メガサーナイトexおすすめデッキ

メガサーナイトexデッキ · メガディアンシーex
デッキ
45
大会
15

大会の全50件のデッキリストのうち、最多の45件がこの構築です。

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サーナイトデッキのトレーナーズ採用状況

大会のサーナイトデッキ全50リストのうち、各トレーナーズを採用しているリストの数です。

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メガサーナイトexデッキの大会成績

勝率は対戦数と併せて確認してください。

メガサーナイトexデッキの対面成績

手持ちのカードで組めるサーナイトデッキ

キーカードを確認し、各レシピで手持ちのカードと照合できます。

メガサーナイトexデッキ · メガディアンシーexメガサーナイトexデッキ · サーナイト (A1)

過去のサーナイトデッキ

メガサーナイトex ミュウツーex
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メガサーナイトex サーナイト
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メガサーナイトex フワライド
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メガサーナイトex メロエッタ
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サーナイトデッキのよくある質問

どのサーナイトデッキレシピから見ればいい?

大会での使用例を見たいなら、まず「メガサーナイトexデッキ · メガディアンシーex」を確認してください。集計期間の全50件のうち45件がこの構築で、対戦記録は216戦です。採用数が最多でも勝率が最高とは限りません。レシピを開き、手持ちのカードと照合しましょう。

現在のメガサーナイトexデッキレシピ

サーナイトデッキの相棒を選ぶなら、手持ちのメガディアンシーexとサーナイトのどちら?

軸になるメガサーナイトexは共通です。メガディアンシーexを持っているなら、まずそちらのレシピを見てください。期間中はメガディアンシーex型が45件、サーナイト型が5件でした。これは勝利数ではなくレシピ数です。相方を変えるときはサポート役のカードも比べましょう。

相方とカードの種類を比較

サーナイトデッキでふしぎなアメはどのくらい採用されている?

期間中の全50件のレシピのうち、50件でふしぎなアメが採用されました。手持ちを確認する際の目安になりますが、採用件数からデッキ内の枚数は分かりません。正確な枚数は個別のレシピで確認してください。

サーナイトデッキのトレーナーズ採用状況

以前のサーナイトデッキレシピはどこで見られる?

たとえば「メガサーナイトex ミュウツーex」の最終確認日は2026-10-12です。過去のレシピは見返せますが、当時の成績は現在の採用率には含めません。今の環境を判断するときは、ページ上部の集計期間を確認してください。

過去のサーナイトデッキ

メガサーナイトexデッキの使い方:進化、超エネルギーの配分、最後の一撃

サーナイトデッキの軸はカード番号で選ぶ

サーナイトデッキを比較するときは、名前の似た三枚をまず区別しよう。メガサーナイトex(B2-066)は2進化のアタッカー。超エネルギー二個で110ダメージを与え、その後エネルギーゾーンから超エネルギー三個を自分の超ポケモンに好きなように付ける。A1-132のサーナイトは、自分の番に一度、特性でバトル場の超ポケモンに超エネルギーを一個付ける。B2-065のサーナイトはワザで60ダメージを与え、ベンチの超ポケモン一匹に超エネルギー二個を付ける。同じ名前だからといって、サーナイトデッキの中でそのまま交換できるカードではない。

サーナイト構築を選ぶ基準は、最初のエネルギーを誰が受け取り、次のアタッカーをいつ出すかだ。メガディアンシーexは場全体の超エネルギーを打点に変える。A1サーナイトを採用するサーナイトデッキは、ワザを使う前の加速にもう一本の進化ラインを割く。両方を入れる場合も、初手から両方を育てられるとは限らない。サーナイトデッキの名前は中心となるカードを示し、全採用カードを列挙するものではない。比較欄で方針を絞り、実際の枚数は各レシピを開いて確認しよう。

サーナイトデッキ · メガサーナイトex メガディアンシーex

サーナイトデッキの初手:ラルトスを残せるか

サーナイトデッキでは、たねポケモンを場に残して初めて2進化が使える。選んだレシピのラルトスとキルリアは、名前だけでなく番号も見よう。B2-063のラルトスはHP60。超エネルギー一個で相手のバトルポケモンをこんらんにする。B2-064のキルリアはHP80で、こんらんに加えて20ダメージを与える。時間を稼げる場合はあるが、安全に進化できる保証はない。相手がにげる、入れ替える、そのままきぜつさせる、いずれの展開でも次に何を出すか考える。理想の初手だけでサーナイト構築の安定性を判断しないようにしたい。

