超級大嘴娃ex推薦牌組

超級大嘴娃ex
份牌表
7
場比賽
3

今期賽事只收錄到一種超級大嘴娃ex牌組構築:超級大嘴娃ex。可以直接睇齊成副牌嘅 20 張卡。

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而家嘅超級大嘴娃ex牌表

大嘴娃牌組用邊啲訓練家卡?

今期有 7 份大嘴娃牌表,每張訓練家卡分別有幾多份採用?

更多訓練家卡 (11)

超級大嘴娃ex牌組嘅賽事成績

大嘴娃牌組常見問題

大嘴娃牌組要落幾多張「超級大嘴娃ex」?

各構築嘅 20 張代表牌表用:超級大嘴娃ex ×1。如果得一張「超級大嘴娃ex」,可以先睇「超級大嘴娃ex」:佢嘅代表牌表本身就係落一張。

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喺邊度可以複製完整大嘴娃牌表?

打開「超級大嘴娃ex」。牌組頁有一份由 7 份參賽牌表整理出嚟嘅 20 張代表牌表,仲有複製牌表按鈕。每張卡嘅張數係按呢啲牌表嘅平均採用數計,未必同某一位玩家嘅牌表一模一樣。

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缺卡嘅話,大嘴娃牌組可以先換邊啲卡?

「超級大嘴娃ex」代表牌表有 14 種卡,當中 9 種喺全部 7 份參賽牌表都有。較少見嘅支援卡包括 甜甜蜜 (6/7)、赤日 (6/7)同剛石 (6/7);換卡前先睇完整牌表。

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有幾多份大嘴娃牌表帶「寶可夢中心的姐姐」?

今期所有構築加埋有 7 份參賽牌表,當中 7 份用咗「寶可夢中心的姐姐」。對收藏嗰陣可以先搵呢張。採用數唔等於每套要落幾多張,實際張數要睇完整牌表。

大嘴娃牌組用邊啲訓練家卡?

超級大嘴娃ex牌組點樣出牌同留資源

大嘴娃牌組先睇清楚係基礎寶可夢

超級大嘴娃ex喺Pocket係基礎寶可夢。大嘴娃牌組唔係將普通大嘴娃進化成超級版,亦唔使進化線或者神奇糖果。複製大嘴娃牌表之前先睇B2-113:同一物種名唔代表用同一招。呢副大嘴娃構築要跟卡面分類落場,唔好將其他寶可夢遊戲嘅超級進化流程搬過嚟,亦唔可以用普通版頂替主角。

連結嘅公開例子大嘴娃牌組有一張寶可夢同十九張訓練家。呢個係一份具體配置,唔係規定所有大嘴娃構築都只落一張主角。唯一嗰隻必須保住。額外加另一隻基礎,會改變開局可能出邊隻,同埋對手換位效果可以帶你去邊個位置。改大嘴娃牌表應該有原因,唔好只係見到備戰區空咗,就順手塞一隻落去。

第一個操作之前,先睇對手攻擊手同下一招要幾多能量。大嘴娃牌組想拖到攻擊變強,但170HP唔保證可以準備幾個回合。手上有幾張回復卡,都救唔到一次打清剩餘HP嘅攻擊。練大嘴娃構築時,先將現有HP同對手下一次合理傷害放埋一齊計。大嘴娃牌表有幾多回復,唔可以代替呢個判斷。

超級大嘴娃ex被擊倒,對手會攞三分。公開例子大嘴娃牌組得一隻,唔可以當被擊倒之後仲有另一個攻擊手接力。用大嘴娃構築出招前,先睇對手下回合能唔能夠直接完場。之後儲到幾高加傷都好,要活到嗰回合先用得著。

大嘴娃構築要留喺戰鬥場儲加傷

主角招式要一顆鋼能量同一個無色要求,第一次打60。每次用完,只要呢隻仲留喺戰鬥場,之後同一招再加30。冇其他修正時,大嘴娃牌組連續傷害係60、90、120。大嘴娃構築唔止要夠第一次攻擊嘅費用,仲要諗點捱過兩次攻擊之間嗰個對手回合,先至有之後嘅數字。

