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Pokemon Legends Z-A 評論:2025 年的寶可夢遊戲

Pokemon Legends Z-A 評論:2025 年的寶可夢遊戲
Table of contents

快速結論

方面評分摘要
總體分數8.0/10革命性的戰鬥,但受限於空間侷限的世界設計
戰鬥系統9/10創新的即時戰鬥,感覺就像動畫一樣
超級進化7/10優秀的陣容,但被排名對戰的付費牆阻礙
世界設計6/10密集繁華的城市缺乏寶可夢的探索樂趣
技術表現8/10 (Switch 2) / 6/10 (Switch 1)兩種截然不同的體驗
劇情與角色8/10系列中最優秀的敘事 narrativa

底線: 在這篇 Pokemon Legends Z-A 的評論中,Pokemon Legends Z-A 以其革命性的即時戰鬥和令人印象深刻的超級進化陣容獲得 8/10 的分數,但其單城市設定卻讓玩家意見分歧。閱讀這篇完整的 Pokemon Legends Z-A 評論,了解這款遊戲是否適合你。


概覽

發售日期: 2025 年 10 月 16 日

平台: Nintendo Switch、Nintendo Switch 2

開發商: Game Freak

Metacritic 分數: 80/100

OpenCritic 分數: 81/100

我們喜歡的:

  • ✅ 革命性的即時戰鬥系統
  • ✅ 龐大的全新超級進化陣容
  • ✅ 系列中最優秀的劇情與角色
  • ✅ Switch 2 上表現穩健的技術性能
  • ✅ 垂直城市探索概念

我們不喜歡的:

  • ❌ 單城市設定感覺受限
  • ❌ 超級進化石被鎖定在排名對戰中
  • ❌ 2025 年竟然沒有語音演出
  • ❌ Switch 1 性能受損
  • ❌ 戰鬥區域遭遇重複單調

當 Pokemon Legends: Z-A 於 2025 年 10 月 16 日同步登陸 Nintendo Switch 和全新的 Switch 2 時,它承載著巨大的期望和前所未有的期待。作為革命性的 Pokemon Legends: Arceus 的續作,後者以其開放世界探索和全新機制徹底改變了該系列,粉絲們期待著該系列能迎來又一次的飛躍。

然而,在 Lumiose City 中投入大量時間後,這篇 Pokemon Legends Z-A 的評論揭示了一款充滿矛盾的遊戲——它大膽地重塑了戰鬥,同時在探索和世界設計方面做出了備受爭議的決定。最初的評論普遍認為它「普遍正面」,但這種籠統的描述掩蓋了評論家和玩家之間更複雜、更深層次的矛盾現實。每一個 Pokemon Legends Z-A 的評論似乎都在講述一個不同的故事,突顯了這一作的極度分歧。


Lumiose paradox:這款寶可夢遊戲有何不同之處

Pokemon Legends: Z-A 目前在 Metacritic 上為 80 分,在 OpenCritic 上為 81 分,略低於 Arceus 在兩個平台上的 83 分,但差距意義重大。這個數值上的差距,儘管很小,卻是這個 Pokemon Legends Z-A 評論結果如此複雜的第一個指標。這款遊戲體現了我所稱的「Lumiose paradox」——它既被讚譽為勇敢的一步,又被批評為錯失的機會。

專業評論和熱烈的社群討論中浮現出的核心敘事是,這款遊戲同時朝著兩個相反的方向發展。在撰寫任何 Pokemon Legends Z-A 評論時,它都因其機械創新而被譽為「正確方向上」的勇敢一步,但又因其在寶可夢冒險精神方面的感知倒退而受到譴責。這篇 Pokemon Legends Z-A 評論發現,這款遊戲因其大膽地重塑了核心遊戲循環,特別是其戰鬥系統而廣受讚譽,但同樣也因犧牲了讓 Arceus 成為里程碑式的作品的「寶可夢魔法」——宏大的冒險和探索——而廣受批評。

每一篇 Pokemon Legends Z-A 評論都在探討的核心張力是什麼?Pokemon Legends: Z-A 完全捨棄了 Arceus 的野外探索,將整個冒險限制在一個地點:Lumiose City。這一與寶可夢核心的旅程和發現的身份的根本性脫離,在社群中造成了深刻的分歧,正如這篇 Pokemon Legends Z-A 評論將要探討的。在發售前,粉絲們對涉及古代卡洛斯國王 AZ 時期的時光旅行的宏大敘事,以及關於哲爾達保護城市下方隱藏生態系統的理論進行了瘋狂猜測。最終的成品迫使社群去思考,這款遊戲是否達到了、顛覆了、還是最終辜負了這個關於廣闊都市之謎的設想,這個問題是任何 Pokemon Legends Z-A 評論的關鍵。

