기라티나 ex 덱 추천
목차
현재 기라티나 ex 덱 리스트
기라티나 ex 덱 비교
기라티나 덱에 자주 쓰는 트레이너스
대회 기라티나 덱 리스트 133개 중 각 트레이너스를 채용한 덱 수
흉내내기 아가씨B1-225100%133개 덱 중 133개에서 채용
무지갯빛 동굴B4-155100%133개 덱 중 133개에서 채용
몬스터볼P-A-005100%133개 덱 중 133개에서 채용
박사의 연구P-A-007100%133개 덱 중 133개에서 채용
진화의휘석C1-12397.7%133개 덱 중 130개에서 채용
포켓몬센터 직원A2b-07087.2%133개 덱 중 116개에서 채용
트레이너스 더 보기 (16)
초련A1-22586.5%133개 덱 중 115개에서 채용
세레나의 선택C1-12785.7%133개 덱 중 114개에서 채용
필드블로어B3-14769.9%133개 덱 중 93개에서 채용
태홍A2-15033.8%133개 덱 중 45개에서 채용
뽑기 아이스B2-1459%133개 덱 중 12개에서 채용
작은 풍선B3b-0643.8%133개 덱 중 5개에서 채용
스피드업P-A-0023.8%133개 덱 중 5개에서 채용
마스A2-1552.3%133개 덱 중 3개에서 채용
시작의 평원B2-1542.3%133개 덱 중 3개에서 채용
달콤한꿀C1-1192.3%133개 덱 중 3개에서 채용
봄이B1-2231.5%133개 덱 중 2개에서 채용
비주기A1-2230.8%133개 덱 중 1개에서 채용
리프A1a-0680.8%133개 덱 중 1개에서 채용
울퉁불퉁멧A2-1480.8%133개 덱 중 1개에서 채용
벌레회피스프레이A3a-0640.8%133개 덱 중 1개에서 채용
수호의 판초B2-1470.8%133개 덱 중 1개에서 채용
기라티나 ex 덱 대회 성적
승률은 경기 수와 함께 비교하세요. 표본이 작을수록 수치 변동이 큽니다.

기라티나 ex 덱 · 신뇽
- 승률
- 51.2%
- 경기
- 734
- 최고 순위
- #1

기라티나 ex 덱 · 신뇽
- 승률
- 48.2%
- 경기
- 27
- 최고 순위
- #19
기라티나 ex 덱 상성
내 카드로 구성할 수 있는 기라티나 덱
핵심 카드를 확인한 뒤 대표 덱 리스트를 열어 보유 카드와 비교하세요.
기라티나 덱 자주 묻는 질문
기라티나 덱은 어떤 리스트부터 보면 좋을까요?
대회 표본이 가장 많은 구성을 찾는다면 기라티나 ex 덱 · 신뇽 · C1-101 + B4-117부터 확인하세요. 이번 집계 기간의 133개 덱 중 128개가 이 구성을 사용했고, 전적은 734경기를 포함합니다. 카드를 마련하기 전에 전체 리스트를 확인하세요. 가장 많이 쓰인 덱은 참고하기 좋지만, 사용량만으로 승률이 더 높다고 볼 수는 없습니다.
현재 기라티나 ex 덱 리스트기라티나 덱에 기라티나 ex 카드는 몇 장 필요한가요?
20장 대표 리스트의 채용 장수는 기라티나 ex 덱 · 신뇽 · C1-101 + B4-117 ×2 및 기라티나 ex 덱 · 신뇽 · B4-117 + C1-101 ×1입니다. 기라티나 ex 카드가 1장뿐이라면 기라티나 ex 덱 · 신뇽 · B4-117 + C1-101부터 확인하세요. 해당 대표 리스트는 이미 1장을 사용합니다.
전체 덱 리스트 보기: 기라티나 ex 덱 · 신뇽 · B4-117 + C1-101기라티나 덱의 전체 리스트를 어디서 복사할 수 있나요?
