特別包 最初的夥伴(SP1)係 Pokémon TCG Pocket 入面用獨立體力、每個星期開嘅收藏包。先睇吓特別包夠唔夠體力,再揀最想收嘅地區或者寶可夢。 一般擴充包照開,特別包就用自己嗰份體力。你可以一邊收插畫,一邊砌返副平時想玩嘅牌。
資料核對日期係 2026 年 10 月 31 日。官方公告公布嘅期間係 2026 年 10 月 31 日至 12 月 26 日。SP1 完整清單有 30 個收藏條目:27 張最初的夥伴同 3 張夢幻。呢個數字計嘅係卡牌版本,唔等於 30 種對戰玩法。可以先睇特別包卡池,再決定最想收邊張。
返嚟玩,先睇清楚邊幾樣?
返嚟之後,先入特別包畫面,睇吓活動開咗未、夠唔夠體力同幾時再回復。一般包已經開得,唔代表最初的夥伴都開得。如果你啱啱返嚟玩,雙元融合指南有介紹同期推出嘅 C1 擴充包同兩款一般卡包。收 SP1 唔使先收齊 C1,亦都唔使為咗特別包改變原本嘅砌牌目標。
唔使一開始就追全套。揀一隻你最鍾意嘅寶可夢,或者先收齊某個地區嘅三隻,已經有清楚目標。卡池得 30 張,都唔代表次次抽到新卡。諗清楚你想追指定插畫、補圖鑑,定係搵副牌用得着嘅基礎寶可夢。其他版本可能已經夠你砌牌,但唔會填到 SP1 指定插畫嗰格。
每次開完,記低卡號,再睇仲欠邊張。想用額外道具之前,先讀清楚佢畀邊種卡包用,同埋要用幾多。稀有插畫值得欣賞,但卡邊靚唔代表呢個版本最啱你副牌。夢幻都一樣:你鍾意佢幅畫,同你需唔需要佢個招式,要分開諗。
想開包,先分清楚體力同道具
官方確認特別包體力每個星期回復,亦有公布每包保證有 ★ 卡。上線報道就話每次開包攞到一張卡。GO Hub 嘅介紹仲提到專用沙漏同交換例外。呢啲係當時媒體報道嘅細節;而家用唔用得、使幾多資源、有冇道具供應,要再睇遊戲畫面。本文冇檢查你個帳號,亦都冇驗證你畫面上嘅開包倒數。
普通開包沙漏、得卡挑戰體力、週年票券同活動沙漏各有用途。唔好見到名或者圖示相似,就當佢哋可以互換。皮卡丘卡包同超級超夢 X 卡包屬於 C1;SP1 係另一種卡包。週年活動保證兩星嘅獎勵,亦都有自己嘅攞法,唔好同特別包嘅星級保證混埋一齊。
有啲攻略喺上線前寫,仲話日期未定;亦有文章喺官方日期之前就寫「已開放」。本文跟官方公布嘅期間。準確幾點結束,要睇遊戲倒數,唔好當成你嗰度嘅午夜。我哋亦都唔會只靠頭尾兩個日期,就計出保證有幾多次免費開包。初始體力、儲存上限、漏咗用嘅回復同額外獎勵,都會影響實際次數。
| 想確認嘅事 | 建議做法 |
|---|---|
| 今次開得未? | 睇特別包自己嘅體力同倒數。 |
| 可唔可以用沙漏? | 睇清楚道具全名、用途同畫面顯示嘅費用。 |
| 未用嘅體力會唔會累積? | 睇而家嘅上限說明,唔好假設可以無限儲。 |
| 唔使錢就一定收得齊? | 記低缺卡;每個星期開得,唔等於次次都有新卡。 |
| 本站模擬等唔等於遊戲機率? | 唔等於;本站用嘅係另一套五張卡娛樂模擬規則。 |
九個地區 27 位夥伴,你想先收邊一組?
