超級快龍ex推薦牌組
依所有追蹤牌表的平均投入張數分配出的可用基準。這是統計共識,不是複製任何玩家的牌表。
頁面導覽
目前的超級快龍ex牌表
超級快龍ex牌組 · 炭小侍
超級快龍ex
超級快龍ex牌組 · 快龍 (B4)
超級快龍ex牌組 · 騎拉帝納ex
比較超級快龍ex牌組
快龍牌組採用哪些訓練家卡?
本期共 27 份快龍牌表,各有多少份使用下列訓練家卡?
博士的研究P-A-007100%共 27 份牌表,27 份有帶這張卡
精靈球P-A-00596.3%共 27 份牌表,26 份有帶這張卡
模仿少女B1-22592.6%共 27 份牌表,25 份有帶這張卡
莎莉娜的選擇C1-12770.4%共 27 份牌表,19 份有帶這張卡
神奇糖果A3-14455.6%共 27 份牌表,15 份有帶這張卡
守護披風B2-14755.6%共 27 份牌表,15 份有帶這張卡
更多訓練家卡 (23)
可抽獎的冰棒B2-14548.1%共 27 份牌表,13 份有帶這張卡
滿充B4-15348.1%共 27 份牌表,13 份有帶這張卡
寶可夢中心的姐姐A2b-07033.3%共 27 份牌表,9 份有帶這張卡
大斗蓬A2-14729.6%共 27 份牌表,8 份有帶這張卡
虹色洞窟B4-15529.6%共 27 份牌表,8 份有帶這張卡
莉莉艾A3-15525.9%共 27 份牌表,7 份有帶這張卡
一樹A4-15622.2%共 27 份牌表,6 份有帶這張卡
沉重頭盔B1-21918.5%共 27 份牌表,5 份有帶這張卡
療癒海邊B4-15414.8%共 27 份牌表,4 份有帶這張卡
琴音A4-15711.1%共 27 份牌表,3 份有帶這張卡
記憶燈泡A4a-06811.1%共 27 份牌表,3 份有帶這張卡
雜耍藝人B2-15111.1%共 27 份牌表,3 份有帶這張卡
小氣球B3b-06411.1%共 27 份牌表,3 份有帶這張卡
速度強化P-A-00211.1%共 27 份牌表,3 份有帶這張卡
娜姿A1-2257.4%共 27 份牌表,2 份有帶這張卡
寶可夢通信A2-1467.4%共 27 份牌表,2 份有帶這張卡
赤日A2-1507.4%共 27 份牌表,2 份有帶這張卡
小遙B1-2237.4%共 27 份牌表,2 份有帶這張卡
場地吹風機B3-1477.4%共 27 份牌表,2 份有帶這張卡
幸運蛋B3-1483.7%共 27 份牌表,1 份有帶這張卡
好傷藥C1-1203.7%共 27 份牌表,1 份有帶這張卡
進化奇石C1-1233.7%共 27 份牌表,1 份有帶這張卡
紅牌P-A-0063.7%共 27 份牌表,1 份有帶這張卡
超級快龍ex牌組的賽事成績
比較勝率時,也要看對戰場數。

超級快龍ex牌組 · 快龍 (A1)
- 勝率
- 34%
- 場對戰
- 47
- 最佳名次
- #27

超級快龍ex牌組 · 炭小侍
- 勝率
- 22.2%
- 場對戰
- 18
- 最佳名次
- #55
超級快龍ex
- 勝率
- 33.3%
- 場對戰
- 21
- 最佳名次
- #37

超級快龍ex牌組 · 快龍 (B4)
- 勝率
- 28.6%
- 場對戰
- 14
- 最佳名次
- #33

超級快龍ex牌組 · 騎拉帝納ex
- 勝率
- 56.5%
- 場對戰
- 23
- 最佳名次
- #29
我能組哪一套快龍牌組?
先核對核心卡,再打開牌表比對收藏。
歷史快龍牌組
快龍牌組常見問題
想組快龍牌組,先看哪份牌表?
想先參考賽事樣本最多的構築,可以看「超級快龍ex牌組 · 快龍 (A1)」。本期共 27 份參賽牌表,其中 11 份採用這套構築,記錄涵蓋 47 場對戰。先打開完整牌表再核對缺卡;最多人用是參考起點,不代表它的勝率一定最高。
目前的超級快龍ex牌表快龍 (A1-185)型和炭小侍型有什麼差別?
