超級大嘴娃ex推薦牌組
頁面導覽
目前的超級大嘴娃ex牌表
大嘴娃牌組採用哪些訓練家卡?
本期共 7 份大嘴娃牌表,各有多少份使用下列訓練家卡?
寶可夢中心的姐姐A2b-070100%共 7 份牌表,7 份有帶這張卡
模仿少女B1-225100%共 7 份牌表,7 份有帶這張卡
可抽獎的冰棒B2-145100%共 7 份牌表,7 份有帶這張卡
金屬核心屏障B2-148100%共 7 份牌表,7 份有帶這張卡
好傷藥C1-120100%共 7 份牌表,7 份有帶這張卡
友好商店的哥哥C1-129100%共 7 份牌表,7 份有帶這張卡
更多訓練家卡 (11)
傷藥P-A-001100%共 7 份牌表,7 份有帶這張卡
博士的研究P-A-007100%共 7 份牌表,7 份有帶這張卡
赤日A2-15085.7%共 7 份牌表,6 份有帶這張卡
剛石A2a-07585.7%共 7 份牌表,6 份有帶這張卡
除蟲噴霧A3a-06485.7%共 7 份牌表,6 份有帶這張卡
甜甜蜜C1-11985.7%共 7 份牌表,6 份有帶這張卡
進化奇石C1-12385.7%共 7 份牌表,6 份有帶這張卡
大馬拉薩達A3-14214.3%共 7 份牌表,1 份有帶這張卡
健行步道B2b-06914.3%共 7 份牌表,1 份有帶這張卡
場地吹風機B3-14714.3%共 7 份牌表,1 份有帶這張卡
萬靈藥C1-12214.3%共 7 份牌表,1 份有帶這張卡
超級大嘴娃ex牌組的賽事成績
超級大嘴娃ex
- 勝率
- 51.2%
- 場對戰
- 43
- 最佳名次
- #22
大嘴娃牌組常見問題
大嘴娃牌組要放幾張「超級大嘴娃ex」?
各構築的 20 張代表牌表採用張數:超級大嘴娃ex ×1。如果只有一張「超級大嘴娃ex」,可以先看「超級大嘴娃ex」:它的代表牌表本來就只放一張。
查看完整牌表: 超級大嘴娃ex哪裡可以複製完整的大嘴娃牌表?
打開「超級大嘴娃ex」。牌組頁有一份依 7 份參賽牌表整理的 20 張代表牌表,並提供複製牌表按鈕。每張卡的張數依這些牌表的平均採用數換算,不一定和某一位玩家的牌表完全相同。
查看完整牌表: 超級大嘴娃ex缺卡時,大嘴娃牌組可以先換哪些卡?
「超級大嘴娃ex」代表牌表的 14 種卡中,9 種出現在全部 7 份參賽牌表。較少出現的支援卡包括 甜甜蜜 (6/7)、赤日 (6/7)和剛石 (6/7);換卡前請核對完整牌表。
查看完整牌表: 超級大嘴娃ex多少份大嘴娃牌表有帶「寶可夢中心的姐姐」?
本期所有構築合計 7 份參賽牌表,其中 7 份帶了「寶可夢中心的姐姐」。比對收藏時可以先檢查這張卡。採用數反映多少份牌表帶卡,不能告訴你一套要放幾張;確切張數請看完整牌表。
大嘴娃牌組採用哪些訓練家卡?超級大嘴娃ex牌組的操作與出牌順序
大嘴娃牌組先看清楚基礎分類
超級大嘴娃ex在Pocket是基礎寶可夢。大嘴娃牌組不是把普通大嘴娃進化成超級版本,也不需要進化線或神奇糖果。複製大嘴娃牌表前先核對B2-113:同一物種名稱,不代表有相同招式。這副大嘴娃構築要按卡面上的分類進場,不能把其他寶可夢遊戲的超級進化流程搬進來,也不能用普通版代替主角。
連結的公開樣例大嘴娃牌組有一張寶可夢和十九張訓練家。這是具體參考配置,不是要求所有大嘴娃構築都只放一張主角。這唯一的一隻必須活下來。額外加入其他基礎寶可夢,會改變起手可能出現誰,以及對手換位效果能把你帶到哪個位置。調整大嘴娃牌表時應有明確理由,別只是看見備戰區空著,就習慣性補一隻。
