Se cerchi un Buzzwole deck, vuoi più di una lista da 20 carte copiata. La decisione vera: Big Beat vale ancora la costruzione, come togliere la restrizione del turno successivo, quali Ultra Beast meritano uno slot e lo shell è ancora ragionevole nel campione attuale? Trattalo come un piano Erba di tempo con una linea di reset chiara—e un fallimento netto se il pivot non arriva mai—non come una scalata automatica in classifica.
Lo snapshot locale copre 30 tornei, 5.385 liste e 14.657 partite analizzate dal 4 luglio al 2 agosto 2026. Non pubblica alcun archetipo Buzzwole classificato. Nelle osservazioni compare solo una lista sperimentale buzzwole-ex-pheromosa-a3a con sei partite (3–3). Dimostra che lo shell appare ancora; non dimostra un win rate stabile. Controlla l’explorer Limitless prima di un evento.
Verdetto breve
Costruisci questo shell se possiedi già il nucleo Ultra Beast di Extradimensional Crisis, ti piace sequenziare o vuoi un attaccante Erba chiaro per le battaglie di collezione. Non craftare due copie sperando in un free-win nel cut attuale. La strategia ufficiale Pokémon.com dà ancora l’albero più pulito: chip presto con Pheromosa e Kartana quando puoi, oppure punta su una linea a due Buzzwole-ex se apri con l’ex e rifiuti di pagare gratis il ritiro.
Big Beat impone un vincolo al turno successivo: Buzzwole ex deve prevedere pivot e pressione, non attaccare alla cieca.
Quella frase è l’intera identità di un Buzzwole deck.
Cosa chiede davvero il testo della carta
La pagina locale di Buzzwole-ex è la fonte di verità per route e metadati. Incrocia il testo con Serebii, Bulbapedia e TCGP Deck:
- Pokémon-ex Base di tipo Erba, 140 PS, debolezza Fuoco +20, ritiro due Incolore.
- Punch: due Energia Incolore per 30 danni.
- Big Beat: due Erba e una Incolore per 120; durante il tuo prossimo turno, questo Pokémon non può usare Big Beat.
Il ruling Support e la FAQ delle regole di battaglia chiudono l’interazione ancora segnalata come «bug»: gli effetti su un Pokémon spariscono quando torna in panchina. Sposta Buzzwole-ex in panchina dopo Big Beat e la restrizione se ne va con lui. Celesteela esiste per fare quel movimento una volta per turno con Ultra Thrusters, senza riempire la lista di carte di ritiro.
Il reset ha un costo. Celesteela deve essere in panchina, serve un Ultra Beast legale con cui scambiare e l’Energia resta sul Buzzwole appena ruotato. Una panchina piena di tech decorativi può farti perdere l’unico slot di cui il piano ha bisogno. Usa l’Abilità prima di impegnarti su un altro KO—non dopo che l’avversario ha già rimosso il tuo unico switch.
Due piani onesti prima del primo Big Beat
Piano A: chip, poi conversione
La pagina ufficiale preferisce presto Pheromosa (Jump Blues: 20 sull’Attivo e 20 su una panchina scelta per un’Erba) e Kartana (Thrash Metal: 40 per un’Erba). Quei colpi non vincono da soli. Cambiano le soglie di KO per il 120 successivo e rendono utile una carta di gust. Se Pheromosa ha già segnato un Pokémon in panchina, tieni il gust finché Big Beat non converte davvero il tavolo.
Piano B: aprire con l’ex e rifiutare la tassa di ritiro gratis
Se Buzzwole-ex apre Attivo, la stessa guida ufficiale consiglia di puntarci invece di pagare due Incolore per scappare senza motivo. Assegna Energia, usa Punch mentre carica e tieni pronto un secondo Ultra Beast così Celesteela può ancora creare un reset dopo il primo Big Beat. Un secondo Buzzwole-ex assicura contro un KO che chiude la partita; non è obbligatorio se gli attaccanti in panchina chiudono già la corsa ai punti.
Samina è un turno di rimonta, non il turno 1
Samina (o l’alternativa Samina) assegna Energia dalla pila degli scarti a un Ultra Beast dopo che l’avversario ha preso almeno un punto. Per questo è devastante a metà partita e vuota al turno 1. Giocala quando un Ultra Beast KO ha lasciato Energia negli scarti e un Buzzwole fresco ha bisogno di due assegnazioni per minacciare Big Beat subito. Se gli scarti sono vuoti, Samina è un Aiuto bianco—tieni lo slot per draw o gust.
