火箭隊的野心係 B4a 主題擴充包,但佢唔係一個「抽到一張勁卡就可以塞落所有牌組」嘅泛用卡包。呢個系列真正有價值嘅地方,係四類完整套件:特殊狀態、能量干擾、備戰區施壓,同埋要較長時間準備嘅進化終結者。本文唔會再抄一次卡表,而係幫你判斷邊啲卡值得追、邊類牌組有機會成立,同埋幾時應該停止用開包沙漏。
火箭隊的野心係一個以完整套件為核心嘅卡包:先揀定一套引擎、計清牌組位,當套引擎可以落場就停手。
重點結論
- B4a 嘅強卡大多要配指定夥伴、進化線、特殊狀態或者特定場面,唔應該逐張孤立咁睇。
- 火箭隊的雙彈瓦斯ex係目前最清楚嘅特殊狀態引擎。
- 火箭隊的拉達ex可以打亂對手能量節奏,但效果好睇對手前排有幾多能量。
- 火箭隊的老大應該同火箭隊的貓老大一齊評估,唔係所有牌組都要落嘅支援者卡。
- 截至 2026 年 8 月 28 日,仲未有足夠發售後賽事樣本,所以文中排名只係早期分析。
- 無課玩家最好完成一個核心,唔好同時追晒所有 B4a 寶可夢ex。
火箭隊的野心係乜?
B4a 係「火箭隊的野心」嘅擴充包代碼。卡包喺太平洋夏令時間 2026 年 8 月 26 日下晝 6 點上線,換算 UTC 就係 8 月 27 日。發售時間可以喺寶可夢官方公告核實。
本站嘅火箭隊的野心卡包資料庫目前收錄 110 個收藏項目,包括 72 張編號卡同 38 張追加稀有度或者唔同插畫版本。完整卡表、稀有度同單卡查詢應該留喺資料庫頁;本文處理嘅係另一個問題:呢批 B4a 卡對實際牌組有咩用。
卡包點數係跟擴充包分開計。官方支援頁講明,某個擴充包賺到嘅點數只可以換返同一個擴充包嘅卡,不過點數唔會過期。詳情可以睇官方遊戲 FAQ。所以開火箭隊的野心之前先定停手條件,會比「抽咗先算」有效率。
點解牌組位比最高傷害更重要?
Pokémon TCG Pocket 一副牌得 20 張。兩條各放兩套嘅 1 階進化線,已經用咗 8 個位;2 階線仲要基本同 1 階卡。呢個數仲未包括道具、支援者、切換手段同第二攻擊手。
所以火箭隊的野心唔應該只問「邊張卡數字最大」,而係要問「放完整套件之後,牌組仲穩唔穩」。追任何稀有卡之前,先用牌組構築器擺晒基本寶可夢、進化卡、能量要求同支援卡。
| 優先度 | 卡牌或套件 | 最啱用途 | 主要成本 |
|---|---|---|---|
| 高 | 火箭隊的雙彈瓦斯ex+火箭隊的鴨嘴火獸 | 特殊狀態節奏 | 1 階進化同兩分風險 |
| 中高 | 火箭隊的拉達ex | 干擾高能量前排 | 火箭隊的小拉達脆弱,而且好睇對局 |
| 限定牌型 | 火箭隊的老大+火箭隊的貓老大 | 擴闊再懲罰對方備戰區 | 至少六個專用牌位 |
| 中 | 烈咬陸鯊 | 一分進化終結者 | 2 階進化同混合能量 |
| 實驗性 | 火箭隊的巨鍛匠 | 增加攻擊同撤退成本 | 2 階、三能量、第一擊唔高 |
| 實驗性 | 火箭隊的火焰鳥ex | 高波動火能量加速 | 擲幣唔穩定同四能量攻擊 |
最值得先試嘅特殊狀態引擎
火箭隊的雙彈瓦斯ex進化時可以令對手戰鬥寶可夢同時中毒同灼傷,之後仲可以靠攻擊加入混亂。佢嘅價值唔係基礎傷害,而係用一次進化建立多重特殊狀態。
火箭隊的鴨嘴火獸會按目標身上嘅特殊狀態數量加傷,係最直接嘅收割者。火箭隊的黑魯加就提供較低稀有度嘅中毒同灼傷來源。呢個方向有機會用較少能量打出有效輸出。
問題係回合次序。上完狀態之後,對手仍然有一個回合可以撤退、切換、進化或者換目標。所以呢類牌組唔可以淨係堆狀態卡,仲要處理對手移動。構築時亦應該揀一條主要引擎;兩條 1 階線都塞滿,起手同進化穩定性都會跌。
能量干擾同備戰區套件
火箭隊的拉達ex進化時會將對手戰鬥寶可夢一個隨機能量移到自己身上,而且攻擊用無色需求。對住儲咗三至四個能量嘅攻擊手,佢可能一邊拖慢對手,一邊加快自己。
但佢唔係任何環境都勁。一能量攻擊手、一次性前排或者可以即刻補能量嘅牌組都比較唔怕,而 40 HP 嘅火箭隊的小拉達亦可能未進化就被處理。呢條線比較似針對高成本攻擊手嘅環境選擇。
另一套設計係火箭隊的老大配火箭隊的貓老大。前者將對手手牌嘅基本寶可夢放去備戰區,後者按對手備戰區數量加傷。問題係支援者可能睇唔到基本寶可夢,亦可能撞正已滿備戰區;同時仲要投資火箭隊的喵喵。呢個係完整控制方案,唔係一兩張卡嘅輕量外掛。
較慢嘅終結者
