組資料適合用來理解卡牌分工,不是現時排名證據。
打 Big Beat 前,計算對手戰鬥場的 HP、備戰區傷害、下一位攻擊手的能量及可用轉位。一個 120 點擊倒通常值得;沒有轉位的 120 可能反而送對手一個準備回合。攻擊後標記限制,再問 Ultra Thrusters 是否真的能帶來下一個擊倒。沒有 鐵火輝夜 時,接受較低上限:Punch、費洛美螂 的傷害、中毒及交換卡。
可以用 目前草系比較、超級蜥蜴王 ex 費洛美螂、毒藻龍 ex 虛吾伊德 和 目前毒系比較 比較不同引擎,不要把它們當作必須全部混合的牌表。
限制、資料和下一步
不要因為一段影片或六場對戰,就把 Buzzwole deck 稱為「S tier」。Game8、排行榜 及 Pocket Tactics 反映玩家討論;本文的競技界線仍是有日期的 Limitless 快照。草系或火系快攻可以懲罰兩分的 ex,沒有第二位攻擊手時不要只為了重複 120 點傷害而送出爆肌蚊。
卡名與 A3a 卡表可用 Serebii 清單、PokéBeach 公開資料、官方 FAQ 及官方網站核對。下一次擴充包推出後,重新查看牌組索引。









