最初的夥伴 SP1 指南:每週特別包、卡牌與夢幻

最初的夥伴 SP1 指南:每週特別包、卡牌與夢幻

特別包 最初的夥伴(SP1)是 Pokémon TCG Pocket 中使用獨立體力、每週參與的收藏內容。先確認特別包體力,再挑選喜歡的地區或寶可夢作為目標。 一般擴充包與特別包分別使用自己的資源,你可以同時收集插畫並準備平常使用的牌組。

本文於 2026 年 10 月 31 日查核。官方公告公布的期間為 2026 年 10 月 31 日至 12 月 26 日。SP1 完整清單共有 30 個收藏條目:27 張最初的夥伴與 3 張夢幻。這個數量代表不同卡牌版本,不能直接當成 30 種不同對戰策略。先查看特別包卡池,再決定最想收哪一張。

回歸玩家先確認什麼?

先看特別包本身的開放狀態、體力與倒數。一般補充包已經可以開啟,不代表最初的夥伴也已經準備好。如果你剛回來,雙元融合指南可以幫你了解同期推出的 C1 擴充包與兩款一般卡包。收集 SP1 不需要先完成 C1,也不必為了特別包改變原本的組牌目標。

第一個收藏目標可以是一隻喜歡的寶可夢,也可以是一個地區的三位夥伴。卡池小仍然會抽到重複卡。先分清楚自己在意的是指定插畫、收藏中的寶可夢種類,還是能放進進化路線的基礎寶可夢。其他版本可能足以支援牌組,卻不會填上 SP1 指定插畫的空格。

實際做法是:使用目前可用的特別包體力、記錄抽到的卡號,再確認額外道具的用途。插畫稀有值得欣賞,但邊框不會保證這個版本最適合你的牌組。夢幻也是如此:喜歡它的畫面,與需要它的招式,是兩個分開判斷的問題。

怎樣開包:已知規則與待確認事項

官方確認了每週恢復的特別包體力,並公布每包保證有★卡。上線報導則描述每次開包取得一張卡。GO Hub 的介紹還提到專用沙漏與交換例外。這些細節應視為當時的媒體報導;實際資格、費用和道具供應仍需以遊戲畫面確認。本文沒有檢查你的帳號,也沒有驗證帳號中的開包倒數。

普通開包沙漏、得卡挑戰體力、週年票券與活動沙漏各有用途,不要因為名稱或圖示相近就視為可互換。皮卡丘卡包與超級超夢 X 卡包屬於 C1;SP1 是另一種產品。週年活動的保證兩星獎勵也有自己的取得方式,不能拿來解讀特別包的星級保證。

部分攻略寫於上線前,仍表示日期未定;另一些文章在官方日期之前就使用「已開放」的說法。本文採用官方公布的期間。確切結束時刻請看遊戲倒數,不要自行當成所在地午夜。我們也不以兩個日期推算保證的免費總包數,因為初始體力、儲存上限、漏掉恢復與額外獎勵都會影響實際次數。

想確認的事建議做法
這次可以開了嗎?看特別包自己的體力與倒數。
沙漏可以使用嗎?確認道具全名、用途與畫面顯示費用。
不用的體力會累積嗎?查看目前的上限說明,不假設可以無限存放。
免費就能收齊嗎?記錄缺卡;每週可開不代表每次都能拿到新卡。
本站模擬等於遊戲機率嗎?不等於;本站使用不同的五張卡娛樂模擬規則。

九個地區、27 位夥伴:從喜歡的三人組開始

下列九組包含全部 27 張編號夥伴。每張圖都連到對應 SP1 卡號,與其他版本比較時也保留明確卡號。Dittobase 完整卡表可交叉確認收藏身分。地區分類是整理方式,並不代表開包時可以指定地區,也不表示三隻寶可夢適合一起組牌。

關都:熟悉的面孔,不同的前期選擇

妙蛙種子 SP1-001、小火龍 SP1-002與傑尼龜 SP1-003適合當作回歸玩家的第一個收藏目標。三者的招式分別讓你思考回復、棄置能量與擲硬幣造成特殊狀態的取捨;它們都不會直接替代最終進化。先比較妙蛙種子 C1-001、小火龍 C1-016與傑尼龜 C1-029,一起看 HP、招式需求和撤退費用。為基礎寶可夢多附一次能量,可能會影響之後的進化與撤退。靠擲硬幣拖延回合時,也要準備失敗後的下一步。

