核心
喺樣本入面,神奇糖果、水君ex、博士的研究、戟脊龍及精靈球 組成穩定核心;每張都出現喺至少 75% 嘅 水君ex 戟脊龍 牌表。重建呢個原型時應該先定好呢啲位置。






第 7 名
數據期間: 2026年7月18日2026年8月13日
更新時間2026年8月14日同 2026年8月3日 比較
睇水君ex 戟脊龍時,先了解佢嘅打法、核心卡同對局,再決定點樣組牌或者操作水君ex 戟脊龍。
呢份 20 張基準構築係按 207 副公開賽事牌表嘅平均用卡量重建。比隨機揀一副樣本更有代表性,但仍然係聚合結果,唔係某個玩家交嘅原始牌表。
將呢份代表 20 張清單載入建構器,方便編輯、檢查收藏同分享。
追蹤牌表入面出現過、但未放入 20 張基準牌表嘅其他卡。
水君ex 戟脊龍 牌組 DNA
卡片張數按每副牌嘅聚合平均,用最大餘數法分配,而且每張最多兩張。下面保留採用率同對局數據,方便睇到各牌表有分歧嘅位置。
喺樣本入面,神奇糖果、水君ex、博士的研究、戟脊龍及精靈球 組成穩定核心;每張都出現喺至少 75% 嘅 水君ex 戟脊龍 牌表。重建呢個原型時應該先定好呢啲位置。
寶可夢中心的姐姐、場地吹風機及夥星 嘅採用率低過核心卡。呢啲位置適合按預期對手或自己收藏調整,唔使照單全收。
按樣本量排序。區間用 95% Wilson 區間,避免少量對局睇落比實際更肯定。
查看其餘結果同 95% 區間。
30-26-056
53.6%
高證據量95% 區間40.7%–66.0%
27-24-253
50.9%
高證據量95% 區間37.9%–63.9%
33-19-052
63.5%
高證據量95% 區間49.9%–75.2%
18-27-045
40.0%
中等證據量95% 區間27.0%–54.5%
22-19-344
50.0%
中等證據量95% 區間35.8%–64.2%
22-14-036
61.1%
中等證據量95% 區間44.9%–75.2%
18-11-029
62.1%
中等證據量95% 區間44.0%–77.3%
提供「水君ex 戟脊龍」核心寶可夢嘅系列同補充包(採用率至少一半牌表)。
每日快照保留走勢;卡片角色按採用率判定;對局不確定性清楚顯示;唔會儲存玩家身份或者私人收藏。
以下係今次快照納入嘅賽事;目前數據結構唔會將單一牌組原型歸屬到指定賽事。
2026年月13日
2026年月11日
2026年月10日
2026年月10日
2026年月10日
2026年月9日
2026年月8日
2026年月8日
2026年月8日
2026年月7日
2026年月7日
2026年月7日
2026年月6日
2026年月5日
2026年月5日
2026年月4日
2026年月4日
2026年月4日
2026年月3日
2026年月2日
2026年月2日
2026年月1日
2026年月1日
2026年月31日
2026年月31日
2026年月30日
2026年月26日
2026年月25日
2026年月25日
2026年月18日
統計來自 Limitless 賽事平台 上公開嘅 Pokemon TCG Pocket 標準瑞士制賽事,唔會保留玩家身份或者個別牌組擁有權。
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