以下九組包括晒 27 張編號夥伴。每張圖都連去對應嘅 SP1 卡號,下面比較其他版本時亦會寫清楚卡號。Dittobase 完整卡表可以交叉核對。用地區分組只係方便你睇,唔代表開包可以揀地區,亦唔代表同區三隻就適合一齊砌牌。
關都:熟悉嘅面孔,唔同嘅前期選擇
妙蛙種子 SP1-001、小火龍 SP1-002同傑尼龜 SP1-003好適合作為返嚟玩嘅第一個收藏目標。三張卡嘅招式,分別涉及回復、棄置能量同擲硬幣造成特殊狀態,各有取捨;佢哋都唔會直接代替最終進化。先比較妙蛙種子 C1-001、小火龍 C1-016同傑尼龜 C1-029,連 HP、招式需求同撤退費用一齊睇。畀基礎寶可夢多附一次能量,可能會影響之後嘅進化同撤退。如果靠擲硬幣拖時間,亦要諗定失敗嗰個回合點做。
城都:一頁收藏,三條進化計畫
菊草葉 SP1-004、火球鼠 SP1-005同小鋸鱷 SP1-006自然就係城都嗰組收藏,但同一地區出身,唔會自動變成一副有配合嘅混屬性牌。小鋸鱷傷害較高,要連出招條件一齊睇;火球鼠個招式數值細,亦唔代表最終進化冇價值。可以先對比手上已有嘅基礎版本,例如火球鼠 C1-190。只抽到進化線第一張,都可以慢慢收。靚嘅基礎卡畀你一個想研究嘅方向,但欠住嘅中間同最終進化,始終要另外攞。
豐緣:傷害數字之外仲有成本
木守宮 SP1-007、火稚雞 SP1-008同水躍魚 SP1-009又係一組熟悉嘅夥伴。招式效果簡單,更要留意使幾多能量,唔好淨係揀傷害數字大嗰張。如果你打算盡快進化,基礎階段打得幾痛未必最重要。想睇具體進化方向,可以研究森林蜥蜴 C1-189同超級蜥蜴王 ex C1-207。呢兩張係其他卡,唔係 SP1 內容。特別包有基礎夥伴同夢幻,唔會一次畀齊成個家族嘅進化。收齊想要嘅插畫,同副牌齊唔齊腳,可以係兩個唔同進度。
神奧:先準備唔靠好運嘅回合
草苗龜 SP1-010、小火焰猴 SP1-011同波加曼 SP1-012就係神奧嗰組。對戰時,小火焰猴要擲幾次硬幣,波加曼招式就較直接,兩者要用唔同方法評估。最高可能傷害,唔等於每個回合穩定打到嘅傷害。草苗龜留喺戰鬥場時,出招同撤退使幾多能量,亦會影響下一步。睇實際卡文,唔好按情懷或者最大數字幫三張卡排名。你可以收晒三幅插畫,而唔使同時砌三條進化線。原本副牌有啱用嘅基礎版本,繼續用原卡、將 SP1 擺入收藏冊,一樣合理。
合眾:攻擊之後嘅下一回合
藤藤蛇 SP1-013、暖暖豬 SP1-014同水水獺 SP1-015又有另一組取捨。暖暖豬棄置能量之後,下個回合仲可唔可以照計畫出招?水水獺擲唔到加成,基本傷害夠唔夠?藤藤蛇個招式較容易明,亦唔代表佢一定更強。要比較嘅係成條進化線點運作,唔止第一下攻擊。開場寶可夢有時要先保命、撤退或者進化,而唔係即刻追傷害。呢啲係睇牌組時值得問嘅問題,唔係話呢幾張 SP1 卡已經有大賽成績。收藏清單同對戰清單,可以各有自己嘅先後次序。
卡洛斯:呱呱泡蛙只係起點
哈力栗 SP1-016、火狐狸 SP1-017同呱呱泡蛙 SP1-018就係卡洛斯三隻夥伴。鍾意甲賀忍蛙嘅玩家,可能想即刻將呱呱泡蛙放入副牌。先睇呱呱泡蛙 C1-040,再讀呱頭蛙 C1-041同超級甲賀忍蛙 ex C1-042。同名基礎寶可夢可以作為進化起點,但唔代表每個版本喺準備階段都一樣好用。哈力栗亦提醒我哋,唔應該將幾次硬幣全部成功嘅最高傷害,當成平時嘅輸出。最終進化即使有雙屬性,都要跟卡文嘅能量要求,唔好照住卡面顏色自己加能量。
阿羅拉:特殊狀態需要後續計畫