기라티나 ex 덱 · 신뇽 · C1-101 + B4-117 덱을 여세요. 덱 페이지에서 대회 덱 128개를 바탕으로 정리한 20장 대표 리스트와 복사 버튼을 제공합니다. 채용 장수는 각 덱의 평균을 바탕으로 산정하므로 특정 선수의 제출 리스트와 정확히 일치하지 않을 수 있습니다.
전체 덱 리스트 보기: 기라티나 ex 덱 · 신뇽 · C1-101 + B4-117기라티나 덱에서 카드가 부족하면 어떤 자리를 바꿀 수 있나요?
기라티나 ex 덱 · 신뇽 · C1-101 + B4-117 대표 리스트의 카드 14종 중 6종은 대회 덱 128개 모두에 들어갔습니다. 비교적 채용 빈도가 낮은 보조 카드는 필드블로어 (91/128), 세레나의 선택 (110/128) 및 초련 (111/128)입니다. 대체 카드를 정하기 전에 전체 리스트를 확인하세요.
전체 덱 리스트 보기: 기라티나 ex 덱 · 신뇽 · C1-101 + B4-117기라티나 덱에서 흉내내기 아가씨 카드는 얼마나 자주 쓰이나요?
현재 모든 구성을 합친 대회 덱 133개 중 133개에서 흉내내기 아가씨 카드를 사용했습니다. 보유 카드와 리스트를 비교할 때 살펴볼 만한 카드입니다. 이 수치는 채용한 덱 수이며, 넣어야 할 장수가 아닙니다. 정확한 장수는 전체 리스트를 확인하세요.
기라티나 덱에 자주 쓰는 트레이너스기라티나 덱: 버려진 에너지로 다음 드래곤임팩트 준비하기
기라티나 덱의 공격수는 C1인지부터 확인하자
여기서 다루는 기라티나 덱의 주인공은 C1-101 기라티나 ex다. HP가 150인 기본 드래곤포켓몬으로 약점이 없고 후퇴에 에너지 두 개가 필요하다. 예전에 나온 초타입 기라티나 ex에서 진화하는 카드가 아니다. 기라티나 덱 레시피를 보고 같은 이름의 카드를 꺼낼 때는 먼저 세트 번호를 맞춰 보자. 기본 포켓몬으로 바로 내는 것은 같아 보여도 어떤 기술로 공격하고 어디에서 에너지를 얻을지는 버전에 따라 완전히 달라진다.
C1의 베어가르기는 무색 두 개로 50데미지를 준다. 무색 기호는 붙어 있는 에너지의 타입을 가리지 않으므로 이 기술에는 두 개가 있다는 것부터 확인하면 된다. 반면 기라티나 덱의 큰 기술인 드래곤임팩트는 풀 하나, 초 하나, 무색 하나로 140데미지를 준다. 이 기라티나 덱에서는 에너지가 세 개라는 사실만으로 공격 준비가 끝나지 않는다. 먼저 풀과 초가 실제로 하나씩 있는지 확인하고 나머지 하나로 무색 비용을 낼 수 있는지 보자.
드래곤임팩트를 쓰면 기라티나 자신에게 붙어 있는 에너지 두 개를 무작위로 트래쉬한다. 기라티나 덱에서 이번 차례의 140을 계산한 뒤 곧장 다음 차례도 같은 기술을 쓴다고 적으면 안 되는 이유다. 남길 색을 직접 고를 수 없으니 실제로 버려진 것과 남은 것을 보고 후속 수를 고른다. 신뇽이 있는 기라티나 덱에서는 버려진 에너지를 다시 쓸 길이 있지만 그 특성의 위치와 대상 조건까지 만족해야 한다. 기라티나 덱으로 이 장면을 다시 해 볼 때는 공격 직전의 세 개를 적은 뒤 남은 색에 표시해 보자. 무작위 결과를 본 다음에야 신뇽이 무엇을 가져오면 되는지 정할 수 있다.