革命性的即時戰鬥:遊戲最大的贏家

任何 Pokemon Legends Z-A 評論中最突出的特色肯定是被徹底改版的戰鬥系統。這份 Pokemon Legends Z-A 評論認為這場戰鬥是革命性的。這是主線以外的寶可夢歷史上第一次,遊戲完全擁抱了即時動作戰鬥,放棄了近三十年來定義該系列的傳統回合制公式。這代表著寶可夢系列的根本性脫離和分水嶺時刻,並且不可能在不廣泛討論這次轉變的情況下撰寫 Pokemon Legends Z-A 評論。

新戰鬥系統的工作原理

玩家不再輪流行動,而是在戰場上直接即時控制訓練師,這項機制將這份 Pokemon Legends Z-A 評論的戰鬥分析與傳統寶可夢遊戲區分開來。玩家在發出對活躍寶可夢的指令時,可以奔跑、閃避和策略性地定位自己,而寶可夢則會跟隨玩家的指示。熟悉的輪轉順序已被完全移除,取而代之的是每個寶可夢招式各自的冷卻計時器。這將戰鬥從策略性的、類似國際象棋的交換轉變為時間、空間和資源管理的動態舞蹈。

環境本身成為了戰術元素——實體物體可以為來襲的攻擊提供掩護,使得站位和空間意識變得至關重要。玩家可以利用地形來爭取優勢,在寶可夢的招式冷卻期間躲避障礙物。對於那些夢想著擁有寶可夢動畫中描繪的那樣流暢、動作豐富的戰鬥體驗的玩家來說,這份 Pokemon Legends Z-A 評論證實了該系統終於實現了那個長久以來的幻想。

Pokemon Legends Z-A 新即時戰鬥系統的評論

玩家喜愛即時戰鬥的原因

許多評論家和玩家將這場戰鬥描述為「有趣且刺激」、「動態」甚至「令人上癮」。對於這個龐大且聲音響亮的社群部分來說,戰鬥不僅僅是一個特色——它是遊戲存在的理由,為一些人認為已經停滯不前的公式注入了「新想法」和「新活力」。

與遊戲的超世界機制的整合也受到了好評。玩家可以在敵人注意到你之前對毫無戒心的訓練家的寶可夢發動突襲,從而獲得戰鬥開局的顯著優勢。這是 Arceus 中引入的潛行機制的演變,感覺聰明且令人滿意,它獎勵了仔細接近遭遇戰的觀察力敏銳的玩家。

對強大的阿爾法寶可夢和與劇情核心相關的超級進化之間的頭目戰,真正地展示了該系統的潛力,並代表了遊戲中最精彩的時刻。這些強大的遭遇戰功能上是 Arceus 中「高貴寶可夢」戰鬥的精神繼承者,需要高水平的技巧和對即時機制的全面理解。玩家報告說,難度曲線相當明顯——後期遇到的超級進化頭目完全有能力橫掃一支沒有準備好的隊伍,這為許多人感覺在近期的寶可夢作品中缺失的挑戰提供了令人歡迎且扎實的考驗。這些緊張刺激的頭目戰驗證了新戰鬥系統的深度,並證明了它的價值。

批評:傳統粉絲懷念什麼

然而,這篇 Pokemon Legends Z-A 評論必須承認,這種革命性的變化並非普遍受到歡迎。每一篇誠實的 Pokemon Legends Z-A 評論都需要解決這種分歧。社群中相當一部分人,特別是競技場的老玩家,對新的方向「仍不確定」。在許多 Pokemon Legends Z-A 評論中出現的這些玩家來說,轉向即時動作是以犧牲定義傳統回合制寶可夢戰鬥的深度、有條理的策略為代價的。

他們報告說,有些東西根本上感覺「不對」,並對精緻的預測、隊伍協同以及 VGC (Video Game Championships) 和主線寶可夢遊戲標誌性的計算風險的喪失感到遺憾。通過巧妙的屬性組合、能力值計算和招式預測來智取對手的智力上的滿足感,已經被一種更像是快速反應和基於反射的遊戲體驗所取代,這種權衡並不適合所有人。

