Guzzlord deck : Grindcore, poison, Elsa-Mina

Guzzlord deck : Grindcore, poison, Elsa-Mina

Si vous cherchez un guzzlord deck, vous voulez plus qu’une liste de 20 cartes copiée. La vraie décision : Grindcore vole-t-il encore des tours, comment Zéroïd doit ouvrir l’horloge poison, quand Engloutyran-ex est sûr en Actif malgré une Retraite à 4 et la faiblesse Plante, et si Elsa-Mina est un vrai swing ou un mort. Traitez-le comme un shell Ténèbres Ultra-Chimère qui gagne en refusant un tour d’Énergie propre pendant que le poison abaisse les seuils de K.O.—pas comme une montée automatique du classement.

La capture locale couvre 30 tournois, 5 385 listes et 14 657 parties analysées du 4 juillet au 2 août 2026. Aucun archétype Guzzlord publié n’y figure. Les observations ne montrent que des shells expérimentaux fins : guzzlord-ex-a3a-indeedee-ex-b1 (2 listes, 12 parties, 5–7), celesteela-a3a-guzzlord-b2 (1 liste, 3 parties) et guzzlord-ex-a3a (1 liste, 0–4). Cela prouve que le nom apparaît encore ; pas qu’il a un taux de victoire stable. Vérifiez l’explorateur Limitless avant un événement.

Verdict court

Construisez ce shell si vous possédez déjà le noyau Ultra-Chimère de Crise Interdimensionnelle, aimez le séquençage disruptif, ou voulez un attaquant Ténèbres clair pour les combats de collection. Ne crafttez pas deux Engloutyran-ex en espérant un free-win dans le cut actuel. Les guides 2025 de CBR, GameRant et PTCGPocket.gg donnent encore l’arbre le plus propre : ouvrir la pression poison, pivoter avec Bamboiselle, puis seulement demander à Grindcore ou Tyrannical Hole de conclure.

Guzzlord-ex refuse des ressources pendant que Nihilego lance le compte à rebours ; Lusamine n'est un tour de récupération que dans la bonne position.

Cette phrase résume toute l’identité d’un guzzlord deck.

Ce que le texte de carte exige vraiment

La fiche locale Engloutyran-ex est la source de vérité pour la route et les métadonnées. Croisez le texte avec l’API TCGdex, Serebii #43 et Bulbapedia :

  • Pokémon ex de base Ténèbres, 170 PV, faiblesse Plante +20, Retraite quatre Incolore.
  • Grindcore : deux Énergies Incolore pour 30 dégâts ; lancez des pièces jusqu’à pile, et pour chaque face défaussez une Énergie au hasard du Pokémon Actif adverse.
  • Tyrannical Hole : trois Ténèbres et une Incolore pour 120 dégâts.

Zéroïd n’est pas un second finisher par défaut. Son talent More Poison ajoute +10 aux dégâts d’Empoisonnement sur l’Actif adverse, et New Wave (Ténèbres + Incolore pour 30) Empoisonne. Deux Zéroïd empilent le talent. Bamboiselle rend les Ultra-Chimères à Retraite 4 jouables : Ultra Thrusters échange votre Ultra-Chimère Active avec une Ultra-Chimère du Banc une fois par tour. Elsa-Mina attache deux Énergies au hasard de votre défausse à une Ultra-Chimère—mais seulement si l’adversaire a au moins un point.

Pic Venin et éventuellement Mandrillon / Vémini maintiennent le poison quand Zéroïd ne peut pas rester Actif. Ils ne sont pas obligatoires si double Zéroïd + Pic couvrent déjà vos lignes testées.

Deux horloges honnêtes avant Tyrannical Hole

Horloge A : poison d’abord, puis conversion

Ouvrez avec Zéroïd quand c’est possible. New Wave lance l’horloge ; More Poison rend chaque tick utile. Bamboiselle empêche Zéroïd de mourir gratuitement en tankant ou en pivotant. Le but n’est pas « poison pour toujours »—c’est d’amener les PV Actifs dans une zone où Tyrannical Hole, un effet de gust ou un tick supplémentaire prend le prix. Si un Pokémon du Banc est déjà marqué et que vous avez gust, gardez-le pour le tour où le K.O. est réel.

Horloge B : Grindcore gêne un tour d’Énergie propre

Quand Engloutyran-ex est forcé Actif tôt, Grindcore est le bouton de stall—pas un substitut à Tyrannical Hole. Des séries de faces peuvent retirer l’Énergie nécessaire pour attaquer ou battre en retraite. Un pile immédiat ne fait presque rien au-delà de 30. Planifiez comme si Grindcore achetait un tour gênant, puis recalculez quand les pièces tournent. Ne laissez pas Engloutyran Actif face à un attaquant Plante prêt en espérant des piles parfaites ; faiblesse Plante +20 et Retraite 4 punissent cet espoir.

Elsa-Mina est un tour de retour, pas le tour 1

Elsa-Mina est vide tant que l’adversaire n’a pas marqué et que l’Énergie n’est pas en défausse. La meilleure ligne est souvent : Zéroïd (ou une autre Ultra-Chimère) attaque tôt, se fait K.O., puis Elsa-Mina pose deux Énergies sur un Engloutyran en charge pour qu’une attache de plus atteigne Tyrannical Hole. Si la défausse est vide, gardez le slot Supporter pour le pioche ou le gust.

