メガディアンシーexおすすめデッキ

メガディアンシーexデッキ · メレシー
デッキ
17
大会
11

大会の全32件のデッキリストのうち、最多の17件がこの構築です。

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ディアンシーデッキのトレーナーズ採用状況

大会のディアンシーデッキ全32リストのうち、各トレーナーズを採用しているリストの数です。

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メガディアンシーexデッキの大会成績

勝率は対戦数と併せて確認してください。

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手持ちのカードで組めるディアンシーデッキ

キーカードを確認し、各レシピで手持ちのカードと照合できます。

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ディアンシーデッキのよくある質問

ディアンシーデッキにメガディアンシーexは何枚必要?

各構築の20枚の代表レシピでは、メガディアンシーexデッキ · メレシー ×2、メガディアンシーexデッキ · メガサーナイトex ×1、メガディアンシーexデッキ · メガミュウツーXex ×1です。メガディアンシーexが1枚しかない場合は、まず「メガディアンシーexデッキ · メガサーナイトex」を確認してください。代表レシピの採用は1枚です。

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ディアンシーデッキのレシピをそのままコピーするには?

「メガディアンシーexデッキ · メレシー」を開いてください。デッキページには17件の大会レシピから作成した20枚の代表レシピがあり、ボタンでコピーできます。枚数はそれらのレシピの平均採用枚数に基づくため、特定のプレイヤーのレシピと完全に一致するとは限りません。

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カードが足りないとき、ディアンシーデッキはどのカードを入れ替えればいい?

「メガディアンシーexデッキ · メレシー」の代表レシピの14種類のうち、6種類は大会レシピ全17件に採用されています。採用件数が少なめのサポート役のカードには大きなマント (7/17)、はじまりの平原 (8/17)、しんかのきせき (9/17)があります。入れ替える前にレシピ全体を確認してください。

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ディアンシーデッキでふしぎな広場はどのくらい採用されている?

期間中の全32件のレシピのうち、32件でふしぎな広場が採用されました。手持ちを確認する際の目安になりますが、採用件数からデッキ内の枚数は分かりません。正確な枚数は個別のレシピで確認してください。

ディアンシーデッキのトレーナーズ採用状況

メガディアンシーexデッキ:場の超エネルギーを育てる使い方

ワザを選ぶ前に場の超エネルギーを数える

メガディアンシーexデッキは場全体のエネルギーで打点を伸ばします。メガディアンシーex(B3b-032)はHP170のたねポケモン。ワザは無色3個で、40ダメージに自分の場の超エネルギー1個につき20を加えます。超エネルギーが合計3個なら100、6個なら160ダメージです。きぜつすると相手に3ポイントを取られるため、ディアンシーデッキでは追加のエネルギーとアタッカーをさらす危険を比べます。

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メレシーにはベンチの受け手を2匹用意する

メレシー型ディアンシーデッキのメレシー(B3b-031)は超1個で攻撃し、選んだベンチ2匹にエネルギーゾーンから超エネルギーを1個ずつつけます。1匹に2個を集中させるワザではありません。つけた超エネルギー2個が自分の場に残れば、次のディアンシーのワザは40ダメージ増えます。先に受け手をそろえましょう。11月1日のthischaseの提出リストはメガディアンシーexとメレシーが各2枚で、ハバタクカミとキュワワーも採用。上の統計代表リストとは別の、実在するディアンシーデッキの一例です。

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サーナイト型は進化できるターンを確認する

サーナイト型ディアンシーデッキは進化の準備が必要です。メガサーナイトex(B2-066)はキルリアから進化し、超2個で110ダメージを与えた後、自分の超ポケモンに超エネルギー3個を自由につけます。場に残れば次のディアンシーの打点が60伸びます。11月2日のJuanTheManの提出リストはラルトス2枚、メガサーナイトex2枚とふしぎなアメ(A3-144)2枚で、キルリアは不採用です。ふしぎなアメは最初の自分の番や、その番に出したたねには使えません。

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ミュウツーの140にはスタジアムが必要

ミュウツー型ディアンシーデッキのメガミュウツーXex(C1-056)は超・闘の2タイプを持つたねポケモンです。超2個と無色1個で100、場にスタジアムがあれば140ダメージ。場の超エネルギー数で伸びるディアンシーとは打点の条件が異なります。ただし、どちらもきぜつ時は3ポイントです。スタジアムと超エネルギー数を見て攻撃を選びましょう。

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にげるためのエネルギーを残す

ディアンシーデッキのふしぎな広場(B2-155)は、お互いの超ポケモンのにげるエネルギーを2個減らします。メガディアンシーexは通常1個なので、打点に数えるエネルギーを捨てずに交代できます。ハバタクカミ(B3b-035)の超・無色2個のワザは、その番にベンチからバトル場へ移動していれば90ダメージ、移動していなければ失敗します。攻撃前に交代手順を決めましょう。

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回復で超エネルギーを2個失う前に計算する

サーナイト型ディアンシーデッキの実例にはカルネ(B2-149)が入ります。超エネルギーが2個以上ついた自分の超ポケモンを90回復し、回復できたら超エネルギーを2個トラッシュします。補充しなければディアンシーの次の打点は40下がります。しんかのきせき(C1-123)はつけたたねが受ける相手のワザのダメージを20減らし、メガディアンシーexも対象です。キュワワー(A3-080)の特殊状態を回復・防止する特性は、超エネルギーがついた自分のポケモンにだけ働きます。

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ディアンシーデッキで博士の研究(P-A-007)は2枚引くカード。モノマネむすめ(B1-225)は手札を戻して、相手の手札枚数ぶん引きます。どちらも必要な進化カードを指定できません。モンスターボール(P-A-005)はランダムなたねを1枚手札に加えるので、たねの種類を増やすと候補も変わります。メレシーの提出リストはモンスターボール2枚、JuanTheManのサーナイトの提出リストは1枚です。確認できた採用例で、最適枚数の証明ではありません。

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