一離開戰鬥場,之前儲起嘅效果就完。撤退再返嚟唔會保留舊加成。大嘴娃牌組換位可能救到命,同時令傷害計畫重新開始。先比較兩邊:而家唔走會食幾多,之後由60重新打又做到啲乜。大嘴娃牌表就算有另一隻寶可夢,移動都唔係免費解法;大嘴娃構築要連下一回合輸出一齊諗。

可以用對手剩140HP、冇減傷同回復嘅情況練習。同一隻連食60同90,合計150,但第二次攻擊本身唔係150。測大嘴娃牌組嗰陣逐次記傷害。再喺兩次攻擊之間加一次強制換位,睇大嘴娃構築差幾遠。離開戰鬥場之後,大嘴娃牌表要由頭儲,唔可以沿用之前嗰個攻擊次數。

用好傷藥前計清大嘴娃牌組能量

無色係招式費用,唔係叫能量區生多一種顏色。大嘴娃牌組要一顆鋼同另外一顆能量。檢查複製牌表嘅能量設定,唔好睇圖片或者對手就自己估。大嘴娃牌表提供練習起點,唔代表全部選手都有申報一樣嘅能量區。大嘴娃構築嘅費用、代表設定,同來源可能缺少嘅申報,要分開睇。

好傷藥幫有能量附加嘅寶可夢回復40HP。真係有回復到,就會隨機棄掉身上一顆能量。大嘴娃牌組主角如果啱啱得兩顆,補完可能唔夠出下一招。正常附能仲未用,而且補到所需條件,先有機會繼續攻擊。安排大嘴娃構築時,先決定回復同附能次序,唔好用晒先發現大嘴娃牌表少咗一次攻擊。

同一盤面可以用兩手測:一手仲留住正常附能,另一手已用過。前者大嘴娃牌組可能補返能量繼續打,後者大嘴娃構築可能要停一回合先活得落。冇邊個永遠啱。記低大嘴娃牌表會食幾多、少邊顆能量,以及延後加傷有咩代價,先睇得出慢咗係邊一步造成,而唔係一律怪回復卡。

大嘴娃牌表得一個寶可夢道具位

金屬核心屏障令附加嘅鋼寶可夢受到對手招式傷害減50,喺對手回合尾棄掉。保護時間短。大嘴娃牌組喺危險攻擊前用,可能換多一回合;對手根本唔夠能量打嗰陣先用,亦可能白白花咗。選大嘴娃構築嘅道具前,先睇對手能量同攻擊手,決定今個回合係咪真係要嗰50點減傷。

進化奇石令附加嘅基礎寶可夢受到招式傷害減20,冇屏障同一個回合尾棄掉條件。超級大嘴娃ex係基礎,所以符合對象。不過大嘴娃牌組唔可以同時將兩件道具放喺同一隻身上。大嘴娃牌表呢兩個選擇係同一個位嘅不同計畫,唔係揸住兩張就自動加埋減傷。大嘴娃構築要按下一招揀。

例如唔計弱點同其他效果,滿170HP食180傷害。屏障將呢次壓到130,奇石就係160,之後要補返嘅HP唔一樣。換一個對手傷害,再用大嘴娃牌組重計。呢個係大嘴娃構築嘅判斷練習,唔係話任何道具可以永久保護,亦唔保證某個對局有利。大嘴娃牌表防禦要對準真正威脅,唔可以只睇名稱。

寶可夢中心的姐姐回復30HP,並解除所選寶可夢全部特殊狀態。佢係支援者,會用咗今個回合嘅支援者位。大嘴娃牌組有時需要解除狀態多過嗰30點。比較大嘴娃牌表嘅抽牌同預防傷害選擇,再決定而家要解乜問題。大嘴娃構築唔可以將手上全部支援者喺同一回合逐張用晒。

可抽獎的冰棒幫戰鬥寶可夢回復20HP,真有回復後擲到正面可以回手。甜甜蜜揀自己一隻寶可夢,擲到第一次反面為止,每次正面補20。大嘴娃牌組要容許第一下就反面。練大嘴娃構築時,先淨係用肯定嘅回復去計生存,再當好運係額外結果。大嘴娃牌表唔可以將理想連續正面當唯一出路。

回復唔會超過最大HP,亦救唔返已被擊倒嘅寶可夢。大嘴娃牌組應按對手下一次合理攻擊,計要剩幾多HP。小傷害前未必要用晒道具補到全滿;大傷害前全滿都可能唔夠。玩大嘴娃構築時,先記低下回合仲要留邊張回復。唔好將大嘴娃牌表成份回復庫存,當成而家有傷就一定要全部花晒。