除了哲學上的反對意見,玩家還指出了具體的機械操作上的笨拙。一個頻繁的批評是,控制方案——玩家直接控制訓練師,寶可夢跟隨——有時會感覺笨拙和間接。許多玩家強烈希望直接控制他們的寶可夢的移動,以更精確地閃避攻擊,發現當前的「引導」機制有時反應遲鈍且令人沮喪。此外,儘管戰鬥在關鍵的頭目時刻令人興奮,但一些人發現,在指定的戰鬥區域中與標準訓練師交戰的循環在遊戲過程中會變得單調,缺乏 Arceus 中基於探索的遭遇戰所帶來的多樣性。


📊 戰鬥系統:底線

結論: 9/10 - 遊戲改變性的創新,但存在小缺陷

最適合: 動作遊戲粉絲、動畫寶可夢戰鬥愛好者、尋求挑戰的玩家

如果你是以下情況,請跳過: 你偏好有條理的回合制策略,不喜歡基於反射的遊戲玩法

這份 Pokemon Legends Z-A 評論將即時戰鬥評為創新但有爭議。它是動作遊戲粉絲的最大賣點,但傳統的寶可夢玩家可能會懷念回合制策略。


超級進化的回歸:一把雙刃劍

超級進化,從最初的卡洛斯地區遊戲 Pokemon X & Y 中深受喜愛的「噱頭」,作為一個核心特色回歸,並成為 Z-A 市場宣傳的核心。任何全面的 Pokemon Legends Z-A 評論都必須仔細審查這一回歸的機制。它在最終遊戲中的實施,受到了歡欣鼓舞和日益沮喪的混合反應,體現了遊戲更廣泛的主題——給予玩家他們想要的——但伴隨著顯著的限制。這份 Pokemon Legends Z-A 評論發現,超級進化既是遊戲最大的粉絲福利,也是最具爭議的設計決策。

粉絲們想要的全新超級進化

核心而言,超級進化的回歸取得了壓倒性的成功。該機制允許某些寶可夢在戰鬥中達到一個臨時的、強大的新形態,而 Z-A 以一系列針對先前被忽視的寶可夢的全新超級進化重新引入了這一概念:

  • 超級快龍 (Mega Dragonite) - 一款粉絲最愛的初代寶可夢終於獲得了期盼已久的超級形態,引起了極大的興奮。
  • 超級大師球 (Mega Chesnaught)、超級烈焰猴 (Mega Delphox) 和超級甲賀忍蛙 (Mega Greninja) - 關鍵的是,卡洛斯地區的初始寶可夢終於獲得了玩家自 2013 年首次亮相以來就期望的超級形態。
  • 超級油鰍 (Mega Hawlucha)、超級噴火龍 (Mega Pyroar) 和超級滑溜龍 (Mega Dragalge) - 卡洛斯地區的原生寶可夢獲得了令人興奮的新形態,展示了該地區的特色。
  • 超級哲爾達 (Mega Zygarde) - 傳說寶可夢獲得了許多人認為是其應得的劇情高潮,獲得了高度讚揚。
  • 超級寶石海星 (Mega Starmie) - 被讚譽為一個經典寶可夢的富有創意且強大的補充。
  • 超級菊草葉 (Mega Meganium) 和超級大力鱷 (Mega Feraligatr) - 來自其他地區的深受喜愛的初始寶可夢獲得了新形態。

遊戲進一步擴展了這一概念,為已經擁有超級進化形態的寶可夢(如裂空座、路卡利歐和變隱龍)引入了「第二形態」。據報導,這些形態帶有新的屬性組合和能力,增加了新的策略層次,並讓這些寶可夢重新焕發了活力。這種對深受喜愛機制的復興是許多玩家的重點關注。

排名對戰爭議

這就是本 Pokemon Legends Z-A 評論變得批評性,以及許多其他 Pokemon Legends Z-A 評論文章為何將其最嚴厲的批評集中在此處。關於超級進化最顯著且最廣泛的爭議是獲取卡洛斯地區初始寶可夢超級進化石的方法。 Chesnaughtite、Delphoxite 和 Greninjite 獨家被鎖定為遊戲線上排名對戰模式的獎勵,而不是通過探索或劇情進程——這是傳統的寶可夢方法。

這一決定點燃了廣大部分玩家群體的批評怒火。對競技 PvP 不感興趣的玩家、缺乏持續獲勝和晉級技巧的玩家,以及不願支付 Nintendo Switch Online 訂閱費的玩家,都覺得這些核心內容被不公平地限制了。這一舉措被廣泛認為是強迫玩家進入他們可能不喜歡的特定遊戲模式的一種方式,實際上將一些最令人期待的內容鎖定在技巧門檻和付費牆的組合之後。