兩種構築都以超級快龍ex為主軸。本期有 11 份牌表歸為快龍 (A1-185)型,6 份歸為炭小侍型。可比較兩型的用卡。
比較超級快龍ex牌組快龍牌組要放幾張「超級快龍ex」?
各構築的 20 張代表牌表採用張數:超級快龍ex牌組 · 快龍 (A1) ×2、超級快龍ex牌組 · 炭小侍 ×1、超級快龍ex ×2、超級快龍ex牌組 · 快龍 (B4) ×1和超級快龍ex牌組 · 騎拉帝納ex ×2。如果只有一張「超級快龍ex」,可以先看「超級快龍ex牌組 · 炭小侍」:它的代表牌表本來就只放一張。
查看完整牌表: 超級快龍ex牌組 · 炭小侍哪裡可以複製完整的快龍牌表?
打開「超級快龍ex牌組 · 快龍 (A1)」。牌組頁有一份依 11 份參賽牌表整理的 20 張代表牌表,並提供複製牌表按鈕。每張卡的張數依這些牌表的平均採用數換算,不一定和某一位玩家的牌表完全相同。
查看完整牌表: 超級快龍ex牌組 · 快龍 (A1)缺卡時,快龍牌組可以先換哪些卡?
「超級快龍ex牌組 · 快龍 (A1)」代表牌表的 16 種卡中,4 種出現在全部 11 份參賽牌表。較少出現的支援卡包括 速度強化 (3/11)、可抽獎的冰棒 (4/11)和小球飛魚 (5/11);換卡前請核對完整牌表。
查看完整牌表: 超級快龍ex牌組 · 快龍 (A1)多少份快龍牌表有帶「博士的研究」?
本期所有構築合計 27 份參賽牌表,其中 27 份帶了「博士的研究」。比對收藏時可以先檢查這張卡。採用數反映多少份牌表帶卡,不能告訴你一套要放幾張;確切張數請看完整牌表。
快龍牌組採用哪些訓練家卡?哪裡可以查到以前的快龍牌表?
例如「快龍ex」最後出現於 2026-10-14。舊牌表保留下來方便回顧,但過去的成績不會計入本期的卡牌採用率。用賽事成績選牌前,先確認頁首的統計期間。
歷史快龍牌組按卡片版本選擇快龍牌組與出牌順序
先選攻擊方式,再確認快龍牌組的版本
組快龍牌組時,先決定要用哪個招式,再核對卡號。C1-100 超級快龍ex、A1-185 快龍與 A3b-053 快龍ex 都是二階進化,但招式與所需能量不同。快龍牌表保留版本,就是要避免只憑熟悉的卡圖拿錯卡。相同的進化家族不代表攻擊計畫相同,快龍構築也不能直接把所有同名卡視為可以互換的版本。
超級快龍ex 有 240 HP,招式需要水、雷與三個無色需求,合共五個能量。這套快龍牌組要分開解決進化與能量:提早進化不代表已經可以攻擊。選快龍構築時,先看中間的哈克龍是哪一張、準備期間由誰留在戰鬥場。經神奇糖果跳階的快龍牌表,與先使用哈克龍招式的牌表,可能有不同的出手時間。
頁面將當前快龍牌組與歸檔快龍牌組分區。當前順序依據觀察到的賽事牌表數,不是對下一場對戰的保證。舊快龍構築可以提供操作參考,但必須連同日期與版本閱讀。初次測試先打開當前完整快龍牌表;如果要研究以前的主攻手或搭檔,再有目的地進入歷史牌表,不把歷史樣本當成目前推薦。
分清兩種哈克龍的能量準備方式
B2b-052 哈克龍的招式只需要一個無色需求,使用後從能量區為自己附上水與雷能量。在快龍牌組中,這能先準備指定顏色,再進化為主攻手。哈克龍必須在戰鬥場並實際使用招式,會花掉該回合的攻擊。快龍牌表若換成另一張同樣 80 HP 的哈克龍,不能假定仍有這段加速;快龍構築要按招式文字安排順序。