第一個操作前,先看對手的攻擊手和下一招需要幾顆能量。大嘴娃牌組想要時間,但170HP不保證能準備好幾回合。手上有很多回復卡,也擋不住一次把剩餘HP全部打完的攻擊。練習大嘴娃構築時,先把目前HP和對手下一次合理的傷害並排算,再決定哪張支援能留。大嘴娃牌表的回復數量不能代替這個計算。
超級大嘴娃ex被擊倒,對手會獲得三分。公開例子的大嘴娃牌組只放一隻,不能把被擊倒當成換下一個攻擊手的過渡。使用大嘴娃構築出招前,先查對手下回合能否直接結束比賽。以後再多的增傷,也要能活到那個回合才用得上。
大嘴娃構築要在戰鬥場保住增傷
主角招式需要一顆鋼能量和一個無色需求,最初造成60傷害。每次使用後,只要這隻還留在戰鬥場,之後同一招再增加30。沒有其他修正時,大嘴娃牌組的連續傷害是60、90、120。大嘴娃構築不只要準備第一次攻擊的費用,還要想辦法撐過兩次攻擊之間的對手回合,才有後面的數字。
離開戰鬥場會結束之前累積的效果,撤退再回來也不會保留舊加成。大嘴娃牌組的一次換位可能救命,同時讓傷害計畫重新開始。先比較兩邊:現在不走會受到多少傷害,之後從60重新打又能做到什麼。大嘴娃牌表有其他寶可夢時,移動仍不是免費解法;大嘴娃構築要連下一回合的輸出一起考慮。
可以用對手剩140HP、沒有減傷或回復的情況練習。同一隻連吃60和90,合計是150,但第二次攻擊本身不是150。測試大嘴娃牌組時,把每次傷害分開記。再在兩次攻擊之間加一個強制換位,看看大嘴娃構築會差多少。離開戰鬥場後,大嘴娃牌表需要重新累積,不能繼續沿用先前的回合數。
用好傷藥前先算大嘴娃牌組的能量
無色是招式費用,不是要求能量區產生第二種顏色。大嘴娃牌組需要一顆鋼和另一顆能量。請檢查所複製牌表的能量設定,不要從圖片或對手推測。大嘴娃牌表提供的是練習起點,不能證明全部選手都申報相同能量區。大嘴娃構築的費用、代表設定與來源中可能缺少的申報,是三件要分開看的事。
好傷藥為有能量附加的寶可夢回復40HP。確實回復後,會隨機丟棄它身上的一顆能量。大嘴娃牌組的主角若剛好只有兩顆,回復完可能就付不起下一招。正常附能若還沒用,而且能補到需要的條件,才可能接回攻擊。安排大嘴娃構築時,先選好回復與附能的順序,別用完才發現大嘴娃牌表少一次攻擊。
同一盤面可以分成兩手測:一手還留著正常附能,另一手已經用過。前者的大嘴娃牌組可能補回能量繼續攻擊,後者的大嘴娃構築可能要為了活下來停一回合。沒有哪邊永遠正確。記下大嘴娃牌表現在會承受的傷害、少掉的能量,以及延後增傷的代價,才能看出是哪一步造成節奏變慢。
大嘴娃牌表的一個寶可夢道具位置
金屬核心屏障讓附加的鋼寶可夢受到對手招式的傷害減少50,並在對手回合結束時丟棄。保護時間很短。大嘴娃牌組在危險攻擊前使用,可能換到多一回合;在對手根本不能攻擊時先用掉,也可能白白消耗。選大嘴娃構築的道具前,先看對手能量與攻擊手,再決定這回合是否需要那50點。
進化奇石讓附加的基礎寶可夢受到招式傷害減少20,沒有屏障同樣的回合結束丟棄條件。超級大嘴娃ex是基礎,符合對象。但大嘴娃牌組不能同時把這兩個道具放在同一隻身上。大嘴娃牌表的兩種道具是同一位置的不同計畫,不是拿在手上就能自動把兩個減傷相加。大嘴娃構築要依下一招選擇。
例如忽略弱點與其他效果,滿170HP受到180傷害。屏障把這次傷害降到130,奇石則降到160,後續要補的HP不同。換一個對手傷害,再用大嘴娃牌組重算。這是大嘴娃構築的決策練習,不是說任何道具都能永久保護,也不是保證某個對局有利。大嘴娃牌表的防禦要對準實際威脅,不能只看卡片名稱。
大嘴娃牌組把固定回復與硬幣分開
寶可夢中心的姐姐回復30HP,並解除所選寶可夢的所有特殊狀態。她是支援者,會用掉本回合的支援者位置。大嘴娃牌組有時更需要解除狀態,而不是只補那30點。比較大嘴娃牌表裡的抽牌或預防傷害選擇,再決定現在要解哪個問題。大嘴娃構築不能把手上所有支援者都在同一回合依序使用。
