Charizard ex deck: Moltres, relojes y recuperación

Charizard ex deck: Moltres, relojes y recuperación

Si buscas un Charizard ex deck, casi seguro quieres el Charizard ex de Genetic Apex acelerado por Moltres ex—no Mega Charizard Y ni el Charizard ex de Shining Revelry que usa Stoke. La pregunta útil es más estrecha: ¿puede Inferno Dance hacer llegar Crimson Storm antes que el rival, y la lista sigue funcionando cuando las monedas son normales? Trata esta página como guía de construcción y pilotaje de ese horario de Energía, no como un tier eterno.

El snapshot local cubre 30 torneos, 5.385 listas y 14.657 partidas del 4 de julio al 2 de agosto de 2026. No publica ningún arquetipo Genetic Apex Charizard ex / Moltres. La cuota Fuego se inclina hacia Mega Blaziken ex / Greninja (184 listas, 3,42 %) y Mega Charizard Y ex / Entei ex (73 listas, 1,36 %). También hay una muestra pequeña de Mega Charizard Y / Moltres; no es el mismo proyecto Crimson Storm. Consulta el explorador Limitless antes de un evento.

Veredicto corto

Construye este shell Fuego si ya tienes la línea Genetic Apex, te gusta un reloj de Energía visible y quieres un finisher Stage 2 de techo alto para combates de colección, misiones o ranked casual. No lo construyas asumiendo que Inferno Dance adjuntará dos o tres Energías a menudo. La versión fiable mantiene a Charmander buscable, da a Moltres un objetivo Fuego en Banca y prepara un segundo atacante—o una carta de recuperación—antes del primer Crimson Storm.

La aceleración de Moltres ex cambia el ritmo de Charizard ex, mientras Crimson Storm exige un plan para recuperar Energía.

¿Qué Charizard estás construyendo?

Charizard ex de Genetic Apex es un Stage 2 Fuego con 180 PS. Slash cuesta Fuego + Incoloro×2 por 60. Crimson Storm cuesta Fuego×2 + Incoloro×2 por 200 y descarta dos Energías Fuego. Ese descarte es el problema central. Cruza Serebii #36, Game8 y Bulbapedia.

El Charizard ex de Shining Revelry es otra carta. La página oficial de estrategia centra Stoke / Steam Artillery y señala que el plan antiguo con Moltres es un enfoque aparte. No mezcles textos.

Mega Charizard Y de Crimson Blaze es otro proyecto. Si buscas el Fuego Mega actual, lee la guía de Crimson Blaze.

Lo que piden las cartas clave

Inferno Dance es un techo, no un calendario

Moltres ex tiene 140 PS. Inferno Dance cuesta una Energía Fuego: lanza tres monedas y adjunta esa cantidad de Energía Fuego desde la Zona de Energía a tus Pokémon Fuego en Banca. Heat Blast (Fuego + Incoloro×2, 70) sirve cuando falla la aceleración. Serebii #47 y Game8 coinciden.

Cero caras debe ser jugable. Si un fallo bloquea varios turnos, la lista depende demasiado del high roll. Pon Charmander o Charizard ex en Banca antes de bailar. No cargues toda la Energía normal en el Moltres Activo solo porque está delante.

El reloj Stage 2 decide si 200 importa

Necesitas Charmander, Charmeleon y Charizard ex—o una línea de Caramelo Raro legal—antes de que exista Crimson Storm. Una mano con Charizard ex y Moltres sin búsqueda de Básico es el brick más común. Usa Investigación de Profesores, Poké Ball y Comunicación Pokémon. Decide si tu copia incluye Caramelo Raro antes de pegar una lista vieja.

Crimson Storm gasta el siguiente turno por adelantado

Tras 200, faltan dos Energías Fuego. Un segundo Charizard ya cargando, un atacante más barato como Rapidash o Arcanine ex, o Refuerzo Fuego de Mega Rising importa. Anuncia el primer storm solo cuando el segundo ataque esté planeado. Esa recuperación separa una vitrina de un Charizard ex deck real.

Shell inicial por roles

RolElección inicialPor qué
Finisher2 Charizard exDos copias hacen el primer K.O. menos terminal.
Evolución2 Charmander, 1–2 CharmeleonBastantes Básicos para el reloj Stage 2.
Acelerador2 Moltres exTres caras son bonus, no el calendario.
Atacante temprano1 Rapidash, Arcanine ex o CharizardCompra un turno mientras evoluciona la línea.
Búsqueda2 Investigación, 2 Poké Ball, 1–2 ComunicaciónBuscar vale más que un tercer finisher.
RecuperaciónRefuerzo Fuego, Sabrina, GiovanniRepara el tablero tras el descarte o cierra un K.O. preciso.

Pon la Zona de Energía en Fuego. Para colección, abre Genetic Apex por el sobre Charizard; Arcanine ex está en el sobre Pikachu. Refuerzo Fuego llega por el sobre Mega Rising. Las reimpresiones de Deluxe Pack: ex no cambian el horario de Energía.

Cómo pilotar los turnos

Nombra primero el ataque seguro. Un Moltres inicial sin objetivo en Banca no basta. Pregunta si los dos próximos turnos aguantan con cero o una cara. Usa Inferno Dance cuando la Energía extra cambia quién ataca después. Si fallan las monedas, Heat Blast o un socio barato es mejor que congelar el tablero.

No evoluciones Charizard ex a Activo solo porque la carta está en mano. Confirma el coste de Energía, el plan para las dos Fuego descartadas y un reemplazo en Banca. Tras el storm, cuenta el descarte, la siguiente attachment y el tablero rival. Sabrina sirve cuando un objetivo dañado se vuelve un K.O. limpio. Moltres es motor, no escudo de dos puntos desechable.

Fallos y comparaciones Fuego

Fallos habituales: sin búsqueda de Básico, Crimson Storm sin recuperación, y tres caras tratadas como norma. Contra Stage 2 lentos, conserva Moltres y usa 200 para quitar su motor. Contra Eléctrico o Agua rápidos, un Moltres Activo de dos puntos es un riesgo—apóyate pronto en Rapidash o Arcanine.

Para el Fuego actual, compara Mega Blaziken y Mega Charizard Y / Entei en el snapshot y lee Mejores decks 2026 y Best Deck Pocket. El archivo Best Deck 2025 sirve para historia. Nintendo Life, TheGamer, PTCGPocket.gg y Game8 siguen siendo referencias históricas de build.

Colección y regla de actualización

Empieza por Genetic Apex y el sobre Charizard si falta Charmander, Charizard ex o Moltres ex. Si ya tienes el núcleo, deja de abrir para este proyecto y completa el rol que falta. Revisa tras cada expansión: las preguntas estables son el miss de Inferno Dance, financiar el descarte y el segundo atacante. Un Charizard ex deck sigue siendo una buena lección de Energía aunque el Fuego clasificado haya cambiado.

FAQ

  • ¿Moltres garantiza el turno de Charizard? No. Sube el techo; la lista debe sobrevivir al miss.
  • ¿Crimson Storm cada turno? Solo tras reponer las dos Energías Fuego descartadas.
  • ¿Es el Charizard de Shining Revelry? No. Stoke / Steam Artillery es otra carta.
  • ¿Hacen falta dos Charizard ex? Dos es un buen inicio; un backup sólido importa más que un conteo rígido.

Fuentes

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