Se você buscou um Buzzwole deck, quer mais do que uma lista de 20 cartas copiada. A decisão real: Big Beat ainda vale a construção, como limpar a restrição do próximo turno, quais Ultra Beasts merecem slot e o shell ainda faz sentido na amostra atual? Trate-o como um plano Grama de tempo com uma linha de reset clara—e uma falha dura se o pivô nunca chegar—não como uma subida automática na ladder.
O snapshot local cobre 30 torneios, 5.385 listas e 14.657 partidas analisadas de 4 de julho a 2 de agosto de 2026. Não publica nenhum arquétipo Buzzwole classificado. Nas observações aparece só uma lista experimental buzzwole-ex-pheromosa-a3a com seis jogos (3–3). Isso prova que o shell ainda aparece; não prova win rate estável. Confira o explorador Limitless antes de um evento.
Veredito curto
Monte este shell se você já tem o núcleo Ultra Beast de Extradimensional Crisis, gosta de sequenciar ou quer um atacante Grama claro para batalhas de coleção. Não craft duas cópias esperando free-win no corte atual. A estratégia oficial da Pokémon.com ainda dá a árvore mais limpa: chip cedo com Pheromosa e Kartana quando puder, ou aposte numa linha de dois Buzzwole ex se abrir com o ex e recusar pagar a retirada de graça.
Big Beat cria uma restrição no turno seguinte: Buzzwole ex precisa de uma rota de pivô e pressão, não de ataques às cegas.
Essa frase é toda a identidade de um Buzzwole deck.
O que o texto da carta realmente pede
A página local de Buzzwole ex é a fonte da verdade para rota e metadados. Cruze o texto com Serebii, Bulbapedia e TCGP Deck:
- Pokémon ex Básico do tipo Grama, 140 PS, fraqueza Fogo +20, retirada dois Incolor.
- Punch: duas Energias Incolor por 30 de dano.
- Big Beat: duas Grama e uma Incolor por 120; durante o seu próximo turno, este Pokémon não pode usar Big Beat.
O ruling de Support e a FAQ de regras de batalha fecham a interação que ainda chamam de «bug»: efeitos em um Pokémon somem quando ele volta ao Banco. Mova Buzzwole ex ao Banco após Big Beat e a restrição sai com ele. Celesteela existe para fazer esse movimento uma vez por turno com Ultra Thrusters, sem encher a lista de cartas de retirada.
O reset tem custo. Celesteela precisa estar no Banco, você precisa de um Ultra Beast legal para trocar e a Energia fica no Buzzwole que acabou de girar. Um Banco cheio de techs decorativos pode fazer você perder o único slot que o plano precisa. Use a Habilidade antes de se comprometer com outra linha de nocaute—não depois que o oponente já tirou sua única troca.
Dois planos honestos antes do primeiro Big Beat
Plano A: chip e depois converter
A página oficial prefere cedo Pheromosa (Jump Blues: 20 no Ativo e 20 em um Banco escolhido por uma Grama) e Kartana (Thrash Metal: 40 por uma Grama). Esses golpes não vencem sozinhos. Eles mudam limiares de nocaute para o 120 seguinte e tornam útil uma carta de gust. Se Pheromosa já marcou um Pokémon do Banco, guarde o gust até Big Beat realmente converter o tabuleiro.
Plano B: começar com o ex e recusar o imposto de retirada grátis
Se Buzzwole ex abre Ativo, o mesmo guia oficial recomenda assumir em vez de pagar dois Incolor para fugir sem motivo. Anexe, use Punch enquanto a Energia sobe e mantenha um segundo Ultra Beast pronto para Celesteela ainda criar um reset após o primeiro Big Beat. Um segundo Buzzwole ex protege contra um nocaute que encerra o jogo; não é obrigatório se os atacantes do Banco já fecham a corrida de pontos.
Samina é um turno de virada, não o turno 1
Samina (ou a alternativa Samina) anexa Energia do descarte a um Ultra Beast depois que o oponente pegou pelo menos um ponto. Por isso ela quebra no meio do jogo e fica vazia no turno 1. Jogue quando um Ultra Beast nocauteado deixou Energia no descarte e um Buzzwole fresco precisa de duas anexações para ameaçar Big Beat na hora. Se o descarte estiver vazio, Samina é um Apoiador em branco—reserve o slot para draw ou gust.