城都:一頁收藏,三條進化計畫

菊草葉 SP1-004、火球鼠 SP1-005與小鋸鱷 SP1-006自然構成城都的收藏組合,卻不會因為來自同一地區就變成完整的混屬性牌組。小鋸鱷較高的傷害需要連同準備條件一起看;火球鼠招式數值不高,也不能用來判斷最終進化的價值。可以先比較手上已有的基礎版本,例如火球鼠 C1-190。只抽到進化線的第一張時,仍可按自己的步調收藏。漂亮的基礎卡提供了新的探索方向,但缺少的中間與最終進化還是需要另外取得。

豐緣:傷害數字之外還有成本

木守宮 SP1-007、火稚雞 SP1-008與水躍魚 SP1-009延續熟悉的三位夥伴主題。面對效果直接的招式,更要比較使用成本,不能只挑數字較大的一張。如果打算盡快進化,基礎階段的大傷害未必是主要需求。想研究具體進化方向,可以查看森林蜥蜴 C1-189與超級蜥蜴王 ex C1-207。這些是其他卡牌頁面,並不是 SP1 內含卡。特別包提供基礎夥伴與夢幻,不會一次補齊熟悉家族的所有進化。因此收藏目標完成,與牌組能否上場,是兩個不同進度。

神奧:先準備不靠好運的回合

草苗龜 SP1-010、小火焰猴 SP1-011與波加曼 SP1-012組成神奧收藏列。對戰時,小火焰猴的多次擲硬幣與波加曼較直接的招式,需要不同判斷。最高可能傷害不等於每回合穩定能做到的傷害。草苗龜若留在戰鬥場,招式需求與撤退費用也會影響後續安排。請讀實際卡文,而不是按懷舊程度或最高數值替三張卡排名。收藏三張插畫不需要同時投入三條進化線。如果原本牌組已有合適的基礎版本,繼續使用原卡、把 SP1 版本放進收藏冊,同樣是合理選擇。

合眾:攻擊之後的下一回合

藤藤蛇 SP1-013、暖暖豬 SP1-014與水水獺 SP1-015提供另一組取捨。暖暖豬棄置能量後,下一回合是否仍能按計畫出招?水水獺沒有擲出加成時,基礎傷害是否足夠?藤藤蛇的效果較容易閱讀,也不表示它一定比較強。比較時要看完整進化計畫,不只看第一次攻擊。開場寶可夢可能需要先存活、撤退或進化,而不是立刻追求傷害。這些是閱讀牌組時的實際問題,並不是已證明這些 SP1 版本有大賽成績。收藏清單與對戰清單本來就可以採用不同優先順序。

卡洛斯:呱呱泡蛙只是起點

哈力栗 SP1-016、火狐狸 SP1-017與呱呱泡蛙 SP1-018完成卡洛斯三位夥伴。熟悉甲賀忍蛙的玩家,可能想立刻把呱呱泡蛙放進牌組。先查看呱呱泡蛙 C1-040,再讀呱頭蛙 C1-041與超級甲賀忍蛙 ex C1-042。同名基礎寶可夢提供進化起點,但不保證各版本在準備階段的表現相同。哈力栗也提醒我們,不應把多次硬幣的最高傷害當成預期輸出。最終進化即使有雙屬性,招式需要的能量仍要按卡文確認,不能照卡面顏色自行添加。

阿羅拉:特殊狀態需要後續計畫

木木梟 SP1-019、火斑喵 SP1-020與球球海獅 SP1-021讓比較不只停留在傷害。火斑喵的灼傷與球球海獅的混亂可以影響對手選擇,但不能取代完整攻擊計畫。先確認狀態何時生效、如何解除,以及自己的寶可夢能否承受對手回應。木木梟較直接的招式則提供另一個比較方向。地區是收藏主題,不是要把三張卡一起放入牌組。回歸玩家可以先欣賞這組插畫,再選一個家族深入研究,避免同時追逐幾條彼此沒有配合的進化線。

