快速結論
方面 | 評分 | 摘要 |
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總體分數 | 8.0/10 | 革命性嘅戰鬥系統受限於局限性嘅世界設計 |
戰鬥系統 | 9/10 | 創新嘅即時戰鬥,體驗如同動畫 |
超級進化 | 7/10 | 優秀嘅陣容因排位戰付費牆而受損 |
世界設計 | 6/10 | 密集嘅城市缺乏寶可夢嘅探索樂趣 |
技術表現 | 8/10 (Switch 2) / 6/10 (Switch 1) | 兩種截然不同嘅體驗 |
故事情節與角色 | 8/10 | 系列最佳敘事之一 |
總結: Pokemon Legends Z-A 喺本篇 Pokemon Legends Z-A 評測中,憑藉其革命性嘅即時戰鬥同埋令人印象深刻嘅超級進化陣容獲得 8/10 分,但係單城市設定將玩家分開。閱讀呢篇完整嘅 Pokemon Legends Z-A 評測,睇吓呢隻遊戲啱唔啱你。
一覽
發售日期: 2025年10月16日 平台: Nintendo Switch、Nintendo Switch 2 開發商: Game Freak Metacritic 分數: 80/100 OpenCritic 分數: 81/100
我哋鍾意嘅:
- ✅ 革命性嘅即時戰鬥系統
- ✅ 龐大嘅全新超級進化陣容
- ✅ 系列最佳嘅故事情節與角色
- ✅ Switch 2 上穩定嘅技術表現
- ✅ 垂直城市探索概念
我哋唔鍾意嘅:
- ❌ 單城市設定令人感到局限
- ❌ 超級進化石鎖定喺排位戰後
- ❌ 2025 年仲冇配音
- ❌ Switch 1 效能受損
- ❌ 戰鬥區域遭遇重複單調
當 Pokemon Legends: Z-A 於2025年10月16日喺 Nintendo Switch 同埋全新嘅 Switch 2 同步推出嗰陣,佢承載住巨大嘅期望同埋前所未有嘅熱切期待。作為開創性嘅 Pokemon Legends: Arceus 嘅續作,Arceus 以其開放世界探索同埋全新嘅遊戲機制Revolutionized 咗呢個系列,粉絲們預期呢個系列將會迎來又一次進化。
然而,喺 Lumiose City 投入大量時間之後,呢篇 Pokemon Legends Z-A 評測揭示咗一款充滿引人入勝嘅矛盾嘅遊戲——一個大膽地重新構思戰鬥,同時做出咗關於探索同埋世界設計嘅有爭議嘅決定。初始嘅關鍵共識將佢標記為「總體正面」,但係呢個廣泛嘅描述掩蓋咗評論員同埋玩家之間遠為複雜同埋深層次矛盾嘅現實。每一個 Pokemon Legends Z-A 評測似乎都講述住一個唔同嘅故事,突顯出呢個版本變得幾麼有爭議。
Lumiose 悖論:呢款寶可夢遊戲有咩唔同?
Pokemon Legends: Z-A 目前喺 Metacritic 上為 80 分,喺 OpenCritic 上為 81 分,略低於 Arceus 喺兩個平台上嘅 83 分。呢啲數字上嘅差距雖然好細,但係第一個指標就顯示咗接收度存在嚴重分歧。但係呢啲匯總分數並未能講述呢篇 Pokemon Legends Z-A 評測為咩咁複雜去寫。呢款遊戲體現咗我所稱嘅「Lumiose 悖論」——佢同時被讚揚為大膽嘅進步,亦都被批評為浪費咗機會。
職業評論同埋熱切嘅社群討論中出現嘅核心敘事,就係一款遊戲將自己拉扯向兩個相反嘅方向。當撰寫任何 Pokemon Legends Z-A 評測嗰陣,佢都因為機械創新而被譽為「正確方向上大膽嘅一步」,但係又因為喺寶可夢冒險精神方面嘅倒退而受到 lament。呢篇 Pokemon Legends Z-A 評測發現,呢款遊戲因其大膽嘅核心遊戲循環重塑,特別係其戰鬥系統而廣受讚譽,然而,佢亦都被同樣廣泛嘅批評,認為佢牺牲咗令 Arceus 成為一個里程碑式作品嘅「寶可夢魔法」——宏大嘅冒險同埋探索。
