超級快龍ex推薦牌組

按所有追蹤牌表嘅平均投入張數分配出嚟嘅實用基準。呢個係統計共識,唔係抄任何玩家嘅牌表。

超級快龍ex牌組 · 快龍 (A1)
份牌表
11
場比賽
7

呢套構築最多人用:今期有 27 份賽事牌表,其中 11 份用呢套。

睇完整牌表

而家嘅超級快龍ex牌表

比較超級快龍ex牌組

快龍A1-185

邊啲快龍構築有帶「快龍 · A1-185」?

快龍 (A1)100%共 11 份牌表,有 11 份用呢張卡
炭小侍0%共 6 份牌表,有 0 份用呢張卡
超級快龍ex0%共 4 份牌表,有 0 份用呢張卡
快龍 (B4)0%共 3 份牌表,有 0 份用呢張卡
騎拉帝納ex0%共 3 份牌表,有 0 份用呢張卡

快龍牌組用邊啲訓練家卡?

今期有 27 份快龍牌表,每張訓練家卡分別有幾多份採用?

更多訓練家卡 (23)

超級快龍ex牌組嘅賽事成績

比較勝率時,記得睇埋對戰場數。

我可以砌邊套快龍牌組?

先睇核心卡,再打開牌表對照收藏。

超級快龍ex牌組 · 快龍 (A1)超級快龍ex牌組 · 炭小侍超級快龍ex超級快龍ex牌組 · 快龍 (B4)超級快龍ex牌組 · 騎拉帝納ex

以往嘅快龍牌組

快龍ex
已歸檔
火箭隊的拉達ex 快龍
已歸檔
甲賀忍蛙 快龍ex
已歸檔
更多舊牌表 (6)
快龍ex 甲賀忍蛙
已歸檔
快龍ex 波盪水
已歸檔
快龍ex 快龍
已歸檔
快龍
已歸檔
快龍 洗翠黏美龍
已歸檔
快龍ex 超級烈空坐ex
已歸檔

快龍牌組常見問題

想砌快龍牌組,先睇邊份牌表?

想參考比賽樣本最多嘅構築,可以先睇「超級快龍ex牌組 · 快龍 (A1)」。今期 27 份參賽牌表入面有 11 份用呢套,戰績涵蓋 47 場對戰。打開完整牌表再對手上嘅卡;最多人用唔代表勝率一定最高。

而家嘅超級快龍ex牌表

快龍 (A1-185)型同炭小侍型有咩分別?

兩款都以超級快龍ex做主軸。今期有 11 份牌表歸入快龍 (A1-185)型,6 份歸入炭小侍型。可以對照兩款用咩卡。

比較超級快龍ex牌組

快龍牌組要落幾多張「超級快龍ex」?

各構築嘅 20 張代表牌表用:超級快龍ex牌組 · 快龍 (A1) ×2、超級快龍ex牌組 · 炭小侍 ×1、超級快龍ex ×2、超級快龍ex牌組 · 快龍 (B4) ×1同超級快龍ex牌組 · 騎拉帝納ex ×2。如果得一張「超級快龍ex」,可以先睇「超級快龍ex牌組 · 炭小侍」:佢嘅代表牌表本身就係落一張。

睇完整牌表: 超級快龍ex牌組 · 炭小侍

喺邊度可以複製完整快龍牌表?

打開「超級快龍ex牌組 · 快龍 (A1)」。牌組頁有一份由 11 份參賽牌表整理出嚟嘅 20 張代表牌表,仲有複製牌表按鈕。每張卡嘅張數係按呢啲牌表嘅平均採用數計,未必同某一位玩家嘅牌表一模一樣。

睇完整牌表: 超級快龍ex牌組 · 快龍 (A1)

缺卡嘅話,快龍牌組可以先換邊啲卡?

