Guida Pikachu-ex: matematica Circle Circuit

Guida Pikachu-ex: matematica Circle Circuit

Se cerchi un pikachu ex deck, di solito vuoi una di tre cose: come Circle Circuit scala davvero con la Panchina, quando deve guidare Zapdos-ex o Raichu, o se lo shell di Geni Supremi appartiene ancora al taglio torneo di oggi. Trattalo come un mazzo di tempo di Panchina. L'attacco è semplice; il lavoro vero è tenere Pokémon Lampo in Panchina senza lasciare a terra il secondo attaccante.

Lo snapshot torneo datato del repository copre 30 tornei, 5.385 liste e 14.657 partite analizzate dal 4 luglio al 2 agosto 2026. Quel campione non contiene alcun archetipo classico Pikachu-ex classificato e pubblicato. Lo shell sperimentale più vicino (pikachu-ex-a1-pichu-a4) compare una sola volta (0,02% di share, 3–3 in sei partite). La pressione Lampo della finestra è dominata da Miraidon-ex / Magnezone (482 liste, 8,95% di share, 51,73% di vittorie osservate), non da Circle Circuit. Questa pagina è una guida di costruzione e pilotaggio per lo shell di lancio, non una tesi che Pikachu Genetic Apex sieda nel taglio odierno. Ricontrolla l'explorer Limitless live prima di un evento.

Il verdetto breve

Costruisci questo shell quando possiedi già Pikachu-ex e puoi riempire tre slot di Panchina con Pokémon Lampo senza far crollare il primo attacco. Non costruirlo perché «Pikachu è popolare». Circle Circuit guadagna 30 danni per ogni Pokémon Lampo in Panchina, mentre Zapdos ex e Raichu risolvono problemi di tempismo diversi. Se la Panchina è vuota, interrotta o piena di corpi non Lampo, il tetto di danno crolla prima della matematica dei Punti.

Cosa ti chiede di contare Circle Circuit

La pagina locale di Pikachu-ex è la fonte di verità: un Pokémon Lampo Base con 120 PS. Circle Circuit costa due Energie Lampo e infligge 30 danni per ogni Pokémon Lampo in Panchina. Con i tre slot di Panchina di Pokémon TCG Pocket, il tetto pulito è 90:

Pokémon Lampo in PanchinaDanni Circle Circuit
00
130
260
390

Incrocia con la voce Bulbapedia di Pikachu ex, la checklist Genetic Apex di Serebii e il sito ufficiale Pokémon TCG Pocket quando una pagina tradotta o un vecchio video è in disaccordo.

Quella tabella è insieme la forza e la linea di fallimento. Il mazzo ottiene danno efficiente da un Base, ma ogni KO di Panchina, scambio forzato o slot non Lampo costa 30 danni sul prossimo Circle Circuit. Una Panchina piena di «qualsiasi Pokémon» non è una Panchina Circle Circuit.

Zapdos-ex: aprire prima che la Panchina sia pronta

Zapdos-ex è un Base da 130 PS. Peck costa un'Energia Lampo e dà un attacco d'apertura prima che due Energie e tre slot di Panchina siano online. Thundering Hurricane può superare il tetto di 90, ma i lanci di moneta ne fanno una linea di varianza — non il piano predefinito. Usa Zapdos quando ti serve pressione immediata o un Attivo più solido; passa a Pikachu quando la matematica di Panchina è reale.

Raichu: chiudere quando 90 non basta

Raichu trasforma Energia accumulata in un Thunderbolt deterministico da 140 danni, poi scarta tutta l'Energia da Raichu. Quel pacchetto aiuta quando i PS avversari restano appena sopra 90. Il costo è reale: servono i pezzi evolutivi, tre Energie Lampo su Raichu e abbastanza consistenza per riempire ancora una Panchina Lampo per Pikachu negli altri turni. Usa Raichu come finisher, non come piano d'apertura.