每一個 Pokemon Legends Z-A 評測都會涉及嘅核心張力係咩?Pokemon Legends: Z-A 完全放棄咗 Arceus 嘅荒野探索,將整個冒險限制喺一個地點:Lumiose City。呢個同寶可夢核心嘅旅程同發現身份嘅激進脫離,喺社群中造成咗深刻嘅分歧,就好似呢篇 Pokemon Legends Z-A 評測將會探討嘅咁。喺發售前,粉絲們對於涉及時間旅行到古代卡洛斯國王 AZ 時代嘅宏大敘事,以及關於哲爾咗喺城市下方保護隱藏生態系統嘅理論充滿咗猜測。最終嘅成品迫使社群思考,呢款遊戲係否達到、顛覆,定係最終令人失望呢個龐大城市謎團嘅願景,呢個問題係任何 Pokemon Legends Z-A 評測嘅核心。
革命性即時戰鬥:遊戲最大嘅勝利
任何 Pokemon Legends Z-A 評測中最突出嘅特點,一定要係全面 overhaul 咗嘅戰鬥系統。呢篇 Pokemon Legends Z-A 評測認為呢個戰鬥係革命性嘅。喺主線相關嘅寶可夢史上,呢係第一次,呢款遊戲完全採用咗即時動作戰鬥,放棄咗喺將近三十年內定義咗呢個系列嘅傳統回合制公式。呢個代表住寶可夢系列一個根本性嘅脫離同埋分水嶺時刻,而且唔可能寫一篇 Pokemon Legends Z-A 評測而唔深入討論呢個轉變。
新戰鬥系統點樣運作
唔再需要輪流行動,你將直接喺戰場上實時控制你嘅訓練師,呢個機制令呢篇 Pokemon Legends Z-A 評測嘅戰鬥分析脫離傳統寶可夢遊戲。你可以衝刺、閃避,並策略性咁定位自己,同時向你主動嘅寶可夢發出指令,佢會跟隨你嘅領導。熟悉嘅回合順序已經完全移除,取而代之嘅係你每一個寶可夢技能嘅獨立冷卻時間。呢個將戰鬥從策略性、棋盤式嘅交換,轉變成一個動態嘅時間、空間同埋資源管理嘅舞蹈。
環境本身亦成為一個戰術元素——物理物體可以抵擋 incoming 攻擊,使定位同埋空間意識絕對關鍵。你可以利用地形嚟為自己謀利,喺寶可夢技能冷卻期間躲喺障礙物後面。對於一直夢想住戰鬥感覺就好似寶可夢動畫所描繪嘅流暢、動作豐富嘅遭遇嘅玩家嚟講,呢篇 Pokemon Legends Z-A 評測證實呢個系統終於實現咗呢個長期以來嘅幻想。
玩家鍾意即時戰鬥嘅原因
戰鬥被描述為「有趣且刺激」、「動態」,甚至被好多評論員同埋玩家形容為「令人上癮」。對於呢個龐大且意見響亮嘅社群嚟講,戰鬥唔單止係一個功能——佢係遊戲嘅 raison d'être,為一個有人覺得日漸停滯嘅公式注入咗「新嘅點子」同埋「新鮮能量」。
同遊戲嘅地上世界機制嘅整合亦都受到讚揚。你可以在敵人察覺你之前,對毫無戒心嘅訓練師寶可夢進行偷襲,喺戰鬥開始時獲得巨大優勢。呢個對 Arceus 引入嘅潛行機制嘅演變,感覺好聰明同埋令人滿意,獎勵能夠仔細咁接近遭遇嘅觀察力強嘅玩家。
同強大嘅 Alpha 寶可夢以及圍繞故事關鍵嘅 Rogue Mega Evolutions 嘅 Boss 戰,真正展現咗呢 cái 系統嘅潛力,並代表住遊戲最精彩嘅時刻。呢啲強勁嘅遭遇戰,功能上就好似 Arceus 中嘅 Noble Pokemon 戰鬥嘅精神繼承者,要求高度嘅技巧同埋對即時機制完整嘅理解。玩家報告咗一個顯著嘅難度曲線——後期嘅 Mega-Evolved 對手完全有能力橫掃一支未準備好嘅隊伍,提供一個受歡迎且強大嘅挑戰,好多人覺得喺近期嘅寶可夢作品中缺失咗呢一點。呢啲激烈嘅 Boss 戰驗證咗新戰鬥系統嘅深度,並證明咗佢嘅價值。
批評:傳統粉絲懷念乜嘢
然而,呢篇 Pokemon Legends Z-A 評測必須承認,呢個革命性嘅改變並未得到普遍接受。每一個誠實嘅 Pokemon Legends Z-A 評測都需要咁唔畀到呢條差距。社群中一個顯著嘅部分,特別係競爭場景嘅資深玩家,仍然對新方向「猶豫不決」。對於呢啲玩家喺好多 Pokemon Legends Z-A 評測中出現嘅情況,轉向即時動作係以犧牲定義傳統回合制寶可夢戰鬥嘅深層次、有條理嘅策略為代價。