「超級快龍ex牌組 · 快龍 (A1)」代表牌表有 16 種卡,當中 4 種喺全部 11 份參賽牌表都有。較少見嘅支援卡包括 速度強化 (3/11)、可抽獎的冰棒 (4/11)同小球飛魚 (5/11);換卡前先睇完整牌表。

睇完整牌表: 超級快龍ex牌組 · 快龍 (A1)

有幾多份快龍牌表帶「博士的研究」?

今期所有構築加埋有 27 份參賽牌表,當中 27 份用咗「博士的研究」。對收藏嗰陣可以先搵呢張。採用數唔等於每套要落幾多張,實際張數要睇完整牌表。

快龍牌組用邊啲訓練家卡?

邊度搵得返舊嘅快龍牌表?

例如「快龍ex」最後出現喺 2026-10-14。舊牌表留低方便你翻查,但成績唔會計入今期採用率。睇比賽成績揀牌之前,記得對返頁頂嘅統計日期。

以往嘅快龍牌組

按卡片版本揀快龍牌組同出牌次序

先揀攻擊方式,再睇快龍牌組卡號

砌快龍牌組,先揀想用嘅招式,再核對卡號。C1-100 超級快龍ex、A1-185 快龍同 A3b-053 快龍ex 都係二階進化,但招式同所需能量唔一樣。快龍牌表保留版本,係要避免你只憑熟悉嘅卡圖拎錯卡。同一條進化線唔代表同一個攻擊計劃,快龍構築亦唔可以直接將全部同名卡當成可以互換嘅版本。

超級快龍ex 有 240 HP,招式要水、雷加三個無色需求,合共五個能量。呢套快龍牌組有兩件事要分開準備:完成進化,同埋付清能量。提早進化唔代表即刻打得。揀快龍構築之前,睇清楚中間用邊張哈克龍、準備期間由邊隻留喺戰鬥場。用神奇糖果跳階嘅快龍牌表,同先出哈克龍招式嘅路線,出手時間可以唔同。

頁面將當前快龍牌組同歸檔快龍牌組分開放。當前次序跟觀察到嘅賽事牌表數,唔係保證下一場贏。舊快龍構築可以畀你研究操作,但要連日期同版本一齊睇。第一次試牌先開當前完整快龍牌表;真係想研究舊主攻或者舊搭檔,先入歷史區,唔好將舊樣本當成而家嘅推薦。

B2b-052 哈克龍用一個無色需求嘅招式,從能量區畀自己附水同雷能量。喺快龍牌組入面,可以先準備指定顏色再進化。哈克龍要喺戰鬥場,亦要實際用招式,會用咗嗰回合嘅攻擊。快龍牌表換成另一張同樣 80 HP 嘅哈克龍,唔代表仲有呢段加速。快龍構築嘅次序要跟招式文字,唔係跟個名去估。

B4-117 哈克龍就喺備戰區用特性,每回合一次,將棄牌區一個能量附畀戰鬥場嘅龍寶可夢。呢套快龍牌組要先有能量可以回收,亦要有啱嘅戰鬥場目標。如果全部哈克龍都進化,可能反而冇咗供能支援。睇快龍牌表時分清楚邊條線要進化主攻、邊隻要留喺備戰區,快龍構築先唔會完成進化之後卡住能量。

神奇糖果可以跳過一階,但自己第一回合用唔到,當回合先上場嘅基礎寶可夢亦唔得。快龍牌組仲要有二階卡喺手。滿充只畀二階寶可夢補一個無色能量,唔會一張就補齊水雷。每一步之後重新數快龍牌表嘅費用:即使身上已有五個能量,缺少指定顏色嘅超級快龍ex牌組一樣未可以出招。

一次 250 點隨機攻擊,同四次選擇要分清

超級快龍ex 嘅招式隨機揀對手一隻寶可夢,對佢打 250 點。超級快龍ex牌組唔可以自己指定受傷嘅備戰目標,亦唔係將 250 點分畀幾隻。出手前逐隻睇可能中招嘅對象同剩餘 HP。快龍構築可能足以打低其中一隻,但打中另一隻就攞唔到預期分數。傷害數字大,唔代表一定打中你想打嗰個目標。