Uno shell pratico per ruolo
Non esiste una lista torneo unica da incoronare come «il» Buzzwole deck. Parti dai ruoli e regola i conteggi sulla collezione:
| Ruolo | Partenza | Perché conta |
|---|---|---|
| Attaccante principale | 2 Buzzwole-ex | Due copie rendono meno probabile che il primo KO finisca il piano. |
| Pressione precoce | 2 Pheromosa | Jump Blues prepara le soglie di Big Beat e gust. |
| Pivot di reset | 1–2 Celesteela | Ultra Thrusters trasforma la restrizione in un puzzle di sequenza. |
| Ultra Beast economico | 1 Kartana | Attivo economico mentre carica Buzzwole; anche partner legale di Thrusters. |
| Risorse | 1–2 Samina | Più forte dopo che l’avversario ha segnato e c’è Energia negli scarti. |
| Orologio veleno opzionale | 0–1 Nihilego o Nihilego | Solo se il veleno sistema una linea di fallimento testata senza rompere la Zona Energia. |
| Controllo | effetti Cyrus / Repel / Sabrina secondo disponibilità | Gust solo quando il chip ha già reso reale il KO. |
Controlla le versioni sulla pagina set Extradimensional Crisis, poi apri il pack prima di spendere Pack Points. L’arte alternativa può anche arrivare da Deluxe Pack: ex e dal relativo pack; una rarità alta cambia il costo di collezione, non la regola di Big Beat. Crimson Blaze e il suo pack sono contesto Ultra Beast successivo—non dare per scontato che ogni nuova carta migliori questa lista. Per il pacchetto ampio vedi l’overview Ultra Beast e la guida Extradimensional Crisis.
Come pilotare il turno di restrizione
- Prima di Big Beat: conta i PS rimasti, l’Energia sul prossimo attaccante e lo switch del turno successivo. Un 120 che prende un punto di solito è corretto. Un 120 che ti lascia senza attaccante legale può regalare un turno di setup.
- Dopo Big Beat: segna la restrizione sul Buzzwole Attivo. Se Celesteela è pronta, Ultra Thrusters verso un Ultra Beast in panchina. A volte lasciare l’ex Attivo e usare Punch è meglio—soprattutto se l’avversario non può KO e l’attaccante in panchina ha ancora bisogno di un’Energia.
- Nel turno di reset: verifica che la carta sia davvero andata in panchina, poi ricalcola PS e corsa ai punti. Un secondo Big Beat è forte quando prende un KO o forza un Aiuto. È debole quando ripete solo 120 contro un muro mentre il resto della panchina resta vuoto.
- Senza Celesteela: abbassa il tetto. Punch, chip di Pheromosa, veleno opzionale o confronta uno shell a veleno come il mazzo Dragalge-ex Nihilego. Quel link confronta come il veleno cambia un attacco modesto—non afferma che l’Oscurità sostituisca l’Erba.
Wargamer, TheGamer e PTCGPocket.gg aiutano sulla sequenza. In caso di conflitto con il ruling Support, vince il ruling.
Fallimenti senza ranking inventati
Non promuovere un Buzzwole deck a «S tier» da un video 2025 o da un campione di sei partite nel 2026. Pezzi come GameRant sul combo Celesteela descrivono lo shock del reset al lancio. Lo snapshot datato sopra è il confine competitivo di questa pagina; Game8 e Pocket Tactics restano hub di discussione, non la quota Limitless.
Fallimenti più comuni:
- Costruire intorno al reset senza mai pescare il pivot.
- Aggiungere Nihilego, Samina e tech fuori tipo finché la Zona Energia non serve più Buzzwole.
- Gustare per stile invece che per un KO già preparato dal chip.
- Giocare Samina al turno 1 senza Energia negli scarti.
Taglia la carta che non fa avanzare uno di questi tre orologi: Big Beat, il prossimo attaccante o l’orologio danni avversario.
Check di un minuto
- Tieni se l’apertura può fare un primo attacco produttivo senza sperare in tre Energy perfette.
- Tieni se lasci uno slot di panchina per Celesteela e un Ultra Beast legale.
- Tieni se Samina è riservata al turno dopo che l’avversario segna, con Energia negli scarti.
- Tieni se il chip di Pheromosa cambia una soglia di gust o Big Beat prima del 120.
- Rifai se Celesteela non arriva mai e Punch + chip non chiudono più le partite.
- Salta se ti serve un archetipo pubblicato oggi: il campione datato non lo offre.
- Ricontrolla Limitless dopo ogni espansione prima di spendere altri Pack Points.
FAQ
- Buzzwole-ex può usare Big Beat ogni turno? Sì, dopo essere tornato in panchina e poi Attivo. Il ruling e Celesteela spiegano il reset legale; i thread «bug» della community sono solo intent.
- Servono due Buzzwole-ex? È l’inizio più sicuro, ma un secondo attaccante che chiude già i punti conta più di un conteggio rigido.
- Celesteela è obbligatoria? Per il tetto alto, sì. Senza di essa pilota il tetto basso: Punch, chip e switch ordinari.
- Ogni lista deve giocare Nihilego? No. Aggiungi veleno solo se un matchup testato lo richiede e la Zona Energia può ancora nutrire l’Erba.
- È ancora un top deck ad agosto 2026? Non nel campione locale pubblicato. Costruiscilo per il piano che ti piace, poi verifica i risultati live.
Fonti e limite di data
Regole e identità di prodotto: sito ufficiale, strategia ufficiale, ruling Big Beat, Serebii e Bulbapedia. La conclusione competitiva usa lo snapshot 4 luglio–2 agosto 2026 in data/decks/latest.json; ricontrolla l’explorer dopo ogni espansione.