佢哋反饋話,有啲嘢根本感覺「唔對勁」, lament 咗精妙嘅預測、團隊建構協同作用同埋計算風險嘅損失,而呢啲正正係 VGC (Video Game Championships) 同埋主線寶可夢遊戲嘅標誌。將對手智取嘅智力滿足感,透過巧妙嘅屬性匹配、能力值計算同埋招式預測嚟實現,已經被更為敏捷同埋基於反應嘅嘢取代——一個唔適合所有人嘅權衡。
超越哲學上嘅反對,玩家們指出了特定嘅機械尷尬。一個頻繁嘅批評係,控制方案——你直接控制訓練師,寶可夢跟隨——可以感覺笨拙同埋唔直接。好多玩家強烈希望直接控制佢哋寶可夢嘅移動,以更精確地閃避攻擊,發現目前嘅「引導」機制有時唔回應且令人沮喪。此外,雖然戰鬥喺關鍵 Boss時刻令人激動,但有啲人發現,喺指定嘅戰鬥區域中與標準訓練師進行戰鬥嘅循環,喺遊戲過程中可能會變得重複,缺乏 Arceus 中基於探索嘅遭遇令人感覺新鮮嘅多樣性。
📊 戰鬥系統:結論
結果: 9/10 - 改變遊戲嘅創新,雖然有啲小瑕疵
最適合: 動作遊戲迷、動畫寶可夢戰鬥愛好者、尋求挑戰嘅玩家
如果唔係……: 你偏愛有條理嘅回合制策略,唔鍾意基於反應嘅遊戲玩法
呢篇 Pokemon Legends Z-A 評測將即時戰鬥評為創新但有爭議。對於動作迷嚟講,佢係遊戲最大嘅賣點,但係傳統寶可夢玩家可能會懷念回合制策略。
超級進化回歸:雙刃劍
超級進化,來自最初以卡洛斯為基礎嘅遊戲 Pokemon X & Y 中深受喜愛嘅「噱頭」,作為一個核心功能回歸,並作為 Z-A 市場活動嘅基石。任何全面嘅 Pokemon Legends Z-A 評測都必須仔細審視呢個回歸嘅機制。佢喺最終遊戲中嘅實施,受到咗熱情同埋沮喪嘅混合歡迎,體現咗遊戲更廣泛嘅對玩家需求嘅滿足——但係帶有重大嘅限制。呢篇 Pokemon Legends Z-A 評測發現超級進化同時係遊戲最大粉絲服務同埋佢最受爭議嘅設計決定。
粉絲想要嘅全新超級進化
喺其核心,超級進化嘅回歸係一次響亮嘅成功。呢個功能允許特定嘅寶可夢喺戰鬥中達到一種暫時、強大嘅新形態,而 Z-A 則以大量新嘅超級進化嚟重新引入呢個概念,針對之前被忽視嘅寶可夢:
- Mega Dragonite - 一隻深受喜愛嘅第一代寶可夢終於獲得咗佢期待已久嘅超級形態,引起咗巨大嘅興奮
- Mega Chesnaught, Delphox, and Greninja - 至關重要嘅係,卡洛斯嘅初始寶可夢終於獲得咗自2013年首次亮相以來玩家們一直渴望嘅超級形態
- Mega Hawlucha, Pyroar, and Dragalge - 卡洛斯本地 Pokémon 獲得咗令人興奮嘅新形態,展現咗呢個地區嘅身份
- Mega Zygarde - 傳說中嘅寶可夢獲得咗好多人認為係佢應得嘅故事高潮,被譽為當之無愧
- Mega Starmie - 被讚為經典寶可夢嘅創意且強大嘅補充
- Mega Meganium and Feraligatr - 來自其他地區嘅深受喜愛嘅初始 Pokémon 獲得咗新形態
遊戲仲進一步擴展咗呢個概念,為已經擁有超級進化嘅寶可夢,例如 Garchomp、Lucario 同埋 Absol,引入咗「第二形態」。呢啲據報具有新嘅屬性同埋能力,增加咗新嘅策略層次,並賦予呢啲寶可夢重新嘅相關性。呢次對一個深受喜愛嘅機制嘅復興,對好多玩家嚟講係一個主要嘅亮點。
排位戰爭議
