胡帕ex推薦牌組

胡帕ex牌組 · 超級阿勃梭魯ex
份牌表
126
場賽事
26

這是最常見的構築:共 171 份賽事牌表,其中 126 份採用這套。

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目前的胡帕ex牌表

搭檔與卡牌版本比較

胡帕牌組採用哪些訓練家卡?

本期共 171 份胡帕牌表,各有多少份使用下列訓練家卡?

更多訓練家卡 (24)

胡帕ex牌組的賽事成績

比較勝率時,也要看對戰場數。

胡帕ex牌組的對局紀錄

勝率: 56.9%共 65 場對戰,贏了 37 場
勝率: 50%共 60 場對戰,贏了 30 場
勝率: 37.5%共 40 場對戰,贏了 15 場
勝率: 27.8%共 36 場對戰,贏了 10 場
勝率: 36.4%共 33 場對戰,贏了 12 場
勝率: 60%共 30 場對戰,贏了 18 場
勝率: 50%共 30 場對戰,贏了 15 場
勝率: 55.6%共 27 場對戰,贏了 15 場

我能組哪一套胡帕牌組?

先核對核心卡,再打開牌表比對收藏。

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歷史胡帕牌組

胡帕ex 火箭隊的雙彈瓦斯ex
胡帕ex 超級耿鬼ex
火箭隊的拉達ex 胡帕ex
更多歷史牌表 (2)
胡帕ex 三首惡龍
胡帕ex 達克萊伊ex

胡帕牌組常見問題

想組胡帕牌組,先看哪份牌表?

想先參考賽事樣本最多的構築,可以看「胡帕ex牌組 · 超級阿勃梭魯ex」。本期共 171 份參賽牌表,其中 126 份採用這套構築,記錄涵蓋 708 場對戰。先打開完整牌表再核對缺卡;最多人用是參考起點,不代表它的勝率一定最高。

目前的胡帕ex牌表

我的收藏比較適合哪種胡帕牌組:搭配超級阿勃梭魯ex還是甲賀忍蛙?

兩條路線都用同一張胡帕ex。若你已有超級阿勃梭魯ex,可以先看這套:本期有 126 份牌表採用;搭配甲賀忍蛙的則有 25 份。這是使用數,不是勝場數。想換搭檔時,打開兩份完整牌表,確認還要更換哪些支援卡。

搭檔與卡牌版本比較

多少份胡帕牌表有帶「赤日」?

本期所有構築合計 171 份參賽牌表,其中 171 份帶了「赤日」。比對收藏時可以先檢查這張卡。採用數反映多少份牌表帶卡,不能告訴你一套要放幾張;確切張數請看完整牌表。

胡帕牌組採用哪些訓練家卡?

哪裡可以查到以前的胡帕牌表?

例如「胡帕ex 火箭隊的雙彈瓦斯ex」最後出現於 2026-10-30。舊牌表保留下來方便回顧,但過去的成績不會計入本期的卡牌採用率。用賽事成績選牌前,先確認頁首的統計期間。

歷史胡帕牌組

胡帕ex牌組 · 實戰指南

胡帕構築 · 選擇第一個招式

胡帕ex是基礎寶可夢,不必等進化。一個惡能量就能對戰鬥寶可夢造成30點傷害,再對備戰區的一隻造成20點。如果對方沒有備戰寶可夢,就不能把後面的20點算進去。

把胡帕ex牌組的起手放在桌上。以截至2026年11月1日的賽事窗口為例,歸類為「胡帕ex 超級阿勃梭魯ex」的126份牌表之中,有126份採用胡帕ex (B4-103)。這個數字適合用來選練習局面,不是預測勝率。先擺出希望站前排的基礎寶可夢、後排第一個有用的目標,以及讓下一招成立的能量。再拿走手上最理想的一張。現在的胡帕構築還有沒有有效行動?需要三張特定牌同時到手的胡帕牌表,和由兩隻基礎寶可夢任一隻起步的版本,對收藏與起手的要求並不一樣。

胡帕牌表 · 胡帕ex 超級阿勃梭魯ex

胡帕構築 · 把20點留給誰

先看殘餘HP,再看進化的可能性。補這20點能不能讓你下回合少打一次?如果分散傷害後沒有任何目標能被擊倒,集中攻擊可能更有用。

換到對手的角度看胡帕ex牌組。在「胡帕ex 甲賀忍蛙」這組例子中,25份有25份使用呱呱泡蛙 (A1-087)。先讀卡,再設想對手的回應。如果牠從備戰區來到戰鬥場,會改變什麼?若還在牌庫,哪個動作會多給對方一次抽牌機會?記下抽牌前的局面,再試兩種後續。適合的胡帕牌表能拿到需要的擊倒,即使卡面最高傷害較低。把對手換成滿血再試,相同的胡帕ex牌組可能需要換一個起手招式。

把胡帕ex牌組的對手設成前排剩50 HP、後排剩20 HP,小招有機會拿後排那一點。交換兩者的HP再試:胡帕牌表並沒有換,優先目標卻可能不同。

胡帕牌表 · 胡帕ex 甲賀忍蛙

胡帕構築 · 改用重擊的時機

第二招打100點,自己也受到20點傷害。面對剩90 HP的目標能立即排除威脅;對手剩110 HP時,同樣的能量投入還得承受反擊。

招式的能量費用和攻擊成形的時間要分開看。「胡帕ex 超級阿勃梭魯ex」的126份牌表有124份採用達克萊伊ex (A2-110),不代表每局都能在起手抽到。測試胡帕ex牌組時,記下攻擊手準備完成的回合,以及真正出招的回合。如果不同,是缺能量、缺進化、要先撤退,還是沒有適合的目標?在更改胡帕牌表前,先把缺的牌放進手中,同一局面重試一次。這能分辨是胡帕構築需要換牌,還是只要調整行動順序。

