超級沙奈朵ex推薦牌組

超級沙奈朵ex牌組 · 超級蒂安希ex
份牌表
45
場賽事
15

這是最常見的構築:共 50 份賽事牌表,其中 45 份採用這套。

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目前的超級沙奈朵ex牌表

搭檔與卡牌版本比較

沙奈朵牌組採用哪些訓練家卡?

本期共 50 份沙奈朵牌表,各有多少份使用下列訓練家卡?

更多訓練家卡 (15)

超級沙奈朵ex牌組的賽事成績

比較勝率時,也要看對戰場數。

超級沙奈朵ex牌組的對局紀錄

勝率: 57.9%共 19 場對戰,贏了 11 場
勝率: 14.3%共 14 場對戰,贏了 2 場
勝率: 40%共 10 場對戰,贏了 4 場

我能組哪一套沙奈朵牌組?

先核對核心卡,再打開牌表比對收藏。

超級沙奈朵ex牌組 · 超級蒂安希ex超級沙奈朵ex牌組 · 沙奈朵 (A1)

歷史沙奈朵牌組

超級沙奈朵ex 超夢ex
已歸檔
超級沙奈朵ex 沙奈朵
已歸檔
超級沙奈朵ex 隨風球
已歸檔
更多歷史牌表 (1)
超級沙奈朵ex 美洛耶塔
已歸檔

沙奈朵牌組常見問題

想組沙奈朵牌組,先看哪份牌表?

想先參考賽事樣本最多的構築,可以看「超級沙奈朵ex牌組 · 超級蒂安希ex」。本期共 50 份參賽牌表,其中 45 份採用這套構築,記錄涵蓋 216 場對戰。先打開完整牌表再核對缺卡;最多人用是參考起點,不代表它的勝率一定最高。

目前的超級沙奈朵ex牌表

我的收藏比較適合哪種沙奈朵牌組:搭配超級蒂安希ex還是沙奈朵?

兩條路線都用同一張超級沙奈朵ex。若你已有超級蒂安希ex,可以先看這套:本期有 45 份牌表採用;搭配沙奈朵的則有 5 份。這是使用數,不是勝場數。想換搭檔時,打開兩份完整牌表,確認還要更換哪些支援卡。

搭檔與卡牌版本比較

多少份沙奈朵牌表有帶「神奇糖果」?

本期所有構築合計 50 份參賽牌表,其中 50 份帶了「神奇糖果」。比對收藏時可以先檢查這張卡。採用數反映多少份牌表帶卡,不能告訴你一套要放幾張;確切張數請看完整牌表。

沙奈朵牌組採用哪些訓練家卡?

哪裡可以查到以前的沙奈朵牌表?

例如「超級沙奈朵ex 超夢ex」最後出現於 2026-10-12。舊牌表保留下來方便回顧,但過去的成績不會計入本期的卡牌採用率。用賽事成績選牌前,先確認頁首的統計期間。

歷史沙奈朵牌組

超級沙奈朵ex牌組攻略:進化、超能量分配與收尾

沙奈朵牌組:先分清三張同名系統的工作

比較沙奈朵牌組時,先看卡號,再看搭檔。超級沙奈朵ex(B2-066)是二階進化的攻擊手,需要兩個超能量才能打出110點傷害,接著從能量區拿三個超能量,依你的安排附給場上的超寶可夢。A1-132沙奈朵走另一條路:每個自己的回合可以用一次特性,把一個超能量附給戰鬥場的超寶可夢。B2-065沙奈朵則要使用招式,打出60點傷害,再把兩個超能量附給同一隻備戰的超寶可夢。三張卡出手的時間、能量的去處,以及是否要花掉本回合的攻擊機會都不同;沙奈朵牌表不能單憑名字換卡。

選沙奈朵構築時,先比較兩個問題:第一個能量由誰取得,第二隻攻擊手要在什麼時候上場?超級蒂安希ex可以把全場累積的超能量轉成傷害;A1沙奈朵的特性則能在攻擊前補能。沙奈朵牌組同時帶這兩張卡,開局仍得選擇先培養哪一邊。名稱列出的是主要角色,並非完整的隊員名單。點開沙奈朵牌表,核對實際張數和能量設定,再判斷自己的收藏夠不夠。當期排序顯示各構築被記錄的牌表數,不能拿它當成下一場對戰的勝率預測。