呢度係呢篇 Pokemon Legends Z-A 評測變得批評性嘅地方,亦都係好多其他 Pokemon Legends Z-A 評測文章集中佢哋最嚴厲批評嘅地方。圍繞超級進化最顯著同埋最廣泛嘅爭議,係獲得卡洛斯初始 Pokémon 超級進化石嘅方法。唔再係透過探索或故事進度——傳統嘅寶可夢方法——Chesnaughtite、Delphoxite 同埋 Greninjite 係獨家鎖定喺遊戲之中嘅在線排位戰模式作為獎勵。
呢個決定喺玩家群體中引發咗一場批評嘅風暴。唔對競爭性 PvP 感興趣嘅玩家、冇足夠技巧持續贏取同埋升級等級嘅玩家,以及唔願支付 Nintendo Switch Online 訂閱費嘅玩家,都覺得呢個核心內容被唔公平地限制咗。呢個舉動被廣泛認為係一種強迫玩家進入佢哋可能唔喜歡嘅特定遊戲模式嘅方式,實際上係將一啲最令人期待嘅內容鎖定喺技能門檻同埋付費牆嘅組合後面。
呢個策略似乎係經過計算嘅商業決策。透過利用超級進化嘅強大懷舊感嚟推動對 Nintendo 線上訂閱服務嘅參與,同埋為遊戲新嘅、未經測試嘅競爭性戰鬥系統嚟填充伺服器,開發者創造咗一個明顯嘅誘因,促使玩家訂閱同埋參與。透過將最受歡迎嘅獎勵——該地區自身初始 Pokémon 嘅超級形態——與線上模式聯繫起來,佢哋創造咗單人遊戲體驗同埋「完整」體驗之間嘅明顯緊張關係。呢係一封寫俾粉絲嘅情書,但係帶有細則同埋附加費用。
Flygon 遺漏同埋 DLC
禍不單行,付費 DLC 擴展包「Mega Dimension」嘅消息,多少平息咗興奮。洩漏嘅消息顯示,呢個 DLC 將會引入另外 16 個新嘅超級進化,包括引人入勝嘅新增內容,例如:
- Mega Golisopod and Mega Baxcalibur - 全新強大嘅超級形態
- Mega Raichu X and Mega Raichu Y - Raichu 嘅兩種不同形態,遵循 X/Y 模式
- 現有 Mega Evolution 嘅額外第二形態
雖然更多內容通常受歡迎,但呢個公告被一個熟悉且長期存在嘅社群不滿所掩蓋:Flygon 持續缺失超級進化。多年嚟,Flygon 一直係最受要求進行超級進化嘅候選者之一,而佢喺基礎遊戲同埋 DLC 中嘅遺漏——尤其係當 Raichu 等其他寶可夢獲得咗多種形態時——都成為咗嚴重嘅失望源泉,並助長咗一大波社群迷因同埋抱怨。
🎯 超級進化:結論
結果: 7/10 - 優秀嘅陣容因有問題嘅解鎖要求而毀於一旦
最適合: 競技玩家、卡洛斯粉絲、唔介意刷排行榜戰嘅收藏家
如果唔係……: 你想要單人遊戲進度、拒絕為線上服務付費、唔鍾意競技 PvP
呢篇 Pokemon Legends Z-A 評測讚揚咗龐大嘅新超級進化陣容,但係譴責咗針對初始 Pokémon 超級進化石嘅排位戰付費牆。呢個功能好棒——如果你願意跳過 Nintendo 嘅障礙。
單城市實驗:美麗但受限
Pokemon Legends: Z-A 中最勇於冒險且最具爭議性嘅設計選擇,毫無疑問係佢嘅設定,而呢點係幾乎所有 Pokemon Legends Z-A 評測中討論嘅焦點。將整個遊戲限制喺一個地點——Lumiose City——嘅決定,代表住對該系列核心旅程同埋探索身份嘅激進脫離。呢篇 Pokemon Legends Z-A 評測發現,呢個決定喺開發者對密集、垂直、內容豐富嘅大都會嘅願景,同埋好多玩家對世界係一個美麗但最終受限制嘅「鍍金牢籠」嘅現實之間,造成咗一道明顯嘅分歧。
願景:一個垂直城市遊樂場
理論上,一個完全實現嘅 Lumiose City 嘅概念係宏大且有趣嘅。「城市重建計劃」係遊戲敘事嘅框架,為城市嘅結構同埋玩家喺其中嘅角色提供咗一個現存嘅理由。呢個設計高度強調寶可夢前所未有嘅垂直性——玩家唔單止被限制喺街道,仲被積極鼓勵搭乘電梯前往屋頂,利用 Rotom Phone 喺建築物之間跳躍,以及深入類似巴黎地下墓穴嘅地下污水系統。
呢座城市被劃分為編號嘅「野生區域」,喺呢度寶可夢自由地喺受控環境中遊蕩,以及「戰鬥區域」,喺呢度訓練師聚集進行戰鬥遭遇。呢個結構旨在創造一個密集、多層次嘅城市遊樂場——同先前寶可夢遊戲中廣闊但有時空虛嘅田野形成鮮明對比。