B2-070のメロエッタはサーナイトデッキに別の入り方を用意する。自分の番のはじめにバトル場にいれば、山札の超ポケモンをランダムに一枚手札へ加える特性が働く。必要な進化先を指定する効果ではなく、番の途中でバトル場へ移動しても、その番のはじめには戻れない。サーナイト構築を試すときは、山札に残った別の超ポケモンも数えよう。同じサーナイトデッキでメロエッタ先発とラルトス先発を試し、一個目のエネルギー、にげるための支払い、次の進化をそれぞれ記録すると差が見える。

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サーナイトデッキの進化:ふしぎなアメを使える番

ふしぎなアメは、すでに場にいるたねポケモンを、手札の対応する2進化へ直接進化させる。1進化は飛ばせるが、自分の最初の番には使えず、その番に出したばかりのたねにも使えない。サーナイトデッキの初手にラルトス、アメ、メガサーナイトexがそろっても、すぐに三枚を続けて出せるわけではない。ラルトスが合法なタイミングまで場に残る必要がある。前のポケモンがきぜつした後に新しいラルトスを出したサーナイト構築では、その新しいラルトスを同じ番にアメで進化させることはできない。

サーナイトデッキにキルリアが入っていれば、アメを引けない場合や別の進化に残したい場合でも通常進化を選べる。A1サーナイトを含むサーナイト構築では二つの最終進化先が同じ進化ラインを取り合う。今必要なのはメガの攻撃なのか、次の番以降を支える特性なのかを場面ごとに決める。同名カードだからといって進化の機会が増えるわけではない。ドローやサーチを使う前に、足りない一枚と、それを使える番を具体的に挙げよう。サーナイトデッキから初手のラルトスを一匹減らした場合と、アメを引けない場合を別々に試す。

サーナイトデッキ · メガサーナイトex サーナイト

サーナイトデッキの一撃目から次の攻撃を作る

メガサーナイトexがエネルギーを付けるのはワザの効果を処理するとき。サーナイトデッキは先にワザのコストを満たす必要があり、後から付く三個で今の攻撃を先払いすることはできない。攻撃前ににげるなら、そこで失うエネルギーを引いてから二個残るか確かめよう。ダメージの後は次の番のアタッカーを決めて配分する。このサーナイト構築では複数の超ポケモンに分けてもよい。

サーナイトデッキは目の前の110ダメージの次まで考えたい。メガが返しできぜつする見込みなら、全てをそこに集めると攻撃役と後続のエネルギーを同時に失う。ベンチのメガディアンシーexを先に育てる選択や、あと一個で動ける別の超ポケモンに回す選択がある。B2の通常サーナイトのワザはベンチ一匹に二個を付けるので、メガの自由な配分とは異なる。サーナイト構築の比較では、現在の個数、攻撃コスト、攻撃後の配置、次のバトルポケモンを並べて書いてみよう。相手に一匹倒された後まで手順がつながるサーナイトデッキかを確認してから、自由枠を調整するほうが問題の原因を見つけやすい。

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サーナイトデッキでディアンシーの打点を数える

メガディアンシーex(B3b-032)は超タイプのたねポケモン。ワザは無色三個で、40ダメージに自分の場のポケモン全員に付いている超エネルギー一個につき20を加える。サーナイトデッキがベンチに置いた超エネルギーも打点になる。場全体で三個なら基本計算は100、六個なら160。弱点や他の効果はまだ含めていない。ただしサーナイト構築でも、ディアンシー自身にワザを使うための三個が必要だ。

