核心
喺樣本入面,神奇糖果、水君ex、戟脊龍、精靈球及涼脊龍 組成穩定核心;每張都出現喺至少 75% 嘅 水君ex 戟脊龍 牌表。重建呢個原型時應該先定好呢啲位置。






Meta 佔有率
5.5%
勝率
52.6%
191 牌表樣本 · 1,058 場對局 · 賽事 24 · 最佳名次 第 1 名
睇水君ex 戟脊龍時,先了解佢嘅打法、核心卡同對局,再決定點樣組牌或者操作水君ex 戟脊龍。
喺 App 入面:卡牌 → 卡組 → 新建 → 掃描代碼。對準呢個 QR,或者先存圖再撳「掃描已儲存嘅圖像」。要有空閒卡組欄位,同埋持有清單入面嘅卡。
將呢份代表 20 張清單載入建構器,方便編輯、檢查收藏同分享。
×2水君ex
A4a-020 · 核心
100.0% (191/191)
×2戟脊龍
B2a-036 · 核心
100.0% (191/191)
×2涼脊龍
B2a-034 · 核心
100.0% (191/191)
×1古劍豹ex
B2a-037 · 核心
100.0% (191/191)
×2神奇糖果
A3-144 · 核心
100.0% (191/191)
×2精靈球
P-A-005 · 核心
100.0% (191/191)
×2博士的研究
P-A-007 · 核心
99.5% (190/191)
×2大斗蓬
A2-147 · 核心
93.7% (179/191)
×1水上小艇
A4a-067 · 核心
97.9% (187/191)
×1模仿少女
B1-225 · 核心
83.8% (160/191)
×1寶可夢中心的姐姐
A2b-070 · 彈性
73.8% (141/191)
×1療癒海邊
B4-154 · 彈性
72.3% (138/191)
×1夥星
A2-155 · 彈性
50.8% (97/191)
追蹤牌表入面出現過、但未放入 20 張基準牌表嘅其他卡。
水君ex 戟脊龍 牌組 DNA
卡片張數按每副牌嘅聚合平均,用最大餘數法分配,而且每張最多兩張。下面保留採用率同對局數據,方便睇到各牌表有分歧嘅位置。
喺樣本入面,神奇糖果、水君ex、戟脊龍、精靈球及涼脊龍 組成穩定核心;每張都出現喺至少 75% 嘅 水君ex 戟脊龍 牌表。重建呢個原型時應該先定好呢啲位置。
寶可夢中心的姐姐、療癒海邊及夥星 嘅採用率低過核心卡。呢啲位置適合按預期對手或自己收藏調整,唔使照單全收。
查看其餘結果同 95% 區間。
31-25-258
53.5%
高證據量95% 區間40.8%–65.7%
24-22-147
51.1%
中等證據量95% 區間37.2%–64.7%
12-27-039
30.8%
中等證據量95% 區間18.6%–46.4%
26-11-138
68.4%
中等證據量95% 區間52.5%–80.9%
13-21-034
38.2%
中等證據量95% 區間23.9%–55.0%
12-20-133
36.4%
中等證據量95% 區間22.2%–53.4%
9-17-026
34.6%
中等證據量95% 區間19.4%–53.8%
提供「水君ex 戟脊龍」核心寶可夢嘅系列同補充包(採用率至少一半牌表)。
每日快照保留走勢;卡片角色按採用率判定;對局不確定性清楚顯示;唔會儲存玩家身份或者私人收藏。 按樣本量排序。區間用 95% Wilson 區間,避免少量對局睇落比實際更肯定。
以下係今次快照納入嘅賽事;目前數據結構唔會將單一牌組原型歸屬到指定賽事。
2026年月2日
2026年月2日
2026年月1日
2026年月1日
2026年月31日
2026年月31日
2026年月31日
2026年月30日
2026年月30日
2026年月29日
2026年月29日
2026年月29日
2026年月26日
2026年月24日
2026年月24日
2026年月23日
2026年月19日
2026年月18日
2026年月16日
2026年月16日
2026年月12日
2026年月11日
2026年月11日
2026年月10日
2026年月9日
2026年月6日
2026年月6日
2026年月5日
統計來自 Limitless 賽事平台 上公開嘅 Pokemon TCG Pocket 標準瑞士制賽事,唔會保留玩家身份或者個別牌組擁有權。
優先按文章入面嘅實體關聯揀選,舊文章就用保守標題匹配補充。

2026年10月30日
用2,622份賽事牌表揀2026最佳牌組:胡帕、咚咚鼠、對局數據同核心卡圖,睇清雙元融合上線後邊啲結論仲未有證據。

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