這種策略似乎是有意為之的商業決策。通過利用超級進化的強大懷舊情緒來推動玩家對任天堂線上訂閱服務的參與,並為遊戲新近開發且未經檢驗的競技對戰系統提供伺服器填充,開發者們創造了吸引玩家訂閱和參與的強大動力。通過將最受歡迎的獎勵——該地區初始寶可夢的超級形態——與線上模式聯繫起來,他們在單人體驗和「完整」體驗之間製造了明顯的張力。這是一封寫給粉絲的情書,但附帶了細則和額外費用。

胖丁的遺漏和 DLC

雪上加霜的是,名為「Mega Dimension」的付費 DLC 擴充包的消息,讓原本的興奮情緒有所減弱。洩露的消息透露,該 DLC 將引入另外 16 種新的超級進化,包括一些引人入勝的補充,如:

  • 超級海參 (Mega Golisopod) 和超級壁龍 (Mega Baxcalibur) - 新的強大超級形态。
  • 超級雷丘 X 和超級雷丘 Y (Mega Raichu X and Mega Raichu Y) - 雷丘的兩種不同形態,遵循 X/Y 模式。
  • 现有超级形态的附加第二形态。

儘管增加更多內容通常是受歡迎的,但這一公告被一個熟悉且長期存在的社群不滿所掩蓋:對胖丁 (Flygon) 的持續缺失。多年來,胖丁一直是超級進化形態最受歡迎的候選者之一,而它同時被排除在基礎遊戲和 DLC 之外——特別是當像雷丘 (Raichu) 這樣的寶可夢擁有多種形態時——這已成為重要的失望之源,並助長了一波社群迷因和抱怨。


🎯 超級進化:底線

結論: 7/10 - 優秀的陣容,但因可疑的解鎖需求而受損

最適合: 競技玩家、卡洛斯粉絲、不介意 grind 排名對戰的收藏家

如果你是以下情況,請跳過: 你想要單人遊戲進度,拒絕為線上服務付費,不喜歡競技 PvP

這份 Pokemon Legends Z-A 評論讚揚了龐大的全新超級進化陣容,但譴責了為初始寶可夢超級進化石設置的排名對戰門檻。這是一個很棒的功能——如果你願意跳過任天堂設置的障礙。


單城市實驗:美麗但受限

Pokemon Legends: Z-A 中最為大膽且備受爭議的設計選擇無疑是其設定,並且是幾乎所有 Pokemon Legends Z-A 評論討論的核心。將整個遊戲限制在單一地點——Lumiose City——的決定,代表著對該系列核心的旅程和探索身份的根本性脫離。這份 Pokemon Legends Z-A 評論發現,這一決定在開發商對一個密集、垂直、內容豐富的都市的設想與許多玩家的實際體驗之間造成了鮮明的鴻溝,他們發現這個世界美麗但最終受限,如同一個「金色的鳥籠」。

願景:一個垂直的都市遊樂場

從紙面上看,一個完全實現的 Lumiose City 的概念是雄心勃勃且引人入勝的。遊戲的敘事被框定在一個「都市再開發計劃」中,為城市的結構和玩家的角色提供了發生在遊戲世界中的理由 (diegetic reason)。該設計極大地強調了寶可夢以前從未探索過的垂直性——玩家不僅僅局限於街道,還被積極鼓勵乘坐電梯到達屋頂,藉助 Rotom Phone 在建築物之間跳躍,並深入一個類似巴黎地下墓穴的地下污水系統。

這座城市被劃分為編號的「野外區域」(Wild Zones),在這裡寶可夢自由 roaming,以及「對戰區域」(Battle Zones),訓練師們在這裡聚集進行對戰。這種結構旨在創造一個密集、多層次的都市遊樂場——這與寶可夢以往遊戲廣闊但有時空虛的田野形成了鮮明對比。

現實:一個金色的鳥籠

然而,對許多玩家和評論家來說,這種願景並沒有轉化成引人入勝的體驗。遊戲反響中的一個主要主題是,單城市設定,儘管其密度和垂直性,卻感覺「死氣沉沉且受限」。在都市環境的新鮮感消退後,許多玩家報告說,這種體驗變得「無聊、重複、狹小、普通且內容不足」。

根本的抱怨是:這種設計與寶可夢的精神背道而馳,寶可夢的精神一直以來都定義於橫跨一個多元化地區的旅程,發現新的城鎮、路線和景觀。爬上一座山丘看到第一個新城市的興奮,或偶然發現一個隱藏的洞穴——這些是為許多粉絲定義寶可夢的時刻。指定的野外區域,儘管在紙面上是個聰明的概念,但經常因感覺過於狹小和人造而受到批評,缺乏 Pokemon Legends: Arceus 中廣闊生態系統所特有的有機發現的感覺。