現實:一個鍍金牢籠
然而,對於大量玩家同埋評論員嚟講,呢個願景並未能轉化為一個引人入勝嘅體驗。遊戲接收度中一個主旋律係,單城市設定,儘管其密度同埋垂直性,仍然感覺「毫無生氣且受限」。喺城市環境嘅新奇感消退之後,好多玩家報告話體驗變得「無聊、重複、細小、普通且缺乏內容」。
根本嘅抱怨係?呢個設計同寶可夢最根本嘅精神背道而馳,寶可夢一直以來都係透過traverse 一個多元化嘅地區,發現新嘅城鎮、路線同埋景觀嚟定義。爬上山丘第一次見到新城市嘅興奮,或者偶然發現一個隱藏嘅洞穴——呢啲都係對好多粉絲嚟講定義寶可夢嘅時刻。指定嘅野生區域,雖然理論上係一個聰明嘅概念,但經常被批評感覺太細同埋太人工,缺乏 Pokemon Legends: Arceus 中廣闊生物群落所體現嘅有機發現感。
將遊戲限制喺一個城市嘅決定,可能係源於技術上學到嘅教訓。Pokemon Scarlet & Violet 嘅宏大開放世界所困擾嘅嚴峻性能問題、圖形故障同埋畫面掉幀,係該系列主要嘅批評點。透過將 Z-A 嘅範圍限制喺一個更受控嘅環境,由更細小、相互連接嘅區域組成,Game Freak 可以更好地管理資產載入、圖形保真度同埋 overall 性能。呢個方法提供咗一個穩定得多嘅技術體驗,但係以犧牲好多玩家認為係該系列靈魂嘅宏大冒險感為代價。
城市係咪「活」?
關於 Lumiose City 成功與否嘅辯論,經常取決於世界感覺「活著」嘅主觀感受。喺呢條分歧嘅兩邊都有令人信服嘅論點。
支持者指出咗豐富嘅支線內容,例如「Flabebe 嘅眾多鮮花」任務,佢唔單止係一個可愛嘅消遣,仲獎勵玩家新嘅角色客製化選項,令世界感覺具有互動性同埋回應性。該遊戲嘅寫作因其魅力同埋機智而受到頻繁讚揚,充滿咗深度嘅背景故事參考同埋對粉絲迷因嘅致敬,讓城市居民感覺好似真正有個性嘅人。像裝修個人屋頂「秘密基地」或與夥伴寶可夢坐咖啡館咁嘅功能,雖然係細微但有效嘅細節,增加咗一種地方感同埋沉浸感。
批評者反駁話,呢啲元素只係裝飾一個根本上靜態世界嘅門面。佢哋指出咗常見嘅 NPC 靜止不動、簡單且重複嘅建築設計令區域感覺相似、以及缺乏有意義嘅探索獎勵(除咗收藏品)。對於呢啲玩家嚟講,呢座城市唔太像一個繁華嘅大都會,而更像一個無菌、精心策劃嘅主題公園。呢種感覺因限制而加劇——喺一個有成個地區可供探索嘅遊戲中,一個唔係咁有活力嘅城市只係旅程中嘅一個停靠點。喺 Pokemon Legends: Z-A 中,呢係成個世界,令佢感知到嘅缺點更加明顯且無法忽視。
🏙️ Lumiose City:結論
結果: 6/10 - 技術上令人印象深刻但哲學上誤導
最適合: 喜歡密集、城市化環境同埋垂直性嘅玩家、支線任務 completarist
如果唔係……: 你玩寶可夢係為咗探索同埋發現、荒野冒險對你嚟講至關重要
呢篇 Pokemon Legends Z-A 評測發現單城市設定係遊戲中最具爭議性嘅決定。雖然垂直設計具有創新性,但它從根本上誤解了是什麼讓寶可夢對許多粉絲如此特別。
技術表現:兩種不同體驗
Pokemon Legends: Z-A 嘅技術表現同埋視覺呈現,已經成為幾乎所有 Pokemon Legends Z-A 評測中嘅一個中心話題,揭示咗一個同 Nintendo Switch 2 推出相關嘅清晰且刻意嘅策略。呢篇 Pokemon Legends Z-A 評測觀察到,遊戲嘅接收度沿住硬件線路分崩離析,造成咗兩種截然不同嘅玩家體驗,並引發咗關於該系列嘅藝術方向同埋現代功能嘅更廣泛問題。
喺 Nintendo Switch 2 上:決定性版本