A2b-035 기라티나 ex는 특성으로 자신에게 초에너지를 붙이는 대신 차례가 끝난다. 에너지 네 개로 쓰는 기술은 130데미지를 주고 자신도 20데미지를 받는다. 이 두 효과를 C1 기라티나 덱으로 가져오지는 않는다. 또 A2a-061 기라티나는 ex가 아닌 HP 120의 드래곤포켓몬이며 후퇴 비용이 세 개이고 별도의 기술로 120데미지를 준다. 기라티나 덱 구성을 바꿀 때는 한 카드의 이름에 다른 카드의 기술이나 후퇴 비용을 붙여서 계산하지 말자.
신뇽은 벤치에, 에너지를 받을 드래곤은 배틀필드에
B4-117 신뇽은 미뇽에서 진화하는 HP 80의 1진화 포켓몬이다. 기라티나 덱에서 특성 용의 은혜를 쓰려면 세 곳을 본다. 신뇽 자신은 벤치에 있어야 하고, 가져올 에너지는 트래쉬에 있어야 하며, 받을 드래곤포켓몬은 자신의 배틀필드에 있어야 한다. 자신의 차례에 그 신뇽이 한 번 쓸 수 있다. 기라티나 덱에 신뇽을 넣었다는 사실만으로 빈 트래쉬에서 에너지를 만들어 내거나 벤치의 다음 공격수에게 미리 붙일 수는 없다.
벤치에 신뇽이 두 마리 있다면 각각 자신의 특성을 한 번씩 쓸 수 있다. 첫 번째로 하나를 붙인 뒤에도 트래쉬에 다음 에너지가 있고 배틀필드에 받을 드래곤이 있다면 두 번째도 가능하다. 이 조건에서 기라티나 덱은 버렸던 두 개를 회수할 수 있다. 그러나 기라티나 덱이 필요로 하는 것이 단순히 두 개가 아니라 풀과 초의 조합이라면, 실제로 회수한 색을 더한 뒤 드래곤임팩트의 비용을 다시 확인해야 한다. 예를 들어 기라티나 덱의 벤치에 신뇽이 둘인데 트래쉬에 에너지가 하나뿐이라면, 하나를 붙이고 난 뒤에는 나머지 신뇽이 가져올 것이 없다. 반대로 트래쉬에 두 개가 남아도 받을 드래곤이 아직 벤치에 있다면 어느 신뇽도 그 포켓몬에게 붙일 수 없다.
신뇽 자신은 무색 두 개로 드래곤휩을 써서 40데미지를 주며 후퇴 비용도 두 개다. 신뇽을 앞으로 내세운 기라티나 덱은 그 개체가 배틀필드에 있는 동안 벤치 전용 특성을 쓸 수 없다. 지금 가능한 40데미지와 신뇽이 뒤에 남았을 때 가능한 회수를 비교해 보자. 공격하려던 드래곤이 벤치로 빠지고 신뇽이 앞으로 나왔다면 두 카드가 여전히 필드에 있어도 기라티나 덱의 원래 회수 순서는 더는 성립하지 않는다.
무지갯빛 동굴은 양쪽 플레이어가 각자 자신의 차례에 한 번 에너지존에 발생한 에너지를 트래쉬하고 다음 에너지를 내보내게 한다. 기라티나 덱이 지금 붙일 색을 다시 볼 기회이지 다음 색을 골라내는 효과는 아니다. 포켓몬에게 이미 붙어 있던 에너지를 버리는 것과도 구분하자. 기라티나 덱에서 동굴을 쓴 뒤에는 새로 보이는 에너지존과 신뇽이 실제로 가져올 수 있는 에너지를 따로 본다. 새 색을 보기 전에 다음 공격을 확정할 필요는 없다.
미뇽과 할비롱은 번호에 따라 첫 공격이 다르다
C1-098 미뇽은 HP 70이며 무색 두 개로 30데미지를 준다. B4-116 미뇽은 HP 60으로 무색 하나면 공격하지만 동전을 두 번 던져 앞면이 나온 횟수마다 20데미지를 준다. 어느 쪽이든 신뇽으로 진화할 수 있다. 하지만 기라티나 덱에서 점검할 것은 같은 진화 이름만이 아니다. 앞에 남는 HP, 처음 공격하려고 붙일 에너지, 그 공격에서 확정할 수 있는 데미지가 달라진다. 기라티나 덱 레시피를 복사할 때 그림 아래 번호를 확인할 이유다.