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沙奈朵牌組:先讓拉魯拉絲留到下一回合

沙奈朵牌組的二階進化卡無法直接從手上放到空的備戰區。先看拉魯拉絲和奇魯莉安的版號。B2-063拉魯拉絲有60點HP,使用一個超能量的招式可使對手的戰鬥寶可夢混亂。B2-064奇魯莉安有80點HP,招式除了混亂,還會造成20點傷害。這些效果可能換來時間,卻不保證進化線安全。測試沙奈朵構築時,要把對方撤退、換位或直接將前排擊倒的情況也算進去。若只看理想起手,就容易高估沙奈朵牌表的穩定性。

B2-070美洛耶塔給沙奈朵牌組另一種開局。自己的回合開始時,如果美洛耶塔在戰鬥場,特性會從牌庫隨機拿一張超寶可夢到手上;它不能指定你缺的進化卡。回合開始後才把它換上前排,也不會補發剛才的效果。打沙奈朵構築時,先數牌庫裡還有多少其他超寶可夢,別把隨機抽取當成必定找到超級沙奈朵ex。用同一份沙奈朵牌表分別練習美洛耶塔先發、拉魯拉絲先發,記錄第一次附能給誰,以及對手下一回合能否直接切斷進化路線。

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沙奈朵牌組:神奇糖果不能跳過等待時間

神奇糖果能讓場上符合條件的基礎寶可夢直接進化成手上的二階寶可夢,跳過一階。自己的第一個回合不能使用,也不能對本回合剛放進場的基礎寶可夢使用。沙奈朵牌組同時抽到拉魯拉絲、神奇糖果和超級沙奈朵ex,並不代表三張可以立即連打。拉魯拉絲必須在場上等到合法的回合。沙奈朵構築若在前一隻被擊倒後才補放後備拉魯拉絲,這回合就不能直接用糖果進化它。

沙奈朵牌表裡保留奇魯莉安,能在沒抽到糖果或必須留住糖果時提供正常的進化路線。使用A1沙奈朵的沙奈朵牌組有兩個二階終點,它們會競爭已經準備好的進化線。這時要的是超級沙奈朵ex立刻攻擊,還是A1沙奈朵在後續回合提供特性?名字相同不會多給一次進化。測試沙奈朵構築時,把「少一張拉魯拉絲」和「沒有神奇糖果」分成兩次測試。記下卡在哪一步,才知道該調整基礎張數、進化比例或抽牌手段。

沙奈朵牌表 · 超級沙奈朵ex 沙奈朵

沙奈朵牌組:把第一次攻擊接到第二次

超級沙奈朵ex的補能發生在招式結算之中。沙奈朵牌組必須先湊齊兩個超能量,才能使用這個招式,不能用之後拿到的三個能量倒過來支付這次費用。若攻擊前需要撤退,先扣掉撤退會花掉的能量,再檢查攻擊是否合法。傷害結算後,沙奈朵構築可把新增的超能量分給不同的超寶可夢;全部放在前排是你的選擇,不是卡面要求。先決定下一回合要由誰攻擊,再決定三個能量如何分配。

沙奈朵牌組規劃的不只是這回合的110點傷害。如果超級沙奈朵ex即將被擊倒,把所有能量留在它身上可能連後續進攻都一起失去。備戰的超級蒂安希ex可以先收能量,另一名超攻擊手也許只差一個能量就能出招。B2普通沙奈朵的招式則是把兩個能量給同一隻備戰超寶可夢,不能當成相同的自由分配。比較沙奈朵牌表時,把目前能量、攻擊費用、結算後分配及替補戰鬥寶可夢寫在一起。再假設對手下一回合取得擊倒,看這份沙奈朵構築是否還有可執行的計畫。

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沙奈朵牌組:計算蒂安希收尾的兩個條件

超級蒂安希ex(B3b-032)是基礎超寶可夢。招式需要三個無色能量,傷害從40起算,自己場上所有寶可夢身上每個超能量再加20。沙奈朵牌組放在備戰區的超能量也參與計算,不只看蒂安希自己身上的數量。全場有三個超能量時,未計弱點或其他效果是100點;六個時是160點。但是沙奈朵構築仍須在蒂安希自己身上附足三個能量,才能支付招式費用。全場數量足夠,不代表這一招已經可以使用。