A1 快龍嘅流星群係四次隨機選擇,每次 50 點,同一隻可以重複中。呢種快龍牌組同超級版嘅傷害分布唔同,雖然兩者都可以打到備戰區。對手得一隻時,選擇會集中;有幾隻就可能分散。用呢份快龍牌表試牌,要記低每隻剩餘 HP,再諗下一回合。快龍構築唔應該將自己最想見到嘅分布當成必然。

夏卡 B4-151 指定嘅係流星群,唔會令超級快龍ex另一個名嘅招式多揀一次。一樹處理擲硬幣,亦唔會控制冇擲硬幣嘅隨機目標。快龍牌組出支援者之前,要分清呢兩件事。某次啱啱打中理想目標,唔代表係支援者幫你揀;快龍牌表唔可以因為兩招睇落相似,就當成同名、同規則去用。

用版本標記揀 A1、B4 同 B2b 普通快龍

A1 普通快龍同超級版一齊用,畀快龍牌組多一個四次隨機傷害嘅選項。B4 普通快龍就打戰鬥場 110 點,再隨機掉對手戰鬥寶可夢一個能量。兩種快龍構築做嘅嘢唔同:一種可以分散傷害,另一種干擾供能。先睇選擇器嘅版本,再對返收藏,確認手上普通快龍真係配合想試嘅快龍牌表,唔好只睇物種名。

B2b 普通快龍又係另一張卡,打 150 點之後要掉自己嘅水同雷能量。用佢嘅快龍牌組要預先諗好點補返兩色,先有下一次攻擊。B4 換成 B2b,唔可以照搬原本供能時間表。快龍牌表入面,同規則異圖同同名唔同招式係兩回事;核對快龍構築要睇規則,唔好將卡圖差別同實際卡片差別混埋一齊。

選擇器可能有幾套搭檔名一樣、普通快龍卡號唔同嘅快龍牌組。版本標記就係用嚟分呢啲路線,完整快龍牌表先列出其餘卡位。第一次試先保留所揀構築,記低關鍵回合實際用到邊招。第二次先獨立換普通版本,咁先分得清結果係費用改咗,定係隨機目標唔同,唔會全部歸咎快龍構築嘅運氣。

呢條路線實際用 P-B-064 炭小侍,一個無色需求出守住,擲正面先有保護。P-B-035 用嘅招式唔同。快龍牌組嘅原型網址只寫 P-B,唔可以代替完整卡號。開快龍牌表核對真卡先砌:同名、同 HP、同撤退費用,都唔代表有同樣防護。快龍構築唔可以隨手拎另一張炭小侍,就假設守住個計劃照樣成立。

一樹令嗰回合接落嚟合條件效果嘅第一枚硬幣一定正面。快龍牌組想將效果用喺守住,要先睇有冇其他物品、特性或者招式提早用咗嗰次判定。佢唔係保證成個回合全部硬幣都正面。快龍牌表如果先出另一張要擲硬幣嘅物品,就唔可以繼續當一樹仲留畀炭小侍。快龍構築嘅出牌次序要連呢點一齊計。

B3-025 比克提尼可以令自己火寶可夢嘅招式重擲硬幣,每回合一次。呢個效果適用於炭小侍,唔係快龍招式嘅隨機選擇;重擲本身亦唔保證成功。快龍牌組仲要分清招式傷害、招式效果同其他扣 HP 方式,守住唔代表乜都擋到。快龍構築爭取多一回合之後,仍然要實際補返快龍牌表欠嘅能量同進化。