博士的研究抽兩張。模仿少女先將手牌洗返牌庫,再按對手手牌數抽牌。大嘴娃牌組如果已揸住要用嘅回復,未必想全部洗走。先數雙方手牌。新手牌多啲可能有用,但大嘴娃牌表唔保證抽返原本打算用嘅指定道具。大嘴娃構築揀抽牌方式要睇而家已經有乜,唔止睇抽幾多張。

剛石令自己鋼寶可夢喺對手下回合受到招式傷害減20。佢係預防傷害,唔係補返已冇咗嘅HP。大嘴娃牌組入面,佢同姐姐、抽牌支援者爭同一個回合嘅位。先搵大嘴娃構築瓶頸:已有傷害、特殊狀態、下一次大招,定係缺牌。知道邊樣會令大嘴娃牌表停低,再用唯一嘅支援者行動。

友好商店的哥哥從牌庫嘅好傷藥、黃金噴霧 (C1-121)、萬靈藥 (C1-122)之中,隨機加兩張入手。唔係任意搵回復道具,亦唔保證兩張都係好傷藥。操作大嘴娃牌組前,先睇合資格卡名仲剩幾多。大嘴娃牌表只剩一類對象,同仲有幾種名稱時,結果唔一樣。大嘴娃構築唔可以當呢張係無條件指定檢索。

大嘴娃牌表先睇赤日同噴霧嘅目標

赤日將對手備戰區已受傷嘅寶可夢叫上戰鬥場,要有合資格目標,亦會用支援者行動。大嘴娃牌組唔可以用佢隨便揀一隻無傷後排。先搵目標,再計剩餘HP同今次招式傷害。大嘴娃構築儲幾多加成都好,仍然要確認能否擊倒;唔好只因大嘴娃牌表有赤日,就先將成個回合押落去。

除蟲噴霧將對手戰鬥場嘅基礎寶可夢換走,新嘅戰鬥寶可夢由對手揀。唔係對所有進化都有效嘅通用換位,亦唔係你指定接替嗰隻。大嘴娃牌組先睇對手分類同備戰區。大嘴娃牌表有噴霧可以改變前排,但唔保證對手送出你想打嗰隻。大嘴娃構築要連最唔理想嘅合法選擇一齊計。

如果計畫一路留喺戰鬥場,亦要睇自己備戰區。有替換對象時,對手換位效果可能有唔同結果。大嘴娃牌組加第二隻嘅意義就唔止開局。用空備戰區同加卡後嘅大嘴娃構築各練一次,按實際換位卡條件去判。大嘴娃牌表唔可以假定每個效果都移到每個對象,遇到威脅亦唔一定係撤退最啱。

大嘴娃牌表連版本同賽事期間一齊複製

當窗口只有一種超級大嘴娃ex分類,就唔需要比較幾種今期路線。大嘴娃牌組提供真實配置同操作判斷,唔替冇出現過嘅路線作排名。戰績係觀測到嘅賽事樣本,唔預測你嘅天梯結果。先開完整大嘴娃牌表對清二十張,再用複製功能,之後先換位。大嘴娃構築出現次數唔代表佢對你下一個對手一定最強。

代表大嘴娃牌組係將追蹤牌表平均投入張數配成二十張。連結嘅公開個人提交係寫文時對過嘅真實二十張例子。新窗口可能改變代表大嘴娃牌表,複製時應再比較來源張數;但唔代表全部選手都用呢份精確大嘴娃牌表。採用數講幾多份包含某張卡,唔係手上幾張,亦唔係之後必定流行。分享大嘴娃構築時,將統計整理同個人提交匹配兩件事分開講清楚。

同規則嘅另一張插畫可以做同一角色,普通大嘴娃就係另一張卡。由收藏砌大嘴娃牌表時,用卡片連結核對。分享大嘴娃牌組要保留賽事期間,之後返嚟再睇狀態。歷史條目講過去,唔會因為完整牌表仲開得到,就變返今期推薦。大嘴娃構築嘅完整入口,同有冇當期樣本,需要分開理解。

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而家嘅超級大嘴娃ex牌表

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