B2b-051 미뇽도 HP 60이지만 무색 하나로 10데미지를 주고 동전이 앞면이면 20을 더한다. 기라티나 덱에 이 카드를 넣었는데 C1의 확정 30을 기대하거나 B4처럼 동전을 두 번 던져서는 안 된다. 세 미뇽의 인쇄된 후퇴 비용은 모두 하나다. 따라서 기라티나 덱의 첫 수를 비교할 때는 같게 남는 후퇴 비용과 실제로 달라지는 HP 및 공격을 분리해서 보자. 버전을 바꾸고도 같은 첫 공격을 재현할 수 있는지가 비교의 핵심이다.
B4-124 할비롱은 HP 100의 기본 드래곤포켓몬으로 후퇴 비용이 하나다. 무색 두 개로 파워블라스트를 쓰면 70데미지를 주고 자신의 에너지 하나를 무작위로 트래쉬한다. 신뇽을 쓰는 기라티나 덱에서는 그 에너지가 나중에 회수할 재료가 될 수 있다. 단, 공격 전에 무색 두 개를 먼저 갖춰야 한다. 기라티나 덱의 트래쉬에 에너지가 생길 예정이라는 이유로 아직 아무것도 붙지 않은 할비롱이 바로 공격할 수 있는 것은 아니다.
A3b-054 할비롱 역시 HP 100이지만 후퇴에는 두 개가 필요하다. 무색 두 개로 용의숨결을 쓰고 동전이 뒷면이면 아무 일도 없으며 앞면일 때만 70데미지를 주고 상대 배틀포켓몬을 마비시킨다. 이 기라티나 덱은 B4의 확정 70과 다른 경우다. 상대가 반드시 마비될 것처럼 다음 차례를 짜지 말고 실제 결과를 보자. 같은 할비롱이라도 기라티나 덱 구성에서 어느 버전을 고르느냐에 따라 실패했을 때 남는 공격 결과와 그 뒤의 후퇴 비용이 함께 달라진다.
필요한 카드에 맞춰 패를 유지할지 다시 뽑을지 결정하기
박사의 연구는 두 장을 뽑는다. 흉내내기 아가씨는 자신의 패를 모두 덱으로 되돌리고 섞은 뒤 상대의 패와 같은 장수를 뽑는다. 기라티나 덱에서 이미 손에 든 진화 카드를 그대로 두고 싶다면 두 효과가 같은 드로우가 아니라는 점이 중요하다. 먼저 무엇을 남길지 보고 그다음 상대 패의 장수를 보자. 기라티나 덱 레시피에 적힌 대표 장수는 어떤 카드를 얻기를 기대할지 알려 주지만 시작할 때 그 조합을 들고 있다는 보장은 아니다.
세레나의 선택은 덱 위 세 장을 보고 그중 한 장을 손에 넣고 나머지를 덱으로 돌려보낸다. 기라티나 덱에서 신뇽이 필요하거나 무지갯빛 동굴을 찾고 싶어도 덱 전체에서 그 이름을 지정하는 효과가 아니다. 실제로 펼친 세 장에 원하는 카드가 있을 때만 그 카드를 고를 수 있다. 기라티나 덱의 차례를 되짚을 때에는 찾고 싶었던 카드와 실제로 고를 수 있었던 카드를 별개로 적자. 그래야 선택 실수와 후보 자체가 없었던 상황을 구분할 수 있다.
몬스터볼은 덱에서 기본 포켓몬 한 장을 무작위로 가져온다. 기라티나 덱에 기본 공격수와 미뇽이 아직 남아 있다면 둘 다 후보지만, 1진화인 신뇽은 직접 가져올 수 없다. 미뇽을 얻어서 진화의 출발점을 마련하는 것과 신뇽까지 손에 넣는 것은 별개의 일이다. 기라티나 덱 레시피에 몬스터볼이 보인다면 남은 기본 포켓몬의 종류를 먼저 보고, 아직 따로 찾아야 하는 진화 카드를 다음 수에 포함하자.