伽勒爾:不能預設硬幣全是正面

敲音猴 SP1-022、炎兔兒 SP1-023與淚眼蜥 SP1-024構成伽勒爾收藏組合。炎兔兒的招式需要擲兩次硬幣,最高結果只是可能性,不是保證。研究進化時,可一起比較炎兔兒 C1-022、騰蹴小將 C1-023與閃焰王牌 C1-024。中間進化能否接上、最終攻擊者何時準備好,都與基礎插畫一樣值得注意。敲音猴和淚眼蜥也需要逐版本比較。收藏一頁時三張都是合理目標;要組牌時,則先選擇自己能準備完整配套的一條線。

帕底亞:名稱中的 ex 不能省略

新葉喵 SP1-025、呆火鱷 SP1-026與潤水鴨 SP1-027是第九個地區的三位夥伴。特別留意呆火鱷 ex C1-025:ex 版本有自己的卡名、效果和得分規則,不能當成普通 SP1 呆火鱷只換了插畫。如果攻略把兩者都簡稱「呆火鱷」,就可能掩蓋實質差異。新葉喵與潤水鴨若要往進化方向組牌,同樣需要各自的配套。對收藏而言這是第九列;對對戰而言,這是三個分開的起點,不是一套現成牌組。

三色夢幻:三個收藏條目,先讀 Pocket 卡文

夢幻 SP1-028、夢幻 SP1-029與夢幻 SP1-030常被稱為 RGB 夢幻。它們說明了為何有的清單寫 27 張,有的寫 30 張:27 指九個地區的夥伴,30 則包含三個額外夢幻版本。這兩種統計範圍都要說清楚,也不能從卡表數量推論各張機率相等。

資料庫列出的三個夢幻版本使用相同的招式:依對手戰鬥寶可夢附加的能量增加傷害。它們不是夢幻 ex C1-057。插畫與實體卡有關,也不代表實體卡的數值能直接套用。PokéBeach 的比較明確指出兩種遊戲的數值不同。評估招式與替換卡時,請以 Pocket 版本為準。

上線報導描述夢幻非常稀有,但本文沒有獨立驗證遊戲內目前的提供機率表,因此不提供數值機率,也不計算「平均幾年才抽到」。即使平均等待時間可算,也不能保證個別玩家的結果。把夢幻當成額外收藏目標,較容易在每週抽到另一位喜歡的夥伴時,仍然享受收集過程。

從插畫到可以上場的進化線

以妙蛙種子 SP1-001為例,先確認妙蛙草 C1-002與妙蛙花 C1-003。使用小火龍 SP1-002時,還要讀火恐龍 C1-017與噴火龍 C1-018;傑尼龜 SP1-003則可連同卡咪龜 C1-030及水箭龜 C1-031研究。這些是具體進化範例,並不是推薦成品,也不代表 SP1 基礎版一定最佳。

SP1 不會提供整條進化線。雙元融合集合與一般卡包比較能幫你查看其他配套。再開一般包之前,先算清缺哪些卡、缺幾張。若已有版本能完成同一個對戰功能,不必為了解決組牌問題而追逐指定插畫;但收藏目標若是指定卡號,其他版本也不算補齊。

可以比較超級甲賀忍蛙 ex/甲賀忍蛙 ex 牌組與超級七夕青鳥 ex/甲賀忍蛙牌組,觀察同一家族如何配合不同核心。本文查看的本地比賽資料截至 2026 年 10 月 30 日,沒有 SP1 卡號,因此不能評價呱呱泡蛙 SP1-018或其他 SP1 版本的實戰成績。有日期的牌組總覽另有自己的資料範圍與限制。

重複卡、交換與停手原則

抽到重複卡不一定沒有用途,但不能預設都能交換。媒體報導夥伴卡可交換、夢幻有例外;實際仍需確認目前交換畫面的資格、同稀有度限制與資源需求。先找對方需要且自己能換出的卡,不要急著送出牌組仍需要的最後一張。朋友想要你的卡,也不代表遊戲目前允許這筆交換。

資料庫的開包點數欄位也容易誤導。顯示某個數字、0 或空白,都不能獨立證明可以兌換指定 SP1 卡。本文不承諾兌換價格,也不把一般包點數視為能轉用。若遊戲提供取得方式,接受前請核對卡號與費用。

