超級甲賀忍蛙ex推薦牌組

按所有追蹤牌表嘅平均投入張數分配出嚟嘅實用基準。呢個係統計共識,唔係抄任何玩家嘅牌表。

超級甲賀忍蛙ex牌組 · 甲賀忍蛙ex (B1)
份牌表
138
場比賽
13

呢套構築最多人用:今期有 317 份賽事牌表,其中 138 份用呢套。

睇完整牌表

而家嘅超級甲賀忍蛙ex牌表

比較超級甲賀忍蛙ex牌組

甲賀忍蛙牌組用邊啲訓練家卡?

今期有 317 份甲賀忍蛙牌表,每張訓練家卡分別有幾多份採用?

更多訓練家卡 (26)

超級甲賀忍蛙ex牌組嘅賽事成績

比較勝率時,記得睇埋對戰場數。

超級甲賀忍蛙ex牌組嘅對戰紀錄

勝率: 55.1%打咗 49 場,贏咗 27 場
勝率: 26.5%打咗 34 場,贏咗 9 場
勝率: 50%打咗 34 場,贏咗 17 場

我可以砌邊套甲賀忍蛙牌組?

先睇核心卡,再打開牌表對照收藏。

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甲賀忍蛙牌組常見問題

想砌甲賀忍蛙牌組,先睇邊份牌表?

想參考比賽樣本最多嘅構築,可以先睇「超級甲賀忍蛙ex牌組 · 甲賀忍蛙ex (B1) · C1-042 + B1-073」。今期 317 份參賽牌表入面有 138 份用呢套,戰績涵蓋 661 場對戰。打開完整牌表再對手上嘅卡;最多人用唔代表勝率一定最高。

而家嘅超級甲賀忍蛙ex牌表

甲賀忍蛙ex型同水君ex型有咩分別?

兩款都以超級甲賀忍蛙ex做主軸。今期有 211 份牌表歸入甲賀忍蛙ex型,90 份歸入水君ex型。可以對照兩款用咩卡。

比較超級甲賀忍蛙ex牌組

甲賀忍蛙牌組要落幾多張「超級甲賀忍蛙ex」?

各構築嘅 20 張代表牌表用:超級甲賀忍蛙ex牌組 · 甲賀忍蛙ex (B1) · C1-042 + B1-073 ×1、超級甲賀忍蛙ex牌組 · 水君ex ×1、超級甲賀忍蛙ex牌組 · 甲賀忍蛙ex (B1) · B1-073 + C1-042 ×1同超級甲賀忍蛙ex牌組 · 甲賀忍蛙 (A1) ×1。如果得一張「超級甲賀忍蛙ex」,可以先睇「超級甲賀忍蛙ex牌組 · 甲賀忍蛙ex (B1) · C1-042 + B1-073」:佢嘅代表牌表本身就係落一張。

睇完整牌表: 超級甲賀忍蛙ex牌組 · 甲賀忍蛙ex (B1) · C1-042 + B1-073

邊套甲賀忍蛙牌組比賽戰績最好?

喺至少有 30 場比賽對戰嘅構築入面,「超級甲賀忍蛙ex牌組 · 甲賀忍蛙ex (B1) · B1-073 + C1-042」勝率最高:419 場勝率 48.9%。最多人用嘅「超級甲賀忍蛙ex牌組 · 甲賀忍蛙ex (B1) · C1-042 + B1-073」喺 661 場勝率 42.4%。呢啲係比賽成績,唔係天梯數據;場數愈少,勝率波動愈大。

超級甲賀忍蛙ex牌組嘅賽事成績

喺邊度可以複製完整甲賀忍蛙牌表?

打開「超級甲賀忍蛙ex牌組 · 甲賀忍蛙ex (B1) · C1-042 + B1-073」。牌組頁有一份由 138 份參賽牌表整理出嚟嘅 20 張代表牌表,仲有複製牌表按鈕。每張卡嘅張數係按呢啲牌表嘅平均採用數計,未必同某一位玩家嘅牌表一模一樣。

睇完整牌表: 超級甲賀忍蛙ex牌組 · 甲賀忍蛙ex (B1) · C1-042 + B1-073

有幾多份甲賀忍蛙牌表帶「神奇糖果」?

今期所有構築加埋有 317 份參賽牌表,當中 317 份用咗「神奇糖果」。對收藏嗰陣可以先搵呢張。採用數唔等於每套要落幾多張,實際張數要睇完整牌表。

甲賀忍蛙牌組用邊啲訓練家卡?