換攻擊手之前,沙奈朵牌組要數兩次:第一次只數蒂安希身上的能量,看能否出招;第二次數自己全場的超能量,看能打多少。撤退、治療所丟掉的能量要先扣除。沙奈朵牌表若依賴競技場換位,還須檢查場地是否會被換走。別假設對手一定把殘血寶可夢留在戰鬥場,改用另一個HP較高的目標再算一次。這個沙奈朵構築的收尾規劃,是先讓未來的攻擊手具備合法費用,再把其餘資源放在能安全留到下回合的位置。

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沙奈朵牌組:A1特性和B2招式不能互換

A1沙奈朵的特性可以在自己的回合把一個超能量附給戰鬥場的超寶可夢。這種沙奈朵構築可以讓超級沙奈朵ex提早達到第一次攻擊費用,也可幫已經上前的超級蒂安希ex付款,不必消耗本回合的攻擊機會。但特性不能指定任一隻備戰寶可夢。B2普通沙奈朵則靠招式補能。沙奈朵牌組若需要的是攻擊前的能量,拿B2取代A1就會改變整段順序。查收藏或看替代印刷時,以卡號和效果為準,不能只靠同名、外觀或稀有度判斷。

使用A1支援的沙奈朵牌表也有明確成本:你要培養另一條進化線、佔一個備戰位,還得抽到額外的二階卡。先問這筆投入從哪個回合才有價值。第一隻超級沙奈朵ex已經能安全攻擊時,也許準備下一個攻擊手或保命卡更急;如果沙奈朵構築經常差一個能量才出得了招,攻擊前補能的價值就不同。用相近起手比較沙奈朵牌組,記下第一次合法攻擊與前排倒下後的接替者。樣本較少表示對比賽結果應保留判斷,不能用一次測試就宣稱這個版本更強,也不能因樣本少而忽略卡面已確立的功能。

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沙奈朵牌組:治療和撤退都會改變傷害

卡露妮可替身上有至少兩個超能量的超寶可夢恢復90點傷害;如果確實恢復了傷害,就從那隻寶可夢丟掉兩個超能量。在沙奈朵牌組裡,治療也是能量決策。先判斷這次治療是否真能防止擊倒,再看目標治療後是否還能攻擊。超級蒂安希ex會計算全場的超能量,因此即使治療另一隻寶可夢,也可能降低蒂安希的下一擊。沙奈朵構築要比較的是多活的一回合,能否補得回少掉的傷害或延後的攻擊。

神奇廣場讓雙方的超寶可夢撤退費用減少兩個。沙奈朵牌組可用它在超級沙奈朵ex、美洛耶塔與蒂安希間換位;只有減免後費用為零,才不必丟能量。對方符合條件的寶可夢也會受益,而且場地可能被替換。測試沙奈朵牌表時,把同一回合分成有廣場、沒廣場兩種情況。訓練家欄位顯示多少份牌表採用某卡,不等於推薦放幾張。先打開沙奈朵構築的完整牌表確認張數,再替換治療或移動手段。每次更換後重新計算前排費用、剩餘能量,以及後續能否攻擊。

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沙奈朵牌組:用三分規則檢查最後一回合

超級進化寶可夢ex被擊倒,對手取得三分。沙奈朵牌組即使前幾回合鋪場順利,也可能因一次超級寶可夢被擊倒就輸掉整場。把它送到前排前,對照對手能達到的傷害與自己治療後的剩餘HP,並計入弱點和其他場上效果。沙奈朵構築既要知道何時攻擊,也要知道哪一回合必須先保護主角。不能只看採用數,就把最常見的沙奈朵牌表稱為最安全的版本。

從當期沙奈朵牌組打開完整卡圖,一次只改一項決策。分別練習沒有糖果的開局、首次攻擊延誤、切換蒂安希,以及對手能直接拿三分的場面。把勝負和實際使用的沙奈朵牌表記在一起。對局區只顯示有足夠場次的組合,缺少資料不代表優勢。歸檔沙奈朵構築會另外列出最後出現日期,它們不能當作目前賽事的證明。窗口更新時可回來重看順序與樣本;判斷一份沙奈朵牌表能否使用,仍從進化是否合法、能量算式是否成立、完整牌表是否符合收藏開始。

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