봄이는 무작위 포켓몬 두 장을 가져온 뒤 실제로 가져온 장수만큼 손에서 포켓몬을 덱으로 돌려보낸다. 이 카드를 쓰는 기라티나 덱은 받을 카드뿐 아니라 어떤 포켓몬을 돌려줄 수 있을지도 살펴야 한다. 마스는 그와 달리 상대가 승리까지 더 얻어야 할 포인트 수에 따라 상대의 패를 바꾸는 카드다. 둘 중 어느 쪽도 원하는 에너지를 골라 공격수에게 붙여 주지 않는다. 기라티나 덱에서 막힌 것이 패의 진화 카드인지, 상대의 패인지, 트래쉬에서 가져올 에너지인지를 먼저 구분하면 서로 다른 효과에 같은 해결책을 기대하지 않게 된다.
기라티나 덱에서 누구를 앞으로 부를 수 있는가
초련은 상대 배틀포켓몬을 벤치로 보내지만 새로 앞으로 나올 포켓몬은 상대가 고른다. 태홍은 이미 데미지를 받은 상대 벤치 포켓몬을 배틀필드로 부른다. 기라티나 덱에서 원하는 한 마리를 노린다면 누가 고르는지와 어느 포켓몬이 대상이 될 수 있는지를 나눠 보자. 태홍으로는 데미지가 없는 벤치 포켓몬을 부를 수 없다. 반대로 기라티나 덱에 초련이 있어도 상대가 내가 노리는 포켓몬을 골라 줄 것이라고 전제할 수 없다.
벌레회피스프레이는 상대 배틀포켓몬이 기본 포켓몬일 때 벤치로 보내고 교체할 포켓몬은 상대가 고른다. 이미 진화한 포켓몬이 앞에 있다면 이 카드를 초련처럼 쓸 수 없다. 기라티나 덱에 두 카드가 함께 보이더라도 완전히 같은 역할을 하는 두 자리로 세지 말자. 지금 상대가 앞에 둔 카드의 진화 단계와 벤치에 남겨 둔 교체 후보를 보면 어느 효과가 실제로 성립하는지 알 수 있다. 기라티나 덱으로 같은 상대를 불러내는 연습을 할 때는 상대 배틀포켓몬이 기본일 때와 진화했을 때를 나눠 보자. 그 다음에는 상대 벤치에 이미 데미지를 받은 포켓몬이 있는지를 본다. 이렇게 하면 기라티나 덱의 손에 있는 카드 중 어느 것이 지금 원하는 교체를 허용하는지 바로 가려낼 수 있다.
자신의 포켓몬을 후퇴시키는 경우에는 계산이 또 다르다. 스피드업은 이번 차례 배틀포켓몬의 후퇴 비용을 하나, 리프는 두 개 줄인다. C1 기라티나 덱에서 다른 효과가 없다면 원래 두 개에서 각각 한 개와 영이 된다. 기라티나 덱은 비용이 줄었을 뿐 아직 이동한 것은 아니다. 후퇴할 수 있는 상태인지, 앞으로 낼 포켓몬이 벤치에 있는지, 에너지를 버리고도 그다음 공격을 준비할 수 있는지를 확인하자.
작은 풍선은 붙인 기본 포켓몬의 후퇴 비용을 하나 줄인다. 기라티나 덱에서 C1 공격수에게는 해당하지만 1진화 신뇽에게 같은 감면을 적용할 수 없다. 필드블로어는 어느 쪽 포켓몬의 도구든 한 장, 또는 필드의 스타디움을 트래쉬한다. 기라티나 덱이 자신의 무지갯빛 동굴을 치웠다면 뒤이어 에너지존을 바꿀 수 있다고 계산하지 말자. 도구를 없앴을 때와 스타디움을 없앴을 때 남는 효과가 다르므로 카드를 쓴 다음 상태에서 후퇴와 에너지 선택을 다시 살핀다.