用超級甲賀忍蛙ex安排之後兩個回合

甲賀忍蛙牌組進化之前先揀今個回合要做乜

超級甲賀忍蛙ex牌組唔係每次都揀HP最多嗰張。先問自己要封對手撤退、換走自己戰鬥場寶可夢,定係向備戰區放傷害。C1-042有200HP,用兩個水能量打100,受攻擊嗰隻喺對手下個回合唔可以撤退。B1-073甲賀忍蛙ex提供換位特性,A1-089甲賀忍蛙就靠特性打20。三種功能喺甲賀忍蛙牌組入面唔同,唔可以當成同一張卡。睇甲賀忍蛙牌表時先認卡號,再決定隻呱頭蛙今次要進成邊一版,唔好見到超級就直接揀。

超級形態係水加惡屬性,但招式要嘅仍然係兩水。唔好單憑雙屬性,就替超級甲賀忍蛙牌組加埋惡能量設定。開完整甲賀忍蛙牌表,睇清楚能量同下一次附能畀邊隻。冇其他修正時,100傷害打唔低仲有120HP嘅目標;場上A1版如果有得用特性,先補20就會改變條數。普通版可以係甲賀忍蛙構築嘅功能位,帶咗佢唔代表成副牌轉咗主角。比較甲賀忍蛙牌組,要比較現場真正做到嘅合法次序,唔係手牌未齊嘅理想畫面。

甲賀忍蛙構築要封值得留住嘅對手

招式限制受攻擊寶可夢下回合用撤退,唔係禁止所有卡同特性造成嘅交換。超級甲賀忍蛙牌組想連打同一隻,先要睇對手仲有冇換位方法,同埋嗰刻滿唔滿足條件。甲賀忍蛙牌組如果遇到對手唔使撤退都即刻打低超級形態,封撤退可能幫唔到幾多。甲賀忍蛙牌組嘅控制要睇留住邊隻、幾時留,同自己下回合仲有冇得出手,唔可以將一句唔畀撤退當成任何局面都成立嘅永久封鎖。

赤日可以將受過傷嘅對手備戰寶可夢拉上戰鬥場。A1甲賀忍蛙可以先用特性補傷,幫手開出目標。之後甲賀忍蛙構築仲要留住本回合支援者使用權,同一隻附好兩水嘅攻擊者。先計剩餘HP,唔好未計就預咗一定擊倒。超級甲賀忍蛙牌表就算有赤日,都唔可以任揀一隻無傷目標。用同一副甲賀忍蛙牌組,試一次對手有交換手段,再試一次冇,先知封撤退今次到底爭取到乜,而唔係只睇招式文字就當贏咗一步。

B1甲賀忍蛙ex留畀真正需要換位嗰陣

B1-073每回合可以用一次特性,將自己戰鬥場嘅水寶可夢同備戰寶可夢交換。水屬性條件喺戰鬥場嗰邊,唔係任何屬性嘅主攻都任移。呢份甲賀忍蛙牌表嘅B1版本亦係兩水打100。超級甲賀忍蛙牌組放呢一版,攞到嘅係換位動作,唔係有ex就自動加傷害。揀甲賀忍蛙牌表時,要分清楚邊一隻負責換、邊一隻負責打。進化卡仲喺手上,未等於場上已經有特性用,更唔代表換上去嗰隻即刻有能量出招。

戰鬥場如果係水君ex,靠呢個特性換走,可以留返原本撤退要用嘅能量。但想喺回合完靠水君抽牌,就要確保嗰刻佢仍然企喺戰鬥場。甲賀忍蛙牌組應該先諗最後站位,再排交換次序。一隻呱頭蛙唔會同時變成三個角色,另一條進化線要另一隻基礎。兩個甲賀忍蛙構築即使短名都寫同一搭檔,UID同賽事樣本仍然可能分開。開晒兩份完整甲賀忍蛙牌表,比核心版本同張數,唔好因為標籤似就將戰績夾埋。

其他進化會改埋耐久同失分:B1甲賀忍蛙ex有170HP,正常撤退2,畀人擊倒會失2分;A1甲賀忍蛙有120HP、撤退1,用水加無色打60。甲賀忍蛙牌組揀A1嚟打,就要接受較低HP同另一招,唔可以將甲賀忍蛙牌表每個進化都當成200HP超級形態。超級甲賀忍蛙構築揀唔同版本,亦唔會令你可以喺幾隻之間任意搬能量同傷害。先計而家出到邊招,再睇留邊個功能最幫到下一回合。