Um shell prático por função
Não existe uma lista de torneio única para coroar como «o» Buzzwole deck. Comece pelas funções e ajuste às cartas que você tem:
| Função | Início | Por que importa |
|---|---|---|
| Atacante principal | 2 Buzzwole ex | Duas cópias tornam menos provável que o primeiro nocaute acabe o plano. |
| Pressão precoce | 2 Pheromosa | Jump Blues prepara limiares de Big Beat e gust. |
| Pivô de reset | 1–2 Celesteela | Ultra Thrusters transforma a restrição em um puzzle de sequência. |
| Ultra Beast barato | 1 Kartana | Ativo barato enquanto Buzzwole carrega; também parceiro legal de Thrusters. |
| Recursos | 1–2 Samina | Mais forte depois que o oponente pontua e há Energia no descarte. |
| Relógio de veneno opcional | 0–1 Nihilego ou Nihilego | Só se o veneno corrige uma linha de falha testada sem quebrar a Zona de Energia. |
| Controle | efeitos Cyrus / Repel / Sabrina conforme disponibilidade | Gust só quando o chip já tornou o nocaute real. |
Confirme versões na página do set Extradimensional Crisis e abra o pack antes de gastar Pack Points. Arte alternativa também pode sair por Deluxe Pack: ex e seu pack; raridade alta muda custo de coleção, não a regra de Big Beat. Crimson Blaze e seu pack são contexto Ultra Beast posterior—não assuma que cada carta nova melhora esta lista. Para o pacote amplo, veja o overview Ultra Beast e o guia Extradimensional Crisis.
Como pilotar o turno da restrição
- Antes de Big Beat: conte PS restantes, Energia no próximo atacante e a troca do próximo turno. Um 120 que ganha um ponto costuma ser correto. Um 120 que te deixa sem atacante legal pode presentear um turno de setup.
- Depois de Big Beat: marque a restrição no Buzzwole Ativo. Se Celesteela estiver pronta, Ultra Thrusters para um Ultra Beast do Banco. Às vezes deixar o ex Ativo e usar Punch é melhor—especialmente se o oponente não consegue nocautear e o atacante do Banco ainda precisa de uma Energia.
- No turno de reset: confirme que a carta foi para o Banco e reavalie PS e a corrida de pontos. Um segundo Big Beat é forte quando toma um nocaute ou força um Apoiador. É fraco quando só repete 120 numa parede enquanto o resto do Banco fica vazio.
- Sem Celesteela: baixe o teto. Punch, chip de Pheromosa, veneno opcional ou compare um shell de veneno como o deck Dragalge ex Nihilego. Esse link compara como o veneno muda um ataque modesto—não afirma que Escuridão substitui Grama.
Wargamer, TheGamer e PTCGPocket.gg ajudam na sequência. Se discordarem do ruling de Support, o ruling vence.
Falhas sem ranking inventado
Não promova um Buzzwole deck a «S tier» por um vídeo de 2025 ou uma amostra de seis jogos em 2026. Textos como o da GameRant sobre o combo Celesteela descrevem o impacto do reset no lançamento. O snapshot datado acima é o limite competitivo desta página; Game8 e Pocket Tactics continuam hubs de discussão, não a parcela Limitless.
Falhas mais comuns:
- Construir em torno do reset e não comprar o pivô.
- Adicionar Nihilego, Samina e techs fora do tipo até a Zona de Energia deixar de servir Buzzwole.
- Gustar por estilo em vez de por um nocaute que o chip já preparou.
- Jogar Samina no turno 1 sem Energia no descarte.
Corte a carta que não avança um destes três relógios: Big Beat, o próximo atacante ou o relógio de dano do oponente.
Check de um minuto
- Mantenha se a abertura consegue um primeiro ataque produtivo sem esperar três Energias perfeitas.
- Mantenha se você deixa slot de Banco para Celesteela e um Ultra Beast legal.
- Mantenha se Samina fica reservada ao turno depois que o oponente pontua, com Energia no descarte.
- Mantenha se o chip de Pheromosa muda um limiar de gust ou Big Beat antes do 120.
- Refaça se Celesteela nunca chega e Punch + chip já não fecham partidas.
- Pule se você precisa de um arquétipo publicado hoje—a amostra datada não oferece.
- Recheque Limitless após cada expansão antes de gastar mais Pack Points.
FAQ
- Buzzwole ex pode usar Big Beat todo turno? Sim, depois de voltar ao Banco e tornar-se Ativo de novo. O ruling e Celesteela explicam o reset legal; threads de «bug» da comunidade só mostram a dúvida do leitor.
- Dois Buzzwole ex são obrigatórios? É o início mais seguro, mas um segundo atacante que já fecha pontos importa mais do que uma contagem rígida.
- Celesteela é obrigatória? Para o teto alto, sim. Sem ela você pilota o teto baixo: Punch, chip e trocas comuns.
- Toda lista deve jogar Nihilego? Não. Adicione veneno só se um matchup testado precisar e a Zona de Energia ainda puder alimentar Grama.
- Ainda é top em agosto de 2026? Não na amostra local publicada. Monte pelo plano que você gosta e verifique resultados ao vivo.
Fontes e limite de data
Regras e identidade do produto: site oficial, estratégia oficial, ruling Big Beat, Serebii e Bulbapedia. A conclusão competitiva usa o snapshot de 4 de julho–2 de agosto de 2026 em data/decks/latest.json; recheque o explorador após cada expansão.













