Articuno ex Deck : guide Blizzard et Misty

Articuno ex Deck : guide Blizzard et Misty

Si vous cherchez un Articuno ex Deck, vous voulez généralement deux réponses : une liste capable d'attaquer tôt, et une explication honnête de ce qui reste jouable quand Ondine tombe sur pile. Lisez-le comme un shell Eau à tempo, avec un plafond élevé et une ligne d'échec très visible. Il convient aux combats de collection, aux missions et aux joueurs qui aiment lire le plateau. Ce n'est pas un choix automatique du métagame actuel.

L'échantillon local du projet couvre 30 tournois, 5 385 listes et 14 657 parties analysées du 4 juillet au 2 août 2026. Il ne contient aucun archétype Articuno publié. Cette page est donc un guide de construction et de pilotage, pas une promesse de tier list. Vérifiez l'explorateur Limitless avant un événement.

Verdict rapide

Construisez ce shell Eau si vous possédez déjà le noyau et voulez transformer un Supporter chanceux en pression immédiate. Ne le construisez pas en supposant qu'Ondine donnera régulièrement deux ou trois Énergies. Une version saine offre à Artikodin-ex une ligne Eau normale, un second attaquant et assez de mobilité pour survivre à un seul pile ou face raté.

La page locale d'Artikodin-ex reste la référence : Pokémon Eau de Base à 140 PV ; Aile Glace inflige 40 pour une Énergie Eau et une Incolore ; Blizzard coûte trois Énergies Eau, inflige 80 à l'Actif et 10 à chaque Pokémon adverse sur le Banc. Le site officiel, Bulbapedia et Game8 servent de contrôles indépendants.

Deux horloges à gérer

La première demande si Artikodin-ex atteint Blizzard avant que l'adversaire ne pose son attaquant principal. La seconde demande si le prochain attaquant reçoit déjà de l'Énergie quand le premier oiseau est blessé ou mis K.O.

Ondine augmente le plafond, pas la vitesse garantie

Ondine est un Supporter de Genetic Apex. Choisissez un de vos Pokémon Eau, lancez jusqu'à pile, et attachez une Énergie Eau de la Zone d'Énergie pour chaque face. La chance d'au moins une Énergie supplémentaire est de 50 % ; deux faces consécutives, 25 % ; trois, 12,5 %. Ce sont des probabilités de pile ou face, pas une promesse de partie. Serebii, Bulbapedia et PocketCards confirment le même texte du booster Pikachu.

Un échec doit rester ennuyeux. S'il signifie plusieurs tours sans attaque, la liste est trop dépendante du high roll. Attachez l'Énergie normale quand c'est la ligne sûre ; jouez Ondine seulement quand l'Énergie en plus change le tour. Si elle réussit, démarrez Blizzard plus tôt ou commencez un second Artikodin-ex. Si elle rate, gardez le même plan sur une horloge plus lente.

Blizzard attaque le plateau, pas seulement 80 dégâts

Les 80 points sur l'Actif sont le titre, mais les 10 points sur chaque Pokémon du Banc font l'intérêt du shell. Deux cibles endommagées transforment un Blizzard en 100 dégâts totaux ; trois, en 110. Une Morgane après Blizzard peut tirer une cible affaiblie, et Giovanni compte quand 10 points supplémentaires franchissent un seuil de K.O. Ne comptez jamais les dégâts de Banc comme un K.O. garanti.

Les guides Game8, sa mise à jour et Nintendo Life restent utiles pour l'historique. Vérifiez le texte local avant de copier une liste.

Un shell plus sûr pour Artikodin-ex

Il n'existe pas de liste de tournoi unique à présenter comme « la » réponse. Partez des rôles :

RôleChoix de départPourquoi
Attaquant principal2 Artikodin-exDeux copies donnent une seconde vie à Blizzard.
Accélération2 OndineDeux exemplaires exposent la variance sans saturer la liste.
Attaquant Eau peu coûteux1–2 Staross-ex ou Lokhlass-exUne attaque moins chère rend un échec d'Ondine productif.
Pression de Banc1–2 AmphinobiConvertit l'Énergie et les dégâts dispersés en second angle.
Gust et modificateurs1–2 Morgane, 0–1 GiovanniTire une cible ou franchit un seuil précis.
Consistance2 Recherches du Professeur, 2 Poké BallTrouver Basics et Supporters sans attendre Ondine.
Mobilité1–2 X Speed, 0–2 Cape GéanteÉvite un Actif coincé ; les PV ne comptent que s'ils changent le calcul adverse.