데미지를 줄이는 도구와 HP를 늘리는 스타디움
진화의휘석은 붙인 기본 포켓몬이 상대 기술로 받는 데미지를 20 줄인다. 기라티나 덱의 C1 기라티나 ex와 할비롱은 기본 포켓몬이지만 신뇽은 1진화라 같은 대상이 아니다. 이미 받은 데미지를 회복하는 효과도 아니다. 기라티나 덱에서 휘석을 검토할 때는 다음 공격을 받을 포켓몬을 정하고 그 포켓몬에게 실제로 붙는지 보자. 진화 계열 중 한 장이 조건을 만족한다고 같은 계열 모두가 보호받는 것은 아니다.
시작의 평원은 필드에 있는 양쪽 기본 포켓몬의 HP를 20 늘린다. 이 기라티나 덱의 공격수만 더 오래 버틴다고 계산하면 상대 기본 포켓몬에게도 생긴 변화를 놓친다. 울퉁불퉁멧은 붙인 포켓몬이 배틀필드에서 상대의 기술로 데미지를 받았을 때 공격한 포켓몬에게 20데미지를 준다. 기라티나 덱에 필요한 것이 더 높은 HP인지, 상대에게 돌려주는 데미지인지에 따라 선택은 다르다. 멧의 20은 자신이 받을 데미지를 줄이는 수치가 아니다.
포켓몬센터 직원은 자신의 포켓몬 한 마리를 30 회복하고 특수 상태도 없앤다. 뽑기 아이스는 배틀포켓몬만 20 회복하며 실제로 회복한 뒤 동전이 앞면이면 손으로 돌아올 수 있다. 기라티나 덱에서 벤치 포켓몬을 회복해야 할 때는 두 카드의 대상부터 다르다. 달콤한꿀은 뒷면이 나올 때까지 동전을 던져 앞면 한 번마다 20 회복한다. 기라티나 덱의 다음 수를 정할 때는 동전으로 회복이 계속될 것이라 가정하지 말고 실제로 회복한 결과를 기준으로 삼자.
수호의 판초는 붙인 포켓몬이 벤치에 있는 동안 그 포켓몬이 상대 기술이나 특성으로 받는 데미지를 막는다. 기라티나 덱에서 판초를 붙인 공격수를 앞으로 보내면 벤치라는 조건은 사라진다. 데미지가 아닌 효과까지 모두 막아 주는 것도 아니다. 기라티나 덱 레시피에 판초가 있다는 사실보다 차례를 끝낼 때 그 포켓몬이 어디에 있을지가 중요하다. 벤치에 남을 신뇽을 보호하려는 수와 앞에 나갈 공격수를 지키려는 수를 같은 도구 효과로 계산하지 말자.
조건부 보조 포켓몬은 어떤 상대와 어떤 차례에 쓰는가
큐아링은 초에너지가 붙은 자신의 포켓몬의 특수 상태를 회복하고 예방한다. 자기 기술은 초 하나와 무색 하나로 30데미지를 준다. 기라티나 덱에서 이 특성에 기대려면 보호하려는 포켓몬에게 실제로 초에너지가 붙었는지 본다. 오거폰 벽록의 가면 ex는 대신 타입과 관계없이 에너지가 붙은 포켓몬을 특수 상태에서 보호한다. 두 조건은 다르며 일부 기라티나 덱의 표본에서 보였다는 이유로 어느 쪽이든 모든 목록에 반드시 넣을 필요는 없다.
오거폰의 에너지리프는 풀에너지 두 개가 필요하고 기본 60데미지를 준다. 양쪽 배틀포켓몬에게 붙은 에너지를 합해 다섯 개 이상이면 60을 더한다. 기라티나 덱에서는 어느 한쪽 벤치에 많이 붙어 있는 에너지나 다음 차례에 붙일 에너지를 그 합계에 넣지 않는다. 지금 앞에 선 두 마리를 세고 나서 오거폰 자신에게 필요한 풀 두 개도 확인하자. 기라티나 덱의 베어가르기를 무색 두 개로 쓸 수 있다는 사실이 다른 공격수의 색 조건까지 없애지는 않는다.