B4-117 哈克龍則在備戰區發動特性,每回合一次,把棄牌區的一個能量附給戰鬥場的龍寶可夢。這套快龍牌組需要先有可回收的能量,也要有正確的戰鬥場目標。把所有哈克龍都進化,可能失去這項支援。核對快龍牌表時,分清哪條進化線要成為主攻、哪隻哈克龍要留在備戰區,快龍構築才不會在完成進化時反而失去供能。
神奇糖果可以跳過一階,但不能在自己的第一回合使用,也不能對當回合才上場的基礎寶可夢使用。快龍牌組仍須把二階卡拿在手上。滿充只替二階寶可夢補一個無色能量,不能獨自補齊水雷兩色。每一步後重新數快龍牌表的攻擊費用:即使已有五個能量,缺少指定顏色的超級快龍ex牌組仍不能支付招式。
250 點一次隨機攻擊,不等於四次分散攻擊
超級快龍ex 的招式會隨機選中對手一隻寶可夢,對它造成 250 點傷害。超級快龍ex牌組不能自行指定已受傷的備戰寶可夢,也不是把 250 點分給多個目標。出手前查看每個可能被選中的目標與剩餘 HP。快龍構築可能對其中一隻足以擊倒,卻無法從另一隻取得預期分數;高傷害本身不保證擊中你想要的對象。
A1 快龍的流星群是四次隨機選擇,每次 50 點,同一目標可以被重複選到。這種快龍牌組與超級版的傷害分布不同,雖然兩者都可能打到備戰區。對手只有一隻寶可夢時,選擇會集中;有多隻時便可能分散。用這份快龍牌表測試時,記下各目標剩餘 HP,再安排下一回合,不把某一種分布當成快龍構築必定出現的結果。
夏卡 B4-151 指定的是流星群,不能替超級快龍ex名稱不同的招式多選一次目標。一樹處理擲硬幣,也不能控制沒有擲硬幣的隨機選擇。快龍牌組在使用支援者前要核對這兩項差異。一次剛好打中理想目標,不代表支援者造成那個結果;快龍牌表不能因為招式看起來相似,就把不同的名稱和判定方式混用。
A1 普通快龍與超級版同場,讓快龍牌組多一個四次隨機傷害的攻擊選項。B4 普通快龍則以 110 點打戰鬥場,並隨機丟棄對手戰鬥寶可夢的一個能量。兩種快龍構築的工作不同:一種可能分散傷害,另一種會干擾供能。先看選擇器的版本,再確認收藏中的普通快龍是否支援想測試的快龍牌表,不能只看物種名稱。
B2b 普通快龍又是另一張卡,招式造成 150 點後,會丟棄自己身上的水與雷能量。使用它的快龍牌組要先規劃怎樣補回兩色,才有下一次攻擊。把 B4 換成 B2b,不能沿用原本的能量時程。快龍牌表中的同規則異圖,與同名但招式不同的卡,是兩個問題;核對快龍構築時不要把卡圖差別與規則差別混在一起。
選擇器可能出現搭檔名稱相同、但普通快龍卡號不同的快龍牌組。版本標記用來區分這些路線,完整快龍牌表再說明其他卡位。第一次測試先保留選定構築,記下關鍵回合實際能用的招式。下一次才單獨換普通版本,這樣便能判斷差異來自攻擊費用,還是來自隨機目標,不會把兩項變動一起歸因於快龍構築的運氣。
炭小侍要核對 P-B-064 的守住
炭小侍路線實際使用 P-B-064,以一個無色需求使用守住,擲出正面才有保護。P-B-035 的招式不同。這套快龍牌組的原型網址只寫 P-B,不能用這段文字代替完整卡號。檢查快龍牌表的真實卡片後再組牌:相同名稱、HP 與撤退費用,不會自動帶來同樣的防護,快龍構築也不能拿另一張炭小侍直接替換。
一樹會讓該回合接下來符合條件的效果,其第一枚硬幣必定為正面。快龍牌組想把效果留給守住,就要先確認是否有其他物品、特性或招式先消耗那次判定。這不是整回合所有硬幣都正面。快龍牌表如果先使用另一張需要擲硬幣的物品,便不能繼續假設一樹仍保留給炭小侍;快龍構築要把硬幣效果也寫進出牌順序。