將遊戲限制在單一城市內的決定,可能是源於技術上的學習經驗。Pokemon Scarlet & Violet 宏偉開放世界中嚴重存在的性能問題、圖形故障和幀率下降,是該系列遭受批評的主要原因。通過將 Z-A 的範圍限制在一個由較小、相互連接的區域組成的更可控的環境中,Game Freak 可以更好地管理資源加載、圖形保真度和整體性能。這種方法帶來了更穩定的技術體驗,但卻以犧牲許多玩家認為是該系列靈魂的宏偉冒險感為代價。

這座城市「活著」嗎?

關於 Lumiose City 成敗的辯論,往往取決於這個世界是否「活著」的主觀感受。關於這個分歧點,雙方都有令人信服的論點。

支持者指出豐富的支線內容,例如「飛腿跳跳球的眾多花朵」任務,這不僅是一個迷人的消遣,還能獎勵玩家新的角色定制選項,讓世界感覺互動且響應。遊戲的寫作因其魅力和機智而經常受到讚揚,充滿了深度的背景知識引用和對粉絲迷因的致敬,這些都讓城市裡的居民感覺像是有個性的真正的人。類似於裝飾個人屋頂「秘密基地」或與夥伴寶可夢一起坐在咖啡館等功能,這些都是微小但有效的細節,增加了空間感和沉浸感。

批評者則認為,這些元素只是粉飾了一個根本上靜態世界的裝飾。他們指出 NPC 們靜止不動、簡單且重複的建築設計讓各個區域感覺相似,以及缺乏有意義的探索獎勵(除了收藏品)等常見問題。對這些玩家而言,這座城市感覺不太像一個熙熙攘攘的大都會,更像是一個無菌、精心策劃的主題公園。這種感覺被限制性這一點加劇了——在一款擁有整個地區可以探索的遊戲中,一個不太活躍的城市僅僅是旅途中的一個站点。而在 Pokemon Legends: Z-A 中,這就是整個世界,這使得它感知到的缺陷更加明顯,無法忽視。


Pokemon Legends Z-A 新即時戰鬥系統的評論

🏙️ Lumiose City:底線

結論: 6/10 - 技術上令人印象深刻,但思想上誤導

最適合: 喜歡擁有垂直性的密集都市環境、支線任務愛好者的玩家

如果你是以下情況,請跳過: 你玩寶可夢是為了探索和發現,野外冒險對你來說是必不可少的

這份 Pokemon Legends Z-A 評論認為,單城市設定是該遊戲最具爭議的決定。儘管垂直設計具有創新性,但它從根本上誤解了為何寶可夢對許多粉絲來說如此特別。


技術表現:兩種不同的體驗

Pokemon Legends: Z-A 的技術表現和視覺呈現已成為幾乎所有 Pokemon Legends Z-A 評論中討論的中心話題,揭示了一種與 Nintendo Switch 2 發售緊密相關的清晰且有策略性的市場定位。這份 Pokemon Legends Z-A 評論觀察到,遊戲的評價在硬件線上呈現出分裂的趨勢,造就了兩種截然不同的玩家體驗,並引發了關於該系列藝術方向和現代功能的更廣泛討論。

在 Nintendo Switch 2 上:終極版本

在全新的 Nintendo Switch 2 硬件上,Pokemon Legends: Z-A 在很大程度上被認為是技術上的成功。評論和玩家的印象將其體驗描述為該系列「大致流暢的飛躍」,其性能從頭到尾都「堅若磐石」。遊戲擁有穩定的幀率、良好的圖像質量以及比 Pokemon Legends: Arceus 明顯「一大步」的紋理。

無論如何,這是該遊戲的終極且預期的版本,展示了開發者們利用更強大硬件所能達到的成果。改進的技術規格讓垂直城市設計大放異彩,在屋頂和地下區域之間實現了流暢的過渡,並且戰鬥動畫運行流暢無阻。

在原始 Switch 上:妥協但可玩

與此形成鮮明對比的是,原始 Nintendo Switch 上的體驗卻大打折扣。儘管許多人同意它比 Pokemon Scarlet & Violet 臭名昭著的糟糕性能有所改進,但它遠非完美。在密集區域或多粒子效果的戰鬥中旋轉攝像機時,「輕微的幀率下降」是常見的抱怨。