烈咬陸鯊係只送一分嘅 2 階寶可夢。攻擊完成擊倒之後,下一回合可以避免對手攻擊造成嘅傷害同效果。回報好高,但牌組要同時完成進化、水同鬥能量,仲要搵到正確擊倒線。打唔到擊倒,就冇最重要嘅保護。
火箭隊的巨鍛匠攻擊之後會提高對方前排嘅攻擊同撤退成本。火箭隊的黏黏炮亦係限制撤退方向。不過套牌要先完成 2 階、儲三能量,再用額外控制位;對住快牌時,可能未開始收稅已經失去節奏。
火箭隊的火焰鳥ex可以擲三次硬幣加速火能量,平均係 1.5 次正面,但單局可以由零到三次。佢提供上限,唔係保證。其他傳說寶可夢都有明顯條件:火箭隊的急凍鳥ex會傷自己備戰區;火箭隊的閃電鳥ex要四能量同預先受傷嘅備戰區目標;火箭隊的呆呆王ex就要求保留較大手牌並留喺戰鬥場。
訓練家卡要睇平均表現
火箭隊的研究員可以連續擲幣搵火箭隊寶可夢,但第一擲反面就可能一張都冇。賽富豪可以重擲一次訓練家卡硬幣效果,不過加多條 1 階線一樣會食牌位。
火箭隊的大作戰可以令對手混亂,失敗時亦可能影響自己前排。電子遊樂場要連續三次正面先補到七張手牌,而且場地雙方都可以用。評估呢啲卡要睇平均回合,唔好只睇成功嗰張圖。
四個值得測試嘅方向
特殊狀態節奏: 揀一條主要狀態線,再用低能量收割者完成輸出。關鍵係點樣令目標留場到下一次攻擊。
無色干擾: 以偷能量或者備戰區施壓做主軸。兩條 1 階線都放滿之前,要先問仲有冇足夠抽牌同切換位。
巨鍛匠控制: 完成進化之後提高攻擊同撤退成本。呢條路線怕切換效果,亦怕未準備好就被快牌先拿分。
烈咬陸鯊混合能量: 當佢係後段一分終結者,唔好當早期主攻。牌組要先證明兩種能量唔會拖垮頭幾個回合。
呢啲只係早期概念,唔係已證明賽事牌表。等 B4a 真正進入比賽之後,再睇目前牌組資料庫同牌組強度列表。
競技證據去到邊?
截至 2026 年 8 月 28 日,仲未有足夠發售後賽事樣本去判斷 B4a 勝率、使用率或者對局優劣。本站原有追蹤資料喺 8 月 22 日完結,早過卡包上線,所以唔可以將嗰批牌表寫成火箭隊的野心使用數據。
而家可以合理分析嘅係能量成本、進化牌位、傷害門檻同反制;唔可以合理講嘅係「已經 T1」或者「勝率幾多」。第一批可靠更新應該同時交代牌表數、比賽數同時間範圍。
嘎啦嘎啦對名稱有「火箭隊」嘅戰鬥寶可夢會加傷,可能成為窄身反制卡。不過只有相關牌組真係夠多,先值得犧牲一個位置。
無課玩家開包規則
- 先揀一個主要回報:特殊狀態、能量干擾、備戰區套件、烈咬陸鯊或者巨鍛匠。
- 基本寶可夢同所有進化階段一齊計,唔好淨係列稀有卡。
- 將切換、能量同第二攻擊手放入 20 張限制。
- 核心可以運作就停;用卡包點數補最後一個功能,通常好過開第二個未完成工程。
- 剩低目標只係插畫版本時,當佢係收藏預算,唔好當牌組必需。
新玩家應該先對照完整卡牌資料庫同自己收藏。已經有大部分泛用支援嘅玩家,先較容易由 B4a 專用引擎得到價值。
火箭隊的野心值唔值得開?
適合積極開: 你明確要完成特殊狀態套件,或者完整火箭隊干擾牌組,而且仲缺多張同一引擎嘅卡。
適合揀住開: 你只需要一張進化終結者或者傳說寶可夢ex,而且進化、能量同支援條件已經齊。
適合降低優先度: 收藏仲缺其他擴充包嘅泛用卡;每張想要嘅卡都開一個唔同未完成牌組;或者剩低目標只係插畫。
收藏玩家可以重視統一火箭隊主題同 38 個追加收藏項目,但唔應該將數碼卡牌稀有插畫寫成未經證實嘅投資價值。
常見問題
火箭隊的野心有幾多張卡?
本站目前映射 110 個收藏項目:72 張編號卡同 38 張追加稀有度或插畫版本。用完整 B4a 卡表查全部卡。
邊啲卡最值得先試?
特殊狀態先睇雙彈瓦斯ex,能量干擾先睇拉達ex,備戰區施壓就要將老大同貓老大視為一套。其他高稀有度卡需要更完整進化或者能量方案。
火箭隊的野心啱唔啱無課玩家?
只有當其中一套已經接近完成先有效率。如果同時追幾條唔同進化線,資源會被分散。
喺邊度先試牌組?
先用牌組構築器擺好完整 20 張,再透過本文卡名連結核對每張 B4a 卡。過度擠迫嘅構想,通常未開更多包之前已經睇得出。
最終建議
火箭隊的野心應該跟牌組計畫開,唔係因為佢最新就開。火箭隊的雙彈瓦斯ex同火箭隊的拉達ex係最清楚嘅早期引擎;備戰區方案要完整投入;進化同傳說路線就比最佳情況文字需要更多準備。
等 B4a 有實際賽事之後,優先更新使用樣本、勝負場次同對局資料。喺此之前,完成一個引擎、保持牌組穩定,再用火箭隊的野心系列頁逐張確認缺少卡,會係風險最低嘅做法。
