每次開包後查看集合清單,重新設定目標時再看卡池。當普通夥伴的結果已經無法讓你滿意,就應重新考慮是否值得使用額外道具。只把抽到夢幻當成成功,會讓隨機的每週收藏變得過度狹窄。沒有在活動期間收齊,也不妨礙你玩遊戲、改良牌組或欣賞已取得的插畫。

讓重複結果也能接受的收藏計畫

開包前先定三層目標:任何新插畫、完成一組地區夥伴、完成 27 張編號收藏。夢幻另列為額外目標。這樣能看見進度,又不會期待隨機卡包照自己的缺卡順序出現。如果只想要其中一隻,也要接受多數正常結果可能無法推進這個目標;這是謹慎使用道具的理由,不是卡包故障的證據。

你可以因為最早玩的作品選關都,也可以因為熟悉的寶可夢選帕底亞。喜歡妙蛙種子、菊草葉和新葉喵,也能以草屬性插畫作為主題。共同屬性不表示對戰中可互換,卻可以構成自己的收藏趣味。依繪師或寶可夢種類選目標也同樣合理。

記錄卡號,不只記名字。「我有夢幻」無法回答028、029或030還缺哪張。寶可夢種類收藏、27 張夥伴清單與 30 張完整集合使用不同分母,和朋友比較完成度前,先確認雙方在追蹤同一件事。

換卡前,把前幾回合想清楚

準備用 SP1 替換原有版本時,記下 HP、招式能量、效果、撤退費用與進化身分。再問:自己的牌組通常讓這隻基礎寶可夢留場幾回合,最需要它做到什麼?單看數值更好的卡,可能多花一次附能、棄掉之後需要的能量,或更難撤退。比較應涵蓋完整回合順序。

例如小火龍 SP1-002的招式會棄置火能量。若下一步準備進化,先確認現在出招會不會延後進化後的攻擊。為了擊倒對手或必要防守而付出這個成本,與打一點不影響局面的傷害,是不同情境。再對照小火龍 C1-016,而不是直接宣布某版永遠正確。

用傑尼龜 SP1-003時,預先想好沒有造成麻痺的回合,是否還能進化、撤退或存活。用妙蛙種子 SP1-001時,則計算回復是否改變對手擊倒所需的次數。能改變存活門檻的回復,與只讓 HP 數字看起來更高的回復,實際價值不同。這些判斷不需要編造勝率。

最後,能按規則進化與已經驗證適合牌組,是兩回事。呱頭蛙、卡咪龜與妙蛙草都是仍需研究的中間步驟。一次測試一條完整路線,觀察對手的回應,再決定是否替換更多卡。收藏列可以立刻欣賞,牌組變動則值得另外測試。

回歸玩家常問的問題

為什麼還不能再開一包?

先確認活動期間,再看特別包自己的體力。一般包恢復不會補充這個獨立資源。閱讀畫面倒數和道具要求,比反覆切換卡包更有用。如果顯示帳號相關錯誤,應使用遊戲支援管道,而不是靠粉絲網站的機率表判斷。

對戰需要收齊 30 張嗎?

不需要。SP1 是收藏內容,不是指定牌組清單。應查看自己選定的牌組需要哪些進化與支援卡。呱呱泡蛙 SP1-018不會同時提供呱頭蛙 C1-041和超級甲賀忍蛙 ex C1-042,三種夢幻插畫也不是學習遊戲的前提。

本站模擬器能預測下次抽卡嗎?

不能。本站從 30 張卡中等機率抽出 5 張不重複卡,供娛樂與探索插畫使用。它和遊戲的張數、規則、提供機率不同。模擬抽到夢幻、連續重複或收齊集合,都不能預測你的帳號下一次結果。真實規則請查看遊戲內說明。

這週最值得做什麼?

查看倒數、使用想用的特別包體力、記錄確切卡號。再看喜歡的卡或完整集合,想想下一次什麼結果會讓你開心。一般卡包則繼續圍繞缺少的組牌配套選擇。即使下次特別包重複,你仍然有清楚的收藏方向與能實際遊玩的計畫。若開放狀態或費用變動,請重新閱讀當期公告。

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