Un shell pratique par rôle

Il n’existe pas de liste tournoi unique à couronner comme « le » guzzlord deck. Partez des rôles et ajustez selon votre collection :

RôleCartes de départPourquoi ça compte
Attaquant principal2 Engloutyran-exDeux copies rendent le premier K.O. moins fatal.
Horloge poison1–2 ZéroïdMore Poison + New Wave créent la pression tôt.
Pivot1–2 BamboiselleUltra Thrusters transforme la Retraite 4 en puzzle de séquence.
Récupération d’Énergie1–2 Elsa-MinaPlus fort après qu’un point adverse et de l’Énergie en défausse.
Poison Stage 1 optionnel0–2 Vémini / MandrillonMeilleur chip tôt ; coûte la cohérence du Banc et des Trainer.
Outil poison1–2 Pic VeninGarde le poison actif quand Zéroïd quitte l’Actif.
ContrôleCyrus / Repel / Sabrina selon disponibilitéGust seulement quand poison ou Grindcore a déjà rendu le K.O. réel.

Confirmez vos prints sur la page du set Crise Interdimensionnelle, puis ouvrez le booster avant de dépenser des Pack Points. Des arts alternatifs peuvent aussi passer par Deluxe Pack: ex et son pack ; Crimson Blaze et son pack offrent un contexte de reprint plus tard. Les prints rares changent le coût de collection, pas les piles de Grindcore. Pour le paquet Ultra-Chimère plus large, voir l’aperçu Ultra Beast et le guide Crise Interdimensionnelle. Comparez un shell tempo Plante dans le guide Buzzwole deck pour comprendre la faiblesse que vous affrontez.

Piloter le tour de déni

  1. Avant d’engager Engloutyran Actif : comptez Bamboiselle, les PV restants, et si la prochaine attaque adverse est Plante. 170 PV n’est pas un tank gratuit contre une pression style Buzzwole.
  2. Sur un tour Grindcore : décidez si le strip d’Énergie compte plus que les dégâts. Si Tyrannical Hole est à une attache et l’Actif déjà dans la zone, préférez le K.O. au gamble de pièces.
  3. Après un K.O. ou un échange forcé : vérifiez si Elsa-Mina peut immédiatement alimenter la prochaine Ultra-Chimère. Sinon, gardez le Supporter pour la vraie fenêtre.
  4. Si Bamboiselle a disparu : descendez au plafond bas—chip Zéroïd, Grindcore prudent, switches ordinaires, et acceptez que Tyrannical Hole arrive plus lentement. Pour une autre comparaison d’horloge poison, ouvrez le Dragalge ex Nihilego archivé. Ce lien compare le séquençage poison ; ce n’est pas une affirmation que Ténèbres remplace tout shell.

Cas d’échec sans faux classements

Ne promouvez pas un guzzlord deck en « S tier » à partir d’une vidéo 2025 ou d’un échantillon de douze parties en 2026. La capture datée ci-dessus est la frontière compétitive de cette page ; Game8 et Pocket Tactics restent des hubs de discussion, pas la part Limitless.

Les échecs les plus fréquents sont prévisibles :

  • Engager Engloutyran Actif sans Bamboiselle en espérant que les pièces de Grindcore résolvent la Retraite.
  • Jouer Elsa-Mina avant qu’un point adverse existe, ou sans Énergie en défausse.
  • Empiler Mandrillon, double Zéroïd, Pic et outils jusqu’à ce que la Zone d’Énergie et le Banc ne servent plus Tyrannical Hole.
  • Ignorer la pression Ultra-Chimère Plante après avoir lu seulement les louanges du meta précoce.

Coupez la carte qui n’avance pas l’une de ces trois horloges : l’Énergie adverse, la course de poison, ou la prochaine attache pour Tyrannical Hole.

Check décision en une minute

  • Gardez si l’ouverture peut lancer le poison ou un Grindcore utile sans quatre attaches Ténèbres parfaites au tour 2.
  • Gardez si vous laissez une place au Banc pour Bamboiselle et un partenaire Ultra-Chimère légal.
  • Gardez si Elsa-Mina est réservée au tour après qu’un point adverse et de l’Énergie en défausse.
  • Gardez si les ticks de poison ou le strip Grindcore changent un seuil de K.O. avant Tyrannical Hole.
  • Skip ou reconstruisez si Bamboiselle n’arrive jamais et que la Retraite 4 isole Engloutyran.
  • Skip si vous avez besoin d’un archétype tournoi publié aujourd’hui—l’échantillon daté n’en fournit pas.
  • Revérifiez Limitless après chaque extension avant de dépenser plus de Pack Points.

FAQ

  • Grindcore est-il un déni d’Énergie fiable ? Non. C’est un swing de pièces qui peut voler un tour ou ne presque rien faire au-delà de 30. Planifiez le mauvais jet.
  • Deux Zéroïd sont-ils obligatoires ? C’est la façon la plus propre d’empiler More Poison, mais une ligne Mandrillon peut remplacer une copie si vous acceptez le coût Stage 1.
  • Bamboiselle est-elle obligatoire ? Pour le haut plafond, oui. Sans elle, Retraite 4 et faiblesse Plante définissent un plan bien plus bas.
  • Quand Engloutyran-ex est-il sûr en Actif ? Quand Bamboiselle peut pivoter, que le prochain coup adverse n’est pas un K.O. Plante propre, et que Grindcore achète une vraie ressource ou que Tyrannical Hole est prêt.
  • Est-ce encore un top deck en août 2026 ? Pas dans l’échantillon local publié. Construisez-le pour le plan que vous aimez, puis vérifiez les résultats live.

Sources et frontière de date

Le texte de carte a été vérifié via l’API TCGdex, Serebii, Bulbapedia et les routes locales ci-dessus. Le contexte produit vient du site officiel. La conclusion compétitive utilise la capture du 4 juillet–2 août 2026 dans data/decks/latest.json ; revérifiez l’explorateur après chaque extension.

Entités du guide

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