水君ex A4a-020係140HP嘅基礎寶可夢。兩水招式按雙方備戰寶可夢總數,每隻打20;自己回合結束時如果喺戰鬥場,特性先抽一張。完咗回合先抽到嗰張,唔可以倒返轉喺同一回合提早用。水君甲賀忍蛙牌組要將呢個時間計埋入進化準備,唔好當成即刻搵指定卡。甲賀忍蛙構築有抽牌角色,可以幫手續手牌,但唔會補返本回合已經錯過嘅附能同支援者決定。

兩邊備戰區各兩隻,未修正就打80;兩邊各三隻先係120。對手可以少落寶可夢,令個數細啲。甲賀忍蛙牌組多擺一隻基礎,可能加到傷害,但亦用咗進化需要嘅位,同多咗一個畀人拉出嚟嘅目標。要用當前盤面重計。水君正常撤退要兩個能量,超級形態就零撤退,唔等於成份甲賀忍蛙牌表都免費換位。分開試交換特性已準備好同未準備好嘅情況,睇超級甲賀忍蛙構築郁完之後,接手嗰隻仲畀唔畀得起下一招。

小氣球B3b-064只幫裝備嗰隻基礎減1撤退;水上小艇A4a-067就幫裝備嗰隻水寶可夢減1。水君印刷撤退2,單獨用一個有效減免之後係1,唔係0。甲賀忍蛙牌組進化成甲賀忍蛙之後,唔可以繼續將基礎限定嘅小氣球效果計落去。開完整甲賀忍蛙牌表睇真正用咩道具,再比慳到幾多能量,同B1交換特性需要咩準備。呢啲都係超級甲賀忍蛙構築嘅移動資源,但目標條件同節省幅度唔可以當同一樣。

超級形態由呱頭蛙進化,唔係可以直接當基礎放去備戰區。超級甲賀忍蛙牌組要夠早放呱呱泡蛙,先有之後合法進化嘅時間。呱呱泡蛙同呱頭蛙唔同印刷,HP、招式同特性可能唔同,要讀甲賀忍蛙牌表真正用嗰張。手上有幾款二階,唔代表場上有幾隻完成嘅攻擊者。甲賀忍蛙構築每個功能都要有可以進化嘅個體、位置同回合,唔係淨係擁有最後嗰張進化卡就得。

神奇糖果可以由基礎進到手上對應二階,但自己第一回合同本回合先落場嘅基礎都唔用得,對應進化卡亦要喺手上。甲賀忍蛙牌表減少中間進化,會更依賴某啲組合。已經企咗一回合嘅呱呱泡蛙,同啱啱落場嗰隻,要分開練。多帶糖果唔會取消超級甲賀忍蛙牌組嘅時間限制。用埋最後一個備戰位之前,先揀甲賀忍蛙牌組而家最需要另一條進化、水君抽牌,定係即刻打得嘅寶可夢,唔好等落完先發現冇位準備下一手。

C1呱頭蛙有70HP。自己回合由手牌打出嚟進化寶可夢嗰陣,特性可以將牌庫隨機一隻呱頭蛙放入備戰區。甲賀忍蛙牌組可以多準備一個進化起點,但要留位,牌庫亦要仲有呱頭蛙。直接由牌庫放出嚟嗰隻,冇符合由手牌打出嚟進化嘅觸發條件,甲賀忍蛙牌表唔可以當特性會自動連鎖。兩張都喺手上時,超級甲賀忍蛙構築嘅牌庫已經冇目標畀佢搵,進化前先睇清楚啲資源究竟喺邊。

C1呱呱泡蛙係60HP基礎,單水打20、撤退1;A1版就單無色打10。C1呱頭蛙本身要兩水先打30,撤退1。甲賀忍蛙牌組可以用呢啲數字分清緊急出招同正常進化:為中間階段30傷害用兩次附能,可能拖慢另一個攻擊者。開甲賀忍蛙牌表睇清楚起手基礎版本,唔好以為進化名相同,第一招就一樣。改超級甲賀忍蛙構築嘅基礎卡時,都要將呢個初動差異記低,否則兩次測試可能根本唔係同一種準備。 舊版A1-088呱頭蛙有80HP,單無色打30,但冇C1嗰個備戰展開特性。呢個會改甲賀忍蛙牌表嘅準備,唔係淨換卡圖。