木木梟 SP1-019、火斑喵 SP1-020同球球海獅 SP1-021可以畀你睇傷害以外嘅作用。火斑喵嘅灼傷同球球海獅嘅混亂,會影響對手點揀,但唔可以代替完整嘅攻擊計畫。先睇狀態幾時生效、點解除,同埋自己隻寶可夢頂唔頂得住對手回應。木木梟個招式較直接,可以作為另一個比較。地區只係收藏主題,唔係叫你將三張卡一齊塞入副牌。返嚟玩可以先欣賞插畫,再揀一個家族研究,避免一次追幾條冇配合嘅進化線。
伽勒爾:唔可以預設硬幣全係正面
敲音猴 SP1-022、炎兔兒 SP1-023同淚眼蜥 SP1-024組成伽勒爾嗰組。炎兔兒要擲兩次硬幣,最高傷害只係其中一種結果,唔係保證。研究進化時,可以一齊比較炎兔兒 C1-022、騰蹴小將 C1-023同閃焰王牌 C1-024。中間進化接唔接得上、最終攻擊者幾時準備好,都值得你花時間睇。敲音猴同淚眼蜥亦要逐個版本比較。收一頁插畫,三張都係合理目標;想砌牌,就先揀自己有能力準備齊配套嗰條線。
帕底亞:名稱中嘅 ex 唔可以省略
新葉喵 SP1-025、呆火鱷 SP1-026同潤水鴨 SP1-027係第九個地區嘅夥伴。特別要留意呆火鱷 ex C1-025:ex 版本有自己嘅卡名、效果同得分規則,唔係普通 SP1 呆火鱷換咗幅畫。攻略如果兩張都只叫「呆火鱷」,就可能令你睇漏重要分別。新葉喵同潤水鴨想沿進化線砌牌,一樣要搵返各自嘅配套。收插畫就係第九組;打對戰就係三個分開嘅起點,唔係一副現成牌。
三色夢幻:三個收藏條目,先讀 Pocket 卡文
夢幻 SP1-028、夢幻 SP1-029同夢幻 SP1-030通常叫做 RGB 夢幻。呢三張解釋咗點解有啲清單寫 27 張,有啲寫 30 張:27 係九個地區嘅夥伴,30 就加埋三個夢幻版本。兩種計法嘅範圍要講清楚,亦唔可以因為卡表有 30 張,就當每張抽到嘅機率一樣。
資料庫列出嘅三個夢幻版本用同一個招式:按對手戰鬥寶可夢附住嘅能量增加傷害。佢哋唔係夢幻 ex C1-057。插畫同實體卡有關,唔代表可以直接套用實體卡數值。PokéBeach 嘅比較有指出兩種遊戲嘅數值分別。諗招式好唔好用、可唔可以換入副牌時,要睇 Pocket 版本。
上線報道話夢幻非常稀有,但本文冇獨立核實遊戲而家嘅提供機率表,所以唔會列數字,亦唔會計「平均幾多年先抽到」。就算計到平均等待時間,都唔代表你個人一定係嗰個結果。將夢幻當成額外收藏目標,每個星期抽到另一隻鍾意嘅夥伴時,亦可以享受收集過程。
從插畫到可以上場嘅進化線
以妙蛙種子 SP1-001為例,先睇清楚妙蛙草 C1-002同妙蛙花 C1-003。用小火龍 SP1-002時,仲要讀火恐龍 C1-017同噴火龍 C1-018;傑尼龜 SP1-003就可以連同卡咪龜 C1-030及水箭龜 C1-031研究。呢啲係具體嘅進化例子,唔係推薦成品,亦唔代表 SP1 基礎版一定最好。
SP1 唔會畀齊成條進化線。雙元融合集合同一般卡包比較可以幫你睇其他配套。再開一般包之前,先數清楚欠邊啲卡、各欠幾張。已有版本做得到同一個對戰用途,就唔使為咗砌牌而追指定插畫。不過,如果你個收藏目標係指定卡號,其他版本亦唔算補到嗰格。
可以比較超級甲賀忍蛙 ex/甲賀忍蛙 ex 牌組同超級七夕青鳥 ex/甲賀忍蛙牌組,睇同一家族點配合唔同核心。本文核對嘅本地比賽資料截至 2026 年 10 月 30 日,冇 SP1 卡號,所以唔可以用嚟評價呱呱泡蛙 SP1-018或者其他 SP1 版本嘅實戰成績。有日期嘅牌組總覽另有自己嘅資料範圍同限制。
重複卡、交換同停手原則
抽到重複卡唔一定冇用,但唔好預設張張都換得。媒體報道話夥伴卡可以交換,夢幻就有例外;實際要再睇而家交換畫面嘅資格、同稀有度限制同資源要求。先搵對方需要、自己又有得換出嘅卡。副牌仲要用嘅最後一張,唔好急住交出去。朋友想要你張卡,唔等於遊戲而家容許呢筆交換。