視覺保真度明顯較 low,分辨率降低,特效更簡單。自遊戲公佈以來,這一直是玩家「真正的擔憂」,而最終的產品證實了,雖然在舊款主機上遊戲肯定是可玩的,但它是一個在視覺和體驗上都較差的版本。

兩個 Switch 主機之間顯著的性能差異似乎是一種故意的市場策略。Pokemon Legends: Z-A 從一開始就被定位為一款跨世代遊戲,並為原始 Switch 用戶提供了升級途徑。通過確保 Switch 2 版本顯然且明顯地更優越,任天堂為其龐大的寶可夢粉絲群體升級到新硬件創造了一個強大的動機。這款遊戲充當了「殺手鐧應用程序」——一個展示新主機功能的系統級別銷售利器。

藝術風格和缺乏語音演出

除了原始性能之外,遊戲的藝術方向也引發了相當大的批評。許多玩家和評論家認為 Z-A 拋棄了讓 Legends: Arceus 擁有獨特且令人難忘的視覺標識的「水彩般的質感」。相反,這種美學通常被描述為看起來像是 MHR: Sunbreak 的「稍微更精緻一點的版本」,而後者本身也因其平淡的環境而受到批評。

Lumiose City 的都市設定,其大量的灰色混凝土表面和簡單、重複的建築設計,在許多人看來是視覺上沉悶且藝術上缺乏靈感的。儘管角色和寶可夢模型本身因其改進的細節和動畫質量而受到好評,但整體世界被許多人認為在藝術視角上相比 Arceus 的水彩風格景觀是一種倒退。

該系列面臨的一個持續且日益尖銳的批評是持續缺乏語音演出。到了 2025 年,對於這個全球最賺錢媒體系列中的一款旗艦遊戲來說,這種遺漏被認為是顯而易見且不可原諒的。玩家和評論家都認為,遊戲迷人的寫作和情感化的劇情節奏,因為沉默的文本框而被嚴重削弱。特別是過場動畫,感覺奇怪地空虛和死氣沉沉。

事實上,其他寶可夢媒體,包括長期播出的動畫,甚至連手機遊戲 Pokemon Masters 都擁有廣泛的語音演出,這使得在一款高端主機遊戲中缺失語音演出更加顯眼,並且讓許多粉絲難以接受。語音演出成本太高或難以實現的論點,在該系列每年產生數十億收入的情況下,顯得蒼白無力。


🎮 技術表現:底線

結論: 8/10 (Switch 2) / 6/10 (原始 Switch) - 硬件影響巨大

最適合: 想要流暢性能和高視覺保真度的 Switch 2 用戶

如果你是以下情況,請跳過: 你只有原始 Switch 並且對幀率下降和較低分辨率很敏感

這份 Pokemon Legends Z-A 評論強烈推薦 Switch 2 版本。兩個平台之間的性能差距足以影響你的遊戲體驗——這顯然被設計為一款下一代演示。


Pokemon Legends Z-A 與 Arceus 的比較

從它公佈的那一刻起,Pokemon Legends: Z-A 就不可避免地與其前作 Pokemon Legends: Arceus 進行比較。這份 Pokemon Legends Z-A 評論,就像幾乎所有發表的 Pokemon Legends Z-A 評論一樣,必須解決這個比較問題。這種比較已成為社群評估這款遊戲的主要視角,不僅僅是基於其自身的優點,還基於它能否達到或未能達到第一部 Legends 作品的傳承。

一對反義詞的遊戲

多篇評論和相當一部分玩家的反饋明確地將 Z-A 描述為一款「與 Arceus 完全相反的遊戲」。它們的核心概念是對立的。Arceus 是一款設定在洗翠地區(古代神奧地區)遙遠過去的歷史遊戲,將玩家帶到廣闊、原始的荒野進行探索,而 Z-A 則是一款設定在現代甚至未來,完全限制在繁華、高科技城市範圍內的作品。

核心遊戲玩法重點同樣被顛倒了。Arceus 弱化了傳統的訓練師戰鬥,將重點放在研究、圖鑑完成和一種新穎的捕捉機制上,後者通常不需要戰鬥。玩家可以通過在草叢中潛行、完美 Poké Ball 投擲來完成遊戲的大部分內容。相比之下,Z-A 將訓練師戰鬥作為其核心支柱,擁有一個深入的即時戰鬥系統和一個圍繞著在戰鬥錦標賽中晉級而建立的結構。