可抽獎的冰棒回復戰鬥寶可夢20HP,確實回復後擲出正面可回手。甜甜蜜則選一隻自己的寶可夢,擲到第一次反面為止,每次正面回復20。大嘴娃牌組要容許第一擲就反面。練大嘴娃構築時,先只用確定的回復計算生存,再把好運當作額外結果。大嘴娃牌表不能把理想的連續正面當成唯一可行路線。
回復不會超過最大HP,也不能救回已經被擊倒的寶可夢。大嘴娃牌組應按對手下一次合理攻擊計算需要剩多少HP。小傷害前未必需要把所有道具用到全滿;大傷害前補滿也可能不夠。使用大嘴娃構築時,先記下下一回合還需要哪張回復卡。別把大嘴娃牌表的整份回復庫存,當成現在有傷就必須全部花完。
博士的研究抽兩張牌。模仿少女會先把手牌洗回牌庫,再按對手手牌張數抽牌。大嘴娃牌組若已握有需要的回復,不一定想全部洗走。先數雙方手牌。新手牌較多可能有幫助,但大嘴娃牌表不保證能把原本打算用的特定道具再抽回。大嘴娃構築的抽牌選擇要看手上已有什麼,不只看抽幾張。
剛石讓自己的鋼寶可夢在對手下回合受到招式傷害減少20。他是在預防傷害,不是把失去的HP補回。大嘴娃牌組中,他和姐姐、抽牌支援者競爭同一回合的位置。先找大嘴娃構築的瓶頸:現有傷害、特殊狀態、下次大招,還是缺牌。確定是哪件事會讓大嘴娃牌表停住,再用唯一的支援者行動。
友好商店的哥哥從牌庫裡的好傷藥、黃金噴霧 (C1-121)、萬靈藥 (C1-122)之中,隨機把兩張加入手牌。不是任意找回復道具,也不保證兩張都是好傷藥。操作大嘴娃牌組前,先檢查符合名稱的卡還剩多少。大嘴娃牌表只剩一類對象時,和還有多種名稱時,可能結果不同;大嘴娃構築不能把這張當成無條件指定檢索。
大嘴娃牌表先核對赤日與噴霧的對象
赤日把對手備戰區已經受到傷害的寶可夢叫到戰鬥場,需要合法對象,也會用掉支援者行動。大嘴娃牌組不能用他自由選一隻無傷的後排。先找目標,再算它剩餘HP與本次招式傷害。大嘴娃構築累積的加成再大,也要確認能否達到預期擊倒,不能只因大嘴娃牌表有赤日,就先把整回合押上去。
除蟲噴霧把對手戰鬥場的基礎寶可夢換下去,新的戰鬥寶可夢由對手選。不是對所有進化都能使用的通用換位,也不是你指定接替者。大嘴娃牌組先看對手分類與備戰區。大嘴娃牌表有噴霧,可以改變前排局面,卻不保證對手送出你想打的那隻。大嘴娃構築要連最不理想的合法選擇也算進去。
計畫一直留在戰鬥場時,也要看自己的備戰區。有接替者時,對手換位效果的結果可能不同。大嘴娃牌組加第二隻的意義因此不只起手。用空備戰區和加卡後的大嘴娃構築各練一次,依實際換位卡的條件判斷。大嘴娃牌表不能假定所有效果都能移動所有對象,撤退也不是遇到威脅就必選的操作。
大嘴娃牌表連同版本和賽事期間一起複製
當窗口只有一種超級大嘴娃ex分類時,不需要比較多種當期路線。因此大嘴娃牌組提供實際配置與操作判斷,不替不存在的路線編排名。戰績屬於已觀測賽事樣本,不預測你的天梯結果。先打開完整大嘴娃牌表核對二十張,再用複製功能,之後才換位置。大嘴娃構築出現的次數,不等於它對你下一位對手一定最強。
代表大嘴娃牌組是把追蹤牌表的平均投入張數配成二十張。連結的公開個人提交是撰寫時核對過的真實二十張例子。新窗口可能改變代表大嘴娃牌表,複製時應重新比較來源張數;但不代表所有選手都用這份精確大嘴娃牌表。採用數說的是多少份包含某張卡,不是手牌幾張,也不是未來必定流行。分享大嘴娃構築時,把統計整理與個人提交匹配這兩件事分開說清楚。
同規則的不同插畫可以擔任相同角色,普通大嘴娃則是另一張卡。從收藏湊大嘴娃牌表時,請使用卡片連結核對。分享大嘴娃牌組也保留賽事期間,之後回來檢查狀態。歷史條目描述過去,不因完整牌表還能打開,就重新變成當期推薦。大嘴娃構築的完整入口與是否仍有當期樣本,需要分開判讀。