L'Énergie est choisie dans la Zone d'Énergie et ne prend pas de case dans les 20 cartes. Sélectionnez Eau pour l'Articuno ex Deck. Pour compléter le noyau, commencez par Genetic Apex, puis comparez le booster Mewtwo, le booster Pikachu et le booster Charizard. Artikodin-ex vient de Mewtwo, Ondine de Pikachu, et plusieurs partenaires Eau de Charizard. La Cape Géante vient de Space-Time Smackdown via le booster Dialga.

Comment piloter les tours

Main d'ouverture

Gardez un Basic, un moyen de piocher ou chercher, et un premier attaquant crédible. Une Ondine d'ouverture ne suffit pas. Demandez-vous si les deux prochains tours fonctionnent encore si chaque lancer tombe sur pile. Sinon, asseyez un partenaire, attachez normalement, et gardez Ondine pour le tour qui transforme une face en Blizzard.

La première Énergie va en général sur le Pokémon qui peut attaquer sans pile ou face parfait. Si Artikodin-ex est Actif et l'adversaire est lent, attachez-y. Si un partenaire peu coûteux peut attaquer pendant que l'oiseau charge sur le Banc, utilisez-le pour gagner du temps.

Le premier Blizzard

Avant d'attaquer, comptez les PV de l'Actif adverse, les dégâts déjà sur le Banc, et l'effet d'une Morgane au tour suivant. Si Blizzard est un K.O. net, prenez-le. Sinon, demandez si les 10 points créent deux futurs K.O. ou offrent seulement de l'information à l'adversaire.

Ne jouez pas Morgane automatiquement après Blizzard. Gardez-la quand deux cibles de Banc sont endommagées et qu'un switch crée un K.O. Utilisez-la tôt quand l'adversaire cache le seul Pokémon capable d'attaquer votre Banc.

Après un K.O. ou un échec

Quand Artikodin-ex est mis K.O., le prochain Actif doit déjà avoir un rôle. Un Staross-ex ou Lokhlass-ex préparé peut finir une cible ; une ligne Amphinobi convertit l'Énergie en chip ; un second Artikodin-ex reprend Blizzard si l'horloge d'Énergie a démarré tôt.

Quand Ondine échoue, n'enchaînez pas immédiatement une seconde copie. Attachez normalement, gardez le Supporter pour la pioche ou le gust, et réévaluez l'horloge adverse. L'Articuno ex Deck doit transformer le mauvais lancer en partie plus lente, pas en défaite immédiate.

Matchups et choix de construction

Dans l'échantillon du 4 juillet–2 août, Suicune-ex / Baxcalibur est la comparaison Eau la plus claire : 349 listes et 6,48 % de part. Amphinobi / Méga-Ténéfix-ex montre un moteur de Banc Eau au service d'un finisher non-Articuno (237 listes, 4,40 %). Milobellus-ex / Aquali-ex est un échantillon plus petit (77 listes, 1,43 %). Ce sont des comparaisons, pas des équivalences.

Pour une courbe Eau plus déterministe, étudiez Dragonite deck et Gyarados ex deck. Pour les résultats actuels, commencez par Meilleurs decks 2026 puis Best Deck. L'archive Best Deck 2025 sert à l'histoire, pas au classement du jour.

Contre une pression Électrik rapide, trop de Basics Eau sur le Banc réduit la valeur de Blizzard. Contre une évolution lente, protégez le second attaquant et utilisez le chip pour rendre le switch adverse gênant. Contre le déni de main, priorisez la pioche et l'attachement normal.

Collection et règle de mise à jour

Commencez par Genetic Apex et ses trois boosters. Si vous avez déjà Artikodin-ex et Ondine, arrêtez d'ouvrir des boosters pour ce projet et comblez le rôle manquant via le catalogue. Les pages officielles Pokémon, PokéBeach et Pokémon GO Hub fournissent des contrôles de noms et de sets.

Revenez sur cette liste Eau après chaque extension. Les questions stables : peut-on attaquer quand Ondine rate, le Banc de Blizzard change-t-il un K.O., le second attaquant est-il prêt ? La réponse méta n'est pas stable : vérifiez-la sur Limitless.

Sources

Entités du guide

Cartes, decks, extensions et boosters de ce guide

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