對許多人來說,最令人遺憾的區別是探索的理念。Arceus 因其廣闊的開放生物群落所喚起的奇蹟感、自由感和真實的發現感而受到讚揚。玩家可以花費數小時在 Obsidian Fieldlands 或 Alabaster Icelands 閒逛,偶遇隱藏的寶可夢、材料和秘密。Z-A,儘管其城市景観密集但最終受限,卻被許多人認為失去了那種「寶可夢魔法」,用一個更結構化,對某些人來說更單調的體驗取代了無窮的冒險。

哪些方面有所改進

儘管在其世界設計方面受到批評,但普遍共識是 Z-A 在以下幾個關鍵領域取得了重大進展:

  • 戰鬥系統:新的即時戰鬥系統,雖然不是所有人都喜愛,但普遍被認為比 Arceus 的修改版回合制系統更具動態性、更引人入勝且在機制上更深入。它提供了更高的技巧上限和更激烈的、類似動畫的戰鬥。
  • 劇情與角色:一些評論家稱讚 Z-A 的劇情和配角是整個寶可夢系列中最優秀的,與 Arceus 更為孤獨、以研究為導向的情節相比,提供了更為聚焦和以角色為中心的敘事。
  • 技術質量:在 Nintendo Switch 2 上,該遊戲顯然是向前邁進了一步,擁有比其前作更好的性能、更高質量的模型和更穩定的幀率。

哪些方面有所退步

在許多人眼中,最顯著的退步是:

  • 探索:失去了 Arceus 所定義的獨特空間感和氛圍。探索廣闊、相互連接的荒野區域的自由已被封閉的城市區域所取代。
  • 藝術風格:洗翠地區獨特的、水彩般的藝術風格已被一種更通用的 3D 美學所取代,許多人認為這種美學缺乏魅力且在視覺上不那麼吸引人。
  • 氛圍:Arceus 的樂趣的一個關鍵部分是用發現古老、野生的熟悉地點(來自神奧地區)——這是一種懷舊元素,在 Lumiose City 更為均質的城市擴張中基本上缺失。作為開拓者繪製一片原始邊疆的感覺消失了,取而代之的是作為一個受控城市活動的參與者的感覺。

最終,這種比較將 Z-A 描繪成一種「水平升級」,而不是直接的升級或續集——一種不同風味的寶可夢體驗,將吸引不同類型的玩家。那些重視動態戰鬥、紮實敘事和技術光澤的人可能會發現 Z-A 是更好的遊戲。然而,那些被 Arceus 的自由、探索和獨特氛圍所吸引的玩家,可能會在離開 Lumiose City 時感覺到某些重要的東西已經丟失。


⚖️ Z-A vs Arceus:底線

結論: 水平升級,非升級 - 完全不同的優勢

Z-A 勝出: 戰鬥深度、劇情/角色、技術表現、結構化進度

Arceus 勝出: 探索自由、獨特藝術風格、曠野氛圍、發現的樂趣

這份 Pokemon Legends Z-A 評論將它們視為不同的風味,而不是更好/更差的版本。你的偏好完全取決於你重視寶可夢遊戲的哪個方面:動作戰鬥還是探索冒險。


結論:誰應該玩 Pokemon Legends Z-A?

在為這篇 Pokemon Legends Z-A 評論進行大量遊戲時間後,並閱讀了數十篇其他 Pokemon Legends Z-A 評論後,這是我的誠實建議,基於這篇 Pokemon Legends Z-A 評論的發現:


🎯 最終建議:Pokemon Legends Z-A 值得你的時間嗎?

如果你符合以下條件,請遊玩 Pokemon Legends: Z-A:

  • ✅ 想要更多動作導向、講求技巧的戰鬥
  • ✅ 喜歡競技對戰和排名模式
  • ✅ 熱愛超級進化和卡洛斯地區的懷舊情懷
  • ✅ 擁有 Nintendo Switch 2 以獲得最佳體驗
  • ✅ 欣賞以角色為中心的紮實敘事

如果你符合以下條件,請跳過或等待:

  • ❌ 主要因為探索和發現而喜愛 Arceus
  • ❌ 偏好傳統回合制寶可夢策略
  • ❌ 不想參與競技線上模式
  • ❌ 感覺受到單一地點設定的限制
  • ❌ 只有原始 Switch 硬件(考慮等待可能的優化補丁)

這份 Pokemon Legends Z-A 評論的結論: 值得為了戰鬥創新而遊玩,但要清楚你所得到的——一個都市動作 RPG,而不是曠野冒險。


最後想法:一項必要的實驗

Pokemon Legends: Z-A 並非一款完美的寶可夢遊戲,這份 Pokemon Legends Z-A 評論也不會假裝是。對於這個系列的長遠健康發展來說,這是一項大膽、有爭議且最終必要的實驗。多年來,粉絲們批評寶可夢缺乏創意停滯和過度依賴幾十年前的公式。這份 Pokemon Legends Z-A 評論認為,這款遊戲通過徹底顛覆核心玩法和世界結構,直接回應了這一批評。