資料庫嘅開包點數欄位亦容易令人誤會。顯示某個數字、0 或者留白,都唔足以證明指定 SP1 卡可以兌換。本文唔會承諾兌換價,亦唔會當一般包點數可以搬過嚟用。如果遊戲提供攞卡途徑,確認之前先對清楚卡號同費用。
每次開完包,睇吓集合清單;想改目標,就再睇卡池。如果抽到普通夥伴已經唔會令你開心,就值得再諗用額外道具值唔值。只認抽到夢幻先叫成功,會令每個星期嘅隨機收藏少咗好多樂趣。活動期間收唔齊,唔會阻住你玩遊戲、改良副牌,或者欣賞已經有嘅插畫。
抽到重複卡,都可以有自己嘅進度
開包之前,可以定三層目標:任何一幅新插畫、收齊一組地區夥伴、完成 27 張編號收藏。夢幻就另外當成額外目標。咁樣你睇到進度,亦唔會預期隨機卡包跟住自己嘅缺卡清單出卡。如果只想要其中一隻,都要接受大部分正常結果可能幫唔到呢個目標。呢個係謹慎用道具嘅理由,唔係卡包壞咗嘅證據。
你可以因為最早玩嗰款遊戲而揀關都,亦可以因為熟悉某啲寶可夢而揀帕底亞。鍾意妙蛙種子、菊草葉同新葉喵,都可以用草屬性插畫做主題。同屬性唔代表對戰時可以互換,但收藏可以有自己嘅玩法。按繪師或者寶可夢種類揀目標,一樣冇問題。
記低卡號,唔好淨係記名。「我有夢幻」講唔到028、029或者030仲欠邊張。計寶可夢種類、計 27 張夥伴,同計 30 張完整集合,用嘅分母唔同。同朋友比較收集進度之前,先睇清楚大家計緊係咪同一樣嘢。
換卡之前,試諗埋下一個回合
想用 SP1 替換原本版本,就記低 HP、招式能量、效果、撤退費用同進化身分。再問自己:副牌通常要呢隻基礎寶可夢留場幾多個回合,最需要佢做到咩?淨睇數值較好嘅卡,可能要多附一次能量、棄掉之後仲要用嘅能量,或者更難撤退。比較要諗埋成個回合順序。
例如小火龍 SP1-002嘅招式會棄置火能量。如果下一步準備進化,先睇而家出招會唔會拖慢進化後嘅攻擊。為咗擊倒對手或者必要防守而畀呢個成本,同打一啲改變唔到局面嘅傷害,係兩回事。再對照小火龍 C1-016,唔好直接話某個版本永遠啱用。
用傑尼龜 SP1-003時,先諗定擲唔到麻痺嗰個回合,仲可唔可以進化、撤退或者存活。用妙蛙種子 SP1-001時,就睇回復有冇改變對手要打幾多下先擊倒到你。令你多捱一下嘅回復,同只係令 HP 數字高咗少少嘅回復,價值可以唔同。做呢啲判斷,唔使編一個勝率出嚟。
最後,按規則進化得,同已經驗證適合副牌,係兩回事。呱頭蛙、卡咪龜同妙蛙草都係仲要研究嘅中間一步。一次試一條完整路線,睇對手點應對,再決定係咪要換更多卡。收藏齊一行,即刻可以欣賞;副牌換咗卡,就值得另外試清楚。
返嚟玩嘅玩家常問嘅問題
點解仲未開得下一包?
先睇活動期間,再睇特別包自己嘅體力。一般包回復,唔會補到呢份獨立資源。讀清楚畫面倒數同道具要求,比不停切卡包更有用。如果顯示帳號相關錯誤,就搵遊戲支援,唔好靠粉絲網站嘅機率表估。
打對戰要收齊 30 張先得?
唔使。SP1 係收藏內容,唔係一副指定牌組清單。應該睇自己想玩嗰副牌要邊啲進化同支援卡。呱呱泡蛙 SP1-018唔會一次畀埋呱頭蛙 C1-041同超級甲賀忍蛙 ex C1-042,亦唔使有齊三種夢幻插畫先可以學玩。
本站模擬器可唔可以估到下次抽咩?
唔可以。本站由 30 張卡入面等機率抽出 5 張唔重複卡,畀你娛樂同睇插畫用。呢套模擬同遊戲嘅張數、規則、提供機率都唔同。模擬抽到夢幻、連續抽到重複卡,甚至收齊晒,都估唔到你個帳號下次會抽咩。真實規則要睇返遊戲內說明。
今個星期最值得做啲咩?
睇吓倒數、用你想用嘅特別包體力,然後記低卡號。再睇鍾意嘅卡或者完整集合,諗吓下次抽到咩會開心。一般包就繼續圍住副牌欠住嘅配套去揀。就算下次特別包抽到重複卡,你都仲有清楚嘅收藏方向,同一個可以實際玩嘅砌牌目標。開放狀態或者費用有變,就再睇最新公告。









