Uno shell pratico per Pikachu-ex Genetic Apex

Non esiste una lista torneo classificata attuale da presentare come «la» risposta. Parti dai ruoli e regola i flex sulle carte che possiedi:

RuoloScelta inizialePerché
Attaccante principale2 Pikachu-exDue copie tengono vivo Circle Circuit dopo il primo KO.
Pivot d'apertura1–2 Zapdos-exPeck crea pressione prima che la Panchina sia piena.
Panchina Lampo4 Base / coppie Lampo a basso costoOgni slot Lampo è +30 danni; gli slot vuoti non sono gratis.
Finisher opzionale0–2 Pikachu / RaichuSolo quando 90 fallisce ripetutamente a chiudere.
Strumenti di tempo2 Velocità X, 1–2 Sabrina, 1–2 GiovanniCambiare attaccanti e regolare le soglie di KO.
Consistenza2 Ricerca Accademica, 2 Poké BallTrovare Base senza sperare nella carta in cima.
Sopravvivenza1–2 PozioneComprare un turno quando un colpo in Panchina farebbe crollare l'attacco successivo.

Imposta la Zona Energia su Lampo. Per la collezione, apri Geni Supremi tramite la Busta Pikachu per primo. Non spendere Punti Busta su uno shell Circle Circuit solo perché Miraidon è popolare: quei mazzi condividono un tipo, non una condizione di vittoria.

Come pilotare i turni

Apertura: nomina il primo attacco sicuro

Tieni una mano con un Base, una carta di ricerca o pesca e un primo attacco credibile. Chiediti se i due turni successivi funzionano ancora se la Panchina ha un solo Pokémon Lampo. Se la risposta è no, assegna per Peck su Zapdos o accetta un Circle Circuit da 30–60 invece di aspettare un 90 perfetto che non raggiungi mai.

Il primo Circle Circuit completo

Prima di attaccare per 90, conta:

  • quanti Pokémon Lampo sono davvero in Panchina adesso
  • se l'avversario può rimuovere uno slot di Panchina prima del tuo prossimo attacco
  • se Giovanni trasforma un KO in due colpi in uno solo
  • se Sabrina espone un bersaglio che puoi davvero rimuovere in questo turno

Sprecare un Aiuto spesso toglie l'unico vantaggio di tempo dello shell.

Dopo una perturbazione di Panchina

Quando un Pokémon Lampo in Panchina viene messo KO, ricalcola. Un secondo Pikachu o Zapdos preparato dovrebbe già avere Energia se l'Attivo sta per cadere. Se la Panchina non si può ricostruire, smetti di fingere che la lista sia ancora un mazzo da 90 ogni turno: gioca Peck, un Circle Circuit ridotto o il finisher Raichu quando l'Energia è già in banca.

Matchup e scelte di costruzione nel campione datato

Nella finestra 4 luglio–2 agosto, lo share Lampo torneo si concentra su Miraidon-ex / Magnezone e motori secondari come Mega Manectric-ex / Heliolisk (110 liste, 2,04% di share, 54,17% di vittorie osservate). Quelle liste non sono shell Circle Circuit. Confrontale su mazzo elettrico e sulla shortlist datata di Best Deck 2026 prima di convertire una collezione Genetic Apex in Punti Busta per una lista di lancio.

Tieni il Pikachu classico quando stai imparando la matematica di Panchina, insegnando la Zona Energia o giocando una ladder «binder first» con carte Geni Supremi. Saltalo come risposta «best deck» per questa finestra di campione.

Modalità di fallimento da evitare

  • Trattare un YouTube non datato «best deck Pikachu» come attuale.
  • Riempire la Panchina di Pokémon non Lampo e chiederti perché Circle Circuit fa 0–30.
  • Guidare con Raichu prima che Energia e pezzi evolutivi siano pronti.
  • Spendere tutta l'Energia precoce su un solo Pikachu mentre la Panchina non si riempie mai.
  • Ignorare che due Pokémon ex possono concedere due Punti su un solo KO.

Check di decisione

  • Tieni lo shell Circle Circuit quando il binder ha già Pikachu-ex + Zapdos-ex e vuoi una lezione chiara di tempo di Panchina.
  • Lascia guidare Zapdos quando Peck è l'unico attacco disponibile in questo turno.
  • Tieni Raichu solo quando 90 lascia vivo l'avversario ripetutamente.
  • Non incoronare Pikachu Genetic Apex per nostalgia mentre Miraidon/Magnezone possiede il campione Lampo.
  • Ricontrolla Limitless dopo la prossima espansione prima di spendere altri Punti Busta.

Fonti

Entità della guida

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