B3-025 比克提尼能讓自己的火寶可夢招式重擲硬幣,每回合最多使用一次。這適用於炭小侍,不是快龍招式的隨機選擇;單靠重擲也不保證成功。快龍牌組還要分清招式傷害、招式效果與其他失去 HP 的方式,守住並不是對所有威脅免疫。替快龍構築買到一回合,仍要實際補好快龍牌表欠缺的能量與進化。
騎拉帝納 A2b 的特性會立刻結束回合
連結中的騎拉帝納快龍牌表示例使用 A2b 超屬性騎拉帝納ex。特性替自己附上超能量,之後回合結束。需要的其他操作必須先完成;快龍牌組不能先用特性,再繼續進化並攻擊。啟動前看場面是否真的需要這個能量,以及多等一回合是否能接受。快龍構築的準備順序要包含結束回合這項代價,不能只計算多得到一個能量。
C1 騎拉帝納ex 是龍寶可夢,招式不同,也沒有 A2b 的特性。快龍牌組標示 A2b 時,不能只因同名就換成 C1。測試快龍構築時,把兩位攻擊手的指定顏色分開記錄。超能量可以支付無色需求,但不能代替必要的水或雷符號。快龍牌表中附著的能量總數足夠,並不表示顏色也一定正確。
虹色洞窟可以在雙方各自回合一次,丟棄能量區已產生的能量,再產生下一個。棄掉的能量能供 B4 哈克龍回收,但場地本身不會把能量附到寶可夢。核對快龍牌組時,要逐一確認場地、棄牌區、備戰哈克龍與戰鬥場龍寶可夢。對手換場地或改變站位後,快龍構築仍要重新檢查條件,不能沿用上一回合的快龍牌表操作假設。
先寫出缺什麼,再使用本回合支援者
博士的研究抽兩張;模仿少女把手牌洗回,再依對手手牌數抽牌。快龍牌組不同回合可能缺進化、能量或存活手段,洗牌前先看原手牌已經保證什麼。快龍牌表裡的抽牌卡與滿充不能視為同一功能,而且每回合只能用一張支援者。選快龍構築的出牌順序時,必須把找卡與補能放在同一個支援者名額下比較。
二階已在場但能量未付清,與二階卡尚未入手,是兩種不同問題。前者的快龍牌組若水雷已齊,滿充可能補完無色需求;後者則不能靠滿充搜尋進化。拿能量相同、進化零件不同的兩手牌練習,先說明快龍構築缺少的資源再選支援者。快龍牌表中的高採用卡不是每回合都該先用,使用時機仍須由當下缺口決定。
訓練家採用數合計所有當前快龍牌組,表示多少份牌表放入該卡,不是單套應放幾張。要核對補血、換位與張數,請打開所選完整快龍牌表。補血計畫仍須能活過下一次合理攻擊:超級快龍ex被擊倒會讓對手得三分。240 HP 不代表一定能再攻擊,快龍構築要按剩餘 HP 計算,不能靠手上有補血卡就假定安全。
複製 20 張時,連同版本與歷史日期閱讀
本站完整快龍牌表是從樣本平均採用張數分配出的統計代表配置。連結中的公開賽事提交,是同一構築的真實 20 張示例,不代表每位玩家都提交同一份。複製快龍牌組時以完整卡圖區為準,分享時保留版本。戰績與採用率屬於註明窗口的構築樣本,不應全部歸到那一位示例選手;快龍構築的統計與個人原稿要分清楚。
歷史 A3b 快龍ex 招式造成 180 點,但下一個自己的回合不能攻擊。這種舊快龍牌組與超級版或 A1 的後續安排不同。打開歸檔快龍牌表核對當時的進化線與搭檔,不靠現代版本推測舊牌表。日期表示 Registry 最後觀察到該構築,不是這套快龍構築最後一次有人比賽的日期,也不是依當前戰績作出的推薦。
閱讀舊快龍牌組先看歸檔標識與日期。歸檔樣本不計入當前排名、對局與訓練家採用率;若只剩一套當前快龍構築,就看該套,不虛構比較;若沒有當前樣本,就直接進入歷史完整牌表。快照更新後重新核對卡量,分享快龍牌表也保留統計窗口,避免把一段有限賽事樣本說成永久結論。