미끄메라가 배틀필드에 있으면 상대 배틀포켓몬의 기술 비용이 무색 하나만큼 늘어난다. 미끄메라 자신의 기술은 물과 초로 30데미지를 준다. 기라티나 덱이 풀과 초를 준비했다고 물까지 마련한 것은 아니다. 메테노는 무색 하나로 10데미지를 주고 상대 배틀포켓몬에 특성이 있으면 40을 더한다. 기라티나 덱에서 이 공격을 셀 때는 상대 덱 이름이 아니라 바로 앞에 있는 카드의 특성을 확인한다. 벤치에 특성이 있는 포켓몬이 있다는 것만으로는 부족하다.
핑복은 에너지 없이 10데미지를 주고 다음 자신의 차례에 자신의 포켓몬이 상대 배틀포켓몬에게 주는 기술의 데미지를 20 늘린다. 비주기는 지금 차례에 그 대상에게 주는 데미지를 10 늘린다. 기라티나 덱에서 핑복의 보너스를 이번 공격에 미리 붙이거나 비주기의 보너스를 다음 차례 몫으로 남겨 두지 말자. 지금 상대의 배틀필드에 누가 있는지와 다음에 누가 있을지도 같다고 보장되지 않는다. 기라티나 덱의 조건부 데미지를 적을 때는 대상 옆에 적용될 차례까지 함께 적어 두면 좋다.
실제 제출본 두 개와 대회 집계를 따로 읽기
Lightxz가 제출한 기라티나 덱에는 C1 기라티나 ex 두 장, B4 신뇽 두 장, C1 미뇽 두 장, B4 할비롱 한 장이 있다. 여기에 트레이너스 카드 열세 장을 더한 스무 장 전체를 선수의 제출 링크에서 확인할 수 있다. 이 기라티나 덱 레시피는 한 사람이 실제로 낸 목록이다. 여러 제출을 집계해 만든 사이트의 통계 대표 목록과는 별개이며 구성 전체의 대회 전적을 그 선수 한 사람의 전적으로 옮겨 읽을 수 없다.
GabeWing의 기라티나 덱은 C1 기라티나 ex 한 장과 A2a 기라티나 한 장을 함께 쓰며 B4 신뇽과 B4 미뇽을 각각 두 장씩 넣었다. ex를 한 장만 넣은 경우도 실제 제출본이 있는 셈이다. 이쪽의 트레이너스 구성은 Lightxz의 것과 따로 확인하자. 기라티나 덱 둘을 비교하면서 한쪽의 미뇽과 다른 쪽의 트레이너스를 섞으면 어느 선수도 제출하지 않은 목록이 된다. 주인공 한 장의 차이만 보지 말고 전체 스무 장이 어떻게 연결되는지 보는 편이 정확하다.
A2a 기라티나의 크라이시스 다이브는 풀과 초와 무색 하나씩으로 120데미지를 주고 자신에게 붙은 에너지 두 개를 무작위로 트래쉬한다. 후퇴 비용은 세 개다. C1의 ex가 기절하면 상대는 두 포인트를 가져간다. 이 기라티나 덱에서 두 버전 모두 배틀필드에 있는 드래곤으로서 신뇽의 에너지를 받을 수 있지만 각자 기술에 필요한 색과 붙어 있어야 할 개수는 여전히 갖춰야 한다. 기라티나 덱 구성에서 공격수를 바꿀 때는 이동 비용과 포인트까지 함께 비교하자.
목록을 복사하기 전에는 고른 기라티나 덱의 스무 장을 펼치고 자신의 컬렉션과 번호와 장수를 대조하자. 채용 현황과 대회 전적은 표시된 집계 기간에 해당 구성이 남긴 기록이지 랭크 매치 결과를 약속하는 숫자가 아니다. 나중에 기라티나 덱이 보관 목록으로 옮겨지면 날짜가 붙은 과거 자료로 읽는다. 예전 URL이 계속 열려도 그것만으로 지금 대회에서 추천할 수 있는 구성이라는 뜻은 아니다.