喺全新嘅 Nintendo Switch 2 硬件上,Pokemon Legends: Z-A 普遍被認為係一次技術上嘅成功。評論同埋玩家嘅印象將呢次體驗描述為該系列嘅「總體上順暢嘅跳躍」,表現「堅如磐石」,從開始到結束。遊戲擁有穩定嘅畫面幀率、良好嘅圖像質量,以及比 Pokemon Legends: Arceus 明顯「大步提升」嘅紋理。
從所有實際目的嚟講,呢係遊戲嘅決定性且預期嘅版本,展示咗開發者能夠用更強大嘅硬件實現嘅目標。改進後嘅技術規格令垂直城市設計大放異彩,屋頂同埋地下區域之間嘅過渡順暢,戰鬥動畫流暢運行。
喺原始 Switch 上:受損但可玩
與此形成鮮明對比嘅係,原始 Nintendo Switch 上嘅體驗受到咗損害。雖然好多人同意佢代表住對 Pokemon Scarlet & Violet 註定糟糕嘅性能表現嘅改善,但仲遠遠唔止完善。「輕微嘅畫面掉幀」,特別係喺密集區域或者喺具有多重粒子效果嘅戰鬥中旋轉鏡頭時,係一個常見嘅抱怨。
視覺保真度明顯較低,解析度較低且效果較簡單。呢個係自遊戲發布以來玩家嘅「真正擔憂」,而最終成品證實咗,雖然舊設備上嘅遊戲肯定係可以玩嘅,但佢係一個明顯且體驗上劣質版本。
喺兩台 Switch 主機之間嘅顯著性能差距,似乎係一種刻意嘅市場策略。Pokemon Legends: Z-A 從一開始就被定位為一款跨代遊戲,並為原始 Switch 用戶提供咗升級路徑。透過確保 Switch 2 版本明顯且可見地更優越,Nintendo 創造咗一個強大嘅誘因,促使佢龐大嘅寶可夢粉絲群升級到新硬件。呢款遊戲作為一款「殺手級應用」——一個展示新主機功能嘅系統銷售者。
藝術風格同埋冇配音嘅缺失
超越原始性能,遊戲嘅藝術方向受到咗廣泛批評。好多玩家同埋評論員認為 Z-A 已經放棄咗「水彩畫風格」獨特嘅、具有辨識度嘅視覺身份,呢點賦予咗 Legends: Arceus 獨特且令人難忘嘅視覺形象。相反,呢種美學經常被描述為「比 Scarlet and Violet 稍微更精緻嘅版本」,而後者本身就因其平淡嘅環境而受到批評。
Lumiose City 嘅城市設定,包含大量灰色混凝土表面同埋簡單、重複嘅建築設計,被好多人認為係視覺上單調且藝術上冇創意。雖然角色同埋寶可夢模型本身因其改進後嘅細節同埋動畫質量而受到讚揚,但整體世界被好多人認為係相比於 Arceus 嘅水彩風格景觀,喺藝術視野上退步咗一步。
一個針對該系列頻繁出現且日益尖銳嘅批評,係持續缺乏配音。喺2025年,對於世界上最高收入媒體系列嘅一款旗艦級遊戲嚟講,呢個遺漏被認為係顯眼且無法辯解嘅。玩家同埋評論員都認為,遊戲迷人嘅寫作同埋情感化嘅故事節拍,因為無聲嘅文字框而顯著削弱。場景,特別係,感覺奇怪地空虛同埋毫無生氣。
事實上,其他寶可夢媒體,包括長期播出嘅動畫,甚至係手機遊戲 Pokemon Masters,都擁有豐富嘅配音,使得喺一個高級主機版本中缺失配音更加顯眼,令好多粉絲好難接受。配音太貴或者難以實現嘅論點,喺該系列每年產生數十億收入嘅情況下,顯得蒼白無力。
🎮 技術表現:結論
結果: 8/10 (Switch 2) / 6/10 (原始 Switch) - 硬件至關重要
最適合: 想要流暢性能同埋高品質視覺效果嘅 Switch 2 用戶
如果唔係……: 你只有原始 Switch,並且對畫面掉幀同埋較低分辨率比較敏感
呢篇 Pokemon Legends Z-A 評測強烈推薦 Switch 2 版本。平台之間嘅性能差距大到會影響你嘅享受——呢個顯然係為下一代設備設計嘅展示。
Pokemon Legends Z-A 如何與 Arceus 比較
從發布嗰陣開始,Pokemon Legends: Z-A 就一直被無法避免地同佢嘅前作 Pokemon Legends: Arceus 進行比較。呢篇 Pokemon Legends Z-A 評測,同幾乎所有其他 Pokemon Legends Z-A 評測一樣,都必須咁唔比到呢個比較。呢個比較已經成為社群評估遊戲嘅主要視角,唔單止係基於佢自身優點,仲有佢係否成功或失敗,未能達到第一部 Legends 作品嘅傳奇。