訓練家欄合計目前甲賀忍蛙構築,計有幾多份牌表採用嗰張卡,唔係計你手上有幾張,亦唔係將每副牌嘅百分比直接相加。要睇代表配置張數,就開完整甲賀忍蛙牌表。採用多唔等於任何起手都應該第一張出。超級甲賀忍蛙牌組要先搵卡住邊一步:未進化、少第二個水,定係冇值得打嘅目標。同一張訓練家喺唔同盤面會做唔同工作,頻率表唔會自動畀你一條固定出牌次序。

抽牌支援者同赤日爭同一回合嘅支援者使用權。仲未搵到進化時,太早拉對手可能令自己攻擊者照樣未完成;準備齊晒嗰陣,換目標又可能重要過多抽幾張。先寫低甲賀忍蛙牌組下一步缺乜,再睇手牌有邊張真係解到。改甲賀忍蛙牌表由一個有理由嘅卡位開始,一次換幾張,會難知超級甲賀忍蛙構築點解變順或者變卡。留返原版,用差唔多嘅起手再試,先分得清改善係來自改牌定只係抽牌唔同。

博士的研究抽2張;精靈球係物品,由牌庫隨機加一隻基礎寶可夢入手,唔會幫你搵呱頭蛙或者二階。模仿少女先將手牌洗返入牌庫,再按對手而家手牌數去抽。甲賀忍蛙牌組對住對手2張同6張,補充量完全唔同。用甲賀忍蛙牌表嘅支援者之前,先數對手有幾張,同埋自己邊啲重要札會洗走。佢唔係喺原有手牌上面無條件加固定張數,更唔保證搵到想要嗰張進化。

小遙由牌庫隨機加兩隻寶可夢入手;每攞到一隻,就揀手上一隻寶可夢洗返入牌庫。呢個係交換,唔係保證淨賺兩張。甲賀忍蛙構築如果兩張C1呱頭蛙都喺手上,可以送返一張,為進化特性留目標,但仲要睇隨機搵到乜同最後手牌。甲賀忍蛙牌組今個回合可能同樣要用赤日,要喺拉目標同重整進化資源之間揀。超級甲賀忍蛙牌表帶咗兩款支援者,唔等於同一回合多咗第二次使用權。

超級甲賀忍蛙ex / 水君ex

出超級之前先計甲賀忍蛙牌組嘅三分交換

超級進化ex畀人擊倒,對手會攞三分。超級甲賀忍蛙牌組唔可以只睇200HP同零撤退,仲要計埋分數。如果今次畀人打低就即輸,先睇普通版或者ex版可唔可以做到眼前嗰項工作。甲賀忍蛙構築有選擇,唔係每條線都一定要升超級。用剩餘HP對對手實際出到嘅招式、成立條件、弱點同場上修正去計,唔好只睇卡面一個基本傷害數字,就斷定下一回合一定捱得住。

卡面弱點係雷,雙屬性唔會刪走弱點。甲賀忍蛙牌表對某個對手原型嘅成績,亦唔代表對所有同屬性牌組都一樣。零撤退只係撤退合法時慳能量,唔會自動解開對手嘅撤退限制。調動甲賀忍蛙牌組嘅超級形態之前,先講得出接手嗰隻同佢畀得起嘅招式。甲賀忍蛙牌組救走主角但冇下一手,可能只係延遲同一個不利分數交換。試超級甲賀忍蛙構築時,記埋救完之後嗰回合,分清有用嘅保護同單純換位。

目前甲賀忍蛙牌組按觀測牌表數排,最多人用唔等於最高勝率。勝敗要連對局數同頁面賽事窗口一齊睇。小樣本幾場就可以大變,一個選手最好名次唔代表所有人。本站代表甲賀忍蛙牌表,係由追蹤牌表嘅平均採用張數分配成20張,未必等於某個玩家原稿。連去嘅公開賽事提交係真實20張例子,但個人例子嘅戰績,同成個甲賀忍蛙構築嘅彙總戰績要分開,唔好將全部樣本歸落示例作者身上。

本頁只揀超級形態。淨係帶A1甲賀忍蛙幫另一個主角嘅構築,唔算喺呢個範圍。對收藏時,完整甲賀忍蛙牌表、核心卡版本同來源要一齊留。日後甲賀忍蛙構築轉咗歸檔,標識同最後觀測日講嘅係歷史狀態,嗰批樣本唔再計入當前合計。舊甲賀忍蛙牌組網址仲開到,唔代表而家仍然推薦。分享超級甲賀忍蛙牌組都記得帶埋適用窗口,等對方清楚自己比緊邊段期間、搵緊邊個版本,而唔係只收到一個冇日期嘅名稱。

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