胡帕牌表 · 胡帕ex 超級阿勃梭魯ex

胡帕構築 · 撤退的代價

撤退要兩個能量。救走胡帕能保住兩點,但也可能讓牠下一次無法使用重擊。先確認換上來的寶可夢能不能接手攻擊。

先停在付費之前。「胡帕ex 甲賀忍蛙」中,25份牌表有25份使用胡帕ex (B4-103)。把卡放在旁邊,直接核對編號。第一次把最強攻擊手換到前方,第二次把盤面還原並留在備戰區。兩種情況下,對手各能擊倒誰?下個自己回合開始時,哪一隻有足夠能量?胡帕ex牌組就算能撐過眼前一擊,也可能因能量放錯位置而落後。打開完整胡帕牌表,確認胡帕構築真的有換位手段或第二個能接手的攻擊手。

胡帕牌表 · 胡帕ex 甲賀忍蛙

胡帕構築 · 選擇第二個攻擊手

超級阿勃梭魯ex被擊倒會給對方三點,胡帕ex則是兩點。投資備戰區以前,先看對手實際能碰到哪一隻。

胡帕牌表的名稱說明賽事分類,不是列出每一隻寶可夢。在歸類為「胡帕ex 超級阿勃梭魯ex」的126份牌表中,126份使用超級阿勃梭魯ex (B1-151)。打開胡帕ex牌組,先算能夠開局的基礎寶可夢,把不能直接上場的進化牌放旁邊。留出主攻計畫需要的備戰空間,還有位置給支援角嗎?牠能在主攻成形前做事嗎?如果兩個版本都只缺幾張,選胡帕構築時要找的是哪個缺少的角色會改變一回合,不只是比缺牌總數。

測試甲賀忍蛙胡帕構築時,分別用呱呱泡蛙與已進化的甲賀忍蛙開局。前者還不能用特性。先在胡帕牌表確認進化路線,再判斷本回合能否集中傷害。

胡帕牌表 · 胡帕ex 超級阿勃梭魯ex

胡帕構築 · 測試甲賀忍蛙

甲賀忍蛙(A1-089)的特性可與胡帕集中打同一個目標,但必須先進化到場上。比較現在補傷害與準備下一次100點攻擊的收益。

固定胡帕ex牌組其他位置,再測一張牌。「胡帕ex 甲賀忍蛙」的樣本裡,25份有25份帶甲賀忍蛙 (A1-089)。從完整胡帕牌表開始,記好點數,第二次仍用相同起手。只改一張牌或一次能量分配,不要兩者一起改。計算改動後多了幾個原本打不出去的攻擊回合;也要計算它佔住手牌或備戰空間卻沒做事的回合。一次漂亮的成功,不能單獨說明胡帕構築為了騰出這個位置犧牲了什麼。

胡帕牌表 · 胡帕ex 甲賀忍蛙

B4-103與效果相同的異圖都可擔任胡帕ex的位置。B4-077是另一張卡。清點收藏前,先核對編號和招式。

先核對真正需要取得的卡。「胡帕ex 甲賀忍蛙」的25份中,24份採用超級阿勃梭魯ex (B1-151);一份放一張或兩張都只算一份。打開完整胡帕牌表,核對張數、編號、招式和進化條件。插畫不同可能是同效果異圖;名稱相近但招式或階段不同,就不能直接算作同一張。先試能完整組出的胡帕ex牌組,比在喜歡的胡帕構築同時塞入多張未測試的替代品,更容易找出問題。

胡帕構築的張數筆記:採用超級阿勃梭魯ex (B1-151)的24份裡,24份放一張、0份放兩張。只計算這個版號,不是所有胡帕ex牌組都必須照抄。參考胡帕牌表時,同時核對卡圖與實際需要的張數。

胡帕牌表 · 胡帕ex 甲賀忍蛙

胡帕構築 · 演練最後一點

假設對方戰鬥寶可夢剩100 HP,備戰寶可夢剩20 HP。哪一招能直接取勝?再把自己的胡帕改為剩20 HP,把反傷也算進去。

決定哪個胡帕構築之前,把終盤演練兩次。「胡帕ex 超級阿勃梭魯ex」有124份採用達克萊伊ex (A2-110),總共126份;成績屬於整組構築,不是這張卡的單獨成績。先假設下一次擊倒就能贏,未來回合才有用的資源可以不計。再假設擊倒同一目標後還差一點,選出對手的替補,計算能附的能量與能攻擊的對象。如果最好的做法變了,這個胡帕ex牌組就有兩種計畫值得練習。在胡帕牌表旁留下當時點數、目標和能量,比只留下勝率更有用。

胡帕只剩少量HP時,胡帕ex牌組要把自身受到的傷害也算進去。若攻擊後排就能拿最後一點,是否還要冒險出重拳?在胡帕牌表旁記下兩種打法。

胡帕牌表 · 胡帕ex 超級阿勃梭魯ex
目前的胡帕ex牌表

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