サーナイトデッキで攻撃役を交代するときは二回数える。一回目はディアンシー自身のエネルギーを数えてコストを確認。二回目は自分の場全体の超エネルギーを数えてダメージを確認する。にげるためにトラッシュした分、回復で取り除いた分は先に差し引く。サーナイト構築が狙ったきぜつに届かない原因は、この二つの計算を混ぜることが多い。レシピで移動を助けるスタジアムを確認し、それが張り替えられた場合も試す。傷ついた相手がバトル場に残る前提だけでなく、HPの違う相手でも計算し直そう。サーナイトデッキの締め方は、次の攻撃役に必要分を残し、残りを次の番まで失いにくい場所へ配ることから始まる。

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サーナイトデッキのA1型:特性とワザを区別

A1サーナイトの特性は、自分の番にバトル場の超ポケモンへ超エネルギーを一個付ける。このサーナイト構築なら、メガの初撃に間に合わせたり、すでにバトル場に出ているディアンシーのコストを補ったりできる。その番のワザを使わない点が大きいが、好きなベンチポケモンを対象にできるわけではない。B2の通常サーナイトはワザで加速する。攻撃前のエネルギーが必要なサーナイトデッキでA1をB2に入れ替えると手順は変わる。手持ちから代用を選ぶときは名前やイラストだけでなく、番号と効果を確認したい。

支援型サーナイトデッキには準備の代償もある。別の進化ラインとベンチ枠を使い、さらに2進化を引く必要がある。その投資が何番目のターンから役立つか考えよう。最初のメガがすでに安全に攻撃できるなら、予備の攻撃役や生存手段が急務かもしれない。一方でサーナイト構築が毎回エネルギー一個で止まるなら、攻撃前の特性には大きな意味がある。似た初手で二つのサーナイトデッキを試し、最初の合法な攻撃と、前が倒れた後の後続を記録する。少ない採用例は成績の解釈に慎重さを求めるが、カードに書かれた相互作用を否定する材料ではない。

サーナイトデッキ · メガサーナイトex サーナイト

サーナイトデッキの回復とにげるコスト

カルネは超エネルギーが二個以上付いた超ポケモンのダメージを90回復し、実際に回復した場合はそのポケモンから超エネルギー二個をトラッシュする。サーナイトデッキにとって回復はエネルギー配分の判断でもある。回復で本当にきぜつを防げるか、その後も対象が攻撃できるかを確かめる。ディアンシーは全体の超エネルギーを数えるため、別のポケモンを回復しても次の一撃が弱くなることがある。サーナイト構築では生き残る一手と、失う打点や遅れる攻撃を比較しよう。

ふしぎな広場は、お互いの超ポケモンがにげるためのエネルギーを二個少なくする。サーナイトデッキはメガ、メロエッタ、ディアンシーを入れ替えやすくなるが、差し引いたコストがゼロのときだけエネルギーを捨てずににげられる。相手も条件を満たせば恩恵を受け、別のスタジアムで張り替えられる。サーナイト構築を試すなら広場ありとなしで同じ番を再現しよう。トレーナーズ欄は採用リスト数を示す一つの表で、おすすめ枚数ではない。回復や移動のカードを換える前にサーナイトデッキの全リストを開き、実際の枚数、残るエネルギー、次の攻撃を改めて確認する。

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サーナイトデッキの終盤:三ポイントを意識

メガシンカポケモンexがきぜつすると、相手に三ポイントが入る。サーナイトデッキが序盤をうまく進めても、メガ一匹のきぜつで対戦が終わることがある。前に出す前に、回復後の残りHPと相手が出せるダメージを比べ、弱点や場の効果も含めよう。サーナイト構築では攻撃する番だけでなく、メガを守る番も決めておく。採用数が多いだけで、最も安全なサーナイトデッキとは言えない。

現在のサーナイトデッキとカード画像付きの全リストを開き、一回に一つだけ判断を変えて試そう。アメのない初手、初撃の遅れ、ディアンシーへの交代、相手に三ポイントを取られる場面を別々に記録する。勝敗は実際に使ったサーナイト構築と結びつける。対面欄は一定以上の対戦数がある組み合わせだけを表示し、行がないことは有利の証拠ではない。過去のサーナイトデッキは最終確認日とともに別枠で示され、現行大会で使われているとは限らない。進化の条件、エネルギーの計算、全リストへの導線が自分に合うサーナイトデッキを選ぶ基準になる。

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