一款相對的遊戲
多個評論同埋大量玩家嘅反饋explicitly 將 Z-A 描述為一款「與 Arceus 設計完全相反」嘅遊戲。佢哋嘅核心概念係截然相反嘅。Arceus 係一段設定喺 Hisui 地區(古代 Sinnoh)遙遠過去嘅歷史遊戲,將玩家送到探索未受污染、鄉村嘅荒野,而 Z-A 則係一個設定喺一個繁華、高科技城市限制內嘅現代,甚至係未來嘅作品。
核心遊戲重點同樣係倒置嘅。Arceus 弱化咗傳統訓練師戰鬥,將重點放在研究、圖鑑完整性同埋一種新穎嘅捕捉機制,呢個機制經常唔需要戰鬥。玩家可以透過潛行穿過高草叢並完美掌握 Pokeballs嚟完成遊戲嘅大部分內容。相反,Z-A 使訓練師戰鬥成為佢嘅核心支柱,擁有一個深度、即時戰鬥系統同埋圍繞喺戰鬥錦標賽排名中上升而構建嘅結構。
對好多人嚟講,最令人 lament 嘅區別係探索嘅哲學。Arceus 仲因其廣闊、開放嘅生物群落而受到讚揚,呢啲生物群落喚起咗一種驚奇、自由同埋真正發現嘅感覺。玩家可以花幾小時簡單地喺 Obsidian Fieldlands 或 Alabaster Icelands 閒逛,偶然發現隱藏嘅寶可夢、材料同埋秘密。Z-A 憑藉其密集但最終受限嘅城市景觀,被好多人認為已經失去了「寶可夢魔法」,用一種更結構化,對一啲人嚟講更無菌嘅體驗取代咗無限嘅冒險。
乜嘢得到改善
儘管世界設計方面受到批評,但有一致嘅共識係,Z-A 在幾個關鍵領域取得了顯著進步:
- 戰鬥系統:新嘅即時戰鬥系統,雖然唔係普遍受歡迎,但被廣泛認為比 Arceus 修改過嘅回合制系統更具動態性、引人入勝同埋機械上更深入。佢提供咗更高嘅技巧上限同埋更激烈、類似動畫嘅戰鬥。
- 故事情節與角色:有啲評論員讚揚 Z-A 嘅故事情節同埋配角係整個寶可夢系列最佳之一,提供咗比 Arceus 更為專注同埋以角色為中心嘅敘事。
- 技術質量:喺 Nintendo Switch 2 上,遊戲係一個明顯嘅進步,擁有比佢前作更好嘅性能、更高保真度嘅模型同埋更穩定嘅畫面幀率。
乜嘢退步
喺好多人眼中,最顯著嘅退步係:
- 探索:失去了定義 Arceus 嘅獨特嘅地方感同埋氛圍。可以探索廣闊、相互連接嘅荒野區域嘅自由,已經被侷限嘅城市區域取代。
- 藝術風格:Hisui 地區獨特嘅、水彩風格嘅藝術風格,被一種更普通嘅 3D 美學取代,好多人認為呢種美學魅力較少,視覺上吸引力較差。
- 氛圍:Arceus 嘅樂趣嘅一個關鍵部分係發現 Sinnoh 地區熟悉地點嘅古代、野生版本——一種懷舊元素,喺 Lumiose City 更為同質化嘅城市擴張中基本缺失。作為開拓者開拓一個未受馴服嘅邊疆嘅感覺已經消失,取而代機嘅係參與一個受控城市活動嘅感覺。
最終,呢次比較將 Z-A 描繪成唔係一個直接升級或續集,而係一個「側向升級」——一種唔同風味嘅寶可夢體驗,將吸引唔同類型嘅玩家。那些重視動態戰鬥、強大敘事同埋技術完善嘅人可能會發現 Z-A 係更好嘅遊戲。然而,被 Arceus 嘅自由、探索同埋獨特氛圍所吸引嘅玩家,好可能喺離開 Lumiose City 時感覺到有啲重要嘅嘢已經失去。
⚖️ Z-A vs Arceus:結論
結果: 側向升級,唔係升級——完全不同嘅優勢
Z-A 勝出: 戰鬥深度、故事情節/角色、技術表現、結構化進度
Arceus 勝出: 探索自由、獨特藝術風格、荒野氛圍、發現感
呢篇 Pokemon Legends Z-A 評測將佢哋視為不同風味,而非更好/更差嘅版本。你嘅偏好完全取決於你係重視動作戰鬥定係探索冒險。
結論:邊個應該玩 Pokemon Legends Z-A?