對即時戰鬥壓倒性的讚揚證明,相當一部分粉絲已經準備好接受更多以動作為導向的寶可夢體驗。對限制性單城市設定的批評則強化了這樣一個觀點:對許多人來說,寶可夢的靈魂在於宏大的旅程和探索。對排名對戰要求的強烈反對,則表明社群抵制將休閒玩家和競技玩家區分開來的機制。

Pokemon Legends: Z-A 可能不是許多人想要的 Arceus 的續集,但它的真正價值在於它迫使開發者和粉絲們去思考,在現代,寶可夢可以也應該是什麼。這是一次充滿矛盾但至關重要的一步,走向了未知的領域——這使得它值得體驗,無論其優缺點如何。

最終分數視角: 儘管總體分數徘徊在 80-81 分左右,但你的個人 Pokemon Legends Z-A 評論分數將很大程度上取決於你重視寶可夢遊戲的哪些方面。這份 Pokemon Legends Z-A 評論給予它 8/10 的分數,但你的體驗可能會有所不同。如果戰鬥創新比探索讓你更興奮,你可能會給它比 Arceus 更高的分數。如果你是探索純粹主義者,你可能會給它更低的分數。而這正是這款遊戲成為寶可夢歷史上引人入勝的一作的原因,也是為什麼每一篇 Pokemon Legends Z-A 評論似乎都會得出不同的結論。


你玩過 Pokemon Legends: Z-A 嗎?在下面的評論中分享你對即時戰鬥和單城市設計的看法。你是支持創新還是支持傳統?


參考文獻

  1. Wikipedia Contributors. "Pokémon Legends: Z-A." Wikipedia, Wikimedia Foundation, October 18, 2025, https://en.wikipedia.org/wiki/Pokémon_Legends:_Z-A.

  2. "Release Date - Pokémon Legends." Pokemon.com, The Pokémon Company, October 16, 2025, https://legends.pokemon.com/en-us/news/release-date.

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  4. "Pokémon Legends: Z-A Reviews Worse Than Arceus." CBR, Comic Book Resources, October 2025, https://www.cbr.com/pokemon-legends-z-a-reviews-worse-than-arceus/.

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  6. "13 exciting details the 'Pokémon Legends: Z-A' trailers revealed." AIPT, All-Comic, February 28, 2025, https://aiptcomics.com/2025/02/28/pokemon-legends-z-a-trailer-breakdown/.

  7. "Pokémon Legends: Z-A Is An Attempt To Catch The Hardcore Again." Nintendo Life, October 2025, https://www.nintendolife.com/previews/first-impressions-pokemon-legends-z-a-is-an-attempt-to-catch-the-hardcore-again.

  8. "Pokemon Legends: Z-A Review." RPG Site, October 2025, https://www.rpgsite.net/review/18695-pokemon-legends-z-a-review.

  9. "Pokémon Legends: Z-A review - a joyful proof of concept." Eurogamer, October 2025, https://www.eurogamer.net/pokemon-legends-z-a-review.

  10. "Z-A | New Mega Evolutions - Pokémon Legends." Pokemon.com, The Pokémon Company, 2025, https://legends.pokemon.com/en-us/news/mega-stones.

  11. "Pokémon Legends: Z-A DLC leak brings 16 new Megas, but Flygon fans are crying." Times of India - Esports, October 2025, https://timesofindia.indiatimes.com/sports/esports/pokemon/.

  12. "Pokémon Legends: Z-A Looks Cool, But It's Lacking Arceus' Unique Style." Nintendo Life, October 2025, https://www.nintendolife.com/features/opinion-pokemon-legends-z-a-looks-cool-but-its-lacking-arceus-unique-style.

  13. "3 Biggest Ways Pokémon Legends: Z-A Is Different From Arceus." ComicBook.com, October 2025, https://comicbook.com/gaming/news/3-biggest-ways-pokemon-legends-z-a-is-different-from-arceus/.

  14. "Of All The Gimmicks Pokemon Legends: Z-A Could've Brought Back, I'm Thrilled It Was Mega Evolution." DualShockers, October 2025, https://www.dualshockers.com/pokemon-legends-z-a-brought-back-best-gimmick-mega-evolution/.

  15. Community discussions and player feedback from Reddit, Twitter, and Pokemon fan forums, October 2025.

Published on: 2025-10-18
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