連結入面帶騎拉帝納嘅快龍牌表示例,用 A2b 超屬性騎拉帝納ex。佢嘅特性畀自己附超能量,之後即刻完回合。其他要做嘅操作要先做晒;快龍牌組唔可以先開特性,之後繼續進化再攻擊。用之前先睇場面係咪真係需要呢個能量,同埋可唔可以接受多等一回合。快龍構築唔可以只計多一個能量,唔計結束回合嘅代價。

C1 騎拉帝納ex 係龍寶可夢,招式唔同,亦冇 A2b 嗰個特性。快龍牌組寫 A2b,就唔可以只因同名而換成 C1。試快龍構築時,將兩個攻擊手要嘅顏色分開記。超能量可以付無色部分,但唔可以代替指定水或者雷符號。快龍牌表身上嘅能量總數夠,唔等於每個指定顏色都齊;確認顏色先計到下一次出手。

虹色洞窟喺雙方各自回合一次,可以掉能量區已產生嘅能量,再產生下一個。掉咗嘅能量可以畀 B4 哈克龍回收,但場地自己唔會附能量。睇快龍牌組要逐樣確認:場地、棄牌區、備戰哈克龍、戰鬥場龍寶可夢。對手換場地或者改站位之後,快龍構築要重新檢查條件,唔可以照用上一回合對快龍牌表嘅操作假設。

超級快龍ex / 騎拉帝納ex

博士的研究抽兩張;模仿少女將手牌洗返牌庫,再跟對手手牌數抽牌。快龍牌組唔同回合可能缺進化、能量或者保命方法。洗牌前先睇原本隻手已經保證到啲咩。快龍牌表嘅抽牌卡同滿充唔係同一功能,而且每回合得一張支援者名額。安排快龍構築時,找卡同補能要放喺同一個名額下面比較,唔好當兩樣都一定用到。

二階已經喺場但能量未齊,同二階卡仲未上手,係兩個問題。前者嘅快龍牌組如果水雷已齊,滿充可能補到無色需求;後者唔可以靠滿充搵進化。用能量相同、進化零件唔同嘅兩手牌練習,先講快龍構築欠邊種資源,再揀支援者。快龍牌表採用多嘅卡,唔代表每回合都要最先出,時機要跟當下缺口。

訓練家採用數加埋全部當前快龍牌組,意思係有幾多份牌表放嗰張卡,唔係單套應該放幾張。要睇補血、換位同數量,開所揀嘅完整快龍牌表。補血計劃都要捱得過下一次合理攻擊:超級快龍ex倒下會畀對手三分。240 HP 唔保證再打一次,快龍構築要按剩餘 HP 計,唔好見手上有補血就當安全。

複製 20 張時保留版本同歷史日期

網站完整快龍牌表係按樣本平均採用張數分配出嚟嘅統計代表配置。公開賽事連結係同一構築真實交過嘅 20 張示例,唔代表所有玩家都交同一份。複製快龍牌組以完整卡圖區為準,分享時保留版本。戰績同採用率係註明窗口嘅構築樣本,唔可以全部算落示例選手身上;快龍構築嘅統計同個人原稿要分清。

歷史 A3b 快龍ex 打 180 點之後,下一個自己回合唔可以攻擊。呢種舊快龍牌組同超級版、A1 嘅後續安排唔同。開歸檔快龍牌表睇返當時進化線同搭檔,唔好用現代卡去估。日期係 Registry 最後觀察到嗰套構築嘅時間,唔係最後一次有人用佢比賽嘅日子,亦唔係按而家戰績作出嘅快龍構築推薦。

睇舊快龍牌組先睇歸檔標識同日期。歷史樣本唔計當前排名、對局同訓練家採用率。如果只剩一套當前快龍構築,就研究嗰套,唔使作比較;冇當前樣本,就直接入歷史完整牌表。快照更新之後重新核對數量,分享快龍牌表都保留統計窗口,唔好將一段有限賽事樣本當成永久結論。

超級快龍ex/快龍 A1
而家嘅超級快龍ex牌表

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