喺為呢篇 Pokemon Legends Z-A 評測進行大量遊戲時間後,以及閱讀咗數十篇其他 Pokemon Legends Z-A 評測之後,以下係我基於呢篇 Pokemon Legends Z-A 評測發現嘅誠實建議:
🎯 最終建議:Pokemon Legends Z-A 值唔值得你嘅時間?
如果你……就玩 Pokemon Legends: Z-A:
- ✅ 想要更多以動作為導向、基於技能嘅戰鬥
- ✅ 享受 PVP 戰鬥同埋排名模式
- ✅ 熱愛超級進化同埋卡洛斯地區嘅懷舊感
- ✅ 擁有 Nintendo Switch 2 以獲得最佳體驗
- ✅ 賞識以角色為中心嘅強大敘事
如果你……就跳過或等待:
- ❌ 主要因為探索同埋發現而喜愛 Arceus
- ❌ 偏愛傳統回合制寶可夢策略
- ❌ 唔想參與競爭性線上模式
- ❌ 感覺被單地點設置所限制
- ❌ 只有原始 Switch 硬件(考慮等待潛在嘅優化補丁)
呢篇 Pokemon Legends Z-A 評測嘅結論: 值得玩,因為戰鬥創新,但要明白你得到嘅係乜嘢——城市動作 RPG,而非荒野冒險。
最後想法:一項必要嘅實驗
Pokemon Legends: Z-A 唔係一個完美嘅寶可夢遊戲,呢篇 Pokemon Legends Z-A 評測唔會假裝係咁。佢係一個大膽、有爭議且最終對該系列嘅長期健康發展至關重要嘅實驗。多年嚟,粉絲們批評寶可夢創意停滯同埋過度依賴數十年嘅舊公式。呢篇 Pokemon Legends Z-A 評測認為,呢款遊戲透過徹底顛覆核心遊戲玩法同埋世界結構,直接回應咗呢啲批評。
即時戰鬥受到嘅壓倒性讚揚,證明咗一部分粉絲已經準備好迎接更多以動作為基礎嘅寶可夢體驗。對受限嘅單城市設定嘅批評,再次證實咗對好多人嚟講,寶可夢嘅靈魂在於宏大嘅旅程同埋探索。對排位戰要求嘅強烈反對,顯示社群抵制將休閒玩家同埋競技玩家分開嘅機制。
Pokemon Legends: Z-A 可能唔係好多人想要嘅 Arceus 續作,但佢真正嘅價值在於迫使開發者同埋粉絲思考,現代寶可夢可以同埋應該係乜嘢樣嘅艱難問題。佢係一個充滿矛盾但係至關重要嘅、進入未知領域嘅一步——而呢點令佢值得體驗,無論完美與否。
最終評分角度:雖然匯總分數徘徊喺 80-81 分左右,但你個人嘅 Pokemon Legends Z-A 評測分數將很大程度上取決於你喺寶可夢遊戲中重視 D 乜。呢篇 Pokemon Legends Z-A 評測俾咗 8/10 分,但你嘅體驗可能會有所不同。如果你認為戰鬥創新比探索更令你興奮,你可能會俾比 Arceus 更高分。如果你係探索純粹主義者,你可能會俾更低分。而呢正係呢一點成為寶可夢歷史上一個迷人嘅版本,亦都係點解每一個 Pokemon Legends Z-A 評測似乎都會得出唔同嘅結論。
你玩過 Pokemon Legends: Z-A 嗎?喺下面嘅評論區分享你對即時戰鬥同埋單城市設定嘅睇法。你係支持創新定係傳統?
參考來源
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Community discussions and player feedback from Reddit, Twitter, and Pokemon fan forums, October 2025.